Portal 2 Guide

Secrets of old ApertureScience.com

Secrets of old ApertureScience.com for Portal 2

Overview Secrets of the website Website nowadays www.aperturescience.com Link to old website Stage One You are presented with a blank terminal prompt. You can do two things: LOGIN/LOGON/USER, which lets you log in, or you can type ?/HELP which will display a useless ‘help’ menu. If you choose to log in, you can type any … Read moreSecrets of old ApertureScience.com

Portal 2 全成就指南

Portal 2 全成就指南 for Portal 2

Overview 在这里,我们讨论一下 Portal 2 成就的具体解锁方法。希望本文能对 Portal 2 相关成就给予大家一定的启发与帮助。 前言 首先,在这里感谢 Binbin,Sear 和 Ayeshaちゃん。没有他们,我也无法达成 Portal 2 全成就。 本文和其中的视频均含有 剧透 。视频均来自 YouTube,为了方便大家查看,我已全部搬运到了 youku 上。视频只作参考,不排除有更好的解决方案。另外,在补做一些成就时,无需再通关一遍。可以加载一些自动存档,也可以通过章节的选取,或者在挑战模式中选择成就所需的关卡。 本文对游戏的 Walkthrough 不做任何解释和帮助,只是针对游戏的每个成就做出详细的解答。 如果你没有玩过 Portal 2,建议现在就停止查看本文,并在没有任何攻略提示的情况下自行通关一遍,充分体验剧情和解谜带来的乐趣 🙂 单人模式成就 – 剧情相关 Wake Up Call: Survive the manual override 唤醒闹钟:人工复活 难度:剧情相关 位置:Chapter 1 当剧情开始不久,你所在的房间会开始移动。直到房间击穿一堵墙,停了下来。根据 Wheatley 的指示走出房间的那个缺口,成就解锁。 You Monster: Reunite with GLaDOS 怪兽:重新组合 GLaDOS 难度:剧情相关 位置:Chapter … Read morePortal 2 全成就指南

The Console

The Console for Portal 2

Overview All Things You Can Do With The Console Console Basics To put on cheats, go to options, then keyboard/mouse, then click “Allow Developer Console”. To activate the console, use the Console Hotkey: Grave Accent With the Console, you can Spawn Objects, Cheat, Change Players, and Kill you or your Partner. If You Have Anymore … Read moreThe Console

Portal 2 设置辅助功能及快捷键

Portal 2 设置辅助功能及快捷键 for Portal 2

Overview 这里教大家一些Portal2的实用功能快捷键设置 。 描述 这些实用的功能可以方便你专注解谜,不用因为一些小失误或者图太大走路慢而烦恼, 在单人游戏里这些功能分为作弊和“非作弊(辅助)”两个类型: 作弊功能需要开启作弊模式,这将使你无法获得成就和一些排行记录,需要重启游戏重新玩才行。 辅助功能在单人模式里不需要开作弊模式,可以直接使用,不影响成就,但在联机模式或挑战模式里就无法使用这些功能了。 强调一点! 这些功能不是为了让你作弊通关(如直接飞到出口,不知道怎么拿方块就变出方块之类的)那你玩着还有什么意思呢? 这些功能只是给大家更好的游戏体验节约时间而已, 其实这些所谓的“辅助”也是作弊的一种,能在单人里不开作弊模式使用应该只是BUG而已。 使用方法 打开控制台粘贴进下面对应的一堆命令就可以获得对应的按键功能啦 控制台开启方法: 如果还不行回到主菜单点选项→键盘/鼠标→编辑按键/按钮,找到”切换开发者控制台”查看按键是否被修改。 单人辅助”非作弊”功能键介绍 [1] 制造临时辅助照明点。(在遇到不算太黑的图或者某个比较黑的角落时可以用一下) [2] 开关无光影模式。(全景手电,非常黑的图很有用,同时自带优化性能Buff!) [3] 远距离E键。(拿炮塔的话可能造成炮塔卡空的BUG) 均为字母区按键 bind 1 dlight_debug;bindtoggle 2 mat_fullbright;bind 3 “ent_fire !picker use” [Z] 分解准心内的方块或球。 [X] 制造折射方块。(好不容易拿到方块因为手残又要拿一次?继续解谜,这个可以暂时替代下) [C] 制造球体。 [V] 将自己移动到准心位置。(这个主要用来缩短路程,对于一些较大的图可以减少跑路的时间。 注意:最好只在平面上使用,对斜坡或墙面使用会卡住,一般情况下卡住时对着地面再按一次或多次就好,瞬移到出口或门位置可能会错过开门检查点导致不能开门,后退几步就好。 命令:(全选,Ctrl+C,进游戏控制台Ctrl+V+回车即可) bind z “ent_fire !picker dissolve”;bind x ent_create_portal_reflector_cube;bind c ent_create_portal_weighted_sphere;bind v “ent_teleport player” … Read morePortal 2 设置辅助功能及快捷键

控制台指令

控制台指令 for Portal 2

Overview 控制台进阶知识要设置作弊,请选择“选项”,然后选择键盘/鼠标点击“允许开发者控制台”。 基本指令 前进:输入 -xxxx 可取消 +xxxx 效果 +forward 后退: +back 左移: +moveleft 右移: +moveright 左转: +left 右转: +right 跳: +jump 蹲: +duck 使用道具: +use 放大: +zoom_in 缩小: +zoom_out 放大/缩小: +zoom 快速放大/缩小(P-body时很有用): incrementvar cl_fov 50 90 40 攻击1: +attack 攻击2: +attack2 打开记分板: +score 常用指令 打开作弊:(0=关, 1=开) sv_cheats 1 无敌: god 穿墙(飞行): noclip 跳过动画: Stopvideos 远程抓取: … Read more控制台指令

Portal 2 – Video Walkthrough

Portal 2 - Video Walkthrough for Portal 2

Overview Video walkthrough for Portal 2 Introduction Welcome to the video walkthrough for Portal 2. This guide contains HD, no-comentary videos with solutions for each chapter of the main game. You can find the entire playlist Enjoy! Chapter 1 – The Courtesy Call Chapter 2 – The Cold Boot Chapter 3 – The Return Chapter … Read morePortal 2 – Video Walkthrough

How to remove motion blur in Portal 2 (Regardless of shader settings)

How to remove motion blur in Portal 2 (Regardless of shader settings) for Portal 2

Overview This guide will show how to remove the motion blur effect independent of which shader settings (High/Very high) you have assigned:1.Go to Library2.Right click on Portal 23.Select “Properties”4.Select “SET LAUNCH OPTIONS…”5.Paste this command: +mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0DONE!!! That’s it! (also works in Left 4 Dead 2)Less fps drops, no terrible blur effect or motion sickness!Note: You … Read moreHow to remove motion blur in Portal 2 (Regardless of shader settings)

How to enable motion blur in Portal 2 (Regardless of shader settings)

How to enable motion blur in Portal 2 (Regardless of shader settings) for Portal 2

Overview This guide will show how to enable the motion blur effect independent of which shader settings (Low/Medium) you have assigned:1.Go to Library2.Right click on Portal 23.Select “Properties”4.Select “SET LAUNCH OPTIONS…”5.Paste this command: +mat_motion_blur_enabled 1DONE!!! That’s it! (also works in Left 4 Dead 2)Now you can use the terrible motion blur effect in any shader … Read moreHow to enable motion blur in Portal 2 (Regardless of shader settings)

地图指令

地图指令 for Portal 2

Overview Portal 2官方地图指令配合changelevel “地图代码” 或ss_map “地图代码” 使用。有些地图不知道名字,但顺序没错。 单人模式地图代码 一章:理性拜访 容器行驶:sp_a1_intro1 传送门传送带:sp_a1_intro2 传送枪:sp_a1_intro3 爵士乐:sp_a1_intro4 方块动量:sp_a1_intro5 未来使者:sp_a1_intro6 sp_a1_intro7 sp_a1_wakeup 焚烧炉:sp_a2_intro 二章:冷启动 sp_a2_laser_intro 激光楼梯:sp_a2_laser_stairs 双激光:sp_a2_dual_lasers 粘液上的激光:sp_a2_laser_over_goo sp_a2_catapult_intro 信任弹射:sp_a2_trust_fling 坑弹射:sp_a2_pit_flings Fizzler简介:sp_a2_fizzler_intro 三章:回归 天花板弹射器:sp_a2_sphere_peek Ricochet:sp_a2_ricochet 桥之简介:sp_a2_bridge_intro 缩小差距:sp_a2_bridge_the_gap 炮塔简介:sp_a2_turret_intro 激光接力:sp_a2_laser_relays 炮塔之阻挡:sp_a2_turret_blocker 激光vs.炮塔:sp_a2_laser_vs_turret 拆台:sp_a2_pull_the_rug 四章:惊喜 柱之阻挡:sp_a2_column_blocker 激光链接:sp_a2_laser_chaining 三倍激光:sp_a2_triple_laser 越狱:sp_a2_bts1 逃脱:sp_a2_bts2 五章:逃离 炮塔工厂:sp_a2_bts3 炮塔之破坏:sp_a2_bts4 神经毒素之破坏:sp_a2_bts5 sp_a2_bts6 sp_a2_core 六章:坠入深渊 sp_a3_00 地底下:sp_a3_01 Cave Johnson:sp_a3_03 反弹介绍:sp_a3_jump_intro … Read more地图指令

设计实验室

设计实验室 for Portal 2

Overview 本指南旨在说明设计地图时的思考过程。它主要集中于我个人设计 Portal 2 实验室的经验。我希望这个能说明我如何提出设计的故事能够帮助其他人设计出更好的实验室。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 简介 我相信一个 Portal 2™ 地图分为 3 个主要部分。首先是概念,是地图的核心;它是使您的地图与众不同的创意。第二个是谜题,是玩家必须经历的一系列事件。第三是房间,实验室本身;美学上,谜题的存在并不是作为一个想法而是作为一种互动的东西。创建谜题时,实现这三个部分对我很重要,因此对您来说,理解本指南也很重要。 希望您能像我撰写本指南一样乐于阅读本指南。 —— Mr. P. Kiwi “搞清楚如何开始” 阶段 众所周知,这是设计谜题时最难的部分。我们从哪里开始? … Read more设计实验室

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