Half-Life 2: Episode Two Guide

成就保护房子简易获取方法

成就保护房子简易获取方法 for Half-Life 2: Episode Two

Overview 没发现有简易获得这个成就的方法,那我就自己琢磨吧,毕竟手残党打这个很难。 1 打开文件Half-Life 2hl2cfgskill.cfg, 随便你用什么编辑,找到: sk_strider_health “350” 350换成0 看得懂吗?就是修改3脚鸡的血量。 游戏里,只需轻轻的对他打一枪,他就死了,队友也算,但队友的枪法不准,还得靠你自己去打。 至于捕食者可以不理会,你可以sv_cheats 1;god 1;sv_cheats 0然后存档读档,可以在关作弊的情况下无敌。 当然你也可以修改捕食者的血量,但是哪一项才是呢?我英语不好-.-!

半条命2:第二章 成就心得

半条命2:第二章 成就心得 for Half-Life 2: Episode Two

Overview 对《Half-Life 2: Episode Two》成就的说明,以及部分成就心得。 前言 同第一章相比,第二章的成就比较有难度。 注意数据累积类型成就,不可以读档反复刷,而且重开新游戏数据清零,务必单一周目内完成。 如果有错误,有补充,欢迎留言,大家一起来完善本篇指南;如果本篇指南对你有帮助,来点个赞吧~ 小小火箭人&侏儒当家 小小火箭人 将花园侏儒送入太空。 花园侏儒在第一章开始不久,第一个联系站里,如图所示的木板下面。 之后就要一直带着它,直到第六章把它放到火箭里,关上门等几秒解锁成就。 最蛋疼的是四、五章开车,不能一直加速,侏儒会掉,尤其是被直升灰机追非常难受。 这篇指南里介绍了一种简单办法 简单翻译一下: 1.设置,键盘,高级,打开控制台; 2.载入第六章; 3.捡起一个小物体,按~呼叫控制台,输入ent_setname gnome; 4.放进火箭里,关门。 如果不行,读档换个物体试试。 侏儒当家 如果您正在阅读此成就,则 Gabe Newell 已成功将侏儒 Chompski 送入太空。但如果您并未同时获得“制造极致”的成就,那就意味着 Newell 已放弃了将 Noam Chomsky 送入太空的计划。 2020年11月20日后,开始游戏自动获得。 盗墓贼 盗墓贼 偷走僵尸的手榴弹。 联合军僵尸掏出手雷后,用重力枪吸引过来。 第一章开始不久,在联系站外面,蚁狮和僵尸火拼那里固定有一个联合军僵尸掏手雷。 骨头粉碎机 骨头粉碎机 丢出物体杀死 30 名敌人。 重力枪常见攻击方式,会爆炸的油桶气瓶等杀敌不算。 酸性反射 酸性反射 杀死酸性蚁狮工兵。 皮纳塔派对&拿些幼虫 皮纳塔派对 找出并破坏 Episode 2 … Read more半条命2:第二章 成就心得

影子战术 最终关 十秒速通

影子战术 最终关 十秒速通 for Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Overview 影子战术 最终关 十秒速通 十秒速通 1.先在此位置设置一个跳水的影子模式 2.同时启动影子模式并点击此门 3.隼人会瞬移到此位置 4一枪解决boss 5.游戏结束

第二种不进入城堡,在围墙外杀死奴博鲁的方法——琢磨

第二种不进入城堡,在围墙外杀死奴博鲁的方法——琢磨 for Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Overview 大家都知道爱子投掷辣椒粉让游戏公司员工误杀老板的方法。我研究了第二种:用琢磨在城堡外(不进入两个井)杀死Boss。愿我是全球第一个。 琢磨杀奴博鲁,不进城。 大家都知道爱子让游戏公司员工误杀老板的方法。 我研究了第二种,愿我是全球第一个。 今早,我十三关研究琢磨通关,最后突发奇想。如下图: 1,老头站在三个箱子的交叉口,贴住右面箱子。 2,确保炸弹范围包掉旗杆影子,只有一个点的位置。其余都不行。 3,奴博鲁走近,还差两个箱子的位置,扔出炸弹,他的一只脚会正好踩进来。于是,成功! 祝大伙儿也玩出新高度!

Shadow Tactics: Blades of the Shogun Achievement Guide / 影子战术:将军之刃 全成就指南

Shadow Tactics: Blades of the Shogun Achievement Guide /  影子战术:将军之刃 全成就指南 for Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Overview This is the achievement guide for Shadow Tactics: Blades of the Shogun.Some hard to get achievements are accompanied with screenshots.影子战术:将军之刃的全成就攻略比较难的成就取得方法配有截图 Story Achievements / 剧情成就 A thief’s beginning Pickpocket someone with Yuki. Unlocks in Level 3. 第三关主线任务偷文件肯定会解锁的。 Rescue Takuma Help Takuma escape from Mount Tsuru. Unlocks in Level 4. 第四关主线任务,解救Takuma。 Yabu Kill Lord Yabu in … Read moreShadow Tactics: Blades of the Shogun Achievement Guide / 影子战术:将军之刃 全成就指南

切尔诺贝利的阴影/晴空/普里皮亚季的召唤

切尔诺贝利的阴影/晴空/普里皮亚季的召唤 for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Overview 本篇指南包括潜行者系列游戏诞生的背景,游戏中的世界观编年史,部分比较有意思的设定与游戏主要特点。 潜行者系列的产生背景、世界观来源 可以说,潜行者系列游戏最为成功 也最而吸引人的地方,在于游戏背景、世界观。 1973年,斯特鲁伽茨基兄弟著作的《路边野餐》(Roadside Picnic),创造了一个受外星人污染而形成的“特异区”(The Zone),那里有物理性质特殊的神器、超自然现象“变异点”,以及在区域核心地区的“许愿石”(金球)。1979年,安德烈•塔科夫斯基将其搬上荧幕,改编成电影《潜行者》(Stalker)。在那个年代,人们惊叹于这两者丰富的想象力,但从没人想过“TheZone”这种隔离区会在现实中真的出现。谁曾想,1986年突然发生的切尔诺贝利核泄露事件,在没有外星人造访的情况下,凭空创造了一片充满辐射的隔离区,从此“The Zone”的名号逐渐与切尔诺贝利绑定在了一起。 作为文明世界中极具神秘色彩的特殊地带,切尔诺贝利地区的建筑风貌一直停留在1986年并日渐衰败,伴随着超量的辐射,被迫与正常的外部世界隔离开来,散布其间的也只有野生动物和少数老人或拾荒者。由切尔诺贝利提供的现实素材,带给了人们无尽的遐想,人们会愿意去想象在这乌克兰的荒野中是否漫步着什么奇特的辐射变异物种,是否存在着什么不为人知的阴谋,并衍生出许多耸人听闻的都市传说,其中最为脍炙人口的莫过于“切尔诺贝利巨鼠”。 除此之外,隔离区众多的苏联式老建筑 也难免让人回想起那个早已覆灭的强大国度,冷战时期军备竞赛的奇思妙想,让人疑心是否还有不为人知的苏联黑科技没有公之于众。游戏中黑科技的理论来源是弗拉基米尔·伊万诺维奇·维尔纳茨基在1926年出版的《生物圈》一书中提到的“人类圈“(noosphere)概念。维尔纳茨基认为,人类圈是”人类思想的领域“,是因为人类思想的相互作用而形成,是在地质圈和生物圈之后的地球第三个发展阶段。 就这样,真实的历史事件,真实的地点,大量真实的取景,加上人们对变异物种与苏联黑科技的想象,以及原著设定带来的神器、变异点,结合起来就是我们所玩到的《潜行者》系列游戏。(S.T.A.L.K.E.R.) 潜行者系列的一些基础设定 潜行者的设定是只有隔离区存在异常现象,外部世界是完全正常的,这为人们将其代入现实提供了些许空间,极大增强了代入感。当玩家在这陌生的旷野中漫无目的地游荡,穿过一栋栋老式筒子楼,盖格计数器时常发出“呲啦”的白噪声;当历经磨难后在篝火旁喝着伏特加 听着偶遇的潜行者弹奏吉他,由衷感慨“相逢何必曾相识”。恍然间仿佛真的置身于这片隔离区,或者是在看着从上世纪流传下来的低画质影像。 同为废土题材,辐射、地铁在世界观这方面则有所不同。辐射、地铁设定在大规模核战争后的未来世界,世界观更为宏大,整个世界也更为光怪陆离,但我玩的时候却始终有一种略微的疏离感,毕竟我所在的世界并没有真的被核弹所摧毁。也是我作为废土爱好者,辐射、地铁同样优秀的情况下,却偏爱潜行者的主要原因。 游戏中经常可见的篝火 潜行者中的变异怪物的外观显得极为粗糙或者说更讲逻辑。要么像大脚怪这种彻底畸形,两条大腿搭配两个不成比例的前肢,直接表明是核辐射变异产物。要么就是盲犬地狱犬等类犬生物、野猪豚兽等类猪生物、吸血鬼史诺克等类人生物,总体上身材比例没有发生太大变化却显得狰狞扭曲,能很直观能看出这些生物原先是什么物种。比较特殊的是奇美拉(Chimera),长得不够畸形却也 着实看不出这两头的玩意儿是个什么东西,但也就它特殊且体型大小不会太过分,说是猫狗变异而来倒也可以接受。 相比之下,辐射系列充满美式幽默风格截然不同。而地铁中的变异物种,比如恶魔Demon,一对大翅膀看起来更为优美更为强大,但设定也就偏奇幻了些,甚至都不能直观看出这是从什么现实物种变异而来,(如果说是蝙蝠变大几百倍或者什么大型动物长出翅膀,这种变异也太过魔幻了吧),如果放到潜行者中画风是根本不搭的。 潜行者中对怪物偏神奇的设定不在于外表,而在于能力。这类生物都是秘密实验的产物,比如利用电磁力进行攻击的狂暴侏儒(Burer),精神攻击的脑波怪(Controller),但看起来就是长相扭曲的变异人类。 史诺克(Snork),拥有极强的弹跳力,用双腿进行攻击。由人类士兵/潜行者变异而来 游戏中的大BOSS 大脚怪(Pseudogiant)极不协调的四肢,走起路来地动山摇 狂暴侏儒,能利用电磁力使玩家筋疲力尽,隔空夺走玩家的武器,或者控制其它物体攻击玩家。能发出小孩的哭声 游戏中黑科技的存在大大提升了神秘色彩。比如部分变异物种是来自秘密实验。游戏中秘密实验的原理也能够自圆其说形成一套”伪科学“理论,这极大增强了游戏中黑科技的”可信度“。 而除了各种怪物及那些仅存在于设定中的东西,在游戏中玩家能实际体验到的无非是高斯枪和外骨骼。这两者在现实中已经有比较成熟的理论基础,只是受限于能源问题因为没有进一步发展。游戏中的高斯枪甚至能从外观直接看出工作原理,裸露的枪管下有一匝匝线圈。外骨骼就是单纯的外骨骼,不玩花里胡哨。从这点看,潜行者科幻的成分不算非常高,也更偏向于硬科幻。 游戏后期的神器高斯枪(Gauss Rifle) 作为亦真亦幻的题材,游戏中最具想象力的部分 自然是来自小说设定的变异点、神器。 变异点(Anomalies)是游戏中的一种超自然物理现象。如重力变异点,远观是一团扭曲的空气,靠近则会被重力撕成粉碎。闪电变异点,看起来就是一团会移动的闪电。另有化学腐蚀、火焰、空间异常等等变异点。(也同样从小说带来了扔螺栓探路的设定,但因为变异点分布得比较分散,且能从肉眼分辨出来,因此扔螺栓显得很鸡肋)。 神器(Artifacts)则是变异点中生成的一种特殊矿物,形态各异,装备在身上会获得各种加成,比如增加负重、增加速度、止血,减少辐射等。 “电磁风暴”是游戏中一种常见的极端天气现象,发生时天地变色并产生超高剂量的电磁辐射,必须尽快寻找庇护所。除了找避难所,游戏中有一种精神药物也能躲避风暴(我记得有副作用)。如果临时找不到避难所,也没带解药,那就读档吧。(另外,电磁风暴会使一些变异点的位置发生变化,风暴过后还会刷新神器) 这三者并非很多人以为的是受核辐射产生,而是实验造就的超自然产物。三言两语讲不清楚,如果有兴趣可以看后面的剧情背景介绍。 神器“绿洲之心” (The Heart of the Oasis)耐力恢复+2 健康度+2 饱腹度+1 伤口愈合度+2 辐射值+4 重力变异点“漩涡”(Vortex) 能把靠近的生物瞬间吸到半空并撕碎 游戏设定的建筑风格完全还原了历史,很多游戏中的场景也是现实中可循的(除了那些完全虚构出来的地下实验室)。游戏在现实的切尔诺贝利周边进行了大量的取景,对这些1986年保存至今的老建筑进行了极为真实的还原。网上也能找到不少游戏与现实场景的对比图。平整规矩、冷峻单调的苏式建筑,随着时间流逝而逐渐破败,这是时代的写照,也是部分玩家所切身经历过。也因此,在东欧、在其它曾受苏联文化影响的地区,这个游戏能引起一定程度的共鸣。 苏联式筒子楼 仙境何处觅,切尔诺贝利。 哪里房价低,普里皮亚季。 潜行者系列的基础剧情设定 游戏中的剧情背景与小说已经没有直接关系,但脑洞确实很大,根据切尔诺贝利事故的史实对剧情进行了全方位的合情合理的编写。作为RPG游戏的重要特点,很多信息都需要从对话或者各种文件中细细发掘,甚至一些信息还是来自游戏外的官方设定。因此实际玩起来对整个游戏背景脉络的感受并不直观。 大体故事背景就是讲部分苏联科学家根据”人类圈/智慧圈“(Noosphere)的理论,在切尔诺贝利进行秘密实验,创造出一个名为”C意识“(C-Consciousness)的人造意识,这是某种思想控制的工具。1986年发生的核泄漏事件是一次失败实验导致的,这次事故形成了隔离区。苏联解体后,部分科学家偷偷留下来继续研究,这些人被称作“集团”(The … Read more切尔诺贝利的阴影/晴空/普里皮亚季的召唤

текстуры в 4 к

текстуры в 4 к for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Overview http://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripjati_remake/1-1-0-909 – ссылка на текстурки! 4к и 8к видно будет при определенном железе и мониторе! а так на простом, просто будет красиво! еще советую поставить оружейный пак! http://ap-pro.ru/forum/36-10858-1 вверх смотри вверх

Восхитительный оружейный пак! Weapon Pack 2.8

Восхитительный оружейный пак! Weapon Pack 2.8 for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Overview СДЕЛАЕМ КАЧЕСТВЕННОЕ И КРАСИВОЕ ОРУЖИЕ В ИГРЕ! СКРИНШОТЫ! Список оружия. Пистолеты: 1. ПМ 2. ПММ 3. ПБ 4. Форт-12 5. Форт-17 6. МП-443 “Грач” 7. ГШ-18 8. ОЦ-33 “Пернач” 9. ТТ-33 10. Beretta 92FS 11. Browning HPSA 12. Walther P99 13. HK USP 14. HK USP Match 15. Colt M1911A1 16. Kimber Desert Warrior … Read moreВосхитительный оружейный пак! Weapon Pack 2.8

黑白美/兔兔美模式道具全收集指南

黑白美/兔兔美模式道具全收集指南 for Danganronpa 2: Goodbye Despair

Overview 黑白美/兔兔美模式道具全收集指南 正文 读到这里,准备全成就的你应该知道要收集兔兔美模式下全部的装备了。 装备分法杖,缎带,内衣3种,每种20个,吐不吐血? 然而这个消除类小游戏实在是无感,加上pc版的**操作判定,经常画不上/莫名转向,可以说是最蛋疼的成就了。。。 为了愉快的全成就,减少画圈圈的数量。我经过阅读英文攻略总结后出下面的这个方法来刷全装备。 第一阶段,打通Easy模式 拿全通关成就。瞎**打就可以了,能过就行。 拿到什么装备就换上,加点输出总是好的。 第二阶段,刷装备 准备工作: 1. 关闭游戏音乐 2. 打开你的音乐播放器放歌。。。 这是一个5小时左右的作战。。。没音乐你坚持不下去的 然后是重点: 只打Secret关卡的第一波小兵,然后Restart关卡 只打Secret关卡的第一波小兵,然后Restart关卡 只打Secret关卡的第一波小兵,然后Restart关卡 打Easy Normal还是Hard取决于你刷什么东西了,见后文列表。 这游戏掉落只跟关卡和关卡等级相关。所以刷小兵越快越多越好,boss难打血厚,再见再见。 一般来说打Secret关卡的第一波小兵10秒内搞定。打的方法是这样: 第一波小兵生成的位置是固定的,每个难度只有血量不同,一般来说Easy Normal一下死,Hard两下死,区别不太大,换上装备就行。第一波小兵生成的位置大概是这样: 黄 紫紫紫 黄 黄 紫紫紫 黄 你 就是你正上方一开始会出一波紫的,然后两边各出一波黄的。所以你最好: 1. 正加载的时候就按住方向键准备画圈 2. 在自己正上方画一个较大圈,打死紫的 3. 第一圈画完立刻在一侧画一个小圈,打死这侧的两个黄的(没落地就能打死) 4. 走到另一侧,画一个圈打死剩下两个黄的 5. Restart 关卡,回到步骤1 如果有漏网之鱼也没关系,尤其是有1个紫的没打死的情况,重开,别耽误效率。 我个人的根据操作习惯是先打死右边的黄的再打死左边的黄的。 然后三个难度的话,我是先打的Easy刷了点基本的,然后刷Normal,然后刷刷Hard,最后又回Normal补漏。Normal应该是什么都有,从牢靠树枝到希望之杖我都见过,一直刷应该也是可以的。 道具及出现位置列表 (从英文攻略翻译的,感觉不准,仅供参考) 法杖 树枝:初始装备 牢靠树枝:Easy任意 竹扫把:Easy任意 … Read more黑白美/兔兔美模式道具全收集指南

弹丸论破2 全成就指南

弹丸论破2 全成就指南 for Danganronpa 2: Goodbye Despair

Overview 翻了翻,还没有人写2的中文成就指南,我就来写一写。第一次写这玩意儿,不足之处,请多包涵。这个游戏花了我60多小时的时间,减去挂卡的几小时,大概60小时全成就吧。补充一些常见问题的解决方法: 怎么下载手机令牌(虽然这不是该游戏的问题,但是总是在贴吧看见类似的问题)。打开Steam官网,右上角,安装Steam,页面中间选择获取Steam移动软件,然后选择合适的系统。 怎么调中文。在库里面选中游戏,右键,属性,语言选中文。这样下载下来应该就是中文了 剧情成就 完成一章给一个,通关剧情就行了,没什么特别值得注意的地方。 希望碎片成就 通讯录中每个人的希望碎片凑齐时获得,通过自由行动时间一起行动获得希望碎片。 最后一个成就是其他几个成就都获得时获得。 收集类成就 收集999个硬币。 大概在第四章左右可以完成,前三章的学级裁判会给300左右,发现隐藏的黑白熊会给150,加上养宠物的硬币。推荐除了买点矿泉水和弹珠汽水,来喂宠物和送礼,前几章就不要花硬币了。囤够了999,开了成就,再去摇椰子树啥的。 收集50个礼物 收集全部礼物(礼物列表放在了海岛模式成就中) 找到一半隐藏的黑白熊 找到全部隐藏的黑白熊 摇椰子树100次 前期建议不摇椰子树,直到999硬币成就达成后。而且建议重复率低时,投一枚硬币摇就可以了。等到重复率上到90%后,投40多枚硬币,压到80%开始摇。同时记得SL大法好,存档,摇不出新的就读档再来。 收集贩售机中的 通过摇椰子树获得的 全部礼物(反正把礼物全收集完了就有了), 感谢指正@格曼,史上第一位猎人 解锁全部画廊内容 包括事件、影片、美术、音乐,通过硬币购得,在额外内容里面。 另外在特定剧情无法去海滩和超市时,也可以载入存档,在额外内容里面选择椰子树或者贩售机。 另附隐藏黑白熊位置 图片来源于弹丸轮舞百度贴吧@天蓝之火烈鸟[tieba.baidu.com] 另附隐藏CG开启方法(反正就是拿到全部礼物后,直接从相应章节开始玩) ココナッツパーティ chapter1.day1 早晨餐厅的剧情后,在持有礼品【模造刀】的情况下同宿舍区的左右田对话 女子会准备 chapter1.day2 早晨餐厅的剧情前,在持有礼品【あぁんあぁん】的前提下同泳池边的小泉对话 小泉と西园寺の入浴 chapter2.day1 早晨餐厅的剧情后,在持有礼品【男のマロン】的前提下同餐厅内的小泉对话 终里と弐大のマッサージ chapter3.day1 医院的剧情后,在持有礼品【ラジコンバトラー四駆太郎】的前提下,同病房内的左右田对话 和洋のセッション chapter3.day2 早晨餐厅的剧情前,在持有礼品【トイカメラ】的前提下同泳池边的西园寺对话 浴衣で花火 chapter3.day2 早晨餐厅的剧情前,在持有礼品【夏まトゥリー】的前提下同泳池边的澪田对话 来源于百度知道@enyaの幸幸[zhidao.baidu.com] 这些就是隐藏CG,需要触发上面的事件后才会出现在画廊里。 这是隐藏动画,需要完成外传小说,才会在画廊里出现。 宠物成就 随便给一个礼物就涨一点希望度(并且减一点绝望度),推荐矿泉水或者弹珠汽水,便宜量足,在超市购得。 一直不清理便便,就涨绝望度,时常看看,免得死了。(除了成体状态的黑白熊,满屋子的便便也搞不死他) 完成一次宠物喂养 完成所有可能的宠物喂养 另附养宠物的标准 … Read more弹丸论破2 全成就指南

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