Plants vs. Zombies GOTY Edition Guide

R某的摸鱼技巧

how to new vegas for Fallout: New Vegas

Overview 这篇指南主要是本萌新玩游戏时会用到的技巧/bug。做一篇指南,分享交流一下。 我也不知道标题该怎么写 1. 白天关卡(前院白天,泳池白天,屋顶)的开局可以使用土豆雷拖延僵尸,积累大量阳光。作为对比,如果不使用土豆雷,则需要至少100阳光种植豌豆射手/卷心菜投手来对付僵尸,延误种植向日葵的时间。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐渐降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一个格子。 2. 土豆雷的准备时间(埋下到钻出地面)大约是一个正常速度僵尸走三格需要的时间。 3. 模仿者需要三秒左右变身,变身前后血量分别计算。这意味着,模仿者如果模仿了冰冻蘑菇、窝瓜等立即生效的植物,则需要提前放置以达到预期效果。 4. 不要害怕损车。损车是正常情况,选择损车时机是一门技术活。通常前期要避免损车,后期如果出现实在撑不住的情况,就要选择性放弃一排或几排,攒好阳光,车一出去就补好。本条也适用于某些迷你游戏,比如保龄球2。 5. 雪橇僵尸(一车四个,穿着红衣服的僵尸)只会出现在冰道上。 6. 大嘴花可以一口吃掉上面的一整车雪橇(四个)僵尸,前提是他们还在雪橇里。本条尤其适用于迷你游戏-雪橇区。大嘴花也可以一口吃掉其他的车和加刚特尔感谢评论指正,加刚特尔并不能一口一个。 7. 如果不想利用bug赚钱,就每天买三盆植物吧。每盆植物单价是2500,总计需要施肥三次,花费450(五包肥料卖750,三包是450),三次升级(幼苗->小花->中花->大花)产出50+100+1000 = 1050,浇水产出约为100,最后卖价3000。算下来一盆植物从买进到卖出就赚了1200。这样平均每天就能血赚进账3600。 8.学会垫小喷菇。垫小喷菇主要是为了拖慢僵尸步伐,获得一点喘息时间。选择小喷菇的原因是它不花阳光,随便种。想想看,一个铁桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬树桩了,而你的南瓜头只要几秒就好了,这时候送掉火炬岂不是很尴尬?一个小喷菇即可解决你的问题!铁桶僵尸停下来吃小喷菇,一口,两口,三口四口五六口,小喷菇被吃掉了,而南瓜头正好补好了。这种垫小喷菇的策略还适用于对付加刚特尔,因为他的砸地前后摇实在是太长了,而小喷菇不花钱意味着你可以白嫖毫无损失的拖延加刚特尔两到三秒。 模仿者小喷菇也可以达到类似的效果。 每月有数以万计小喷菇死于垫加刚特尔 没有买卖就没有伤害 9.某些泳池关可以考虑开局憋香蒲。香蒲真实好用不多解释。本条可以与第一条(土豆雷开)及第八条(垫小喷菇)配合使用。 10.然而香蒲并非完全可靠。香蒲对气球僵尸的攻击并非杀死它,而是让它落地。如果气球僵尸碰巧落到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思并不是踢第九条屁股劝你放弃香蒲,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。 11.磁铁蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它会把矿工僵尸揪出来,把跳跳棒僵尸拽下来。如果跳跳僵尸碰巧掉到/矿工僵尸碰巧钻到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思就是并不是劝你放弃磁铁,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。 11.泳池白天/夜晚最后一波从水里冒出的僵尸和屋顶关最后一波的蹦极僵尸都可以通过冰冻蘑菇消掉。大致安放/激活时间是在‘一大波僵尸即将到来’这行字消失的时候,可以上网找视频把握时间。 12. 火豌豆(通过火炬树桩的豌豆)的攻击是范围攻击,范围大约是半格到一格,伤害为2豌豆。火豌豆会抵消冰冻效果。植物僵尸射出的豌豆也可以被点燃。 13.火豌豆也是迷你游戏-谁笑到最后的最有效解法之一。布阵为【从左到右,一整列,忽略睡莲】双发射手,双发射手,(开局时没法种满的)双发射手,火炬树桩,高坚果。实测五次,完全挂机可行。 14.加刚特尔半血时会扔出小鬼僵尸。在右侧第一排左右扔出的小鬼僵尸会落到左侧第三排。因此如果确定对面会有加刚特尔,应该提前准备好南瓜头。本条主要适用于生存困难和无尽 无尽玩家真的会来看这种萌新写的指南吗 15.rua,摸了待补充。

Plants vs. Zombies: GOTY Achievements Guide / 植物大战僵尸:年度版 全成就指南

Plants vs. Zombies: GOTY Achievements Guide / 植物大战僵尸:年度版 全成就指南 for Plants vs. Zombies: Game of the Year

Overview 我第一次玩植物大战僵尸是在2010年,当时我还在读小学五年级。时隔多年,我终于在steam上购买了正版并花了一星期的时间达成了全成就,游戏时长为29小时。 存档位置/SL大法简介 SL,即Save&Load,意思是游戏玩到一部分,为了达到自己满意的结果或者目的,先对游戏进行保存。如若进度不满意,则读取之前保存的档案,以此类推,直到自己得到满意结果。这在文字冒险类游戏中是很常见的操作,但是要想在植物大战僵尸中SL,我们需要找到游戏存档在磁盘中的位置。 存档位置: win10版本的植物大战僵尸存档位于steam文件夹内,具体位置为:steamuserdata***3590remote ***为steam账号所对应的数字ID,每个人的都不相同,3590是植物大战僵尸在steam上的APPID。 存档的文件夹如图所示: 可以发现文件夹里有不少的存档文件,下面是每个存档所对应的游戏关卡一览: users.dat user1.dat 记录玩家基础信息的存档,一般不去动它 game1_0.dat Adventure Mode的存档 game1_1.dat ~ game1_10.dat Survival Mode的存档 game1_13.dat Survival Endless的存档 game1_16.dat ~ game1_35.dat Mini-Game的存档 game1_51.dat ~ game1_60.dat Vasebreaker的存档 game1_61.dat ~ game1_70.dat I, Zombie的存档 至于中间空缺的数字则是一些隐藏小游戏以及除了泳池无尽以外的4个地图的无尽模式存档,想要玩的话需要一些特殊操作,在此不作赘述。 找到了想要SL的存档文件,右键->属性,在属性界面中勾上“只读”,SL就完成了。在此之后无论在游戏里如何操作,退出地图再重进还是会回到之前的存档。 如果想要继续存档的话,把“只读”取消就能正常存档了。 无法达成成就该如何是好? 有时候,当你做完一个成就后,游戏内置成就显示你达成了这个成就,但是steam成就却没有得到这个成就信息。这通常是因为你在达成成就时的网络不太好,steam没有获得这个消息。笔者回忆起了自己用移动网打魂三的时候,推完了一周目,成就里却只打了一半的boss,而贴吧里更有甚者戒指全收集的成就没有记录,为此他不得不再打了三周目全收集… 为了应对这种steam抽风的情况,这里推荐了几条建议: 1.玩的时候用电信网或者挂steam社区加速器(没错我是托,请问五毛什么时候到账)。 2.注意备份存档,如果发现有个成就没做出来,把旧存档覆盖之后再做一遍。 3.上网下载全成就存档覆盖,这个经过个人试验只能解锁部分存档(笔者同学拿走了笔者的存档),只能说聊胜于无。 4.删档重来,时间成本过高,不推荐。 5.卸游 Home Lawn Security Complete adventure mode/完成冒险模式 通关一周目冒险模式即可。 Nobel … Read morePlants vs. Zombies: GOTY Achievements Guide / 植物大战僵尸:年度版 全成就指南

Ask Me About Mustache Mode Achievement Guide

Ask Me About Mustache Mode Achievement Guide for Plants vs. Zombies: Game of the Year

Overview This is a guide how to get this achievement for begginers to this game. Type in main menu. In main menu or in gameplay type “mustache“ and you will get the achievement also zombies will have mustaches.

植物大战僵尸隐藏关的介绍以及游玩方法汇总

植物大战僵尸隐藏关的介绍以及游玩方法汇总 for Plants vs. Zombies: Game of the Year

Overview 这篇指南将介绍什么是隐藏关以及汇总了几种可以游玩隐藏关的方法。指南中提到的方法是通过网上查阅得到的,如果侵犯原作者权益请联系我删除。 隐藏关的介绍 植物大战僵尸的隐藏关在Mini-Games的”Limbo Page“处,”Limbo Page“下有20个关卡,但不知为何被隐藏起来了,需要一些特殊的方法才能游玩这些被隐藏的关卡。 当成功解锁”Limbo Page“时的Mini-Games截图: 其中关卡”Upsell”的截图: 方法①:使用游戏修改器[PvZ Toolkit] 准备工具: PvZ Toolkit(下载地址:) 步骤: 运行游戏和PvZ Toolkit,确认PvZ Toolkit窗口上面有显示运行的游戏版本。 在PvZ Toolkit的窗口中点击“杂项”,然后再点击勾选“显示隐藏关”,如下图所示: 回到游戏畅玩隐藏关卡! 使用PvZ Toolkit时可能显示“没有找到游戏窗口”从而导致无法修改成功。 同样PvZ修改器v1.9()也可以修改来游玩隐藏关。 方法②:使用CE修改器修改游戏内存 准备工具: Cheat Engine 步骤: 运行CE和游戏,在CE打开游戏的进程,打开后如下图所示: 点击“查看内存”。界面如下图所示: 随便单击一个地址,右键并选择“转到地址”。 在对话框内输入[00431CE0]这个地址。如下图所示: 右键转到的这个地址,地址一般命名为[[i]popcapgame88 [/i]],然后单击“空指令替换”就可以开启”Limbo Page“了! 方法③:修改主程序 注:非常不推荐使用这个方法来游玩隐藏关,替换主程序可能会导致某些错误,比如常见的”Unable to load Steam.dll”错误。 步骤: 该方法只需要找到改版过的游戏主程序下载、替换即可,推荐在植物僵尸相关下载地址: 点击【一代电脑】,在所给出的资源找到需要的版本,下载。 把下载好的PlantsVsZombies.exe替换Steam目录中的PlantsVsZombies.exe即可。 方法④:使用CE修改器添加地址并修改数值 经测试该方法不能用在Steam上的植物大战僵尸,但能用此方法在别的版本上解锁”Limbo Page“ 准备工具: Cheat Engine 步骤: 点击“手动添加地址” 类型选择“字节”,在地址中依次输入以下代码并添加进去: the … Read more植物大战僵尸隐藏关的介绍以及游玩方法汇总

双人成行全成就指北

双人成行全成就指北 for It Takes Two

Overview 双人成行是目前我玩过最好的双人合作平台游戏。这里我整理了一下现有的成就/奖杯资料并翻译成了中文,截图均来自自身体验。希望各位早日友尽(双重意义上)。 前言 强烈建议先与你的小伙伴自行通关并摸索成就解锁方法。 本作只有迷你游戏收集一项收集类成就,其余均为场景互动成就,在探索过程中解锁将会有极强的正反馈。 所有成就均可以通关后进行章节选择快速解锁。且在章节选择界面会贴心地提示你每个小节有几个迷你游戏收集品。 注:经留言区多位玩家指正,如若两名玩家均购买了游戏,那么成就的解锁是共通的。(不必在意哪位玩家进行了互动操作) 剧情类成就 二人同行 通关游戏 互动类成就 塑料友情 章节:大树 小节:捕获俘虏 在破坏了一处木门后,继续前进右边会有岔路,在一堵墙前有一个“start”按钮,任意一名玩家按下它即可。 **两名玩家同时解锁成就 凹个造型 章节:大树 小节:根深蒂固 经过大炮黄蜂Boss战后,滑下坡后来到一处照相馆式房间。一名玩家在舞台上摆pose另一名玩家照相即可。 **只有被照相的玩家能解锁成就 破产版越狱者 章节:罗斯的房间 小节:枕头堡垒 在这个小节开始时,一路穿过一盏星型灯和手电筒后,跳上手电筒右边的枕头平台并进入左手边的房间,里面有逃出生天的两位主角的雕像,两位玩家同时踩下雕像前的按钮即可解锁。(逃出生天彩蛋警告) **两名玩家同时解锁成就 遥远的频率 章节:罗斯的房间 小节:太空之旅 在传送门的第二层,进入金色传送门后(与飞天科迪同一传送门),一路跳向枕头堆顶,会有一台天线测量仪。用这台仪器扫描天空的东南西北,得到四段不同的频率(每一段频率都会有一段对话)。扫描到所有频率后成就解锁。(TGA现场彩蛋警告) 注意:需要把对话听完,否则无法解锁成就。 **两名玩家同时解锁成就 飞天科迪 章节:罗斯的房间 小节:太空之旅 在传送门的第二层,进入金色传送门后(与遥远的频率同一传送门),一路前行到蓝色跷跷板处。 操作科迪变小,并使用小梅将其弹起至天空即可解锁。 **两名玩家同时解锁成就 果敢的恶魔 章节:罗斯的房间 小节:跳房子 在小节开始后一路走到底会看到一辆黄色的玩具车。一位玩家进入车内另一位玩家将车后拉松开(注意幅度),瞄准天空中的圆环穿过即可。 **只有坐在车里穿过圆环的玩家可以解锁成就 倾家荡产 章节:罗斯的房间 小节:跳房子 主线剧情会路过一个地上的小猪储蓄罐,它的附近有四枚硬币。将四枚硬币放入储蓄罐,并跳起压碎它即可。 **只有打破储蓄罐的玩家可以解锁成就 贪吃龙 章节:罗斯的房间 小节:恐龙乐园 小节开始后一位玩家操纵恐龙,另一位玩家进行跳台。 在跳台玩家进行过第一次互动后,操纵恐龙的玩家可以在接下去的平台某一点操纵恐龙吃掉该玩家(注意将恐龙头与平台对齐)。 **两名玩家同时解锁成就 艺术细胞 … Read more双人成行全成就指北

自制Dual Shock 4手柄按键映射

自制Dual Shock 4手柄按键映射 for Maitetsu:Last Run!!

Overview 较好的适应了游戏基本操作,包含绝大多数常用功能 按键映射一览 ※请注意:个人将游戏的显示TIPS界面改为了F1,如果你未进行此项更改,请将按键映射的↓键映射改为对应按键 映射方案 steam://controllerconfig/1434480/2519453036 ※请注意:个人将游戏的显示TIPS界面改为了F1,如果你未进行此项更改,请将按键映射的↓键映射改为对应按键

苍尼玛教你自动化物流控制

苍尼玛教你自动化物流控制 for Dyson Sphere Program

Overview 来自动化只有三件事:简单、简单、还是tmd简单 为什么要物流控制 在大部分物流模拟游戏中,物流要素的时效性是被去掉了的,在《戴森球计划》中也是如此。在简单的基础物流链条中,例如矿石-火炉-加工厂,只要传送带建立,也就是传送距离满足后,剩下的要求就是传输速度,也就是传送带等级,我们不需要关心整个物流中的时效性,无论是输入产品堆积还是输出产品不足都不会影响整个链条运行,大部分时候都是处于“面多加水,水多加面”的循环。 这些都是建立在输出产品唯一的情况下,一旦某一环节输出产品为多个,这个自动化链条就有可能会卡死,在这个游戏里,贯穿整个产业链的核心产物就是“氢”。 起点从原油厂开始,原油变为精炼油、氢,其中氢用于科技、产业、发电,而精炼油可以进入产业,也可以再次转为氢和石墨。一旦双方的消耗不对等,那么就会出现卡死,例如当油消耗不掉堆积在链条上导致工厂停工,氢的产量就变为0,整个环节就进行不下去了。 如何进行物流控制? 要完成这一步,首先要分析我们的产业链条。 其中我们第一要保证的是【终端】,其中最重要的是电力。为什么?流通环节的意思就是,可以再等等,而电力不能等。 有的人会想,如果其中一个链条需求不足,就把它送进仓库里堆着,但是这种行为只是延期了爆仓的时间,并不能真正的自动。要让整个环节保持运行,也就是说至少要保证原油的两个产物构建的链条,其中一个保证运行,另一个链条则会自动保持同样的速度。这,就是自动化。完全自动,简单,无脑。 要保持一个链条运行,只需要将整个链条送进电力终端即可,因为电力是无尽的需求。我们最好是用重氢来建立电力,当然,用什么建立电力是你的自由,我这里只是一步到位直接讲最高的流通控制,个中原理是一样的,使用油或者氢来供电都是可以的。 第一步 建立产业链。需求油的产业有石墨烯、硫酸等等都建好,供应链条完整。在将来,这些产业链可能会堆积油也可能会缺油,但无论如何,他们已经在链条上了。需要氢的产业链可以先等等,因为我们这次攻略这里是用氢这一端供电,所以氢要优先供电再进入产业。如果你是想用油作为供电,那么就反过来,先建氢产业链,油先供电后进入产业。下文我就不再讲反例了。 第二步 我这里是使用重氢作为终端,那么就先把氢送入重氢产业,这里先简单一点,用粒子对撞机做讲解,因为产业链条简单一点,之后再说分馏塔。 经过对撞机后,剩余的氢进入氢产业链,先进终端,后进流通,例如红色矩阵的优先级高于卡西米尔晶体。晶体造不出来就让后面的绿色矩阵等等,红色矩阵出不来后面的出来了也没有意义。 第三步 把重氢终端,也就是氘核燃料送入电力。此时我们已经保证了【终端需求】。这个需求是无穷的,也就是说,此时,我们的自动化结构就已经完成了,剩下的只有扩大扩大再扩大。 我们可以重新梳理一下流程:石油进入产业链,堆在那。氢变为重氢,然后变为燃料烧掉,有用不掉的重氢,可以送入下一级产业。氢变为重氢后,有用不完的氢可以进入下一级产业。 注意,在这里是优先保证重氢的生产,再考虑氢,也就是说氢的产业只是在吃重氢剩下的。如果说重氢生产的燃料非常多,连重氢都已经堆积了怎么办? 那说明你的爆兵真是猛(狗头) 其实重氢堆积了并不重要,因为重氢一定会有消耗。整个原油链条的结尾就是氘核燃料,会一点点用掉。反馈回上游,就意味着原油变为氢和油的速度=氘核燃料消耗的速度。这就是自动化的原理。这里的工厂也许会停工,链条可能会堆满,但是它们一定不会卡死。 按照这个方法,不会有繁杂的配平计算,没有顾头不顾腚的烦恼,不需要加茫茫多的仓库。将配平计算转移给了游戏,把“原油变塑料石墨烯红矩阵硫酸…等”直接改为“原油=氘核燃料”,其他的产业只是在吃“原油变氘核燃料”中剩下来的副产物。只需要过一会,你会发现其他工厂慢慢又开工了,然后电力消耗又上来了,然后原油消耗又起来了,其他工厂开工更快了,走上了良性循环。 这就是我做这个攻略的目的。简单,简单,还是简单。 使用分馏塔而不是对撞机 这一点其实是相当重要的。因为一个对撞机的消耗比一个核电厂的产能还高,用对撞机造核燃料的效率真不会比火电高多少。但是使用分馏塔会使链条变复杂,因为会同时产生氢和重氢,而分馏塔产生的氢不能直接传回自己,否则就变成了一个无限循环 (while(while()); 狗头.jpg) 要使用分馏塔用过之后的氢送入产业链,再然后,如果有剩的把这些氢送回分馏塔。这其中有一个新问题,如果分馏塔太少,送出的重氢不够会导致大停电,而如果分馏塔太多,重氢堆积会导致分馏塔停工,但是最最重要的是,分馏塔太特殊了,他停工会使氢供应链停止,这是整个游戏里独一份。 等一下,重氢太多导致停工……这算个事吗?重氢消耗是无止境的,改用分馏塔也不会改变“原油=氘核燃料”这一配方。所以……停就停呗。 真正的问题是,氢就不够!在后期,氢的需求量暴增,仅靠原油生产的氢根本就不够用!这个时候我们要考虑,怎么才能弄到氢?就只剩两个办法,1.从太空采集、2.将油再转化为氢和石墨 二次加工的物流控制 公式:X射线裂解 将1油变为1氢+1石墨,这是这个精炼公式的内容。此时我们再次审视产业链构图: 我们是因为氢不够才将油变为氢和石墨,也就是说,油一定是有剩余,将油裂解后会发生什么? 1.氢够了,氢溢出。石墨转到产业链上消耗。 2.氢依然不够,石墨转到产业链上,石墨溢出。然后裂解停工,氢还是不够。 现实情况是,2的发生率远远高于1,也就是说,将油裂解后可能还是不够氢的消耗,那么我们就只能再加油。要注意:油的产量虽然是无限的,但是产率是恒定的。但是就算我们一直加油,把氢的满足填上,还有一个问题解决不了,那就是石墨溢出。 石墨溢出怎么办?首先要确保是否是优先使用了裂解产物的石墨而不是用煤烧出来的石墨,这个办法可以通过调整传送带优先级解决,我会在下一个攻略中提到。但是这不是重点,石墨依然有可能会溢出。只有一个答案,那就是把石墨送进电厂。 等下,我们造氢是为了造重氢然后发电,因为氢不够了所以造石墨,然后造石墨也是拿来发电,这是不是搞错了什么? 难道说为了平衡核电和火电的消耗,我要再计算一次全产业链的消耗配方?不,绝不可能,我正是因为要无脑才来写这个无脑的教程,我要简单,简单,再简单! 所以最简单的方法就是别平衡!我们优先保证核电,将火电的优先级放在最最后。在产业链中,如果我们将多余的油变为氢和石墨,那么氢优先保证核电的性能其次进入产业,而石墨优先进入产业其次进入火电,那么是不是就是把“原油=氘核燃料”变成了“原油=氘核燃料+石墨”? “原油=氘核燃料+石墨”的公式就这样完成了,或者更简单一点“原油=石墨”也行,但是有一个问题,就是这样做的话可能要放非常多的火电厂和一大堆一大堆的精炼厂,而且可能需要非常多的原油。而我,懒。正是因为太懒了,我才要自动化,不是吗? 不可控的外部输入物流控制 使用气态行星采集,可以获得大量资源。但是这些资源,不太好控制。我在全文里面只有两种假设:一种是某资源太少,根本不够;一种是某资源太多,物品堆积。为什么我不能得到一种刚刚好处于完美控制下的物流呢?因为我太懒了,不想算,所以我总是使用极限假设处理问题。 那么如果引入了气态行星采集,氢数量还是不够呢?那么一切照旧。如果引入了过后,氢数量变多了怎么办?如果插入的氢太多,会不会堵住整个供应链呢? 答案是,不会。只要你正确使用优先级,只要确保是工厂产出的氢被首先消耗掉再其次用掉外来的氢就没事。我全文多次提到这个优先级,这个优先级是怎么保证的呢? 最简单的情况是保证输出优先级:只要在供应链上,保证该输出在其他输出前面,这里有一个要求就是不能使用分流器,因为分流器是均分,它不能保证优先供应。至于这个物流走线的问题,可以看我的前一篇攻略关于物流总线的布局。 要保证输入优先级,这个需要对传送带进行微调。 在传送带逻辑中,转弯让直行。在上图中,在直线传送带上的物品一定会被优先使用。 那么问题来了,在下图中,只有一个输出,哪一个口应该插入最次优先级的输入传送带? 答案是右上角的口。在一个主线上,所有支线中最近的那个是最晚被使用的。 如图所示,在靠后的传送带支线未使用完之前,最靠前的支线是被堵住的。 非主线逻辑的分馏塔布局 这是我更新的戴森球特色攻略 … Read more苍尼玛教你自动化物流控制

苍尼玛教真正的《戴森球计划》特色

苍尼玛教真正的《戴森球计划》特色 for Dyson Sphere Program

Overview 本篇讲解那些真正的《戴森球计划》里才有的特色 操作技巧 1.背包整理:按住ctrl点击背包空位;点击背包右上角按钮。(这么重要的功能居然游戏没说,这得把开发组拉出来挨打) 2.快速处理:当打开交互界面时,按住ctrl点击背包空位,自动将背包物品放进目标位置。当点击输出槽的时候会自动拿取全部,不需要按住ctrl。 3.点开某一格的传送带信息,可以看到传送带上的物品,这个格子是可以点的,会把东西放进背包,如果传送带够快,那么可以快速拿很多东西。同理,这个地方也可以打开背包手动放进去。 4.双击空格进入飞行模式,再按住前进和抬升(W+空格)进入太空飞行。进入太空飞行的瞬间松开所有键,可以在绕地轨道上自动飞,比使用低空飞行更快也更便宜(因为太空飞行无基础消耗)。 5.进入太空飞行的瞬间操作模式是会改变的,在地表按W是往前,而太空中按W是对准屏幕正中,或者说对准鼠标。进太空的瞬间把鼠标抬起来,不然一直按住W就会又一头撞进地面。 6.太空中spcace是抬头,alt是低头,W是对准,S是减速。 7.如果太空飞行时能量不够又错过目标,那么不要一直按住方向键(W/A/D/SPACE/ALT),也不需要减速,只需要有节奏的重复按方向键,这样的调头速度会远超你死按方向键。 我怀疑这是游戏算法的问题,有能量的时候按方向键是完全工作,但只要能量为空就只按最低功率运行,不会把能量恢复的部分算进去。 8.传送带末端必须水平才能建立,但是实际上最后一格可以手动扣掉,也是能连接传送带的。(虽然没啥意义就是了,这样会使后期整理变麻烦) 9.现在有了按shift连锁选择的功能,但是连锁选择传送带是选取整个主线不是选择从该点到连接点。主线的意思就是在端点连接的位置直行的那个线,转弯让直行。要扣掉某一截线路,最好在端点处先扣一格然后再使用shift,不然手一抖就…… 10.因为转弯让直行的缘故,在同一条线上可以控制流通的优先级。 在同一条主线上,最后使用的是最靠前的那个支线。 例如,在这里,如果要插入一个供应链并让该链条处于最次等级,优先使用其他位置的供应。那么最后使用的链条是右上角。要进行优先级控制的时候活用该规则。 11.建立长途电线的时候,不需要一直造高塔,可以穿插使用高塔和低塔,因为这里面的电力连接范围是按最大值来算的。 低塔连接高塔的范围是由高塔决定的,所以3个高塔的长度实际上只需要1高2低就够了。这样建立供电线会便宜很多。 12.同上,后期建立电线的时候我会把不用的火电厂拿出来放在两个高塔中间。虽然火电厂范围很小,但是会被高塔范围覆盖就可以了。 13.这个按G打开的教程里面的这一篇有多少人忽略了? 这两键就是M右面的两个。不只是配方可以复制,“模式”也是可以复制的,例如接受戴森壳能量的射线接受站,选择“光子生成”模式也是可以复制粘贴的。 14.物流站里面运输起送量最好拉满,不然高频率运行电吃不消的。 15.可以在空中桥接。 我之前的攻略说这一点没用其实是错的,这一点才是真正的戴森球特色,有这个特色可以搭建完全不一样的传送带体系。 游戏流程 1.当科技升级的时候会有很多新产物,这些产物往往在这个等级是用不上的,但是依然要给他们分配好生产线,因为它们都是要在下一个等级里面使用的。不然到后面一更新产业链又要手忙脚乱,很烦的。 2.科技与升级怎么点?当你搭建好一个矩阵产线的时候,先把这个矩阵能点的科技都点了。点不了科技的时候就去点升级,这个时候就该去造那些新产物的生产线了。当升级点满了,你的新产物生产线也都造好了,这个时候升本,要造新矩阵了,新生产线就会投入工作了。当然这样做不是必要的,只是这样可以更合理分配时间。 3.升级怎么选?最要紧的是飞行、能量上限、燃烧效率,这些都是快速提高游戏体验的东西,然后点容量、小飞机数量。点完这些,应该游戏体验就不会再脑溢血了。 4.升级列表的下半部分,前期基本就别管,只升矿物利用就行了。当产能很高的时候再考虑加高度,然后高度够了再加升级速度。太阳帆寿命一个都不点,原因接下来说。 5.太阳帆和射线接收站很早就能点出来,但是,但是,但是,在早期根本就没什么用,首先,太阳帆是消耗品,早期太阳帆寿命非常低,用六七台发射器可能就勉强维持几百MW,再加上早期射线接收站效率也很低,基本上这玩意就没啥效率,还不如烧火电呢。什么时候打太阳帆?当火箭解锁的时候再打,太阳帆会自动并入戴森壳里,进去了过后就不再是消耗品了。这时候再把射线效率点上来,虽然还不一定可以造光子,但至少发电还勉强能用。 6.要造发射器和接收站,最好去极点造,原因不解释,初中地理。 7.用引力透镜可以双倍接收站功率,这个功能基本只在大后期才有用,前期戴森壳没起来之前,功率甚至都不够接收站吃的;后面一点可以多造几个接收站,完全不需要加透镜;只有极点造满了十来个接收站后还吃不满戴森球的时候再考虑上透镜。 8.左下角星球信息会写当前季节,可以看到就算是极夜,在极点的接收器也是满功率开工的。 9.你的资源星的能量供应最好是跟主星一直,例如你用核电,其他星也一样用核电。举例,如果你主星换核电了,但是其他星还在火电,那么一旦主星燃料断供(例如石墨),其他星就会停工,而往往你是没发现石墨断供的,只有等到资源都断供的时候你才发现不对,这时候你再去星球看,发现好像燃料还有,但是就是整个停工,莫名奇妙。事实上是因为曾经断供了你不知道,到后面主星也停工了才有多余的燃料送过去,当你到的时候自然就发现不了。 具有戴森球计划特色的立体传送带布局 首先明确两个基本概念:这个游戏可以建造立体高度的传送带、这个游戏可以在任何高度桥接(也就是达到分流的效果) 那么开始建造 1.搭建高于地面的传送带主线,这里以1格高为例: 为什么要高1格,因为地面0格是用于真正输出的道路,要保证0格没有我们的主线。 2.在任一主线旁建一个降低至地面的支线: 这一步是为了将支流送进工厂旁 3.将支线拉出,连接至工厂: 4.立体搭建的好处是不需要无限往两旁扩张,可以往更高处搭建传送带,而且以此法搭建,不会出现冲突: 总结: 1.要确保每个主线旁都有空隙用来放支流 2.如果支流流量不够就再加长度和分拣器 这是我曾经的传送带布局,这是仿曾经我异星工厂思路的布局: 可以看出布局杂乱无章,各种扭曲和纠结 这是我简单更新后的布局,依照戴森球特色建立的空中分流系统: 、 可以看出已经干净了许多,也没有各种穿插了。 感谢观看 感谢大家的观看和支持,我是苍尼玛,攻略正在稳步更新,B站同名,欢迎关注,有什么想看的好玩的可以推荐,文字和视频皆可!

苍尼玛教你自动化总线布局

苍尼玛教你自动化总线布局 for Dyson Sphere Program

Overview 100%适配的无脑自动总线控制思路 简单的总线思路 如果你玩过《异星工厂》这种游戏,那么你可能已经掌握这种思路了。简单来说就是,将所有流通要素全部集中后再进行分配,称为“总线”。 这是我的总线布局,可以看出在正中是一条主线,往两旁延伸出去工厂。这种布局的好处就是结构简单,只要学会这一种布局,就能无限向外扩展。 线路的转移 当我们建立总线后,第一个面临的问题就是如何从总线内转移至外部 直接将里面的线路支出来是肯定不行的,所以我们需要分开两条线。在《异星工厂》中,可以使用地下通道转移,但是在《戴森球计划》中,这里鼓励使用更立体的高度,我们可以建立天桥。将旁边的线路拱起,留出一个空位。 但是在转移的过程中有一个问题。这个游戏里的分流器实在是太太太太大了,占用了3格长宽高。如果每个支路都要用分流器的话,空间肯定就不够用了。 如果使用分拣器进行转移,则可以大大节省空间。 在最后我们建立工厂,建立一条新的输入然后并入总线。一条支干工厂线就完工了。 冷知识:可以在空中进行桥接。 但是大部分情况下这个冷知识没什么用。因为所有的建筑接口都在地面,物流道路必须回到地面才有意义。 线路转移的复杂情况 如果发现一个分拣器的输入流量不够怎么办?那就再加几个分拣器。 如果需要多个输入怎么办? 笨蛋,那就继续支开其他线路啊。 一条支线需要前往总线的另一边怎么办? 如果不得不这么做,那就精打细算,总能扣出空间的。如果不想太过麻烦,就笨一点扩大支线之间的空隙。 突然发现一个支线输入后,需求端居然在后面?我要如何掉头? NO,绝不。总线永远向前走。把需求端向前移。 HELP!突然科技更新/矿脉转移等等导致需要在总线插入一条线路,要怎样合并进去? 首先可以抬高输入线的高度。2层高可以覆盖在其他地面道路上,4层高可以甚至覆盖在工厂上。这个游戏的建造高度是很丰富的。 然后我们可以尝试更新优化总线。如果有不再需要的物品,可以取消线路,腾出位置,如果实在不太好找,就让其他的线挤一挤让个位。如果有必要的话,可以把靠近总线的建筑挪一挪,总有位置的。 建立一个中央总线布局的好处有一个很重要的好处是抗干扰能力极强。如图,我在游戏开始时就建立主线了,然后将铜矿覆盖掉。后期我需要重新使用这个铜矿,我只需要将这里的工厂线往后移,这里就能轻松地空出一块地。如果是使用分散式布局,很可能遇到拆东墙后还得拆西墙的情况。 一个非自动化线路的小问题 后期插入一个实战技巧: 之前看到有同志说因为需要很多手搓材料所以专门建立了生产线然后把材料装在箱子里,我这种完全一体化的自动化线路直接震怒!对于这种完全一体的自动化线路,要保留一些手搓材料简直是轻而易举,只需要在某一材料线路末端建一个箱子存起来就行了! 这是一个箱子存电路板,这里是整个供应链的末端。当然,可以在总线末端建一堆箱子一起存也是可以的。 例如这样在总线末端集合放一堆箱子也是可以的。 —————- 有人喜欢建立一个环赤道总线,我个人不推荐这样做,所有物品都进入总线然后绕着全球跑,随地取用固然是很方便,但是会导致无法控制输入输出优先级,这一点进入原油生产线后就比较明显了,具体情况可以看我的下一篇攻略物流控制! 还有一点 这个游戏地图是球面的!分格是按照经纬度算的,格子大小不是固定的!如果按照经线纵向走线,那么在跨纬度区的时候就要空出一个格子来换区,并且经线是有端点的,所有经线都会汇集在南北极,所以总线一定不要放在经线上!总线一定要在纬线上,也就是要横着放! 当工厂向外延伸,加大力度扩张产能的时候,不可避免的要碰到换区,这个时候就跟换线是一个道理,把工厂+道路理解成一个整体的线就行,跨区后所有线条都挨个挪就好了。 已经有更新的戴森球计划的立体布局,比本篇攻略写的基础布局更好,请移步观看! 最后,我是苍尼玛,持续更新中!各种小众独立游戏爱好者,攻略测评稳定产出中!欢迎关注B站,后续还有更多视频和文章!

戴森球完全自动化建造顺序攻略(骨灰级攻略)-更新中

戴森球完全自动化建造顺序攻略(骨灰级攻略)-更新中 for Dyson Sphere Program

Overview 全自动化需要10个肝的指南,建成后只要开矿就行。预计达成时间200小时。护肝患者勿扰。 总章 戴森球完全自动化建造顺序攻略 首先,根据肝疼定律,60级是满级,通关是游戏开始。 A:首先资源采集作为前提,所有的下面布局均建立在基础资源已经无限的条件下,若没有,需要从B返回A执行。 尽量按表顺序建造所有东西,因为全自动无论如何最后所有的东西都得有。 在B1之前,可以准备B1,然后B2345顺序自动建造,然后按照表顺序建造。 所有东西的建立只最简单原则,如粒子容器只选用单级磁石+铜板 所有的过程低级产物并且最终不会出现在生产过程中的物品一律不参与生产,如液氢燃料棒,风力涡轮机,太阳能板,分馏塔,小型储物仓等 所有的生产建筑尽量在赤道附近(生产线可以建的足够长,但要注意有极限,铜板举例, 1铜矿-1铜板1S一个,急速分流器1S30个,所以一条线最多30个熔炉冶炼铜板,多了前面到不了) 所有的太阳能装备两级(并且平均数量分配,接收效能最大化,一般从极点开始3圈就差不多了,建设星球实际上小太阳更好,3-5个就可以完全满足需求了) 戴森球发射尽量选潮汐锁定星球(公转自转周期接近的星球,相同为潮汐锁定) 默认全部基础科研已经全部完成,后面指数级的升级那些东西可以放在完成后的最后一个星球。最后列出。 B:为了登录一个新星球,全自动准备建筑,登录星球需要准备以下作为基础材料(只需要最顶级),先在母星建立好12345,145手动制造,23自动制造。 然后,按顺序在母戴森球星系准备1所需,后续所有行动,只要带1所需东西,所以其他东西全部通过星际运输来解决,身上不放任何除1-5外任何东西 1, 电力及运输准备:星际物流运输站,星际物流运输飞船,人造恒星,非物质燃料堆,卫星配电站 2, 物流准备:大型储物仓,急速传送带,急速分拣器,四项分流器 3, 地形准备:地基 4, 资源采集准备:采矿机,抽水站, 5, 制造准备:熔炉,制造台III,原油精炼厂,化工厂,微型离子对撞机 基础资源 基础资源基本都是靠采集或一步分离,有可能会用到高级的设备,比如粒子对撞机等,前期可以通过母性手动建造,全部 完成后再根据需求量补。 注:有机晶体是可以直接开采的 材料 材料里面会出现一直反直觉的顺序,实际上如果要实现自动化,要按顺序建造,不要颠倒顺序,同一级顺序可以调整。 (你游戏都通关了,就别急了啊!需要的东西如果拿不出来,请从母星获取) 建筑 原则1,所有有高级有低级的请全部在一个星球,如传送带123,夹子123,制造器123,电力塔123星际物流只接受最顶级的货色。毕竟2级文明了嘛,直接上最顶级。 原则2,优先生产需要生产材料的建筑,如熔炉,传送带,化工厂,制造器,电力塔等,方便布局。 建筑我分为了下面几类 0无用类 即使有用临时造业够用 风力发电机,太阳能板,分馏塔,微型核聚变发电站 1 基础 卫星配电站 极速传送带 极速分拣器 四向分流器 2建造设备 制造台III 火力发电厂(还是那个问题,烧废物用的,如果以后有垃圾桶,那发电厂可以完全不要) 化工厂 原油精炼厂 熔炉 3开采设备(制造原料用) 挖矿机 … Read more戴森球完全自动化建造顺序攻略(骨灰级攻略)-更新中

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