Uriel’s Chasm Video Walkthrough
Overview 100% walkthrough Uriel’s Chasm Video Walkthrough 100 % Walkthrough of this game
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Overview 全鱼种的个人钓获地点及部分地图鱼种分布情况。 前言 本指南提供《终极钓鱼模拟器》中所有鱼种的个人钓获地点,方便玩家解锁全鱼种成就。对于部分作者深入探索过的地图,会尽量给出地图鱼种分布情况。 目前的社区指南里并没有指南能覆盖全鱼种,中文版本更只有一篇新手教程。而游戏内各语种房间里冷门鱼种的钓者也极少见,因此写作本指南作为补充。 注:对于每个测试点,一般测试25次钓获进行统计。 注:本指南并不是新手教程,不再对游戏基础知识作讲述。 钓法与钩饵 作者在现实中为台钓爱好者,在本游戏中也对路亚少有涉及,不作相关钓法讨论。 本指南仅旨在解锁鱼种钓获成就,也不讨论冰钓、拖钓等游戏内容。 关于钩饵,使用与鱼重相匹配的鱼钩大小,与鱼种相匹配的鱼饵即可。 关于鱼重的估计,游戏内百科已给出最大鱼重,用其半值作为估计值即可。 关于鱼饵的选择,按游戏内说明选用即可。 各鱼钩型号所对应鱼重,参考@thomasjohnsenhobro 的指南: 具体对应关系如下: #8至#1:非常小的鱼,通常小于1公斤。 #1/0:鱼重1公斤或以下。 #2/0:鱼重2公斤或以下。 #3/0:鱼重3公斤或以下。 #4/0:鱼重4公斤或以下。 #5/0:鱼重5公斤或以上。 #6/0:鱼重10公斤或以上。 #7/0:鱼重15公斤或以上。 #8/0:鱼重20公斤或以上。 #9/0:鱼重50公斤或以上。 #10/0:鱼重超过50公斤。 这远非精确,但足够实用。此外,您可能在#1/0的钩上捕获10公斤以上的鱼,但永远不会在#7/0的钩上捕获1公斤的鱼。 奇怪的鱼种分布 本游戏的鱼种分布在整体上是有规律的,但在多次测试中,有时却存在着奇怪的分布。 以第一张地图Betty Lake为例。 在时间、天气、钓点、钩饵相同的情况下,在两次测试中,分别对4号钓点和1号钓点进行了25杆测试,测试情况如下表: 测试序数 褐鳟数量 山鳟数量 虹鳟数量 强壮红点鲑数量 美洲红点鲑数量 4号点测试一 18 2 2 3 0 4号点测试一 5 4 15 1 0 1号点测试一 3 4 0 … Read more各鱼种钓获全成就指南
Overview 这是让新手更快的升级并获得尽可能好的体验。希望大家一起来创建各种指南。 刚开始游戏的准备 本游戏从1级开始到9级解锁全部地图。 新手前期的话可以不必开全图,因为前期金钱不多,换地图升级渔具不能兼得。 首先进入游戏先打开设置,将自动网捕和钓鱼警报器打开,浮漂比例调至最大200%。画质可以自己设定,可以将水面倒影效果调低或关闭水面变形。 这游戏还有技能设置,2级可以冰钓技能,然后还有驾船技能,在3级地图可以用得到,上船会有雷达显示,具体显示的是鱼群和鱼的大小。随后解锁的猎人视角可以直接看到水下的鱼,找个鱼多的地方就可以方便钓鱼,对冰钓和以后的钓旗鱼很有帮助。 技能选择如果是优先升级的话,先开冰钓,然后就是猎人视角和经验,其他随便。按我的指南来的话,前期都在冰钓地图钓鱼,用不到其他的。 钓鱼警报器在4级就可以购买,但是只能用于浮钓,绿色(铃铛声)的可以用,但是8级黑色的不会起效,可能是用在库架上的,具体我没试过。有这个东西就可以不用看屏幕了,方便看网页或者玩手机。 其他还有饵钓也就是底钓,飞钓,我还没试过。 有兴趣的也可以加我好友说明下,一起编辑这个指南。或者自己创建一个指南。 总体内容缺失是有的,我都是跳地图玩的。而且这是2018年9月7日 16:50:07编辑的。后期游戏有所改动也是正常的。 初始地图 初始地图进去后,你可以打开esc,第一个图标点开,能发现有多个钓鱼点,可以自由选择一个,然后从商店中购买E-76鱼钩,初始送的鱼钩太小,打开个人界面,可以调整鱼钩的大小。调整为#1/0,然后就是找个地方随便一甩,等鱼上钩会有一系列提示帮助。随后就可以找各种地点钓鱼了。2级以后点右上角离开,开2级冰钓地图。 冰钓地图 冰钓地图的优势在于上钩快,而且方便。 在此地图钓鱼需要在商城购买钻头,2级可以购买。 找个人多的地方,按R,左键按住逆时针旋转,空格放线,放到1.2m就可以了。 鱼饵还是选择苍蝇,鱼钩大小从1/0到3/0都可以。 放线后按c进入水下视角,然后就等鱼过来咬钩,如果反应够快的话,咬钩的一瞬间,提线就能直接上鱼。这是游戏的机制问题。有选择的话可以用手柄,咬钩的瞬间有震动,按下lt即可。 这个地图可以升到7级。然后贝加尔冰湖继续冰钓。现金需要600来开地图,100以上买大鱼块。 贝加尔冰湖 此地图选择大鱼块诱饵,1.2m深,还有6/0鱼钩. 这地图重要的是找对鱼点,而且还是大鱼有两三条的点。猎人视角多用。 这里最好的鱼是鲟鱼,10kg平均100经验,20kg的大概300,这是点了经验加成的结果。在这里一直发育,钱到3w后,就可以选择放生获取更多经验。一直到14级后,才去最后一个地图钓旗鱼。13也可以,就是比较难拉鱼。 钓旗鱼 最后一个地图上游艇然后一直朝前开,就能加载进入下一个分支地图,外海,这里有着超过100kg的旗鱼,甚至能到800kg,但是请注意,新手前期一般只能拉200kg以下的。 在这里钓鱼要14级买最好的路亚装备,并选择匙状假饵,倒数第二个,有11/0大小的假饵。想钓大鱼,11/0不可少。 在船上找到大点比较多的地方,也不用是最大类型的点,钓了也拉不动,随后开猎人视角,判断一下大鱼,用慢停路亚。 一旦上钩就是近一首歌的时间来搏斗,如果鼠标有侧键的话,将侧键改为关闭阻尼器,相当于阻尼为0.。 如何搏斗,由于我只是18级,还不算太熟练,方法也不一定对。首先进水下视角,首先为5或3,然后阻尼调满,随后收线,张力条红了,闪了一下,按侧键清空张力,随后继续收线。 有些鱼可能要在200m以上才能被拉住,这是个比较累食指的钓鱼游戏。有些鱼还会在鱼线剩20到30米的时候再挣扎一次,再拉回来就行。似乎只有印度枪鱼不会这样,而且也很好拉。 如果显示没有鱼饵的话,那时抛竿后,鱼饵沉太深了。应对方法就是鱼饵接触到水面后,就收线就不会有这个提示了。 这只是大概的介绍,如果各位有更好的理解,也可以自己出一篇指南。
Overview 这种外表漂亮、嗓音甜美的鸟有一个令人毛骨悚然的绰号——“我没胸,你没头” 概述 先说结论,《展翅翱翔》不是一个基本平衡的游戏,甚至可以说是个不平衡的游戏。 如果要问原因,那可能是因为自然界的鸟类本就不平衡吧…… 我们可以看看下列白卡(无技能卡) 同科的蓝翅虫森莺平白比黑枕威森莺高出一分,栖居地选择也更大,而黑枕威森莺多的一个蛋坑简直是可以忽略的。 有鉴于此,我就主要介绍(主观)综合计分较高的“神鸟”了,套路的展开稍微简略一些。 评分标准与高分鸟 评分标准基于“效益/成本”的简单运算 成本等于鸟儿所需食物(杂食计0.9,两份相同计2.2,三份相同计3.6因为太难搞了) 打出鸟儿所需的一回合当然也是成本,但在林地一回合=1-3食物+鸟儿技能加成的规则下,就简单记为0.5好了 所以一开始就要吐血推荐不需要食物的3只鹫鸟 别看基础分(羽毛)不高 它们均持有评分4分的强力技能,再加上成本只有0.5,三者的分值甚至均可达到12分(栖息地自由算1分)! 唯一的硬伤就是蛋坑,不过熟悉了规则你就知道,蛋坑真的不太重要 游戏套路与机制 在使用栖息地时,该处的鸟类也会自右向左触发(激活类)技能 所以正常套路都应选择主攻一块栖息地,其他两块则尽量放非激活类的账面高分鸟 一般而言,湿地的鸟类较易形成联动,但湿地的摸鸟…呸,摸牌功能是无法直接产生得分的(唯一的例外是手中鸟数的目标卡),因此应该如何选择还是要看具体情况而定——如果不加条件,这就是一句废话。所以真正的秘诀是:富打攒鸟穷打攒蛋 什么是富打?富打就是4-5人局,基本每2回合就有人开个五谷丰登那种,这时候不用客气,多多用湿地搜寻高分及能薅羊毛(回合外技能)的鸟。但两个人对战就只能穷打了,最后关头可能要靠攒蛋来拼个两三分
Overview 我线上线下都玩了一段时间,刚刚解锁了全部成就^_^总结了一个万金油套路 T0卡 1. 渡鸦类(用1个蛋换2个食物) 2. 弗氏鸥或双领鸻(用1个蛋换2个卡) T0卡在第三轮之前见到赶紧拿,第三轮见到看情况。 T0要放在草地 下蛋触发。 起手 拿便宜的森林卡、便宜的湿地卡,特效跟分数无所谓,主要是要便宜,当然有强力特效更好。然后食物拿能下这几张卡的。 前期,激活拿食物、激活换栖息地、打出拿2牌、打出拿食物 都是好的特效。 最理想的情况是,两张便宜森林卡+一张便宜湿地卡,没拿到的话前期看看湿地里有没有合适的。 前期 开局最好森林里两只鸟,湿地一只鸟。这样森林拿食物可以直接拿两个,湿地的卡也可以消耗一个蛋拿两张卡。 理想起手的情况下,第1回合森林放鸟,第2回合下2个蛋,第3回合花费1蛋森林放第二只鸟,第4回合拿2食物,第5回合湿地放鸟,第6回合花费1蛋拿2张卡。这是最理想紧凑的节奏。不太理想的情况下,要考虑哪种选择能用更少回合数达成这一场面。 例外:如果开局拿到了渡鸦类鸟,可以在整局游戏中不管森林;如果开局拿到弗氏鸥或双领鸻,可以整局游戏不管湿地。 前两轮不用特意去管本轮目标,优先打好自己的节奏,在不拖回合数的情况下再顺便考虑轮次目标。 中期 草原尽量都放激活效果的鸟,拿卡也以拿草原激活效果强力的卡为主。 那几张T0卡之所以是T0就是因为他们可以1回合内同时下蛋+抓牌或下蛋+拿食物,相当于每下一次蛋就压缩一个回合数。 通过别人行动触发效果的卡越早下越好,但别人捕猎触发的这种,去别人家转一圈看看,别人没出捕猎也不急着出。 下蛋的时候注意一下本轮目标,想清楚下在哪里。 如果食物多,可以选有同栖息地一回合放两个鸟那个效果的卡;如果食物少,就不选需要3个食物的卡,除非前两轮内选渡鸦。 如果每回合有稳定食物来源,可以选消耗1食物压2张卡的鸟类,每回合2分。还有一种鸟是压1牌下1蛋, 触发了也赚2分,不触发就是0分,根据自己多余手牌算一下期望值来决定拿不拿。每回合1分的鸟类里,中前期压1抽1比较好,拿分同时加速过牌,。 中后期,尽量把草原5只鸟放满或者放4只(3人局3-5只,5人局4-5只),保证后期一回合能下4-5个蛋。实在找不到好的激活卡的话,就用高分鸟凑数,高分卡包括本身卡分高的多蛋槽鸟,或者本身卡分不太低的打出时拿记分卡的鸟。 后期 第3轮过了一半,还没出的鸟就要谨慎考虑要不要出,要计算出了预计收益多少,会对之后带来多少收益,考虑的时候别忘了计算本轮目标得分。别忘了出鸟也要支付蛋。 第4轮,通常都是全下蛋。如果下鸟的话要精确计算收益会不会比下蛋高。如果场上鸟比较杂并且资源够,手里有打出拿记分卡的鸟可以下(前提是鸟本身的卡分别太低),但如果需要额外1回合拿食物才能打出的鸟就算了。 总结 总的来说就是前期把握节奏压缩回合,中期找强力草地卡为主,后期仔细算分,下蛋为主。 这样的好处在于,虽然可能没有各种高分骚套路爽,但基本能比较稳定地拿一个还可以的分数。 并且如果运气好,第二轮结束时草地里两样T0卡一样一张,分数也可以特别高,目前我玩出过的几次最高分都是这么来的。
Overview 本人花了50小时达成满成就,算是通关了鸟牌,留一个指南算是总结一下这个游戏的个人心得。这个游戏的教程实在是烂,我一开始也被搞得云里雾里,新人可以看这个了解游戏基础:https://docs.qq.com/doc/DTEh4RVdEZVhEVFRm此心得只讨论进阶内容,关于170张卡牌中的强度和如何打出最高收益,因此萌新不建议直接观看,极大影响游戏体验。 一、游戏基础和理念。 简单来说,这个游戏并不是一个激烈的强对抗卡牌游戏,它有一定的对抗性但是并没有那么高的侵略性,不会让你直接去攻击对方的卡牌,所以除了打出个别鸟卡外,这个游戏不像炉石或者昆特,你如果喜欢完全可以当成一种自己闷头玩自己的经营游戏。 作为类经营游戏,鸟牌一共有四种单位的资源。 1.食物。(费) 2.鸟蛋。(人口) 3.鸟卡。(卡牌) 4.回合。(机会) 除了回合是固定存在的,四轮分别是8、7、6和5回合,不会改变。食物、鸟蛋和卡牌分别对应三个栖息地(系):树林、草地和湿地。 激活以上的三系是获取相应资源的唯二办法,另一办法就是激活该系的同时该系已经存在的鸟卡上特殊功能被激活,可以收集相应技能上的资源。 而该系上放了多少只鸟,又决定了你激活该系可以直观获得的收益的多少。而打出鸟又需要支付以上资源,所以这个游戏就会是克服短板想尽一切办法提升收益的游戏,头重脚轻会出现一种资源不够拖慢节奏的情况,过分平衡可能会导致哪项都收益不高。 结合以上内容,我默认各位基础都已经很熟悉了,那么以下是鸟牌两个游戏理念的重点。 1.不考虑很极端的情形,如果资源足够且排除鸟本身的能力,那么激活草地的收益是最高的。无鸟下2蛋,五鸟下4+1蛋。(树林和湿地比草地少1单位) 再加上因为打出卡牌的本身需要消耗的回合肯定是有机会成本的,因此回合本身应该看成是一种资源,排除某些回合可以打出连打鸟的这种极端的情况,我默认打出一张鸟本身要消耗一个回合,是无法避免的。 所以: 2.在草地收益最高的前提下,尽最大可能减少激活树林和湿地的回合,将之利用在草地上会产生最大的得分收益。(食物和卡牌本身捏在手里终局并不计算分数) 二、卡牌的价值。 卡牌的价值当然一方面是指打出的卡牌本身存在的价值(羽毛)在结算中计算的分数,在指南中我特别指的是以下四种属性。 1.费。 该卡牌打出时消耗的食物数量和种类。 2.适应性。 即该卡牌本身可以打在哪一系或者哪几系。 3.本身的能力。 4.蛋量上限。 当然其实鸟巢的种类也有一定用处,不过相比较前四种,除非一些特殊卡牌,我觉得没有讨论的价值。 我会将170张卡牌以T0、T1、T2和特别说明四种类型进行评估。我思考半天决定放弃以功能性去解释,因为大多数人看这个指南的时候,应该没有我现在对游戏的卡牌信息和游戏理念这么熟悉,主要考虑是观看体验。 在费的评估中,因消耗种类的不同,卡牌价值分别由以下的顺序排列:杂>虫=麦>桃>鱼=鼠。 第一个食物按照名字应该叫葡萄,但是图标是樱桃,所以我统称为萄(桃)。 三、T0卡牌。 T0一共四张,这四张卡在游戏中是妥妥的超模卡,俗称四大金刚。其中双领鸻更是四大金刚之首,卡牌价值更是一骑绝尘堪称最强卡牌。 分别是: 这四张卡依据功能分为两组,一组是1蛋换2卡,一组是1蛋换2费。 双领鸻(heng二声)虽然在羽毛上不及弗氏鸥,但是在费和蛋上吊打。 双领鸻的费是最常见的虫/麦,比弗氏鸥的杂+鱼要强在少1费和普适性上,毕竟开局一般都是3卡2费或者3费2卡,费一般都是1虫1麦。开局后抽卡摸到弗氏鸥却没有鱼就会拖节奏,双领鸻没有这个烦恼。 更重要的是,初期摸到双领鸻可以第一回合下草地,然后第二回合对自己下蛋且蛋换卡。又因为双领鸻的上限是3,所以2蛋弃1以后,如果抽不到好卡完全可以再继续2蛋弃1,不会出现下蛋溢出。而弗氏鸥虽然是百搭巢,但是上限只有2,所以一旦第二回合2蛋弃1后,再这么做就会溢出一个蛋。 基于双领鸻这样的优势,我经常在开局5张有双领鸻后,就去看湿地的开头三张卡牌是什么,甚至故意选出1卡4费的组合,就是利用双领鸻可以抽4卡不溢出的优势,再利用剩下的三费构建下面的组合,而且在确定了以后我甚至在第一回合可以决定是用虫还是用麦。 上面这个就是神开局,我排在第一位,所以第一回合开始的时候是由我最先行动的。又因为湿地三张亮卡有一张奇瓦瓦渡鸦,所以我显然可以4费双领鸻起手,那么理论上第一回合从湿地抽走奇瓦瓦渡鸦后,第二回合双领鸻下草地,第三回合下蛋1蛋抽2卡,然后第四回合就能下渡鸦,最后就是看运气能把分数打到什么样的高度的问题了。 渡鸦的优势在于1蛋换2费,而且最imba的是可以连选同种费。但是和双领鸻比有两个先天缺陷。一是渡鸦三费,虽然2杂但是有一鼠,开局渡鸦就意味着至少是三费开局,剩下一个选费还是卡都会导致开局打出渡鸦就拖节奏。第二个劣势是渡鸦不能从自己卡牌下的蛋里弃蛋,换言之第一回合下草地第二回合下蛋1蛋换2费是不存在的,除非说你运气好剩下4张卡牌有一张0费3鹫,前两个回合分别打在草地和树林里(我个人喜欢把无费打在树林),然后第三回合下蛋在0费身上丢那只蛋换费,但是这时候会出现抽卡问题。 奇瓦瓦渡鸦虽然在蛋上限上比普通渡鸦多1,但是它不及渡鸦可以下树林和湿地,当然有能力下不下树林和湿地其实没意义,毕竟会玩的也不会把渡鸦下在树林和湿地里,所以相比较看奇瓦瓦渡鸦反而有优势,但是这多一个上限也就那么回事,本质上和渡鸦差不多。 以上就是四大金刚,具体用法个人自己多玩玩可以体会,特别是湿地流好还是草地流更香,不展开自己感受。 四、T1卡牌。 1.美洲乌鸦。 超模卡的劣化版本,1蛋换1费没有那么imba,但也可以解决初期的食物问题,前提是铁了心走草地流完全放空其他两条线。1费而且还是杂是最大亮点,但是毕竟是1换1其实并不划算,但也是很棒的卡,所以放在T1,也是草地流的核心卡,几乎必抢。 2.0费3鹫。 0F39是唯三不需要任何费就可以白嫖的鸟,虽然属性基本白给,羽毛和蛋上限只有1,但是能力还是很好的,两个可以作为克制对手猛禽流的利器白嫖食物,加州神鹫还可以开一个奖励卡。黑美洲鹫比红头美洲鹫多一个羽毛,但是少了两个栖息地的适应,反正我都下树林。 3.加拿大鹅。 加拿大鹅是标准的T1身板实际T2效果的卡,想了半天还是放在T1了,理由也很简单。草地流特别是食物有保证的前提下,1麦换2分就是另一种形态的四大金刚,但是食物不缺可不是那么容易的,往往开局前几回合就得有渡鸦。而且这种1换2的群鸟塞卡能力过强且自己抽卡能力太强而消费能力又太弱,很有可能造成塞卡太多把卡池抽空的情况,甚至会影响自己其他草地群鸟塞卡、猛禽捕猎和自己抽卡。 与加拿大鹅相类似的就是沙丘鹤,不过沙丘鹤多一个杂的费,多2羽毛更是少2蛋,总之我比较喜欢加拿大鹅。 4.小嘲鸫。 小嘲鸫的技能也是很特殊的,这张卡多半情况下是没有机会出场的,但是一出场就是效果拔群,如果你有双领鸻、渡鸦和加拿大鹅,等于小嘲鸫可以让你多一次选择激活前面三种鸟的技能的机会。 小嘲鸫比灰嘲鸫少1桃的费还多1蛋,完全吊打。 5.游隼。 游隼(sun三声)、金雕和大雕鸮(xiao一声)是唯三捕食100cm以下翼展的猛禽,超过100cm翼展的鸟一共37只,粗略计算排除本身的话成功率就是133/169,也就是78.69%,白嫖还是很香的。 游隼比金雕少一鼠的费还多一蛋,完胜。至于大雕鸮,只能下树林,当个吉祥物吧。 … Read more展翅翱翔卡牌估值和最高收益指南
Overview 對於這一款剛剛搶先體驗沒多久還沒有攻略的遊戲,我在這裏先獻醜了,爲大家粗略的寫一份新手入門玩法的連招方法。僅僅爲了讓大家在搶先體驗的時候,可以省去試驗招式的時間。希望起到拋磚引玉的效果,希望有高手來批評和完善這份攻略。 TAO LUNG的基本連續技 点击页面内右侧绿色的关注按钮, 電玩狂熱愛好者 ,获取更多的游戏咨询、评测、攻略。 首先本款遊戲目前還是在開發階段,此帖僅僅是爲了很多玩家在搶先體驗的時候能快速上手。 這款遊戲的打鬥風格和連續技的方式類似於《真人快打》系列,和KOF系列有很大不同。我們要熟悉一下這個遊戲的操作,LP,RP,LK,RK 分別代表“低(輕)拳”,“高(重)拳”,“低(輕)踢”,“高(重)踢”。每個按鍵的動作 都可以配合方向鍵↑ ↓ ← → 發出不同的動作。↑ ↓ ← → 和LP,RP.LK,RK的其中任意一個按鍵同時按都可以發出動作指令。其中← +RK和→+RK是擊倒對手的判定。在對手呈格擋狀態時候,近身對手後同時按LK+LP即可實現投技。 而這個遊戲的連招系統與《真人快打》 系列遊戲類似,需要LP 之後接LK 或者RK 再接←K(P)或者 →K(P)這種指令來實現簡單的連續動作。這個遊戲很少會有給對方造成強力硬直效果的動作,所以想實現連續攻擊就得熟悉這個角色的某動作之後到底能接哪些動作。 現在就說一下TAO LUNG 這個角色技能指令。在遊戲進行中按start鍵,在菜單中選擇”move list“即可查閱當前使用角色的出招表。實戰中TAO LUNG 可通過↓ ↓ +任意鍵 來躲避對方的招式。 之前有提到過,P代表拳,K代表腳。這個遊戲的連續技理念就是任意(意思就是L和R都行)P或者任意K 之後就可以接← P或者←K 或者→P或者→K。知道遊戲的連招理念之後 ,想要儘可能造成多數量的連擊,就得按照某些方法和固定套路來連擊。我們就開始練習摸索出來的連續技吧~ 【注】符號”,“表示有序輸入,符號“+”表示同時輸入。方向鍵以玩家在屏幕左方爲主。(1P位置) 1、基本連續技:LK,← (或者→)+LK,←(或者→)+ RK。 LK,RK,← (或者→)+RK。 本遊戲的基本連續技實在是自由度很高 ,按不同的方向鍵即可連出不同的效果。 2、比較帥氣上手最快的四連擊:LP,RP,← →LK,RK。這套連續技打完之後會出現挑釁動作!(TAO LUNG 可以按↓ ← LP+RP 直接作出挑釁動作) … Read moreTAO LUNG 初級上手簡易連招
Для того, чтобы сбежать, нам нужны данные вещи: Чучело (2 подушки и 1 простыня) 4 вилки 4 ножа 1 любая съедобная вещь Сбегаем 1. Утром, когда мы первый раз просыпаемся, нужно добыть 2 подушки и простыню, сделать это можно у любой кровати с помощью правой клавиши мыши. Затем крафтим из этого чучело, разложив вещи в … Read moreКак сбежать с первой тюрьмы(Сеnter Perks)
Overview A printable version of ALL the crafts and tools informations (2 pages): number of uses, etc. Presentation Greetings everybody, and welcome in this small guide that can help new players but also confirmed one. With all the freetime I had, I created the perfect craft guide with all the recipe clearly and simply represented … Read morePrintable Crafts List and Tools informations