Through the Ages Guide

Through The Ages 历史三联体全成就指南(含拓展版)

Through The Ages 历史三联体全成就指南(含拓展版) for Through the Ages

Overview 历史巨轮全成就中最扑朔迷离的挑战莫过于历史三连,语焉不详的成就说明以及好不容易凑齐三要素却没有跳出应有的成就,而这些都将一一得到解答。 游戏本体 说明: 游戏本体的历史三联体成就获取难度不大,注意凡是涉及领袖相关的成就均需要发动领袖的技能或者应用过一次领袖的效果,不能单纯将领袖做一次性成就替换工具人。所有的历史三联体成就均需要完成且达到游戏胜利。疯狂挑战模式中的混合模式以及热座模式和自定义模式中与训练AI对战均无法解锁历史三联体成就。建议在解锁疯狂挑战成就的同时顺便解锁经验积累成就以及历史三联体成就。对于个别较难的成就,可以开自定义模式与简单AI对战获得。 俄罗斯铁路 拥有克里姆林宫、跨洲铁路和共产主义政体。 非常简单的成就,在挑战模式中可以顺道获得。 美国梦 拥有民主制政体、快餐连锁店和时代III竞技场 拓展版中有一个成就叫做“美国往事”,相较而言“美国梦”成就简单易得,建议在挑战模式中顺道获得。 法国革命领袖 拥有圣女贞德、马克西米连.罗伯斯庇尔和以及使用建造天赋完工埃菲尔铁塔。 注意:本体中较难获得的历史三联体成就。该成就要求圣女贞德在场时使用建造天赋完成埃菲尔铁塔,且值得注意的是,当你更换领袖罗伯斯庇尔时,一定要发动过一次消耗全部军事行动点进行暴力更换政体才可以解锁成就。 亚洲部落 拥有成吉思汗和长城,并成功进行一次突袭 注意:必须同时拥有成吉思汗和长城,并且成吉思汗和长城的效果生效,即最好是只建造步兵同时拥有一个步步骑阵型或者骑骑骑阵型再发动一次突袭成功即可解锁。个人建议在挑战模式中的单领袖挑战中解锁。 意大利经典 拥有制图学、米开朗琪罗和圣彼得大教堂 非常容易获取的一个成就,建议在挑战模式过关或者刷分时顺道解锁该成就。 日不落帝国 拥有莎士比亚和丘吉尔,且拥有场上最多的殖民地 该成就较难与传奇伟业中的“超级殖民大国”成就一起获得,因为第二时代领袖莎士比亚和殖民流跑分领袖詹姆斯.库克冲突。可考虑与传奇伟业中的“红十字会捐助者”成就一起获得。 到处都是亚历山大 拥有亚历山大、亚历山大图书馆和三个火枪手 非常容易获取的一个成就,建议在挑战模式过关或者刷分时顺道解锁该成就。毕竟A时代最强奇迹亚历山大图书馆。 印度到此一游 拥有泰姬陵和甘地并在人口的影响事件牌中得到最高分 对于本体挑战而言要获取该成就有一些挑战,主要是本体挑战与AI争斗往往更考验暴力流打法和运气,甘地与打法背道而驰。“人口的影响”事件也并非次次会被翻出,如果刻意要获取该成就,可以类似刷“文化战争”的方式来刷“人口的影响”这张事件卡。 二十世纪战争 发动两次战争,翻出冷战事件牌 历史三联体中最简单的成就。 伟大的历史学家 完成游戏本体的历史三联体全成就 拓展版 说明: 游戏拓展版的历史三联体成就获取难度较大,注意凡是涉及领袖相关的成就均需要发动领袖的技能或者应用过一次领袖的效果,不能单纯将领袖做一次性成就替换工具人。所有的历史三联体成就均需要完成且达到游戏胜利。疯狂挑战模式中的混合模式以及热座模式和自定义模式中与训练AI对战均无法解锁历史三联体成就。建议在解锁疯狂挑战成就的同时顺便解锁经验积累成就以及历史三联体成就。对于个别较难的成就,可以开自定义模式与简单AI对战获得。 凯撒万岁 建造罗马大道,使用军团阵型,执行一次成功的侵略作为你的第二次政治行动。 注意:原成就的英文说明中指的是凯撒发动突然袭击,所以使用凯撒能力时第一次使用正常事件,第二次再执行成功侵略即可解锁。 砰砰砰 将农场作为炮兵使用,雇佣诺贝尔,完成曼哈顿计划。 该成就与一时代领袖杨.杰士卡有关,注意该成就需将农场当做炮兵使用,如果雇佣了农场主,但是并没有让农场成为炮兵也无法解锁该成就。 医学故事 拥有希波克拉底、居里夫人、红十字会。 较简单的成就,建议在挑战模式中顺道获得。 美国往事 拥有马丘比丘古城、自由女神像和帝国大厦。 没错,美国往事这个成就不含“哈佛大学”。 德国文化 使用古登堡、巴赫和玛琳.黛德丽得分。 可以在挑战模式中的折扣关卡尝试获得解锁该成就。 人类起源 拥有克里奥佩特拉、苏伊士运河、纳尔逊.曼德拉。 总体而言要在挑战模式中获取这三者较刻意。可以尝试在自定义游戏中解锁该成就。 … Read moreThrough The Ages 历史三联体全成就指南(含拓展版)

Through the Ages全成就指南

Through the Ages全成就指南 for Through the Ages

Overview Through the Ages全成就指南原帖(比steam指南的格式看着舒服点…):steamcn.com/t384314-1-1本文部分成就攻略方法有受到藍julao指点,特此感谢。在了解一定战术与打法之后,游戏的大部分成就都很简单(约60%),剩下的成就,部分需要长时间肝(如在线30级,疯狂挑战3333点数胜利,魂断历史的部分成就),部分成就需要一定的技巧与运气(传奇伟业与魂断历史的部分成就)。游戏内有成就榜,英文版与中文版内容几乎一致,但是这两者与steam成就中描述有差别,并且后者更准确,本文英文将以steam成就描述为准。 许多比较简单的成就或者一目了然的成就不在单独说明了 经验积累 接受挑战 查看成就列表 You looked at the achievements list. 新手上路 完成游戏教程 You completed the tutorial. 历史巨轮 完成第一局游戏 You have finished your first name. 荣耀之路 获得第一场游戏胜利 You have won your first game. 全数就位 获得2 3 4人局游戏胜利 ou have won games with all numbers of players. 全试一遍 分别在电子版规则与桌游版规则下获得胜利 You have won games … Read moreThrough the Ages全成就指南

自由星球 成就说明

自由星球 成就说明 for Freedom Planet

Overview 对《Freedom Planet》成就的说明,以及部分成就心得。 前言 全成就还是比较有难度的,要50小时起,尤其是速通关成就,一半时间都花在这上,万幸没有难度成就,而且成就解锁也不限难度,最简单的两个难度下会自动回血,使得做成就容易不少。 游戏的存档和成就解锁时机是在一关结束后,在该关过程中是不会存档和跳出成就的。 三位女主的原画师是中国人,叫Ziyo Ling[ziyoling.deviantart.com],好像女主的最初人设就是索尼克tong人,再加上玩法也有点参考索尼克,所以整个游戏都有索尼克的影子。 如果有错误,有补充,欢迎大家留言来完善这篇指南;如果本篇指南对你有所帮助,来点个赞吧~ Sash Lilac 本作女一号,也是最像索尼克的原因所在。 画师的人物设定是刺猬,游戏里改成了水龙,也就是中国传说中的龙,和中国人一样,姓在前名在后,Lilac是名,在社区里可以看到还有老外问这个问题。 我用X1手柄,X普通攻击,A跳跃,B特殊攻击,用其他键位,请自行转换。 Hair Whip:在地面或空中X,是甩头发攻击正前方敌人。 Ground Kick:在地面↓+X,下蹲攻击正前方敌人。 Rising Slash:在地面↑+X,升龙。用该攻击杀死一关的关底Boss,可以获得成就 Rising Slash Finish Defeat an end boss with Lilac’s Rising Slash Dragon Cyclone:在空中A,就是二段跳,同时带有包围全身的攻击效果,也可以防御某些攻击,会消耗部分左上角的能量槽。中途施展普攻以及下坠踢取消该动作。用该攻击杀死一关的关底Boss,可以获得成就 Dragon Cyclone Finish Defeat an end boss with Lilac’s Dragon Cyclone Ground Dragon Cyclone:在地面跑动中↓+X,同上,就是在地面施展。 Dive Kick:在空中↓+X,攻击斜下方敌人。 Dragon Boost:在地面或空中长按B,同时按方向键,原地打转后向某个方向冲刺,带有攻击效果,也可以防御某些攻击,需要能量槽蓄满。用该攻击杀死一关的关底Boss,可以获得成就 Dragon Boost Finish Defeat … Read more自由星球 成就说明

星际小队战斗简单指南

星际小队战斗简单指南 for Space Crew

Overview 关于如何战斗的简单介绍。 写在前面 星际小队和前作轰炸机小队的玩法大同小异,除了在每一场战斗中小心操作以外,战斗的间隙中还需要关心飞船和人员的装备升级。人员和飞船一样,是非常宝贵的资产,虽然游戏提供了弃船、逃生舱等机制,但请不要在正常游玩中使用它们。 战斗的基本思路 星际小队和轰炸机小队有些不同,本作中战斗的主要思路就是保护住自己的护盾,并以此为前提输出。 我浏览了很多评论,发现很多人认为射手越多越好,这可能是前作玩家的路径依赖。在轰炸机小队游戏中,玩家只能调配输出,且飞机的输出和机枪的数量是正比关系;然而,在星际小队中,玩家实际上需要同时调配输出和防御,因此必须在两者间做出平衡。尽管在一些极端的环境下,星际小队中也会出现4个炮台同时开火的情况,不过大多数时候不会这么做。 护盾和船体的状况显示在左下方,它们都是分成四块,前后上下。仪表上显示最大的数目是100,这表示100%的护盾;而绿色的壳表示装甲,如果变红说明装甲受损,变灰说明装甲破碎。 玩家的飞船被攻击的时候首先受到冲击的是护盾,其次是船体。护盾一段时间不受攻击之后会恢复,而船体则不行,船体包括引擎、发动机和装甲。假如护盾破碎,那么船体就受到直接攻击。引擎可以被下方的攻击打到,受损后飞机会失能战斗力严重受损;发动机损坏以后不会影响飞机性能,不过会产生辐射;装甲损坏以后船上人员可能直接被敌机攻击到。可见,船体被攻击会带来很多麻烦,我们应该时刻注意自己的护盾,不要硬抗。 如果护盾还存在,那么仅需很短的时间未受到攻击就可以开始恢复;如果护盾已经破碎,那么需要很长时间不受到攻击才可以恢复。因此,应该避免护盾破碎。保护护盾有三种方法: 1.在不是非常激烈的战斗中,可以由工程师提高护盾的能量,加强护盾的恢复能力。 2.在比较激烈的战斗中,利用船长的机动飞行技能提高闪避,等待护盾回复,回避状态中玩家的命中率也会下降很多。这种方法比较适合紧急状态,例如外星人登船,而玩家需要安排一位射手去杀外星人,此时本来输出就已经降低了,那么也就无所谓命中率了。 3.利用安全员的技能保护护盾,包括重新生成护盾、护盾过载(期间护盾无敌,但是消失的护盾不会长出来)和隐身。 武器的选择 如果详细展开,这一节可以说很多,在此我决定长话短说。 飞船的炮台并不是平等的。前方和后方的炮台一共可以攻击6个卦限(类似将平面区分为4个象限,三维空间可以分为8个卦限),例如后炮台可以攻击整个上方和后方;两侧炮台只能攻击4个卦限,此外在垂直线上和向下攻击的时候还存在盲区。理论上即使只控制前后炮台也可以覆盖到所有空间,而只控制左右炮台就是有盲区的。如此说来应该优先填补前后炮台。不过真实情况也不尽然。因为一个炮台只要保持输出,dps就是一样的。 一般向固定方向移动的时候可以选择启用两侧和后方的炮台,巡航的时候可以启用前后和任意一侧炮台。当然,任何时候启用四个炮台都是没问题的。一定要用具有射手职业的人员控制炮台,射手职业的等级会被动增加命中率,这十分重要。 武器主要分成动能武器和能量武器,分别用于攻击装甲和护盾。这是一个比较坑的系统,因为我们无法决定射手射谁。建议中期开始就全部换成粒子炮,这种武器命中率高,对装甲有加成,对护盾也没有惩罚,非常完美。 职业的选择和工作台的分配 一共4个炮台,4个工作台可以分配人员。而我们有6个人,必然要空出两个。 我的建议是 1.工程师兼修安全员,这样他可以轮流操作工程师工作台和安全员工作台,这两个台子的主要作用都是强化护盾,同时控制(例如过载护盾配合增加护盾能量)就会浪费技能,所以交给同一个人处理。 2.通讯员兼修射手,通讯员的技能比较特殊,召唤援军只需要召唤一次就可以自由离开岗位,不像其它工作台技能。 3.船长没有办法离开岗位,而其他人也没法替代船长,所以船长修不修就无所谓了。 4.剩下3个人都是射手+安全员;这主要是看重安全员会增加近战伤害,这样就可以和登船的外星人战斗了。

不算攻略的分享

不算攻略的分享 for Endless Voyage

Overview 粗略的分享,都不算攻略,因为肉鸽游戏每局很难拿到一样的卡组或宝物 召唤+反伤 过N5 运气还不错没猝死(缺少血咒卷轴和复苏之心),开局给的嗜血荆棘x1,本来想走纯反,结果事件拿了个保镖,后面还拿了张援护,直接开整召唤+反伤。宝物也还好缺两个能苟的宝物,不过没猝死通N5还是万幸 卡组:(只说必须的) 嗜血荆棘 x3 援护 x1 (2-3张最好) 戏法 x1 (代替一张援护) 宝物:(没拿到血咒卷轴和复苏之心) 反应装甲 (其实没啥卵用,2点基本上随便哪个怪的攻击都没法救命) 板甲(其实吧,这是鸡肋中聊胜于无的宝物, 看着挺牛逼的,上限10点有点过分建议取消或提高上限,一局也就几回合最多10回合就结束,很容易猝死,遇到狂战甚至刀客无解) 护身符(防猝死神器,反伤流必备) 血瓶(如上) 血魂石 (遇到小怪多的召唤类敌人还不错,可以少睡一次,石头讲究点策略能回满,除此以外用处也不大) 这游戏宝物鸡肋的太多,而且体量很少,高难度估计就只有等更新才能通了,用科技的朋友除外

《无尽航线》流派介绍(未完待续)

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

《无尽航线》流派攻略之——弹射流 各位好,今天给大家分享国产Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》的一些常用流派。 首先之需要给大家介绍的是:弹射流 套路简介:恐惧,在死亡中蔓延 套路特点:群体伤害,依次攻击多个目标 PS:就是你弹的越多,伤害越高,结合关键卡去打能够打出爆炸性的输出 以下的配卡改为表格展示,表格附带卡的效果 搭配宝物: NPC克制: 简单的流派分享到这里,欢迎您加入QQ群:874417263和我们交流更多套路。 《无尽航线》流派攻略之——反伤流 各位好,今天给大家分享国产Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》的一些常用流派。 首先之需要给大家介绍的是:反伤流 套路简介:轻松站撸,你强任你强 套路特点:减伤、叠护甲、叠反伤,对攻击者造成伤害 PS:拥有超强的防御能力,过反弹伤害来作为主要输出手段 以下的配卡改为表格展示,表格附带卡的效果 搭配宝物: NPC克制: 简单的流派分享到这里,欢迎您加入QQ群:874417263和我们交流更多套路。 《无尽航线》流派攻略之——火炮流 各位好,今天给大家分享国产Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》的一些常用流派。 首先之需要给大家介绍的是:火炮流 套路简介:炸!毁天灭地的砰砰砰 套路特点:高精神高输出,考验卡组的精简度 PS:狂轰滥炸,高伤害能够极快速的清掉敌方NPC 以下的配卡改为表格展示,表格附带卡的效果 搭配宝物: NPC克制: 简单的流派分享到这里,欢迎您加入QQ群:874417263和我们交流更多套路。 《无尽航线》流派攻略之——力量流 各位好,今天给大家分享国产Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》的一些常用流派。 首先之需要给大家介绍的是:力量流 套路简介: 高额输出战士 套路特点:单伤强,攻击次数多 PS:增加单体伤害,攻击次数、力量增幅最为关键 以下的配卡改为表格展示,表格附带卡的效果 搭配宝物: NPC克制: 简单的流派分享到这里,欢迎您加入QQ群:874417263和我们交流更多套路。 《无尽航线》流派攻略之——燃烧流 各位好,今天给大家分享国产Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》的一些常用流派。 首先之需要给大家介绍的是:燃烧流 套路简介:烧烧烧,让魂域烧尽吧! 套路特点: 燃烧层数越高,伤害越多 PS:燃烧流是游戏中一个很强的玩法,主要是燃烧层数,能轻松打出越来越强的爆炸伤害 以下的配卡改为表格展示,表格附带卡的效果 搭配宝物: NPC克制: 简单的流派分享到这里,欢迎您加入QQ群:874417263和我们交流更多套路。

无尽航线全成就指南

无尽航线全成就指南 for Endless Voyage

Overview 原文发在keylol社区:https://keylol.com/t677770-1-1游戏一共有53个成就,主要分为两部分,一种需要通关结算的成就,一种是只需要在流程中达成的成就。游戏每次在当前最高难度下通关可以解锁高一级的难度,而有些强力卡牌是需要游戏数据达到一些里程碑才能解锁的,所以建议一开始先按难度逐级挑战,顺便解锁一些简单的成就,等卡牌全部解锁了再开始挑战难度大的成就。大家可以将个人认为难度较大的成就放在最低难度解锁,不必执着于在最高难度下冲击。我之前有些很难的成就就是想在最高难度下达成,顺便解锁下一个难度,结果经常翻车,得不偿失。 需要通关解锁的成就(22个) 不费吹灰之力:满血通关游戏 构筑护甲反伤流卡组,把需要卖血的卡牌删掉,这样满血通关问题不大。 目前游戏共有3章,只要满血打败第3章BOSS即可解锁这个成就。 第3章有2种BOSS:魔术帽和秃鹫,推荐打秃鹫。 魔术帽伤害较高,秃鹫伤害较低而且每回合还会召唤单位,配合宝物血魂石可以用来补血。 宝物血魂石:每击杀1个敌人可以恢复3点血。 初次通关:初次通关 交给时间。 再次通关:再次通关 交给时间。 通关达人:第三次通关 交给时间。 通关大师:第四次通关 交给时间。 急速高玩:30分钟内通关 难度大 尽量避免战斗,如果避开不了的话建议选择普通怪,或者根据经验选择不难缠的敌人。 另外,宝物扫荡券可以跳过一次普通或精英战斗(非BOSS战)。 注意:卡组最好保证够薄,减少战斗时间。 非酋崛起:无橙卡通关 优化卡组,很多普通牌都有不俗的效果。 一般而言,用反伤流卡组是最稳的。 哼!能量算什么:通关时不携带能量牌 通关时卡组里不能有精神牌。 优化卡组(由于卡组不带精神牌,因此精神值很容易不够) 推荐卡牌: 精神挖掘(找外援,挖出1张精神牌,能洗入卡组,最好多搞几张) 舍命防御、铁甲、血御、硬化装甲(减伤、免伤、叠护甲) 荆棘、尖刺护甲、嗜血荆棘(反伤)搭配荆棘风暴 枪林弹雨、火炮搭配走火(低费高伤害) 哼!攻击算什么:通关时不携带攻击牌 通关时卡组里不能有攻击牌。 优化卡组(推荐反伤流) 推荐卡牌: 舍命防御、铁甲、血御、硬化装甲(减伤、免伤、叠护甲) 荆棘、尖刺护甲、嗜血荆棘(反伤) 噬魂(造伤害) 哼!技能算什么:通关时不携带技能牌 通关时卡组里不能有技能牌。 优化卡组(保证精神值,专注输出) 推荐卡牌: 力量打击、怒斩、收割(成长型攻击) 虚弱打击(降低敌人伤害) 横扫、枪林弹雨(AOE) 轻装上阵:4张牌及以下通关 难度大 尽量多用工具桌删牌,避免获得牌的选项(除非有优质牌)。 宝物工匠笔记可以给村庄增加删牌选项,省下钱买宝物。 卡组构筑思路:保证精神值补充(1张),攻击牌(1张,最好是成长型攻击牌如怒斩,或是高伤害的火炮),防御牌(1张,保证有足够的回合输出,铁甲应该是最好的),技能牌(辅助攻击或防御),不考虑反伤流、召唤流(卡组薄整不起来)。 注意:宝物剪刀可以删2张牌,建议留到第3章BOSS战前删牌,避免意外情况导致通关时超出4张牌。这也意味着在在打最后一个BOSS前,卡组里可以有6张牌,降低前面战斗的压力。 满腹经纶:超过30张卡牌通关 攒钱买牌,战斗得牌,事件选牌,当然还是需要优化卡组,但是尽量少删牌,尽量先把卡牌买够再去买宝物。 … Read more无尽航线全成就指南

《无尽航线》NPC合集(持续更新中)

《无尽航线》NPC合集(持续更新中) for Endless Voyage

Overview 这么多恩皮西,每个都可以打败女主角。你怕了吗? 前言 《无尽航线》除了在DBG本身拓展的策略性和趣味性之外,其中的怪物也非常有意思。 每种怪物都有专属技能和卡牌。除了思考卡组套路,还需要配合不同怪物有不同的出牌策略。 战斗过程中,可点击当局怪物,查看技能和出牌; 也可前往游戏内开始界面-百科-角色档案,查看所有怪物的属性。 为了方便大家游戏外的查看,以及提供更多游戏内还未有的信息,我们将在这里为大家整理游戏中的怪物属性,包括怪物图鉴、各种技能、使用卡牌。后期也会持续更新怪物的相关信息。 欢迎留言,和我们一起探讨内容,激发更多新奇想法~ 召唤物 此章节为“召唤物”合集。 大部分“召唤物”放置在己方,作为“召唤流”的一环,既能为女主角抗伤害,搭配得当还能打出高输出。 部分“召唤物”如“炸药桶”需放置敌方,“化妆盒”可放置敌我双方;除了前者对应”炸药桶流“,后者对应“过牌流”,两张还能配合“弹射流”打出爽感combo。 “召唤物”们还能构筑成什么流派呢?给我们留言吧,集思广益! 名称 图鉴 能力 携带卡牌 卡牌作用 炸药桶 能力:亡语:对所有所在方单位造成伤害。 抽牌:1 炸药桶(亡语) 死亡后对所在方所有单位造成10点伤害 船长的化妆盒 亡语:被击杀时,主角将会抽2张牌。 抽牌:1 化妆盒(亡语) 死亡后主角抽2张牌 酿酒师 能力,每回合给主角增加2点力量。 冲锋,给全体召唤单位增加2点力量。 酿酒师(冲锋) 给己方全体召唤单位增加2点力量 烈酒 每回合,为己方全体单位增加2点力量 匕首1 造成5点真实伤害 锻造师 能力:每回合给主角2张匕首牌。 冲锋:给己方全体召唤单位2张匕首。 锻造师(冲锋) 给己方全体召唤单位2张匕首 武装 给主角2把临时匕首 匕首1 造成5点真实伤害 纵火者 能力:对所有敌方单位施加燃烧(2)。 冲锋:己方全体召唤单位增加1层刀焰效果。 唯一有头发的船员。 纵火者(冲锋) 己方全体召唤单位增加1层刀焰效果 放火 对所有敌方单位施加燃烧(2) … Read more《无尽航线》NPC合集(持续更新中)

《无尽航线》新手引导

《无尽航线》新手引导 for Endless Voyage

Overview 为新手提供引导服务 一、游戏主界面 【训练营】共四章节,引导和教程 【新游戏】选择角色–选择难度–正式开始游戏 【百科全书】角色档案、卡牌仓库、宝物收集 【统计数据】成就、排行榜、历史记录 【设置】显示(分辨率、窗口化)、语言(简体、繁体、英语、日语)、音乐音量、音效音量 【退出】返回桌面 二、正式开始游戏 三、船长商店 每击败一个BOSS可以获得一个宝石,每次最多使用4个宝石。每次进入商店前两个宝石免费,永久有效。 四、属性面板 HP:玩家体力, HP通过战斗和事件等可以获得较大数量的变化 卡牌:包含攻击、技能、资源、召唤、诅咒五种,是游戏主要策略点,可通过战斗和事件、商店获得 宝物:这是游戏中的强力加成道具,通过击败boss和事件可以获得,宝物的加成方式各有不同,通过 宝物和卡牌的逻辑组合又能扩散出多种卡组思路 精神:战斗中使用不同卡牌会消费对应的精神值,此项数值决定玩家每回合的出牌数 金钱:用于在商店处购买宝物或者卡牌 锤子:这也是游戏独到的设计点之一,锤子是用来打造未成形的宝物的,而它最可靠的获取来源则是精英类敌人,这类敌人往往十分难缠,是壁是战还得玩家好好斟酌一番 五、游戏地图 游戏地图构成导图 《无尽航线》的地图前进模式为每步给予玩家三个选择路线,每个选项包含三个单线程前进的事件。玩家选择单条路线则意味着需要同时考量该线路三个事件预计收益是否契合当前所需后再做考量。 游戏地图选择画面 游戏的地图由六种元素构成: 村庄:初始可做恢复HP之用,或增加HP上限,后可通过事件等增加功能 删卡:可付费剔除卡组中的卡片,第一次20,第二次50 宝箱:可获得一定量的金币,精神以及一把锤子 商店:分为卡牌商店、宝物商店、海洋百货 卡牌商店:一次会提供8张卡牌进行购买 宝物商店:一次会提供3张图纸和一个宝物进行购买 卡牌百货:为你提供选择,选择进入卡牌商店或者宝物商店,不论进入后买不买,退出后自动结束事件 随机事件:内容随机,有好有坏,还有部分特定在随机事件里才能获得的卡牌 战斗:分为普通战斗;精英战斗以及BOSS战斗,难度依次递增,取胜所获报酬也愈加丰富 六、战斗界面 七、总结 游戏总体分为三个章节,每个章节有七次进程,章节末进行一场BOSS战,击败第三章最终BOSS后游戏便会通关,进程重置。每个进程3次事件,即玩家完成3x3x7=63个事件后游戏通关。 特别鸣谢:arthur

现版本流派介绍

现版本流派介绍 for Endless Voyage

Overview 叠最厚的反甲,挨最毒的打。欸我怎么一张攻击牌都没用你就倒下了? 前言 目前来说,除了游戏卖惨宣发、页游画风饱受诟病以外,其实游戏性还是可以的 截止到2021.1.10,我个人觉得最强的两个体系,一个是反甲,一个是炸药桶。目前我还没找出比这两个体系更强的体系。 火焰体系很强,因为伤害是在火焰层数更新的时候计算的,但是火焰体系的卡,要么费太高(全场5层火焰的要8费)、要么太随机(火焰瓶扔两次是随机目标的)、要么火焰层数太低(火焰拳只有2层)、要么一次性(点燃0费给7层),目前来说卡组构筑比较麻烦,而且也难苟。 主要是因为这游戏有阵型系统,所以真·AOE的强度非常高,接下来就会推荐相关的体系和宝物。 反甲+炸药桶体系的卡组构筑举例如下: 体系推荐——反甲贼 有这么一个男人,他能够叠甲的同时给敌人反伤……那么这个男人他就是 尊容骑士……(捂嘴) 当然是我炮爹了~ 不好意思走错片场了 游戏内的反甲体系就和影之诗的反甲教一样,非常的强力。和爬塔相比,最强的就在于本作的反甲卡是技能卡,是可以反复使用的,不像爬塔的能力卡是只能使用一次。 反甲体系强就强在这是一个单核卡组,只有一张核心卡所以不必担心组合技卡组不上手的问题。 反甲体系的核心卡为:荆棘(0费,获得4层反伤) 反甲体系的次要核心卡(摸不到棘刺的备选):尖刺护甲(5费,获得5点反伤+8点护甲) 尖刺护甲因为费效比比较低,所以推荐抓荆棘 反甲体系需要高效的叠甲卡和过牌卡来支撑。过牌多可以提高抓到核心卡的概率,高效的叠甲则是我们活下去的保障。 推荐的卡牌为: 1. 铁甲(2费,获得20护甲) 2. 格挡跳跃(2费,9甲+抽1) 3. 疾跑(1费抽2) 4. 搜寻(0费抽2) 5. 奖励(0费回3费+抽1) 6. 血御(0费,卖5血免伤2次) 反甲体系的优弱点非常明显: 制胜回合慢,缺乏终结游戏的手段。但是不怕多段攻击的敌人,可以说敌人的攻击段数越高死的越快。巫医因为是三段攻击,所以反甲叠的快是不怕他的四回合必杀。 因此,推荐带上有终结游戏能力的卡牌,比如:火炮冲击(8费打44) 此外,反甲体系的过牌的依赖比较大,需要过牌抽回费卡,所以还是推荐多拿冥想替换牛奶。如果过牌卡数量少,很有可能甲叠不起来,被火焰伤害+污手的敌人(说的就是你,黑暗厨师)给控死。 体系推荐——炸药桶(需要宝物配合) 炸药桶是一张2费卡牌,给对面召唤一个亡语为AOE10的1血炸药桶。 炸药桶用起来比较难,吃对面站位,而且AOE10的伤害总归是比较贫弱的。 但是有一个宝物“炸药桶”,拥有之后可以在村庄进行“炸药精炼”(效果为炸药桶的伤害永久+6)。 一般来说,炸药精炼3次以上的时候,炸药桶的AOE伤害就已经非常强力了。因为第三层的BOSS秃鹫召唤的翅膀是25血,而最麻烦的训狗师敌人召唤的狗也就18血。 此外,炸药桶可以用于卡位,可以卡训狗师敌人召唤的狗、时间怪(回合结束复制一个当前血量的自己)、石头人(回合结束复制一个本回合受到伤害血量的小石人)都是可以被卡的。 炸药桶的另一个用法就是配合穿透(3费,对一列敌人造成12点伤害,如果前排单位死亡,对后排敌人伤害翻倍)。在配合穿透使用的时候,常见于打独眼熊的精英战。 总而言之,炸药桶体系非常强力。作为游戏内少有的真·AOE,费用低,但是是一个组合技,中后期的发挥还需要依赖金色宝物,所以不强求组出来。但是有炸药桶前期过度会比较舒服,后期AOE10比较乏力,可能会卡手。 如果没有宝物,怎么办呢?不要紧张,炸药桶还和两张卡有配合: 1. 枪林弹雨。枪林弹雨击杀敌人之后会再重复一次行动,如果你给对面塞了5个炸药桶,那就可以重复6次12点伤害,60点AOE爽爆 2. 复活。是的,这张卡复活战斗中死亡的召唤物,自然也包括炸药桶……同理,多重召唤可以作用域炸药桶,献祭也可以选择炸药桶 体系介绍——回手体系 回手体系和成就有关,成就要求一回合打出5张怒斩(顺带一提,成就描述中的‘同一张’是错误的,亲测只要打出5张就可) 抽刀+怒斩*2即可。如下图所示,我选择了完全放弃防御的怒斩体系。 怒斩体系因为对过牌的要求高,要求每个回合必须要能刷两次怒斩,也就是怒斩打完然后抽刀抽回来。卡组中携带的其他攻击牌会干扰抽刀的定向检索,所以不能带其他攻击牌。 因为回手体系速刷对过牌要求高,所以我选择了完全不带防御牌,只带-5HP免伤2的防御卡。费用绰绰有余,所以我12张只带了5张精神牌,核心卡抽刀*2+怒斩*2,剩下三张一张压缩牌库的回血,两张过牌。 抽刀*2+怒斩*2,第一回合的伤害是5*2+12*2+19*2=76点;第二回合的伤害为26*2+33*2+40*2=198点;第三回合再往后的伤害更高,基本上五回合内能解决战斗。但是放弃了防御很容易豹毙。 … Read more现版本流派介绍

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