Oxygen Not Included Guide

目前可以公开的情报

目前可以公开的情报 for Oxygen Not Included

Overview 这个标题只是个梗!目标是给初入游戏的玩家一些小技巧避免绕弯路其实自己摸索也是这个游戏的一部分,所以第一次玩还是不建议看除避免BUG外的部分暂时没有介绍BUG门等利用BUG的计划由于时间不是很充分,我对这个游戏的理解不是太深(_(:з」∠)_其实完全没到过后期),所以如果有任何意见和建议可以写在评论,我会标注好提供者补充进指南的(๑•̀ㅂ•́)و✧!咕?咕咕咕咕!?咕! 前言 情报来源于游戏经验和查阅资料,暂无解析源码的计划,(๑•̀ㅂ•́)و✧如果有问题欢迎提议和纠错,感谢支持w 部分内容具有时效性,可能会因为更新而增加或删除该特性或BUG,不一定会在修复或更新后及时说明,小心误导! 目前可以公开的基础知识 2020.07.29 后面有[数字]的表示有进一步解释的信息,请在注释章中查阅 气体分层:氢气<污染氧=氧气<天然气<高硫天然气<氯气<二氧化碳<丙烷 [1] 不定期更新(咕,咕咕咕! 注释之章 [1] 游戏中的单质气体为单原子物质(氧气除外,这点很令人疑惑),所以会出现氯气比二氧化碳轻的情况。 个人猜测原因是游戏设计的物质第一状态为固态,气态是变化而成的次要状态,固态氢与固态氯设计为单原子物质,而为了编程方便,物质的所有状态下分子式是不变的,所以氢与氯变成气态后依然是单原子物质 游戏数据库中的分子式: 丙烷(C₃H₈)二氧化碳(CO₂)天然气(CH₄)氢气(H)氧气(O₂)氯气(Cl)高硫天然气(暂无,猜测设定为混合物 分层在天然气(甲烷)下面,但液化成相同的液态甲烷 ) 每行生成每格1kg的不同气体→运动一段时间后气体稳定分层,其中污染氧与氧气始终难以稳定 原因在于污染氧分子量等于氧气。在无气压差且一开始就分层的情况下,氧气与污染氧不论在上还是下,甚至以条纹状间隔分布,都会继续维持稳定状态,不再变化 [已解决BUG]液培农砖之正确灌溉方法 2018-12-6 问题阐述: 直接在液培农砖(以下简称农砖)上串联(即在农砖上只连了一条线)液体管道(以下简称管道)会因为BUG(原理未知)导致在已有管道上再添加农砖时会导致原先农砖上的管道不再进水 初步估计原因还是因为农砖和管道因为入水口判定问题导致后面管道没有被判定到 这个暂时无图 解决办法: 如图并联,这样在(向右)扩展农砖的时候可以避免BUG的产生 不要在意上面的小灯泡,当初规划问题,导致放的太中间了_(:з」∠)_改掉又要很大功夫 很绝望 2018-12-13 绝对要注意小灯泡的发热问题!别问为什么!!!_(:з」∠)_后面没管全过热枯死了 2020-7-29 此BUG已在不知道哪次更新中解决,因为鸽了很久

如何开启debug?[win][mac]

如何开启debug?[win][mac] for Oxygen Not Included

Overview 学会开启debug去做游戏实验是很有必要的。请正确使用debug,不然十分之破坏游戏体验。就是你们口中的作弊 声明 本指南是基于 B站的UP主,总是那么无语,UID,845096[space.bilibili.com] 的debug视频制作。 在版权上面毫无问题,我用自己的东西不用问的。( ̄▽ ̄)” 请把下面的教程全部看一次再操作,免得有些坑又重复踩。 当然我是更加建议你去看我的辣鸡视频的。 我对自己的视频很有自知自明的。 将会更新其他的实用的指南,如果这期指南对于有你帮助就来个👍 将会更新 不想等我在steam这边更新指南的,可以点上面的链接去B站看看。已经更新了 修改生成地图时候泉的数量 修改生成地图时的大小 激活官方未激活的生物 机械臂基本使用和进阶使用 注意 本期的debug,请正确使用,不然很会影响到你的游戏体验的。 它原本是一个官方调试工具专门找bug,但在玩家手里更多时候是一个作弊器。 但是这个工具对于我们一些猜想能够快速地实现,节省时间,所以掌握debug开启是很有必要的。 希望你可以合理地去使用它,别让你的购买的游戏变得一文不值。玩起来没意思=一文不值 Windows 这里是Windows教程,Mac用户请点右边👉的导航栏直达Mac教程。 Mac 用户不用看下面这个视频,这个是Windows的,Mac的开启debug视频教程我贴在下面Mac区。 如果你是不想看文字教程的,可以点我[www.bilibili.com]去B站看我已经录制好的视频教程。 别忘了素质三连喔 ( ̄▽ ̄)” 简单说一下原理,debug是官方已经内置的一个工具,但是他是默认不开启的,需要自己去手动激活它。 激活的方法就是,在游戏目录 ~SteamsteamappscommonOxygenNotIncludedOxygenNotIncluded_Data 新建一个名为debug_enable的TXT文档。 这样子就是启动的时候告诉游戏程序,我要打开debug。 注意了,是一个TXT的文本文档。 在开启拓展名的情况下,在资源管理器显示,debug_enable.txt 在没有开启拓展名的情况下,在资源管理器显示,debug_enable 你也可以根据这个链接直接下载一个debug_enable.txt ,拖动放入到上面的目录即可。 如何打开游戏目录? 1.打开steam的库 2.找到缺氧 3.右击-属性 4.点本地文件 5.点浏览本地文件 我才不会告诉你,下面这图是在Mac下面截的呢 Mac 直接过去B站看我视频吧,我认为这样子更加快。 里面讲到了怎么开启debug和其存档的位置 注意了,缺氧的debug的快捷键默认是Windows的。 Mac的用户,你得记得去设置修改快捷键才能够使用。 这些注意事项,视频都有说。 最后 我也知道Windows的debug教程早就烂大街了 但是macOS的debug教程和存档目录的位置就比较少见了 … Read more如何开启debug?[win][mac]

缺氧个人向指南,开局如何选人?

缺氧个人向指南,开局如何选人? for Oxygen Not Included

Overview 简单介绍一下缺氧个人开局选人的习惯,有更好想法的欢迎与我讨论。这篇指南是节选自本人发steamcn论坛的一篇帖子“开局三个人,装备靠双手”[steamcn.com],有兴趣的可以去围观一下。 前言 “开局三个人,装备靠双手” 游戏没有中文,本人使用的是MAX汉化mod,如后文翻译不一致,请自行核实 游戏开局有三个复制人可以选择,你可以随意刷新三人的属性特点。由于游戏加入的人数越多,工作速率越高,发展速度也越快,但是同时操作调控难度越高,生存压力也越大。所以以生活 100天为目标的话,建议人数不要超过6个,不然后期食物,水,电力,氧气,污水,病菌等等一系列让人头大,根本就忙不过来。 既然人是贵精不贵多,那么“精”就要好好挑一下了。 人物介绍 选人重点看红框内容,后面重点介绍一下 人物属性选择 人物属性具体地内容可以鼠标放上去看看介绍吧,简单说一下开局个人偏向的属性选择方式。 1.现版本由于疫情的上线,免疫力高就会有很大的优势,无论是开荒在前的先锋队还是疫情爆发临近崩盘的救援兵。所以建议3人中有一个免疫要高一点,差不多4以上就够了,不用特意刷,虽然属性重要但是疾病重在防御,做好保护工作0免疫都不虚,高免疫只是一个保险。 2.如果压力控制不是很顺手的话,复制人很容易压力爆表,所以装饰就很重要了。但是慢慢地锻炼等属性上去是一个费力费时间的工作,所以前期可以选择一个创造4以上的通过快速装饰可以很好的控制压力的上升。 3.游戏科技树不是很长,基本20-30天左右就能研究好所有的科技,所以刷学习属性意义就不是很大。当然由于研究科技就意味着劳动力-1,为了前期的发展可以选择一个高学习属性的,来快速研究科技度过前期。 4.其他的,挖掘,力量,运动,建设还值得稍微刷一下,有一个高的就没问题了。 人物特点选择 这个算是重点了,特点还有很多影响属性。选择可以有很多考量,感觉自己前期造氧行动力可能不够的,可以像图中一样全选”潜水者之肺”这种能减少耗氧量的;或者单纯找特点加属性的,自己需要的属性值很高的那种。 然后就是负面特点了,这个就需要仔细看清楚介绍了。有很多是诸如学习高但是负面是不能研究,医学高但是不是救人。现版本特点的话,只要不是这类负面效果,其他诸如学习高但是负面导致力量低、甚至减到负数都没有关系(当然你要不准备让高学习复制人去研究的话,那不能研究的负面也就无所谓了)。 额外内容选择 过压反应的话,其实压力控制的好就完全可以无视,当然为了以防万一,现版本就要尽量避免选会带来过多污染的过压反应,如呕吐,放屁等。 装饰期待呀,食物之类基本可以无视了,不要太过分的就没问题了。(反正我是从来不看这个的)

缺氧新的小技巧

缺氧新的小技巧 for Oxygen Not Included

Overview 这边指南很少……真的很少,觉得好的点个赞。我再来更新~ 基础玩法! 版本号 232512,随版本更新可能会有更迭,请注意你的版本号哦~ 出生地 简单的说,这款游戏你只需要在复制人所呆的的地方挖啊挖啊挖,造啊造啊造。 当然你知道这些肯定是玩不好这个游戏的,在地下的生存里你会绝望的发现你的殖民地出现各种问题,复制人会尿裤子,会觉得你给他们的家造的真丑,会压力山大,甚至有的复制人十分不开心了会砸你辛辛苦苦建造的建筑,最后你会发现复制人的每一次呼吸都在放大你基地的问题。 当然解决这些问题并不困难,但是你解决问题的方法又会催生出来另外的麻烦,无穷无尽,简直头疼。但是这也就是这款游戏的魅力所在,不断发现问题解决问题的过程,让你的殖民地越发壮大。 缺氧 在生成你的世界之前,会进入选人界面,里面各种各样的复制人你只能带走三个,他们性格各不相同,秉性也不相同,而你所需要知道的就是这三个复制人是可以随机选择的,而且在进入游戏之后,打印舱所打印出来的复制人不可以随机,所以如何选择复制人也是在前期建立优势的一种策略。 再选好人之后,你的第一个麻烦就来啦~厕所!复制人需要厕所,厕所也给你的殖民地埋下了无数麻烦,建好厕所之后就可以攀岩科技树,虽然现在版本的科技树并不高大,但是学起来也够这些复制人喝一壶的了。最开始的时候你会使用藻类制氧机,机器日以继夜噗~噗~噗~的喷发着你殖民地最需要的氧气,却也在不断消耗着基地的绿藻。 绿藻 乍一看似乎解决了氧气问题(真的是“乍”一看),你的复制人会迅速告诉你他们饿了,没有你的帮助他们并不会自己做饭,好吧~这个时候你会使用土和水的混合物给他们吃吗?还是食用长的像虫子一样的面包呢?随你吧,总之吃的这几个东西你的复制人似乎都不怎么开心(废话,让你吃土,你也不开心) 。 吃这些肯定只能解决温饱问题,你会开始追求更高质量的生活,于是你开始动手新建自己的种植园,种上美味的刺花,蘑菇,小麦,胡椒~从此姓胡快乐,是的,快乐。吃这些东西记得好好保存食物哦~ 吃饭问题解决之后,你的复制人肯定就需要洗澡澡了,抽水,建污水池,净化污水,建个美丽漂亮的澡堂,你的复制人就开始洗澡啦,他们会洗去身上的细菌,保持自己健健康康!只有让自己美美哒,才能干的下去活是吧(阿西吧)! 未完成的洗澡间~ 是不是看上上去一切都在往美好的康庄大道上了,是的,这个时候你会发现,事情并不像你想象的这么简单。这个时候你的基地会出现各种各样的问题啦~ 简单的小技巧 简单的小技巧 alt+s是一个非常有用的组合键,他可以让你在刚进入游戏选人界面的时候提前预见到你将抵达的小行星,如果你不喜欢的话,哈哈哈,将就将就嘛,而且而且,进入游戏之后你依旧可以使用这个组合键放大你的视野,可以看到好大好大的区域,虽然外面的世界依旧是黑色的。 新版本中还有一个非常有意思的功能——小行星种子共享,每个地图都对应着一个种子,使用种子就可以创造出相同环境的地图。所以现在你希望有一个近一点的冰原就十分简单了,或者要一个近一点的喷泉,在评论区留下你的地图种子,分享给需要的朋友! 好啦好啦,我就剧透这么多啦,之所以不说更多的操作细节还是为了让大家进入游戏好好体验一番,毕竟你想要的攻略不在这里也会在那里,不会找不到的!实在有需要的,告诉我,我会再次更新你们最感兴趣的! 最后的最后,关注一下微信公众号:缺氧ONI!里面总是有最新的缺氧信息哦~(当然,后续更新也会在缺氧ONI ,今天的新文章也已经更新啦!欢迎查阅哦!) 作者:嗥暤皞 出处: bilibili 2017.9.18

一点小思考:如何建立一个可持续发展的殖民地?

一点小思考:如何建立一个可持续发展的殖民地? for Oxygen Not Included

Overview 个人浅薄的一点思考,希望能帮助新手快速入门,并且也吸引更大神的玩家一起研讨这款游戏。 前言 ……以下仅仅是个人的一些小思考,我个人文笔很烂并且不擅思考,研究的也很浅薄,希望并且欢迎能有更高明的人提出更伟大的猜想和远见,在本文留言讨论,一起探讨这个事情。 1.关于能源:牢记物质守恒定律 物质和能量是不会凭空出现的。 由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。 开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。 能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。 那有没有可再生的能源? 但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。 所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。 种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。 所以说初期的能源来源还是人力发电机比较靠谱。 更新:真正的取之不尽用之不竭的能源,是天然气和氢气的间歇喷泉。所以说前中期应当大力开拓地图,争取早发现早利用。 2.殖民地规划:丰字形如何? 反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。 3..殖民地最低要求:吃住拉 吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。 住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。 拉:抽水马桶是好东西,只要管道合理就不会堵塞,并且可以把受污染的水喂给米虱树。当然前中期不会缺受污染的水的。到处都是。高效净水并且把干净的水回流给殖民地反倒是一大难题。 4.常见气体在游戏中表现出来的“重量” (按从轻到重排) 氢气<受污染的氧气<氧气<天然气<氯气<二氧化碳 这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。而二氧化碳净化器建在殖民地的底部,空气过滤器要到处都修。 5.前期应该大力研究各种黑科技 个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。 室内装饰研究一定要早,主要是使用雕刻块和画布来给复制人减压。详见下文。 6.(更新)一定要控制好复制人的压力 所谓的“人多力量大”,经实践在缺氧这款游戏中不适合。至少更多的压力大的复制人不仅不会起到正作用,反倒可能引发饥荒等灾难。 复制人的工作效率反比于压力。二十三十个压力爆棚的复制人(平均压力都达到了70%以上)工作效率完全不跟十几个平均圧力低于10%的人高得多。 高压力,导致复制人各种大哭呕吐和愤怒砸建筑,根本就无法工作。反倒是多一个人多一张嘴,人太多了一场饥荒就GG。想多弄一些复制人来平摊整个殖民地的工作负荷?真的没用的。必须控制好压力,让尽可能少的人以尽可能高的效率去工作,才能节约宝贵的发展时间和能量与水。 控制压力,首先从初期就应该开始重视压力。初期就要尽可能降压。 减压最重要的就是高装饰度。提早研究室内装饰,要从初期就要把所有复制人的主要活动区(住宿区,厨房,人力发电区,人员活动频繁的梯子与走廊)都装饰得尽可能满绿。 其次,高品质的食物。首先你得保证食物的充足供应。比如把微生物软泥机和烹饪台的优先度都调高(我通常设置到8)。初期研究精致食品,软泥条之类的先炸成炸软泥条。浪费这点电换高品质的食物和去掉腹泻Debuff是非常值得的。人性一点,人比电重要。 之后,保证复制人主要活动区的干净氧气要高浓度。缺氧会给复制人产生大量压力。受伤会对复制人产生压力。所以打完毒气章鱼和巨嘴哈奇后要把受伤的复制人及时手动送去治疗。 然后,有些减压设施是比较鸡肋的,主要是减压效果低,投入和回报难成比例,后期再修也不迟。下面罗列一下: -台灯。浪费大量电力,而灯光的减压效果远不跟一个雕刻块。 -按摩台。浪费电力和时间,复制人会长时间或是断断续续地待在上面,尤其是如果真的是断断续续地按摩(按摩一会就压力过大反应发作(大哭呕吐尿频尿急等))的减压效率极低。压力过大的复制人似乎是“简直没救”的。 -餐桌。并不是共享的,而是一人一张桌,浪费掉很多空间。并且会导致复制人非得跑到餐桌上去吃饭,来回跑的时间就浪费了。 -洗浴间。洗一次澡甚至可能要半个周期。而肮脏和脏手这种Debuff在工作中很轻易就会获得。浪费大量时间。 ——待续,期望您的精彩评论——

[Lost Alpha DC 1.4005]数据修改笔记/Notes on data modification [CN/EN]

[Lost Alpha DC 1.4005]数据修改笔记/Notes on data modification [CN/EN] for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Overview 个人关于修改特定数值以降低游戏难度的笔记。但是如果:您想要捡NPC的垃圾用,或是将其卖给商人攒钱过日子一发异变就能将您带走Akm 74/2U一次burst三四发子弹就能将您击杀那么这对您是一篇有用的指南。Personal notes about modifying certain values to lower the game difficulty. But if:You want to loot NPCs, either for personal usage or to sell to traders for a livingYou can be taken out by just one shot of an anomalyOne burst of Akm 74/2U can hit you with 3–4 bullets, resulting your deathThen … Read more[Lost Alpha DC 1.4005]数据修改笔记/Notes on data modification [CN/EN]

Как попасть в закрытую комнату Бара

Как попасть в закрытую комнату Бара for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Overview В этом руководстве я покажу как попасть в закрытое помещение в Баре. Сразу скажу что там ничего нет, кроме баночки энергетика и все, так что решать вам! Видео!!

潜行者阴影:MOD、修改、操作、收集

潜行者阴影:MOD、修改、操作、收集 for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Overview S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 潜行者:阴影。最高难度通关流程推荐去看b站up主:桌上的秋刀鱼。https://www.bilibili.com/video/av2347498 阴影使用mod / 存档截图位置 游戏目录下把fsgame.ltx里的gamedata那一条有个false,改成true,不用封包,改true后游戏会运行GAMEDATA内的文件。 游戏目录下新建 gamedata文件夹。 桌上的秋刀鱼的视频下有修枪工具箱mod的下载链接。 把gamedata文件夹改名才能玩online模式。 ============================================================================ 存档截图位置:C:ProgramDataDocumentsstalker-shoc 。 documents这个文件夹找不到也打不开,所以直接复制到地址栏打开即可。 解决走路晃 在游戏目录C:ProgramDataDocumentsstalker-shoc下有一个user.ltx文件,备份后用记事本打开。(这个文件其实就是用tab上面那个按键调出控制台后,再用help命令能看到的所有设置项。) 找到cam_inert项,这个值默认为0.75,改为0.(零点)之后再重启游戏。 如果还有问题,请再打开检查cam_inert的值,并删除traffic点net文件,再重启游戏。 PS。如果计算机用户名中出现了空格,可能会出现自动档无法读取的问题,我有个不是办法的办法:把存档文件中的空格删除,有时要改两个同名的文件——.dds和.sav,重启游戏后就可以读了。 [转]修改游戏数据,如负重 修改的主要参考文件如下(摘自maxful的阴影mod说明里,这么有用的东西藏起来太可惜了) gamedataconfig 的目录 localization.ltx ———— 语言设定 system.ltx —————— 系统设定,包含物品兰数量定义 gamedataconfigcreatures 的目录 actor.ltx ——————- 主角属性定义,包括物品搜索范围、跑跳速度 monsters.ltx —————- 异型定义,包括尸体消失时间 m_stalker.ltx ————— 潜行者(人物)定义,包括搜索物品的灵敏度 stalkers.ltx —————- 潜行者(人物)定义,包括尸体消失时间 gamedataconfiggameplay 的目录 character_desc_agroprom —– 农研所地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容 character_desc_bar.xml —— 酒吧区地图的NPC属性定义,包括金钱、特定对话内容 … Read more潜行者阴影:MOD、修改、操作、收集

ANNA彩蛋(不知是否火星)

ANNA彩蛋(不知是否火星) for VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

Overview 一直到打通才注意到初始界面左上的加号 Anna彩蛋 在游戏开始界面(就是新建游戏界面)左上角有个加号 点开两个选项,序幕和ANNA 序幕是主线发生前3天的事(就是那一大群柯基) ANNA分两块,第一块(试玩)是Jill第一次遇见Anna的事 第一块通过以后(应该是),开启第二块(开始)。时间是主线结束,新年晚上,Anna会来找Jill,两人会玩真心话无冒险。 此时按照2-1-3-1的选择顺序,会触发和别的选项不一样的结局,Anna在出门后说了一段意味深长的话。就不剧透了,大家自行查看。 可能是作者后续作品的彩蛋?才入手通关,没有仔细注意过作者的消息。

SteamSolo.com