Deep Rock Galactic Guide

Перки и их особенности

Перки и их особенности for Deep Rock Galactic

Overview Все про перки. Для чего они нужны и как их получить. Их характеристики и описание. Сборки и объяснение перков. ⠀ Введение ⠀⠀Самые важные ⠀⠀Менее важные ⠀⠀Бесполезные перки Все перки ⠀⠀Уровень 1 Открыт с самого начала. Картинка Название Стоимость Описание Ветеран-разгрузчик I 3 Эксперт по работе с ведрами! Вы разгружаете ценности в МУЛа и капсулу … Read moreПерки и их особенности

深岩银河(Deep Rock Galactic) 生物解析(U33H2)

深岩银河(Deep Rock Galactic) 生物解析(U33H2) for Deep Rock Galactic

Overview 包含对Hoxxes IV星几乎所有生物/敌人的具体数据和应对策略的介绍,适合游戏时间不长、对原理有一定兴趣的玩家。 重要通知 此篇指南在steam平台已暂停更新,B站专栏仍在持续更新,地址 将各风险等级、人数下的血量、伤害数据以表格形式直观呈现了出来,欢迎前去阅读。 基础知识 1. 所有生物的实际血量是固定的,但在不同的人数和风险等级下受到的伤害会除以特定的倍率,有效血量就是考虑这个倍率后计算出的血量(有效血量=实际血量*倍率),本文列出的均为有效血量。 2. 部分AOE伤害在范围内都是最大伤害,其他AOE有有效范围、最大伤害范围和最小伤害比例这三个属性,在最大伤害范围以内造成最大伤害(表中所列伤害),有效范围边缘造成最小伤害比例*表中伤害,两者之间伤害根据到中心点的距离线性减小。 3. 所有DOT伤害在持续时间内以在一定范围内随机的时间间隔造成多次伤害。同源状态不叠加只刷新持续时间。 4. 除异虫母巢外,异虫和异虫蝇敌人均可能受到恐惧效果,触发时会中断当前的动作(不能打断黏液轰炸蝇的黏液弹幕)并向远离攻击来源的方向逃跑(实际逃离的方向很不确定,有时甚至是迎着你冲)。 逃跑时地面敌人移动速度*1.5(暴君*2,无畏、大自爆*1,这三者只受战地医疗和壮烈成仁主动效果、博斯科复活的恐惧)且不会攻击,逃跑10m后恢复正常动作。施加减速效果或眩晕、冰冻可以有效延长恐惧效果的持续时间,让敌人更长时间行动不受控制。 绝大部分异虫都有不低的恐惧抗性,面板上100%的恐惧几率不代表总能一次触发。 5. 所列出的电抗性也是对触电的移动速度降低效果的抗性,但火、冰抗性不影响升温、降温的幅度。 6. 不同生物的温度特性截然不同,升至燃烧/冰冻温度且不免疫时触发燃烧/冰冻效果直至降至熄灭/升至解冻温度,只要温度高于/低于0°且没有受到升温/降温效果,就以列出的冷却/升温速率恢复至0°。 大部分生物温度上限为100°而非燃烧温度(母巢约25°,无畏燃烧温度1000°,除地狱火切割外无法被点燃),燃烧时继续施加升温可以延长燃烧时间,但冰冻时继续施加的降温无效。 虽然升温与降温效果会相互抵消,但当生物正在冰冻/燃烧时因矮人造成的升温/降温效果解冻/熄灭,将受到200伤害。 7. 生物的护甲分血量甲、概率甲和不可破坏甲三种,血量甲在受到一定护甲伤害(即武器伤害*护甲伤害倍率,不受护甲的减伤比例影响)后会被破坏,血量不会恢复;概率甲在每次受到一定护甲伤害时会根据护甲伤害与护甲强度的比值计算破坏概率,关系曲线如下: 只有当武器点了提高护甲伤害倍率的加点,破坏护甲的那一次攻击才不受护甲减免。 注:下面写出的护甲血量和弱点血量均为4~5.5级的数据,按小型生物血量倍率缩放。 默认环境为4人5级风险,②抗性默认无,③弱点默认无,④护甲默认无,⑥环境默认全地图,⑦攻击默认无。 其他人数/风险下的伤害数值按下表等比例缩放: 同类生物的血量遵循相同的缩放法则,会放在每类的开头。 小型生物 有效血量受风险等级影响而不受人数影响,3-3.5级1.1倍,4-5.5级1.2倍,变化不大。 1. 蜂拥异虫 ①血量14.4 15伤害是秒杀蜂拥的阈值 ②抗性 冰封岩层:冰-25%,火+25% 放射性禁区:辐射-100%(如果不是100%根本活不下去) ⑤温度 5°燃烧,0°熄灭,冷却1°/s -20°冰冻,被冰冻后不久即死亡 ⑦攻击 挥砍/跳跃 伤害6.8,伤害类型:近战,最大距离:2.3m,最大角度:180°/35° 放射性禁区版死亡后会产生范围2m、持续4s的辐射,伤害6.8,间隔0.5-1s,被冰冻时死亡不产生。 ⑧应对 荆棘护甲解决零星的蜂拥非常有效,但高难度不可能只靠荆棘护甲处理大群蜂拥。 十字镐平A范围伤害16.5超过秒杀阈,蓄力攻击范围有限,难以消灭大群蜂拥。 侦查步枪白板就可以一枪一个,冰冻雷可以秒杀但遇到大片蜂拥潮还是钩远干别的活(蜂拥移动速度较快,如果没转仇恨的话会第一批追上来)/贴队友吧。 工程霰弹难以消灭大群蜂拥,微冲也不能秒杀,不值得浪费子弹,最好靠枪塔/电浆连爆雷处理。蜂拥不会触发感应地雷。 钻机无论火枪还是冰炮对付起来非常有效,可借助火墙和冰墙消灭节省子弹。如果大量刷新需要优先处理保护队友。 枪手机枪会浪费较多子弹,机炮的AOE伤害能消灭大片蜂拥,火焰手雷能持续消灭范围内的蜂拥。 2. 战士异虫 … Read more深岩银河(Deep Rock Galactic) 生物解析(U33H2)

深岩银河(Deep Rock Galactic) 职业解析(U34H5)

深岩银河(Deep Rock Galactic) 职业解析(U34H5) for Deep Rock Galactic

Overview 对游戏里说明不够详细甚至面板有误导性的装备数据的介绍、相关原理的解析和少量个人观点。适合游戏时间不长、对原理有一定兴趣的玩家。 前言 本文不是直接告诉你什么超频强、应该怎么配装,而主要是介绍游戏里说明不够详细甚至面板有误导性的装备数据。 20年9月才入坑,12月之后就玩的少了,多次更新难免出现错漏,欢迎交流指正。 主要资料来源: B站专栏中将较重要的内容用粗体表示,更加清晰,地址如下: 基础知识&通用装备&侦查&工程: 钻机&枪手: 基础知识 1. 部分AOE伤害在范围内都是最大伤害,其他AOE有有效范围、最大伤害范围和最小伤害比例这三个属性,根据到中心点的距离计算伤害,在最大伤害范围以内造成最大伤害(面板所列伤害),有效范围边缘造成最小伤害比例*最大伤害,两者之间伤害根据距离线性减小。 增加AOE范围只增加有效范围,最大伤害范围和最小伤害比例不变,所以范围加成的表现可能不如你想象中那样好,如130伤害的榴弹有效范围3m时可秒杀1.8m内的战士,有效范围5m时仅提升至2.2m。 所有AOE伤害不享受弱点或冰冻伤害加成(炸矿枪T5.1飞行梦魇享受冰冻伤害加成),不会被可破坏护甲减伤,可以对护甲、可破坏弱点造成伤害。 2. 护甲伤害倍率是对可破坏的敌人护甲造成护甲伤害时乘以武器伤害的倍率,影响破坏护甲的效率(护甲破坏原理见生物解析的基础知识部分)。只有当武器点了提高护甲伤害倍率的加点时,破坏护甲的那一次攻击才不受护甲减伤。无畏的壳不是护甲。 3. 友军伤害倍率是计算对队友或自己造成的伤害时乘在最后的,即友军伤害=武器伤害*风险等级友伤倍率*友军伤害倍率,通常AOE的友伤倍率为0.5,以下未列出的默认为1。 4. 矮人的一些动作是可以在中途用其他动作取消的,这一机制最主要的实用价值就是缩短换弹时间。看到弹夹进入武器时轻点一下右键或Ctrl,就可以用挥镐或举激光指示器的动作来取消换弹的剩余动作,而这两个动作是没有后摇的,只要松开按键就可以做其他动作。 刚开始练习时可以靠UI显示的弹药数来帮助确认,注意观察人物的动作、武器的状态和音效的播放,基本上弹夹一装入就可以取消。若能利用这一机制,弹夹装入的时刻在动作序列中的先后程度会影响实际的换弹时间(如工程的霰弹和微冲在无加点时换弹时间相同,但动作序列的不同使霰弹换弹能快得多)。 十字镐蓄力攻击的后摇(按下左键后立刻松开右键)、挖掘的后摇(挖到后立刻松开右键,跳过收回镐子的动作)、投掷手雷的后摇(扔出后轻点右键/Ctrl,主要用于连扔斧头)也可以被取消。 5. 武器在水平/竖直方向上的散射角度=水平/竖直基础散射+f(当前散射),f是关于当前散射的函数。游戏会根据这两个角度划定一个椭圆或矩形范围(不一定是准星形状),射出的子弹完全随机地分布于这一范围。水平和竖直方向的基础散射常常不同,但附加值相同。(注:①使用矩形范围的有:枪手的机炮、侦查的霰弹和双枪。②水平散射角度为左右方向之和,对单个方向而言值为一半,竖直同理) “当前散射”初始为最小散射(站定时为0),每射击一次会使当前散射增加“每发散射”,并检查是否超过了“最大散射”,如超过即设为最大散射。若当前散射>最小散射,会以“每秒散射恢复”的速率降低。 个人测试推断移动或滞空时最小散射+2,跑步时最小散射+4(不会超过最大散射,机枪、机炮不变)。对于基础散射很低的武器如侦查步枪、苏巴特、三连发,站定射击能保证精准度(刚结束跑步后需要先站定一会等待当前散射恢复到0),尤其是加点强化了精准时,不站定射击效果会大打折扣。 大部分武器的函数f=当前散射,少数较为特殊(往往是分段折线),以调整加点或超频性能和武器手感。目前已知有特殊f的武器有:枪手的机枪、左轮和侦查的步枪、狙击。 大部分武器加点或超频改变的都是基础散射,对射击造成的当前散射没有影响。改变每发散射的加点一般不改变最大散射,如果每秒散射恢复不够大的话持续射击仍会达到最大散射。具体数据在各武器部分都会详述。 6. 武器后坐力导致的准星偏移角度按临界阻尼的简谐振动模型计算。在一次射击后t秒,射击造成的水平/竖直偏移角度=e^(-ωt)*水平/竖直后坐力*t,其中特征频率ω=sqrt(弹簧刚度/质量)。t=1/ω时偏移最大,当值<0.1时直接降为0。所有射击造成的偏移角度加起来即为总偏移角度。 水平方向的准星偏移可左可右,竖直方向除枪手的机枪、机炮和侦查的双枪可以上下偏移之外均为向上偏移,大多数武器两方向后坐力值不同。 除巨象弹药外没有加点或超频会改变质量和弹簧刚度,加点或超频对后坐力的改变的确线性地改变了各时刻的准星偏移角度。 7. 击中敌人弱点时伤害会先乘弱点本身的倍率,再乘武器的弱点伤害倍率。一般敌人的弱点较容易区分(异虫敌人的嘴、各种发亮处),大部分部位不可破坏的敌人可造成伤害的位置往往是弱点(例外包括:无畏的壳,BET-C和王草的核心),详情参见生物解析。 8. 升温/降温效果与火/冰伤害完全独立,既可能无伤害但改变温度(冰墙、火焰手雷、榴弹点升温转化),也可能不改变温度但有伤害(炸矿)。温度对敌人的作用详情见生物解析基础知识部分。 通用装备 1. 荧光棒 目前版本高亮度荧光棒和中亮度没有任何区别。荧光棒被扔出后前30s保持完全亮度,之后20s亮度逐渐降低至最终熄灭,但仍然可以看见模型,提醒你是否曾有矮人经过,荧光棒的颜色与职业对应。 2. 护甲 除T3.1(即第三行左起第一个)的减伤种类不同外,四职业的护甲只有名字不同。 护盾的基础充能延迟为5.5s(而非面板所列的7s),基础恢复速度为每秒1/8最大值。 T1.3常能帮助你两次存矿得到一组硝石,因为超过剩余容量硝石块不能被捡起,只有40容量就需要多跑一趟或专门挖剩下的一点残余凑足。 T2.2的效果为*1.18最大生命值(而非面板上的直接+20)。 四职业T3.1分别为:侦查-33%摔落伤害,工程-50%毒伤害,钻机-50%火伤害,枪手-50%爆炸伤害,与其他同属性减伤通常叠加(如洞穴老鼠酒的-60%摔落伤害,元素绝缘的-30%元素伤害)。 注意毒属性主要是环境和DOT伤害,大量抛射物直击的伤害看似是毒实际是动能,而AOE伤害多为爆炸。来自敌人的非DOT伤害只有禁卫的吐息和毒气,王草芽孢喷吐的AOE部分是毒属性。 T4.1破盾时造成最大16爆炸伤害,最大范围5m,最小伤害倍率50%。T4.2破盾时对周围2m的敌人造成2s触电效果,每0.2s造成0.2电属性伤害,-80%移动速度。T4.3提供的额外3秒无敌时间在高风险下更加有用。 购买3/6/9个升级解锁的专精奖励均为*1.045最大生命值(而非面板上的直接+5),不点T2.2实际增加的血量共15.71,点T2.2为18.54。无论是否想要使用,一定要全部购买以获得专精奖励。 个人加点:3213(懒得在护盾瓦解或单人时换) 3. 十字镐 近战伤害加成有:小自爆+25%,吐刺、三颚、坚甲异虫蝇+100%,暴君+50%,黏液轰炸蝇+50%,王草核心+20%,治疗球+50%,芽孢+100%。 平A伤害分为直击和AOE两部分,均为近战属性,直击部分为基础伤害(无buff时为11),受弱点和冰冻伤害加成,AOE部分为1.5倍基础伤害,不受上述加成。 … Read more深岩银河(Deep Rock Galactic) 职业解析(U34H5)

各职业单人精英深潜/五级风险,以及自用配装合集ver1.3

各职业单人精英深潜/五级风险,以及自用配装合集ver1.3 for Deep Rock Galactic

Overview DRG现在武器配装就只能放个图标,也不能输个名称,在这里记一下吧,省得忘了顺便把自己打的单人精英深潜和5级风险放进来5级风险不用多说,基本是个人都能单通,大伙都去玩6级7级了精英深潜有的搭配是真的不好过,有的就很简单,看和职业的相性了斗鱼直播间www.douyu.com/634121 精英深潜单通视频 我会做4个不同的精英深潜,省得看着视觉疲劳 一样放在一个合集中 更新:新增了各职业的次要配装的单通视频,更多配装更多欢乐! 机枪手:【盐坑】护送+搜救(致命弱点、洞穴水蛭)—-搜救+虫蛋—-虫蛋+搜救(自爆虫群) 本来想用钻机的,不过二图的搜救还是机枪好用一点。 一图水蛭群野队噩梦,混野玩家大呼救命 二图无突变很简单,在水蛭那里失误居然连续倒下两回 三图5.5难度小虫群变得异常频繁,自己补给吃的也很频繁 钻机手: 【水晶】采矿+虫蛋—-消灭+虫蛋(虫群再生)—-护送+虫蛋(护盾瓦解) 本来觉得这周精英简简单单,结果三图直接嘣出来一个护盾瓦解的护送。。。 一图二图没什么难度直接速刷,三图两个外壳还没到地方全爆还以为过不去了 还好单人最后挖石头简单一点 工程师:【辐射】精炼+消灭(洞穴水蛭)—-采矿+黑盒(氧气稀薄+易爆内脏)—-虫蛋+黑盒(寄生感染) 单人平台枪子弹好多!造据点造据点 一图精炼硬生生挖出个通道来……到最后也没记住这几个破水蛭的位置 二图简简单单,虫爆突变打刁蝇会很轻松,但是不能用稿子敲了 三图稳扎稳打,完全发挥工程师的建造能力,据点造出来啥都不怕了 平台枪带好驱虫剂,步哨爆爆爆,地雷爆爆爆 侦察兵: 【辐射】护送+虫蛋—-采矿+虫蛋(寄生感染+低倍重力)—-精炼+采矿(护盾瓦解) 侦察是单兵机动性最强的,但是这堆小虫子真是打起来费劲 一图还好只是一次加油,有虫蛋任务在虫潮会更频繁,正常挖石头时要更简单一点 二图是真的噩梦,小虫子加上寄生虫一批又一批,那个破地形第一次打的时候找了老半天 三图主要是有BET-C了,精炼也比别的简单,护盾瓦解也不怕风筝就行 还好这次深潜没有守圈任务 机枪手-次要配装-大贝莎: 大贝莎极限伤害配装,该配装在4人时左轮的群伤能力会有些不足, 不过单人打起来轻轻松松 本周的深潜也比较中规中矩,公园散步啦。 机炮砰砰砰砰 梦回红色至日 钻机手-次要配装-纯输出: 一图的自爆群袭实在是阴间,一次漏怪朵雷的甲片就岌岌可危, 只好稳扎稳打,补油时也来不及在虫潮前补完 还好二图三图没有什么神奇的突变, 靠着高额的伤害输出轻轻松松打过, 副武器炸矿超频特地改选增加蓄力速度, 毕竟单人弹药还是很充足的 冷辐射发挥了很大的作用, 是打之前没想到的 工程师-次要配装-火箭跳: 新出的地形实在太适合火箭跳了! 本次视频完全为火箭跳超频正名,我工程师也能高速机动, 妈妈再也不用担心我是第一个倒了, 2图的护送也体现了火箭跳榴弹仍然有足够的伤害能力。 本来3图有一次打的更好,全程跳来跳去, 不过最后浪死在撤离了 侦察兵-次要配装-滴坝复: 以造成debuff为主的娱乐配装, 实际该配装在多人游戏能体现出更好效果, 2图有点梦游,不过朵雷塔直接钻爆了一个bet-c欸 … Read more各职业单人精英深潜/五级风险,以及自用配装合集ver1.3

Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic for Deep Rock Galactic

Overview 这款游戏的制作组非常的用心,仔细去体验你会发现这款游戏有非常非常多的小细节。刚出的时候这款游戏的完成度比较低所以导致这款游戏很冷门,等结束EA测试的时候绝对是一款非常好的合作游戏。这游戏小细节那么多我感觉我都可以单独再列出一个指南来说一说。慢慢更不急,这个指南我鸽了好久游戏处于EA阶段装备等等各方面随时会改,等稳定下来再补充 ——————广告位—————— 我们深岩银河公司长期招收矿工 Rock and Stone!🍻 职业选择 单刷职业优先顺序 侦察>钻机>工程>枪手(跨越复杂地形、根据生存能力、清怪控场来进行优先排序) 目前任务难度排名 消灭>救援>挖蛋>定点>采矿 队伍劳模 侦察具有非常高的机动性,钩锁可以做很多事情遛怪高处挖矿,基本不会倒地更何况主副武器都还有增加移速的升级,6颗减速手雷更是可以解决不少危机情况,控场、视野、机动性都有这不就是单刷最稳职业吗。 开路 钻机第二是因为他具有随意改造和穿过地形的能力,4把武器里面清怪控场都有,现在唯一携带C4的职业和具有挖掘效率升级的镐子。 摸鱼划水位 工程放在这里是因为单刷有博斯克可以帮你处理很多事情,自己只需要搭好平台跨越地形,守点还有炮台(虽然很low)工程的武器也算不错大范围清怪控制都可以做得到。工程的平台枪更是可以玩一些比较有趣的玩法。 社保输出 枪手放在最后是因为滑索枪弹药有限,不能做到所有复杂地形都能够有足够弹药通过更不用说高出的矿物了,但他的清怪和输出是所有职业里最强的,而且还有一个非常imba的护盾罩,只是不适合用来单刷而已。 >———————————————————————————————————– 其次除了单刷外,多人合作最好还是各职业选一个不要重复这样可以应付多种危机情况(最近某次更新主机可以选择加入的玩家是否可以选择重复职业进入)。最好优先选择侦察和工程也是两人最佳阵容,他们搭配起来挖矿战斗都很轻松。 >———————————————————————————————————– ↓下面图片内的武器升级仅供参考 ●钻机手 特点:支援 控制 开路 重型武器 >喷火器对付大范围来袭的虫群非常的好用,和KF2里的喷火器一样可以造成地火,这也是喷火器的主要输出方式,喷火器有概率可以点燃敌人持续到敌人烧死为止。升级完以后这把武器对付怪群更加强力。在武器升级上面有两个升级具有控制效果,减速或者恐惧选择其一就足够了,主要还是着重于增加火墙的效果,第5栏的升级热辐射增加热量值可以提升点燃的dot伤害(热辐射影响的是火墙也就是持续对地面射击进行加热)迅速造成大量伤害,喷火器想要高伤害必须选这个。 >钻机的冰枪是所有武器里控制效果最强的,可以对目标积累冰冻值把别人冻住,当然队友一样也有效果!升级上推荐压力降低速率和弹药以及更容易冰冻。 手枪 >新版本下这把手枪威力比老版本伤害有所提高,可以弥补两把主武器远程上的不足。 >新添的蓄能枪非常强特别是蓄力模式下,蓄满之后伤害和范围都非常的大。在蓄力模式最多可以对每个怪造成3次伤害蓄力球体直接命中、范围爆炸、飞行梦魇外部接触伤害。升级建议主要升级蓄力模式,第5栏的升级飞行梦魇远比另外两个更有用。 钻机可以搭配吸血鬼和狂战士这两个天赋配合冰枪,冻住之后近战击杀吸血。 钻机的武器都不错,自己还能利用钻头探索各个区域,最后逃离的时候利用钻头挖出一条路来。镐子的升级上还有唯一个增加挖掘速度的升级。团队里有一个钻机可以大幅度提升任务效率。 ●工程兵 特点:防守 辅助 霰弹枪和冲锋枪 >工程的霰弹枪优点在于升级后爆头可以一枪秒普通刁虫,最后的炮台过载也可以大幅度提升炮台危机时刻清怪能力。但是因为副手两把大杀器导致这把霰弹枪定位很尴尬,只是因为它有炮台过载射击升级,缺少像伏特冲锋枪的强力减速控制。 >这把冲锋枪基本是工程的首选主武器,有强力的控制那就能使它获得更高的使用率。电击伤害可以减速所有敌人(包括无畏刁虫),除了减速外还可以额外造成电击dot伤害,最后一栏的概率范围触电更是可以对高难度下大量虫群造成很好的传播控制。 重型武器 >和老版本对比榴弹枪现在有更高的伤害更大的范围(以前范围差不多才2m),这把榴弹枪升级破甲后也是唯一具有非常高效率的大范围破甲能力,一发下去范围内的虫群基本护甲全没了只剩肉体,还有一个100%几率晕眩的升级。最后一栏的升级我选择弹头命中伤害,因为感应触发近距离很傻逼,远距离虽然有非常高的伤害但是不能自己选择爆炸点位(远距离爆炸范围在范围最边缘所以远距离一般炸不到多少怪,选择接触爆炸最好是近距离用反弹这样可以炸到更多敌人),不是不推荐而是因人而异可选。 >切割器的伤害形式我不知道是不是根据在敌人体内停留时间来算的,它的高伤害可以做到3发以内击杀禁卫刁虫,切割器在平坦区域有非常强力清怪能力,但是不平坦的话收益就不是很高。 工程武器最佳搭配我推荐冲锋枪和榴弹,霰弹枪我就不想说它了,切割器不做主流是因为无法做到像榴弹一样可以处理各种危机情况。 工程这个职业平台枪可以帮助团队跨过很多复杂地区,也是和侦察搭配采矿的最优组合。至于他的炮台太弱(建议换成定点平台的那种!),有时候我甚至忘了工程还有炮台这个东西,光用武器就足够了。 ●侦察兵 特点:照明 救援 高机动 步枪和半自动狙 >比较平常的一把武器,主要是最后的三个升级根据需求进行选择。 >伤害非常高的一把半自动狙升级后可以造成恐慌或者硬直的控制效果,但是副武器一定不要和双管搭配不然出现大量虫群没办法处理。 霰弹枪和冲锋枪 … Read moreDeep Rock Galactic

深岩银河(Deep Rock Galactic) 任务&地图&特长解析(U34H5)

深岩银河(Deep Rock Galactic) 任务&地图&特长解析(U34H5) for Deep Rock Galactic

Overview 对游戏中各种任务的具体信息和完成策略、所有地图的特点和元素、关键绩效指标和特长系统、今日特调效果的介绍。适合游戏时间不长、对原理有一定兴趣的玩家。 前言 20年9月才入坑,12月之后就玩的少了,多次更新难免出现错漏,欢迎交流指正。 主要资料来源: B站专栏中将较重要的内容用粗体表示,更加清晰,地址如下: 任务篇: 地图&特长&今日特调篇: 任务-主要目标(上) 1. 主要目标 ①挖矿探险:洞穴线性程度较高且很长,不同洞穴之间以土墙分隔、甬道连接,最后一个洞穴常有较多资源,所以即使提前完成(225、325时常常发生)也推荐去查探一番。 每隔一定时间(风险等级越高间隔越短)会刷一波虫潮,可能是混合/蜂拥/战士/异虫蝇/禁卫/无畏,如果是特殊潮,任务指挥中心会明确说明,一般是混合潮,后两者非常罕见。 指挥中心第一次报告后15s虫潮才会开始,留有一段时间选择位置守潮、清除地形障碍。第二次报告的同时敌人开始不断大量刷出,当大部分敌人被消灭或持续一定时间后结束,指挥中心报告结束后敌人刷新率恢复正常。最好的守潮地点是开阔、无障碍、较平坦的地面,其次是甬道,最差的是形状复杂、障碍繁多、倾斜度较大的地形。 达到数量目标后可以按矿骡背后的按钮呼叫空降舱,空降舱会落在随机地点(一般在地图前段)。矿骡返回的过程中会沿途插下有箭头的绿色路标(在地形扫描仪上显示为绿点),有时会走补给舱砸出的小口或潇洒地垂直爬上陡峭的高崖,让人肝火上升。当矿骡到达或只剩15秒时舱门会打开,如果5分钟倒计时结束没有矮人登舱也会任务失败。 逃跑时如果没有被地形障碍(如不能直接走的悬崖)卡住的话几乎不需要清理刷出的敌人,专心赶路。但不建议领先矿骡太远,可在周围敌人不多时放慢速度,否则需要在空降舱旁清理源源不断刷出的敌人,地形不一定合适,有灭队的风险。成功逃生的队友数量影响任务完成获得的钱,但损失一点奖励总比任务失败好,侦查见情况不对可以凭借机动性先走,尤其是当舱门已经打开时。 200:1长度、1复杂度、3个洞、450钱1700经验 225:2长度、1复杂度、4个洞、500钱1875经验 250:2长度、2复杂度、4个洞、540钱2048经验 325:3长度、3复杂度、5个洞、720钱2724经验 400:3长度、3复杂度、5个洞、900钱3400经验 洞穴数量不计开始任务时空降舱降落的初始洞,唯一钱和经验的基础奖励值会随任务长度改变的任务,剩下的都槽点满满。(本文所列奖励数据为乘风险奖励倍数之前的值,而任务结算页面所列均为加成之后的) 多人挖土墙时站在后面的人可以帮前面的人挖头顶的土,提高钻机以外的职业挖土墙的效率。 侦查凭借抓钩枪穿越甬道的速度更快,会有更多时间做任务,因此其他矮人可以将甬道里的矿物标记出来让侦查挖,自己继续赶路,加快任务进度,能者多劳嘛。 侦查+工程的组合可以挖各种地形的矿物,但即使没有平台大部分高处的矿也可以挖。矿的上边沿突出于墙面时钩到上方后按住W站住(转动视角后向墙壁的方向移动),可在上边沿移动并挖下旁边的矿。 矿物不突出但上边沿没有被突出的墙壁挡住时可以对着矿上方出钩,快要贴到时松左键并快速对面前稍偏下的位置使用十字镐蓄力攻击,按住W键即可卡在挖出的小口中,可继续挖完。过早使用蓄力攻击会导致开口太小卡不进去,需要一定熟练度,练习时可带特殊火药超频的霰弹防止失误后摔伤。 如果地形极差难以守潮,钻机可以找背后空间足够的墙壁,直着挖出一条甬道,在甬道中段可以跳起来向斜上方挖形成可站上去的台阶,多段台阶有助于卡住异虫蝇并阻挡抛射物。听到大自爆的声音应立刻向旁边转弯挖出一条甬道形成U字形,大自爆一旦进入甬道后出去,在两个出口来回移动可使其一直留在里面。 守潮时枪手可以架方向相对、高低交叉成X形的双缆绳,保持在更高的缆绳移动(向下移动到交点时可以跳出后上另一条绳),避免被地面敌人和自爆伤害,注意不要在被远程敌人射击时换向,如果仍被击坠按住E抓下方的缆绳即可避免摔伤。 撤离时钻机可以挖一条甬道直通空降舱,这样更安全也常更快,最好为队友标识出起始点,注意燃料是否够用。常规撤离过程中也要注意为全队挖掘并标记连通高低地形的甬道,这比打平台或缆绳要快得多,快就意味着刷出的敌人少、倒地风险低。 侦查+炸矿枪钻机/工程两人做任务可能就是最效率的,清怪和过地形能力足以应付大多数情况,敌人比四人少、弹药消耗少且一人可拿两份补给,需要的硝石就少。受制于线性而多甬道的洞穴结构,大量的时间将花费在跑图上,更多的人加入不能明显提高任务效率。 ②虫蛋收集:常有一个非常大的洞穴,在各个方向、不同高度分布着多个虫蛋,其他虫蛋零星分布在一些连接性的甬道中。空降舱降落的初始洞有多个土墙,后面是与大洞穴连接的甬道。一开始就可以在地形扫描仪中看见虫蛋的位置,最好先查看以规划大致路线,缩短跑路。 虫蛋被挖出时会刷小潮(一波敌人)或大潮(指挥中心预警的多波敌人,应对方式同挖矿探险)。全部挖出并存入矿骡后可以按按钮呼叫空降舱,有5分钟登舱,通常因地图规模更小,距离较挖矿探险近不少。 4:1长度、1复杂度、其中1个会触发大潮、300钱1000经验【bug:主副任务钱的奖励*1.5,实际450钱】 6:2长度、2复杂度、其中2个会触发大潮、300钱1000经验 8:3长度、3复杂度、其中3个会触发大潮、300钱1000经验 初看到这数据我简直不敢相信,8虫蛋明显比4虫蛋时间更长,即使算上虫蛋本身的30经验,奖励也没有多出多少。 巢穴常常直接暴露出有机材料或只有很薄一层地形外壁,用十字镐蓄力攻击破坏地形后有机材料只需1次就可以挖开,因此钻机以外的职业挖起来也很快。挖虫蛋时小心不要被敌人包围,尤其注意大小自爆,旁边的队友最好在外面守护,而不是一起挖。 如果队伍清潮能力不强,不要连续挖出多个蛋,尤其是在前一个蛋已确定触发大潮时最好不要挖出下一个。 侦查应尽快挖80硝石,因为运气不好可能第一个蛋就触发大潮。高处的蛋其他职业不容易挖,对侦查而言优先度较高。工程可以对空中的巢穴打平台,以便侦查钩上去挖蛋,没有平台时可用之前提到的用十字镐蓄力攻击挖出可站的缺口的技巧。 钻机如要挖高处的蛋最好先按Ctrl+E设置路径点,在墙壁后时可按住Ctrl查看路径点位置,判断该往哪挖。挖洞顶的虫蛋时应先挖到比虫蛋更高的位置,以免挖穿洞顶摔下。 枪手的缆绳也可以用来挖蛋,不过若非兵分两路,有必要这样做一般说明队友在摸鱼。 虫蛋数量较多、四人做任务时可以兵分两路以加快进度,一组长时间占有矿骡收集零星的虫蛋,一组在大洞先将所有虫蛋挖出并聚集在一起,等另一组做完再叫矿骡储存。这种方法虽然进度更快,但对守潮能力有一定要求,也有硝石不足的危险,最好在有协调的情况下使用。 ③搜救行动:空降舱降落的初始洞有较低的概率存在一个迷你矿骡。挖开土墙后是一个较大的洞穴,其中常有多个土墙。3矿骡洞穴结构会更复杂,土墙后的甬道可能穿插有小洞穴。 第一次进入迷你矿骡(绿圈标出,会不断发出声音)附近2m范围内会在12~30秒(趋向于15~18秒)后刷出一波敌人(不是大潮,指挥中心不会提醒),最好提前做一些战斗准备而不是一味挖腿。 一个迷你矿骡周围会刷4条腿,对着迷你矿骡长按E可在地形扫描仪(长按Tab呼出)中标出腿的位置(紫色腿形),且腿会被浅白色的圈标出以便寻找。先挖去包围腿的地形(随机有1条被挖出后也会刷出一波敌人),再将其搬运到迷你矿骡处按E装上,装上3条腿后即可长按E修复(多人一起修更快),修好后获得硝石和黄金各40~60。 全部修好后可以按矿骡背后的按钮,矿骡们会回到空降舱。空降舱附近有通信上传(绿圈标出,有时会刷在奇怪的位置),长按E开启后需要保持在绿圈标出的球形范围内,抵御不断来袭的敌人直至进度条读满。圈内矮人越多读条速度越快,没有存活的矮人时进度条会迅速下降,下降到零任务直接失败。 完成后会在旁边投下一个燃料电池(落点有绿色的全息投影,别被砸到),需先牵出管线到空降舱上一个带绿环的接头处,类似就地精炼的管道但每节管线都是直线,只能在节点处弯折。连好后重复同通信上传的开启和守点过程。完成后还需守1.5分钟,等空降舱充能完毕后门才会打开,只有1分钟进舱。 2:2长度、2复杂度、700钱2000经验【bug:主副任务钱的奖励*0.9,实际630钱】 3:3长度、3复杂度、700钱2000经验 地图中会生成0~2个损坏的补给舱,埋在地底只露出一点顶部,上方会有它曾经降落时挖出的垂直甬道。挖开旁边的地形后可长按E用较长时间修复(单人需20s),修好后有15%几率给2格补给,60%给一格,25%什么都没有,收益不高,不建议修。 在修好上传或燃料电池前一定要处理其周围的地形并在附近降下补给舱。 补给大师、钢铁意志、战地医疗特长极为有用,可以减少灭队的可能。 侦查要在防守过程中保证洞穴的亮度,确保第一时间发现敌人,迅速消灭防止其进圈。 工程在挖腿和守点前应架好枪塔。平台可填补空降舱降下后上方的缺口防止敌人从中涌出,还可在守点前填好地形中的凹坑或人造平台拓宽可移动的空间。不建议用平台在头顶做一整层遮挡,会阻挡视野妨碍输出,如果不够密实也会漏进敌人。 如果迷你矿骡在高处而几条腿都在低处,钻机可以挖其下方的地形使其落到低处,再挖甬道出来以省去上下搬运的麻烦。守点前需要挖去附近的障碍物、挖开或炸开靠近装置的墙的墙根,保证范围内的空间都可以走位。将装置底部挖开使其落到下方炸药包炸开的小洞的做法非常危险,容易被暴君、大自爆灭团,不推荐使用。 … Read more深岩银河(Deep Rock Galactic) 任务&地图&特长解析(U34H5)

【简中】《Half Life:Alyx》全成就向指南(按剧情流程排序)

【简中】《Half Life:Alyx》全成就向指南(按剧情流程排序) for Half-Life: Alyx

Overview 《H-L:Alyx》全成就向指南(按剧情流程排序);附视频:https://www.bilibili.com/video/BV1VA411h7H6(因为都是亲手打的,所以目前还在更新中)(感谢英文指南的原作者,至少让我少走一些弯路,卡关的时候会参考一下QUQ。不过我会尽量不看的。) 第一章节成就攻略 → 第一章成就视频解说 [www.bilibili.com]← (P1附全流程,有部分彩蛋解说) (等我以后把彩蛋&小细节尽量找全,有时间了也会出一期指南) 1.好好吃:喂食虫子 拿起有孔的罐头倒置撒在玻璃瓶上即可。 (之后有个必有的成就:肇事逃逸;按正常流程过必定会解锁,就不多提) 补充:和解锁后续隐藏成就【碎碎平安】有关 摔瓶子,摔满50个解锁成就 建议从一开始有瓶子的地方开始摔瓶子。 第一章未必能解锁,我是打到第三章解锁的。 如果你错过了一开始的地方,也没有关系,之后的章节瓶子也有很多的。 2.快乐打转:滚个红色小桶 让红色小桶从滑梯上滚下即可;这里建议在放的时候给一定的初速度让它滚下去(不然可能就像我这样放下去就够不到它了;以给定初速度的方式让它滚下去也是可以的)。 3.【隐藏】盖革之眼:扫一扫罗素 拿盖革计数器(测量电离辐射强度的仪器)扫一扫罗素即可。 盖革计数器是个很显眼的黄色仪器,如图。 你可以一拿到它就去扫,也可以等罗素坐下后再扫。(罗素:不要过来啊) 4.小棒球手:用小玩偶放到指定位置 玩偶在靠近门口的比较矮的一个小桌上。 放在地图上指定位置就可以了。 5.弹匣捕手:第一次罗素给你扔弹匣的时候,在落地前接住弹匣 椰树牌提示(不是) 站在车旁比较好接; 还可以用【真的有用的那啥电力驱动轻量级空中漂浮的那啥】吸引一下。 (对了,给弹匣那里,只要把弹匣弹出来,罗素就会持续给你弹匣,这一处可以刷无限弹匣) 补充:和解锁后续隐藏成就【侏儒与穹庐】有关 【隐藏】侏儒与穹庐:带着一个花园侏儒一起去穹庐。 ta就坐在最左边沙发那里。 (这个要从现在带到第十章结束;注意:章节过渡时记得抓握在手中) (半条命2也有拿这个侏儒通关的成就;求生之路2的几张图也有拿这个侏儒过关的成就,v社老传统了hhhhhh) 若有错误或者补充的地方请指出呀。感谢大家观看。

新手小贴士与游戏心得

新手小贴士与游戏心得 for Half-Life: Alyx

Overview 一些游戏内的实用小技巧与新手建议低难度提升幸福度,高难度提升存活率欢迎大家补充 基本操作 基本操作 – 背包只能存【装满的】弹夹和树脂。弹夹打了一发(包括上膛操作的那一发)之后就放不回背包了。 – 从罗素扔给你手枪之后(打破锁)就可以使用背包了,这之前是没有背包也没有弹药的,不用搜刮。 – 【重要】场景中的安全帽和防毒面具是可以佩戴的!安全帽可以减伤,并且对于藤壶怪初见杀有奇效(藤壶怪会吸走你的帽子而不是你的头),高难度下简直就是艾利克斯复活甲。 – 弹夹可以从肩后抽出(和放回去的动作是基本一样的),也可以反手从腰部背后抽出。 – 游戏内的加血站附近一般都可以找的到虫子瓶,除非特殊需求,完全没必要带着虫瓶走很远,把左右腕带留给手雷与注射器更好 – 【重要】游戏内的弹药数量是变化刷出的,玩家弹药低下的时候地图上会产生更多弹药,玩家弹药充足的时候地图上的弹药更少。但树脂是固定的,全游戏298个树脂位置固定。 – 你最多可以同时携带5个手雷。左右腕带各一个,双手拿2个,霰弹枪升级榴弹之后枪口还可以带一个。游戏中期的Xen手雷是无限刷的。 – 如何获取Xen手雷? 一只手摸一摸他的“蛋蛋”,他就会张开爪子,用另一只手抓走手雷即可。 假装要抓他,他会缩一下爪子,但两次缩爪子之间有冷却间隔,趁着他缩爪子之后的冷却时间抓走他的雷即可。 游戏难度区分 游戏四个难度:剧情,简单,普通,困难。 主要区别在于周边的弹药掉落数量与敌人伤害量。 根据开发者解说,弹药是事先布设在游戏各个角落的,根据玩家现有手中的弹药量决定隐藏部分弹药位置,也就是说,更简单的难度掉落弹药更多,更高的难度掉落越少。 HLA是动态难度的,但总体会保持一个弹药量的控制;也就是说,你当前手里的弹药越多,你在下一个区域里能捡到的弹药就越少,反之亦然:你手里弹药越少,在下一个区域能捡到的弹药越多。这个机制决定了在大战斗场面过程不要节约弹药。 困难难度的激光地雷:在普通及以下难度,地雷解锁失败不会引爆,但困难难度下,地雷解锁失败会直接爆炸(短暂延迟可以逃开)。 关于单手模式:HLA有一个单手模式,在杰夫那一章使用单手模式之后,开局会直接给一个防毒面具,可以戴上防止孢子云。 关于重力手套 关于重力手套 – 手套上面有捆扎带可以用作瞄准 – 持枪的时候左手会显示剩余弹药量,空手的时候相同的位置会显示树脂量 – 遇到可抓取物体手套会翘起两个手指 – 按下之后会有细线连接到你要抓取的物体 – 黑暗中的物体如果可以抓取也会变红发亮 – 抬手之后大概1秒按键抓取,大概率可以抓到你要的东西,多练习就可以百发百中 关于手枪 关于手枪 – 【重要】如果你一手持枪,另一只手端着枪托底部,你的手电筒会和枪指的方向一致,适合黑暗中的稳定瞄准。 – 罗素的手枪教学可以骗弹药。具体操作有很多视频,大致原理就是你每打空最后一发子弹罗素就会扔下来一个新弹夹,于是可以先退弹再开火。攒个160发再出门,游戏难度就会降低很多,参见这个视频。 – 手枪的全像瞄准其实很好用,还可以高亮敌人弱点(重点是黑暗中也可以高亮),把手枪端平到眼前再看出去就会好很多,尽量避免乱射。这个功能在打中期的电耗子的时候很好用,因为有时候电耗子附身僵尸之后,弱点可能是头也可能是手或者腿。 – 全像瞄准对黑暗中的盔甲头蟹有奇效,可以显示心脏位置。 – 手枪弹容量在侧面亮条,有一个不一样的横条代表了膛内是否还有一发子弹。不打空这一发的话下次无需手动上膛。 … Read more新手小贴士与游戏心得

【侏儒与穹庐】小矮人成就中文指南

【侏儒与穹庐】小矮人成就中文指南 for Half-Life: Alyx

Overview 详细指导如何带着小矮人从头到尾打完游戏 基本操作 基本操作 侏儒与穹庐成就应该是HLA里最难的一个成就,截止目前有1.6的玩家完成。 这个成就的要求是抓着一个小矮人从头到尾把故事打通,听起来非常的硬核,但实际上比想象的简单很多。这个指南会用简短的文字教你如何在HLA里完成这个成就。 本指南含有剧透情节,适合任何难度通关一次之后的玩家再进行阅读。 首先,小矮人名叫Chompski,在HL2 EP2里面也出现过,是V社的标志性玩具。 其次,HLA里面带着这货的一大挑战就是你大多数时间只有一只手能用,同时也非常的考验手柄的电池性能XD。小矮人成就和难度无关,所以推荐最低的故事难度,头蟹一枪干死,僵尸和人类头部两枪,而且弹药充足。 一些基本规则: 只要地图没重新载入,小矮人就不会在地图里面刷掉,你可以随时回来拿它 但是小矮人有可能会穿模,有些地方会掉到地面以下或者深坑里让你之后拿不到 地图载入的房间里,小矮人不会被刷掉 如果你受伤,小矮人可能会从你的手里掉下(等同于松手),所以如果你想带着小矮人战斗,务必记得随时检查手里,特别是在黑暗房间,因为很可能你觉得你抓着他走了很久一看手里空空如也。 大型战斗场面里,可以把小矮人放在音乐响起的初始地点 多使用保存功能,如果发现手里的东西没了,可以读档再来 目标是过关不是搜刮,所以没必要浪费太多时间搜刮!解谜补给箱里面只要不是过关道具,就不需要拿;武器升级台如果树脂不够你想要的升级,就没必要解锁!另外加血站如果血量高于1.5格也可以跳过,因为路上会刷出来更多的健康笔直接抓起来打就行。 一些基本升级思路: 如果你懒得收集太多树脂,升级手枪的全息瞄具和扩容弹夹就完全足够整个游戏。简单模式下,子弹完全不缺,敌人伤害也低,所以你尽可以到处贴脸射爆。 前期集中升级手枪,先升级精准度(全息瞄具),然后升级弹夹容量,因为你很多时候需要多于10发子弹,但你一手抓着小矮人是很难上子弹的,你需要两只手上弹。 激光瞄具用处不大,因为简单模式敌人很难靠近你,不太需要这个升级。 霰弹枪大多数升级对这个成就用处不大,从头到尾都不需要升级。 拿到冲锋枪之后,同样先升级精准度(瞄具),再升级弹容量。激光瞄具可升可不升,取决于你搜刮的细致程度。 第一章、第二章 第一章 这一章主要是找到小人。 在罗素扔给你手枪的地方,罗素的窗户下面最左侧墙角有一个破沙发,红帽子白胡子的小矮人就躺在沙发上。用重力手套抓起来他,带走就行。 简单模式没必要骗罗素的子弹,抓着小矮人走就是了。上火车之后可以把小矮人放在地上读图也可以抓着他读图,随便你。 第二章 游戏前期完全没有敌人,地图上全是死人,所以搜刮搜刮差不多就行。 需要注意的是,开启隔离区大门(圆形的铁块)的时候,隔离区的门是后退方式打开的,所以别把小矮人放在那里就好。 第三章,第四章 第三章 这一章教你如何用手电。在你拿到手电之前,可以把小矮人放在一个有三道联合军蓝色立场的二叉路口,因为这里最亮,最容易找到它。接下来就可以专心解密打怪。另外多说两句,对于黑暗有两个小技巧。其一是把左手托在弹夹的位置(双手持枪)可以让手电方向和枪指的方向一致,其二是全息瞄具在黑暗中也可以标记出来头蟹和僵尸的位置(显示红色头部)。 清理完第一个黑暗房间之后,回来抓上小矮人走,在第二个黑暗房间(要跳一个平台下去),可以先把小矮人放在面前有灯光的桌子上以防找不到,然后清理地图再回来抓上他走。 在找卷帘门的解谜地区,可以把小矮人放在卷帘门把手的正下方,方便又好记。 爆桶黑暗房间是最难的,推荐把小矮人放在任何你记得住的亮的地方(比如那个卷帘门),然后清理地图回来找。我选的是直接抓着他打完全图,有点痛苦。 接下来就是天桥铁路遭遇联合军,左手拿着小矮人,右手打爆联合军狗头就行。 火车控制室解谜的时候,把小矮人放在道岔扳手即可,这是最后一个要去的地方,不过记得拉扳手(之前或者之后)要记得再把它捡起来,因为接下来要进火车救爹了。 第四章 本章没啥特别的,几乎都是线性流程,抓着他一路走就行。不过,找蓝色钥匙卡的时候,可以把玩偶放在需要刷卡的门口,等拿到了钥匙卡刷开门之后再带他走。每个颜色的钥匙卡只会用一次,刷完就可以扔了不用带着。 和联合军的地铁战斗之前可以把小矮人放在地上,打完回头再拿就行。 需要记住,任何降低高度的地图都是无法回头的,所以要带着他跳下去。 第五章,第六章 第五章 北极星旅馆没有什么特别的,但需要注意的是,每一次读图都是一个新的旅馆(的一部分),所以不要把小矮人留在上一个场景。 比如,虽然游戏开头和结尾都会回到旅馆门口的广场,但这是两个不同的地图,所以不能把小矮人放在广场上进旅馆。 再比如,虽然旅馆的每一层都可以在楼梯隐约看到其他层,但它们是属于不同的地图,所以也不能把小矮人放在楼梯口走人读图。 在旅馆底层,可以把小矮人放在电梯门口(别让他掉进去),清理地图,解谜,等电梯门开了之后,抓上小矮人(爬)电梯。 旅馆里所有的联合军铁门(需要电池的那种)门口都可以放小矮人,这些门解谜的时候不会跨地图,而且最后要回来穿过门,所以是放置的绝佳位置。 旅馆的最后一个解谜是在一个4层结构里关掉一道联合军力场,建筑底部不停的刷毒头蟹。在这个场景,可以先把小矮人放在力场边上,回头解谜,然后回来再抓上他走人。 第六章 本章节也大多数是线性的,抓着他打完图就行,也没有很大难度。在进酒厂之前的解谜,可以把小矮人放在酒厂前面中心的一个补给箱和加血站那里,好记又好找。地图会刷3波敌人,第一波是进地图的时候的固定敌人,第二波是你打开了头蟹门遇到罗素的短命无人机之后,第三波是你恢复电力之后。在清理完最后一波从联合军力场护盾那里出来的人之后,就可以抓上他跳电梯走人啦。 第七章-姐夫 … Read more【侏儒与穹庐】小矮人成就中文指南

Sally Face 全成就指南

Sally Face 全成就指南 for Sally Face

Overview 全成就指南 第一章:古怪的邻居 成就名称:Charley’s Pony 成就内容:Finished episode one. 达成方法: 完成第一章 成就名称:Go to Sleep 成就内容:Used sleep aid with the tea. 达成方法: 在茶里放安眠药给204室的胖子喝,安眠药在402室sal家里的浴室马桶上。 成就名称:Irritable Bowels 成就内容:Used old laxative with tea. 达成方法: 在茶里放泻药给204室的胖子喝,泻药在504室的浴室右下角地上。 成就名称:House of the Wretched 成就内容:Completed the Gear Boy game. 达成方法: 1、在一开始头绑绷带的场景里,输入密码开门的房间,输入正确的密码“5364”,门上显示有电池; 2、在sal的房间,走到最左边推开电视得到GAER BOY; 3、在sal家的厨房,调查购物袋得到电池; 4、在地下室的最右边堆满杂物的地方,调查得到游戏卡带; 5、在与504室的幽灵对话之后,打开物品栏使用GAER BOY; 6、通关小游戏。 找到幽灵的方法: 1、和504房间的流浪汉对话; 2、在sal家的老爸房间里,捡起在老爸面前的硬币; 3、调查403室之后在地下室跟Larry提起此事; 4、跟303房间前的胖子对话,用硬币换钥匙; 5、在504房间里用钥匙开浴室。 成就名称:The … Read moreSally Face 全成就指南

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