Hand of Fate 2 Guide

全卡牌解锁与鉴赏(更新中)

全卡牌解锁与鉴赏(更新中) for Hand of Fate 2

Overview 全卡牌的解锁方法与机制分析,欢迎留言提问,我会尽快更新在本篇指南当中。(部分内容可能包含剧透) 前言 本作相比于前作有了很大的改进,在保留原有特色的情况下添加了很多新机制,可以说很成功了。 本篇指南意在为某些收集党提供一点点帮助,但是最近没有新开坑的想法,应该会漏掉某些部分的内容,欢迎大家提出。 对于部分未编辑完全的词条我会在标题后添加*作为标记。 同伴:英雄(铁匠) 通过完成“力量”章节解锁,完成系列任务后升级为神圣卡。 任务攻略难点: 寻找“恐怖矿石”:不要选择让铁匠动手,战斗后会判定任务失败。 不要手贱提前问矿下是否有毒。 确保血量充足再进行攻略。 进矿井-询问-交涉失败(300金可购买)-回矿坑与矿工交流-寻找娃娃-下矿-与矿工交流-进矿井威胁-得到矿石 最终Boss战 :boss战有一定的难度,请做好充足的准备(主要是血量与防御)。 boss战分三次战斗,boss会进行两次换场,分别为50%、25%,在换场期间多回回血量再进行挑战 战斗技能:大量破甲,对于某些boss类的敌人有奇效。 游戏技能:选牌时可复制一张牌。emm…..说实话五张牌更花眼睛了呢 同伴:盟友(流浪者)* 通过完成“XX”章节解锁,完成系列任务后升级为神圣卡。 任务攻略难点: 寒霜的试炼(灾祸卡):任务需要大量的食物。 事件中存在骰子游戏,相关祝福和装备越多越好。 进入森林-神庙(获得祝福)-水潭(白天可补充生命值)-乌鸦(寻路)-洞穴(获得装备)-坚持到第二天即可完成事件 战斗技能:冲撞并眩晕敌人。rua!为了部落 游戏技能:添加一枚骰子。如果点数太低还是不要浪费了。 同伴:叛军(士兵)* 通过完成“战车”章节解锁,完成系列任务后升级为神圣卡。 任务攻略难点:任务并无难点。 寻找盟友事件记得带上“帝国的重担(神器)”就好。 这事件的翻译简直Fdog,话说盟友是一代的瘟疫女王? 战斗技能:击倒一名敌人,需要手动处决。 游戏技能:钟摆游戏可多一次机会。 同伴:魔法师(魔术师)* 通过完成“魔术师”章节解锁,完成系列任务后升级为神圣卡。 任务攻略难点:暂无。 我也想要恶魔之手 战斗技能:提供一层护盾。最实用的技能。 游戏技能:转盘游戏可多一次机会。有了“盗贼指环”之后基本就没用了呢。 事件:哥布林城(神圣) 实用事件之一。 记得先“参观金山”可获得大量金币。 “四处逛逛”会进入游戏;成功获得会抽取食物卡,失败无损失,重大失败会抽取生命损失卡。 排队领钱,天下大同 完成“哥布林”的系列任务解锁。 哥布林的仆人中帮助哥布林-跟着哥布林-跟跟跟跟着哥布林-下次走正门来吧 事件:商人的爱好(神圣)* 随机选择并抽取一次装备。同伴损失三回合。 活生生的当面NTR 事件:圣塔拉节(神圣) 选择并获得两个祝福。(相同祝福不可重复选择) 祭祀也是可能打工的 完成“倒吊者”的金令牌挑战解锁。 实用卡之一。 事件:处置窃贼(神圣) … Read more全卡牌解锁与鉴赏(更新中)

难度6、7,终极挑战教学

难度6、7,终极挑战教学 for 变量 - Variables

Overview 塔防游戏菜鸡玩家一个,学生党时间不多已过难度7和终极挑战(默认模式和自铺路模式),简单介绍一下我的过关思路。 首先难度5及更低难度其实不差很多,因为游戏随机性较大伤害容易溢出,所以难度5及更低的难度相对来说简单,从难度6开始怪物的血量有较大提升,一般的未成形阵容难以打死24关和之后关卡中的大怪,所以这边我只介绍难度6,7和终极挑战难度的要点。 流派上:我推荐大哥暴击流(本人没能用腐蚀流通过难度6),也就是给一个塔装备和其他加成拉满。暴击流上多塔分摊装备远不如单个塔拿所有装备伤害高。前期通过一个打工塔拿着所有装备来打工(后面有推荐),攒着幸运度尽可能多的拿装备,不到即将漏怪胡哦这飞行关限制尽量不翻牌抽塔。依靠传送带和尽可能长的有效路程(即怪物能受到伤害的路程)来延长输出时间,后面靠合成出来的塔和完整的体系通过最后的关卡。本流派呈现两个极端:在后期因为装备不好崩盘或者因为装备太好伤害大量溢出(百倍千倍于怪物血量)。 装备上:暴击流中符咒和水晶球几乎为暴击的核心装备。符咒加成较高暴击倍率,水晶球则直接暴击倍率翻倍,这两件装备相互加持很容易达到2w以上的暴击倍率。其他装备推荐:肉食者病例(根基暴击属性加大幅度攻击力,次要核心之一)、机器人或者水滴(同时攻击多个敌人)、二次反应炉(加伤害和攻击力)、机械臂(增加装备格子)、拷贝键(复制核心装备)。有其他装备则根据你准备主要养的大哥塔来选择。 合成菜单选择上:推荐(1)到达关卡1获得额外的一次抽奖机会(2)到达补给等级5获得两个箭头(3)拥有10个基础塔奖励个零件(4)拥有1000金币奖励一条传送带(5)z塔公式(6)R1公式(7)Y塔公式(8)P1公式(9)S1公式(10)N1公式(11)K1或H1公式 懒人开局教学:选择一个能利用传送带或者地图边缘的位置开局,利用开局额外的抽奖机会抽两次,有z塔公式则抽两个z塔出来(除非直接能合成3级塔),合理利用两个z塔加上地图资源(索敌辅助仪,传送带减速,眩晕模块等)和爆出来的装备可以直接通过第一个boss,在飞行关开始前记得抽塔和调整路线,尽量靠着攒下的次数凑出一个k1或者h1塔(此时补给等级3),把输出装备全给刚合出来的塔,尽量早升级这个打工塔,直到不抽塔伤害不够,再抽(此时应该可以抽出大哥塔R1、S1,不然就考虑N1等其他塔继续打工)。 因为Y塔装备共享且装备栏格子数为Y塔数加一,所以理论上最高伤害的塔是Y塔。 tips:P1(风扇)升级的P2射程和减速效果提升,非常好用,推荐放在传送带尽头和路线拐弯前尽头;箭头加传送带和风扇来尽可能延长怪物吃双倍伤害的时间;在开局时有个怪物路线设计的规划;凡是有关装备和幸运等级的插件选择时慎重。 最终测试的小车不是无限血,最高打了79亿伤害掉了个血皮,估计大概是个千亿到万亿的血量。 变量

极限伤害记录

极限伤害记录 for 变量 - Variables

Overview 这里简单记录一下目前的极限伤害,极限单发伤害的记录。以及打出该伤害的配置。注①:本记录为高强度S/L的记录,不使用BUG。注②:如果有更高记录出现,请联系我进行更新,谢谢。 单发60亿亿。I3的胜利。 单发极限伤害需要将所有增伤插件拉满,其中包括马拉松,所以地图是一定要铺满的,铺路的钱可以用窃金子弹+简装修获得。也可以使用金雕无限贷。(虽然记录打出来的时候金雕还不肯借钱) 具体配置: 注:地图中间有一个P2和两个N2,用于拖延BOSS前进的速度,让铃铛效果提升。这个记录拖了三千秒 【记录打的时候还没有箭头和传送带。】 8/26更新,624亿亿结算伤害。 酸液的配置如下。 由于BOSS死的早,配置可以降。例如一圈G6只有带七号图腾的要留下,其他都可以删掉。 酸液的伤害能力非常离谱,限制酸液伤害的只有BOSS的血量,所以这里用金雕无限贷提升BOSS血量 我欠金雕二十亿 由于七号图腾随时间增长子弹数的特性,我们可以看见这样一种场面

如何铺一个让怪自闭的路

如何铺一个让怪自闭的路 for 变量 - Variables

Overview 这个游戏比较有毒,终于通了N6,心血来潮打算写个word版的铺路教学,视频可以看千水的录播,能够学到很多。https://www.bilibili.com/video/av63880966本教学内容有: 开场规划 前期渡劫 中期改良 后期完善 场景利用 所有图片中难度均为N6。 开场规划 首先关于开场规划,其实是铺出好路的一个基础,否则越往后路就会越铺越开,导致很多塔的攻击范围没有得到较好利用,开始吐槽半个小时前的自己。 首先先是理论部分,算上初始3×3大块的话,一共大概有10个大块左右,所以让其整体再形成3×3的区域是比较好的选择,即大体是9×9以上的范围但一定不要太开。 开场的规划大概与两点有关:1.周围环境;2.抽到的塔。这里拿例子来做示范。 这个环境并不是很令人满意,但是发现左下方的物块相对可以利用的不错,而且有减速带,所以争取向左下方发展。 另外一场,开局道具比较令人满意,但可惜的是较为分散,这时候就需要看看抽卡是什么情况了。发现出了一个B1,于是规划向右上方发展,利用望远镜让前期舒服一点。 这个向右上方发展,不过可以看到抽到了比较垃圾的D系列,前期需要渡劫。 规划很简单,但是却很重要,就不再过多举例了,开始进入前期准备阶段。 前期渡劫 首先讲一下如何有效的利用3×3的地块。 在3×3路面上,如果从左下角进入,右上角离开则无论如何摆平台都是没有用的,一定是经过5格,或者堵死。较为有效的利用是6格或者7格极限。7格显然就是通过两块障碍使怪走满一圈。具体的可以看后面的图。3~4格则基本上是无效路面,3×3的优势没有发挥出来。 前期如果想好一点的话最好在第二波路来的时候有效的利用场景道具。而之前则是物块的有效利用。首先举一个错误的例子: 这看起来很不错令人满意,但是当飞行怪来的时候就起不到太有效的作用,一般3×3的大块最好不要完全接壤。这时不应吝啬手上的1×1小块。 这样既能够有效的利用3×3的大块,又能够让飞行怪绕较远的距离。具体的,即是将出怪口和核心挪到左下角和右下角。 接下来是第二波地面的运用,注意到左下角的斜障碍,利用其走出7格远距,同时阻挡飞行怪。 上面是一个错误示例,因为没有较有效地利用到B塔的单体攻击,这里应该让出怪口分散,让怪排队进入B塔范围,这是很多玩家没有注意到的地方。 这样即可让两个怪分别享受到B4的针灸保健服务。 (断臂维纳飞皇冠瑜伽会所) 这显然不是一个很有效利用下方3×3的例子,但是为了让B享受到望远镜的加成,这个平台是必须的。活到第二波后,开始进行改造。 上面的例子可能令人心动,但是再下一波呢?由于两个3×3的顶角导致不能在右边的3×3块的左下角继续铺路。这里应该向上铺,利用望远镜。虽然这会导致部分路面的有效部分损失。 下面是利用L型块有效利用3×3地块的例子: 下面是开局利用场景的例子: 之后简单说一下抽塔,最好的是有强塔在第一个boss出现前都不抽,在双怪出现时利用赠送装备坚持不抽,最终得到1~2件好装备。比较有效的是在拥有90以上金钱时开始用4~5发抽3级补给。好的基础塔在前期还是蛮强的。(以上可能会需要战术卖血) 前期大概就是这样,不一定非要憋到H1,精心的铺路以及较为合适的抽塔(非F3)均可以打出满意的前期,二级以上塔则更加令人满意(除D2)。 中期改良 接下来进入中期改良阶段,以下以我刚打的叠毒流作为示例,也是上面图的延续。 这个规划大概是向上利用望远镜,往右上方发展。 通过战术卖血后,打过了第一个boss,前期出现了一些小失误,本应该向上利用望远镜的,但是脑子没跟上让左边的3×3地块的合适入口在左下方,难以向上方拐。 这时很多玩家陷入思维定式去移动出怪口,但其实可以移动核心到更远的地方,这样也可以保证塔的攻击范围没有太多浪费。 在这之后,等有钱了则可以通过购买1×1完成让左边3×3地块向上拐的操作。 (这里是通过插件获取) 注意到酸碱度塔的攻击范围,我们按原规划向右上方发展。本路段不符合原计划,进行弥补的部分是向下移动核心以及左侧向上拐的操作,而也致使酸碱度塔出现了无法攻击路段,但问题不大。前期的失误可以靠中期的改良挽救回来。 中期结束大概是这样。可以注意到: 有效的利用了左上方的斜障碍达到7格远距; 利用望远镜实现了范围的有效利用; 路径较长,无效路段较少; 飞行怪缩短路径距离较少,仅有红蓝S型方块处被穿行; 后期路并未被堵死,仍有丰富空间且保持塔的利用。 后期完善 J3很强的撑了很久,装备也不错,关卡体验极佳,这与有效的铺路是脱不了干系的。 接下来很凑巧的拿到了传送门,这样可以避免移动出怪口让怪物在前期享受不到望远镜的加成,而是移动陷入死路的核心。 可以看到核心仍有相当令人满意的空间,我们选择把路拉满。 最终我们拿到了21发抽卡以及很多的好装备以及万能零件,我们可以对最终测试进行有效的输出。核心变为一点是因为对J3过于自信,掉到1血后我们补上了其它塔。 在补其它塔时要注意这个路面的最有效路段是哪里,一般都在中间,所以要让所有塔兼顾中间地带,本图恰好也是中间,注意到如果右侧的M换成吹风机则有更佳的效果。 可以看到路面相当有效的进行了利用。没有利用的路面仅有10格左右,并且由于厉害的望远镜,路面基本都在射程以内,相当令人满意。最终我们打出了20多亿的伤害。 总之后期很依赖前期,你不能把路在前期绕圈堵死,导致后面一手的3×3只能用做3格路面废掉。其次的话有一个传送门把主力塔的剩余攻击范围填满是比较好的,如果没有传送门的话硬铺路也可以。 群里通常说的蚊香式摆法对于圆形攻击塔是比较合适的,但是如果是半圆形则并不合适,我们仍然是整体铺成一个圆形,但并不是以一开始的3×3地块作为中心,而是作为左侧,这样便可以有效的利用半圆形范围了。 … Read more如何铺一个让怪自闭的路

变量基础攻略

变量基础攻略 for 变量 - Variables

Overview 本攻略简单介绍了变量的游戏机制,补充了游戏内教学没有覆盖到的内容,并对游戏内的装备以及合成塔做了分析介绍,以给新手玩家入门作为参考。 序 变量是一款刚发行不久的国产RL塔防游戏,作为塔防游戏爱好者的我得知其发行后第一时间便从Steam入手,到现在已经进行了接近70小时的游戏,并且成功通关了目前最高难度(即终极难度)的最终测试。鉴于游戏刚发行不久,而难度较大、操作机制较为复杂,为了给新玩家更好的游戏体验,我决定写下这份基础攻略,带领大家深入变量这款有趣的游戏。 基础操作 感觉自己已经掌握了基础操作的话,就跳过这一节吧~ 基础机制 每轮战斗开始时,每个出怪口每秒出现一个怪,血量越高的怪将出现在路径越长的出怪口,怪物将自动选择最短的路径走向核心,抵达核心时,核心将损失血量,血量归零时游戏结束。目前每个难度都是30关常规+1关最终测试,其中30关常规里第7、17、30关是boss关卡,通常仅有一个boss,而其他关卡则分为地面关和飞行关,飞行关无视常规平台只走最短路线。最终测试仅包含一个自走木桩boss,在其到达核心前打爆即为胜利。注意:即使当轮游戏没有守住核心也可以进行最终测试,且最终测试受到的伤害会累计,但是想通关当前难度,则必须守住核心并且击败最终测试。 塔的攻击CD是按时间计算,酸性伤害的触发则是以行走格为单位,但通常情况下怪物行走速度为1格/秒,因此为了简便也可以都按格来算。注意:塔会优先攻击更靠近核心的目标,距离相同的话则通常攻击低血量目标。 需要注意目标数和子弹数的区别,AOE塔目标数无限,但是子弹数为1,高级塔K1子弹数为4,但是目标数为1。造成伤害时触发的装备效果,对每个怪造成伤害时均可触发。 常用快捷键 空格 开始当前关卡 F3 加速 F 拆除 可以拆出怪口、核心、当回合的道路和平台、塔 当回合的塔可以回收 B 拆除所有出怪口 T 抽取补给 Y 打开合成表 U 打开装备栏 鼠标右键 装备/回收目标装备 更详细的快捷键可以看游戏内快捷键设置 部分基础操作 按T或者点击右侧UI可以唤出抽卡界面,通常9选3,然后选择一张塔并再次单击即可获取。如果有重复的塔,点击其中一个,再点击右侧“合二为一”或者“合三为一”可以获取其升级版本。如果运气非常好,抽出的塔可以合成为高级塔,点击右侧“合成”可以直接获取高级塔。注意:“合成”只能在抽出的塔满足合成需求时才能点击。 如果抽到高等级的塔,但是合成需要低等级的塔,可以点击右侧“降级获取”来获得低一级的同类塔,但是注意:“降级获取”只能进行一次。 按Y或者点击左侧可以唤出合成表,当存在合成材料时,可以点击相应高级塔,消耗材料并获得之。 塔可以放在平台上,当回合放置的塔拆除将回收,而拆除以前放置的塔将彻底失去它。 资源 变量中,随着游戏的进行,能操控的资源可以划分为以下几种:出怪口、核心、道路、塔、平台、金币、幸运点数、装备、插件。 道路和平台 道路和平台是可以直接放置于虚空的资源,并且一旦放置,就不能再次更改,其区别在于:道路是怪物用来行走的,而平台用于摆放攻击塔、通过阻挡效应来改变怪物行走路径;同时,道路是允许部分重叠的,但是平台不允许。 出怪口和核心 通常来说,核心只有一个。怪物从出怪口出来,在道路上行走,成功到达出怪口则核心受损乃至游戏失败。出怪口的摆放在游戏初期为了充分利用塔的攻击CD往往选择分散摆放,而当拥有了强力溅射或者AOE塔以后又倾向于聚集摆放。 注意:每次准备时,都可以拆除所有出怪口与核心,重新摆放。 塔 目前游戏内存在7种基础塔以及12种高级塔,高级塔及其合成将在下一部分介绍,这里先简单介绍一下基础塔。 首先,高级塔由于具有强力的特性和强大的属性,是后期的绝对主力,因此基础塔的主要作用是过渡游戏前期以及合成高级塔。 A远射塔 伤害中等范围大但是CD很长,用于补刀 B近身塔 单发伤害较低 射速最高 但是范围很短 C粒子炮 攻击力随着次数增加 4次达到上限 射速和范围均良好 … Read more变量基础攻略

最难的两个关卡(the hardest level )

最难的两个关卡(the hardest level ) for The Lord of the Rings: War in the North

Overview 这款游戏最难的两处关卡:1、在半兽人地下武器制造工厂的守卫两个矮人情节2、守卫矮人老家情节(刚铎,应该是这个) 我所说的难度很难是对于一个人玩这款游戏,并且是处于游戏前期的玩家而言。 攻略: 1、这个关卡需要多尝试几次,尽量多多掌握弩炮的预判使用。你可以选择用矮人来过这个关卡。当关卡开始的时候,按c键让你的电脑队友主动攻击敌方,尽量拖住敌人让你最大限度的发挥弩炮威力。在你发弩炮的时候,你也要注意后方是否有半兽人正在攻击矮人npc,不时用你的矮人爆炸箭保护他们。接下来会进入下一阶段,这时候有trolls,胖巨人,尽量多发弩炮打死他们,按z让你的电脑队友防守,这样通关就容易多了2、这个关卡最难的就是守住大门了,在面对两头巨人而且没有老鹰帮助的情况下想凭借自己打死巨人几乎是不可能的。推荐用游侠,因为1技能可以救队友,箭的2技能也比较容易守爆炸小怪。诀窍就是让两头巨人互相伤害,一定要把它们堵在门口,巨人会挥锤伤到所有人,所以两头巨人被你堵在城门口(注意不是内门)很容易互相敲死,实在堵不住那就尽量拖住第一头巨人,第二头巨人跑到内门口不会打门,会站着不动,过一会自己死亡,所以你就只需要解决一只半血的巨人了,这样很容易就通过了 Hardest levels in this game:1、The last level of the orc underground factory2、Gondor defense Introduction:1、This level needs to be tried several times and try to master the predicted use of crossbows as much as possible. You can choose to cross this level with dwarves. When the level begins, press the c … Read more最难的两个关卡(the hardest level )

〖转〗全武器弹药图鉴 by简单的元帅

how to new vegas for Fallout: New Vegas

Overview 本帖搬运自贴吧用户 简单的元帅 所撰写的 《地铁离乡全武器弹药图鉴》 贴 搬运说明 搬运自贴吧用户简单的元帅撰写的 地铁离乡全武器弹药图鉴(重置版)[tieba.baidu.com] 基本介绍 1.武器配件 这一作中武器配件需要自己收集,与笔记和明信片以及装备这样的物品可以通过成就得知是否完成收集的物品相比,武器配件则没有成就进行提示。那么怎么知道武器配件全部收集齐全了呢?我们知道离去中一共有10种枪械,除了加特林机枪没有改造配件外,另外9把枪械都有4-5个改造项目,非别是:枪托,枪管,弹匣,瞄准装置,武器附件,其中单发霰弹枪(游戏中音译为阿舍特)因为其结构原因没有弹匣的改造项,其他武器都有这5个改造项目。其中每一个项目如果收集齐全,那么一定有4个可选配件(包括一开始最基本的默认配件)。如果看到某一类武器配件少于4个,且同样的配件没有用在其他枪械上(改造武器时只会显示背包中空余的配件,已经用在其他枪械上的配件不会显示),就可以证明有配件没有收集到。 2.武器配件的通用性 一种配件不仅可以用在一种武器上,有时多种武器会通用同一种配件。甚至一种配件可以用在几乎所有类型的武器上。最常 见的就是武器附件和瞄准器,所有类型的武器附件,以及瞄准器中默认的机械准星,反射镜和夜视镜,都是可以用在除了轻机枪之外的任何一把枪械上。瞄准器中唯一不完全通用的就是最后一种,霰弹枪和浑账枪因为精度较低,所以用的是封闭反射镜。ak74 ,左轮,和弩因为精度较好所以使用4倍镜,斗牛犬,提卡和阀门因为精度高,所以使用6倍镜。另一类通用度较高的配件就是枪托,左轮和浑账枪用的是一样的,ak,斗牛犬和蹒跚怪是同一种,之后阀门,提卡,赫辛是一种,最后单发(阿舍特)一种。最后通用性较差的配件就是枪管和弹匣了。除了ak和斗牛犬,枪管完全可以通用之外,其他武器之间只有部分枪管可以通用。比如左轮和浑账枪之间的消音器,普通枪管,就是可以通用的。但是第四种枪管就属于专属配件了。其他武器的枪管基本上属于专属配件。还有就是弹匣,除了ak和斗牛犬的前3种弹匣可以通用,之外没有发现通用的弹匣或其他供弹设备。 为什么要强调配件的通用性呢?因为游戏的背包设定,每一种配件在背包里只能保留一个。多余的则自动分解成零件。因此当我们需要多个同样的配件时。我们需要把这个配件先装到一把武器上,之后等再找到一个之后再装到另一把武器上。不然背包里就只能有一个,其他后来找到的同样的配件就被分解了。 另一个原因,就到针叶林主角落水的时候。背包和武器都会丢失,如果武器上有的配件背包里没有,那么这个配件就会真的丢失了。剧情中找回背包时,只会拿回包里的武器配件和原材料。之前携带的武器则会彻底丢失。当然我们在火车上还是可以拿回武器原型的,但是配件就没有办法了。所以再进入针叶林这一关时最保险的做法就是只拿白板武器。但是这样一来,每一种配件就只能保留一个。多余的就会被分解成零件。所以下次改造武器时就会发现一些需要多个的配件只剩一个了。 最后一个要注意的就是,除了在大本营的工作台上更换武器时会自动回收配件之外。在其他地方从地上交换武器之后,一定要记得拿回你扔掉的武器上全部配件。不然一些你背包里没有的配件就会丢失了。 接下来就是每一种枪械的截图和我对于它们的评价: 土制冲锋枪(杂种) 土制冲锋枪(杂种),这是游戏中最常见的武器之一,大部分土匪的标配武器。离去中的土制冲锋枪是前作中土制冲锋枪和拉罗夫的结合体,所以这次真的可以称为杂合体了。弹药从5.45mm步枪弹改成了.44马格南手枪弹,但是保留土制冲锋枪的供弹方式。这把枪在本作中基本属于浪费资源的武器,因为这把枪射速虽高但是精度和伤害都不太好。且.44马格南手枪弹较为昂贵。因此这把枪完全可以被ak74(死神)或斗牛犬所代替。特别是初期缺乏配件时不如使用ak74,这样弹药性价比更高,可以用同样的资源获得更多的伤害输出。 左轮手枪 左轮手枪,这只枪在离去中没有什么太大的变化,只是武器的性能下限大大降低了,那个手动的3发弹巢实在是让人难以使用。不过这并不能改变左轮手枪在游戏中依然是一把优秀武器的事实,原因在于配件易于收集,基本上在伏尔加河就可以获得全部的主要配件了,有了这些可以把左轮改造成适合对付任何一种敌人的武器。此外弹药相对易于获得。配上较高的伤害,适当的射速,较高的稳定性和精度。足以让经过改造的左轮变成一把优秀的轻狙,在游戏初期帮助我们对难缠的变异体,或者远处的人类敌人。 AK74(死神) AK74(死神),在离去中这把枪融合了前作的AKS74U 、AK74和RPK三种武器,其中白板默认使用了短枪管、简易枪托和20发小弹匣,相当于前作的aks74u 。此时的AK只适合于近距离交战,且不能随意泼弹幕,几乎没有使用的意义。虽然第一章中作为敌人的汉莎士兵也全是这样的武器配置,但是毕竟人多,所以还是需要小心应对。之后使用标准枪管、弹匣和枪托的就相当于前作一般的AK74,可以拿来和敌人在室外一战了。最后则是加上长枪管、重型枪托和75发弹鼓,几乎相当于前作的RPK。之所以说是几乎,是因为虽然外形相似但是单发子弹造成的伤害依然不算太高,与前作的rpk相比有所差距。 斗牛犬 斗牛犬步枪,这把枪结合前作的VSV和AK2012的部分属性,并且重新设计了外形。说它像VSV主要是因为继承了VSV的较低射速和较高的精度与单发伤害,说它像AK2012当然是一样的无托设计了。这也是一把可以在游戏中扮演多种角色的武器,它的大部分配件可以和AK74通用,所以只要你在里海这一章中捡到了它的裸枪,就可以很快进行较高等级的改造,唯二和AK74不通用的就是他的高倍镜和最大容量弹匣。斗牛犬可以配备6倍镜,因此只要在加上一个20发的小弹匣,就可以保持很高的稳定性,从而使它成为一只精确步枪(连狙)。这比游戏中本来的狙击枪好用很多。如果使用最大的60发弹匣配上反射镜,就会是一把优秀的步枪。其较低的射速意味着更高的精度,和对后坐力更好的控制。较高的单发伤害则有助于快速消灭敌人,两者结合之后不仅适合与人类敌人正面对战,对付变异体也可以游刃有余。 土制轻机枪(加特林机枪) 土制轻机枪(加特林机枪),游戏中没有任何配件可以获得,无法进行任何改造,本身看上去数据不错,但是和前作一样需要使用发条驱动。这次虽然不转管了,但是依然需要等枪膛转起来之后才可以射击,因此其实是一把浪费子弹的鸡肋武器。因为遇到敌人之后需要先等枪膛旋转起来之后才能射击,本身就会失去最佳射击机会,让敌人抢得先机。如果按住右键不放虽然可以保持枪膛旋转以便于快速射击,但和前作一样,会持续损失发条能量,导致需要射击的时候射速不足或者干脆无法射击。所以说在捡到它的时候拿来玩玩可以,千万别觉得这是什么顶级武器,只会让你大失所望。 单发霰弹枪(阿舍特) 单发霰弹枪(阿舍特)。游戏中音译的很不好听,所以我在这里依然叫它前作的名字“单发”。尽管在本作中它已经融合了双发和双发的改造型四发。经常有人说这把枪单发威力大,比蹒跚怪好用很多,节约子弹。其实并不是完全正确的。我们从图中可以看到,初期配备的是短枪管,导致霰弹过早的发散,因此伤害不集中;且只有一发子弹,我们也不敢等怪贴脸之后才打,因此对敌人的杀伤效果不尽人意。而蹒跚怪如果用基本配置中的短枪管效果也是一样的。所以在改造之前这两种霰弹枪的单发伤害基本一致。但是双管配置时可以发现,双管自带了一个长管效果,所以霰弹发散的较晚,可以在相对较远的距离上集中更多的伤害。因此对敌人的杀伤效果较好且可以保持一个较为安全的距离。双管配件出现的很早,但是蹒跚怪的长枪管出现的较晚,所以会让我们觉得单发霰弹枪比蹒跚怪威力大。特别是面对近战的变异体敌人时,能在较远处击杀敌人更是显得越发重要。因此我们会觉得这把枪伤害比蹒跚怪好,其实蹒跚怪配上长枪管之后和双管对于敌人的伤害几乎是一样的。最后就是四管,这个配置看起来有着霰弹枪里最大的版面伤害,但是因为没有长管效果,所以在同样的距离子弹的发散要比双管或长管蹒跚怪高很多,等于是用2发子弹干了1发子弹的事。因此十分浪费子弹。 蹒跚怪 蹒跚怪,本作的蹒跚怪融合了前作的蹒跚怪——赛加12——以及一些霰弹机炮的元素。这些元素主要体现在弹匣的改造方面。首先是增加了一个3发小弹巢,不要认为它没有用,它虽然降低了火力持续性,但是相对于6发弹巢,增加了重装子弹的速度。然后是标准的6发弹巢,此时蹒跚怪就是前作中的蹒跚怪,没有一点儿变化。之后就是10发弹匣,用了这种供弹方式就相当于最后曙光中赛加12。最后是20发弹链,装在弹箱中,与前作的霰弹机炮一样。可惜没有40发弹链了。有条件的还是尽量使用弹匣或弹链(弹箱)供弹,毕竟火力持续性高。然后是枪管的改造,在没有得到长枪管之前,为了节省子弹,请继续使用双管(阿舍特)。有了长枪管和弹匣或弹链之后就可以安心使用蹒跚怪了。至于那个鸭嘴收束器,最好不用。它的作用是改变霰弹的散布方式,从传统的正圆形散布变成一个很扁的椭圆形散布,这样可以增大横向的打击范围,有助于压制更多的敌人,但是也会降低对单个敌人的伤害,导致需要消耗更多子弹才能杀死敌人。最后就是枪托,需要注意的是蹒跚怪使用的是步枪枪托,因此可能会和AK74以及斗牛犬步枪争抢配件。 狙击枪(阀门) 狙击枪(阀门),本作只有一把狙击枪,所以这把枪集合了前作中的阀门、反器材和消音狙(响板)的全部要素。这些元素主要体现在弹匣和枪机的改造方面——根据弹匣和枪机的不同,采用不同的供弹方式。基本配置使用反器材步枪的旋转后拉式枪机,只能单发装填。之后改造成5发或10发弹匣供弹时使用的是阀门的直拉式枪机,这也是最适合狙击枪的枪机。最后还有一个1.03版之后才出的15发弹匣加新枪机。这会降低一些武器的伤害和精度,但是会极大的提高射速,因此狙击枪也可以用来对付BOSS级敌人,比如在针叶林中用来对付森林之主。 虽然融合了前作的所有狙击枪要素,但是这把枪在游戏中表现并不是很好,因为在困难难度打死一个人类敌人(使用最高伤害的加长枪管),不打头需要3枪,缺乏一击制敌的能力。要是爆头的话,任何枪械都能一枪毙敌(只限人类敌人且不包括拿加特林的重甲兵)。如果需要远距离狙杀敌人,提卡和斗牛犬也都可以做到。如果稍微拉近一些距离,左轮、AK74和弩也可以当做狙击武器,而且这些武器都是可以安装消音器或本身就是微声的。因此在游戏中的能替换它的武器太多,而这把狙击枪,却很难替代其他武器。一方面因为狙击子弹比较精贵,制造时消耗的资源较多且弹药携带上限较低。另外射速也是个问题,它的射速无论如何都无法满足中近距离作战的要求。最后就是没有消音器,潜入暗杀时无法发挥作用。因此在游戏中应用范围太小。 提卡 提卡,本作中融合了前作的提卡和电枪,是一件出色的潜行武器。使用气动发射时几乎可以算是完全无声的武器,且精度高可以中距离爆头狙杀敌人,以弥补气动发射时伤害较低的缺陷。换成电磁发射时则有着版面上最高的伤害,可以一枪秒杀大多数敌人,代价就是不能算是消音武器了,不过枪声依然小于其他不用消音器的火药武器。 另外本作中给它配备了两种弹药。一种是易于获得的钢球,可以随时在背包中制作,便于补充弹药。另一种是花费较多材料制造的燃烧子弹,可以一发点燃敌人,所以算是常见变异体的克星,特别是对付具有坚硬甲壳的变种蜘蛛时有奇效。不过发射燃烧子弹,本身也会使提卡丧失潜行功能,毕竟燃烧的火光会使其他敌人警觉。 弩(赫辛) 弩(赫辛),本作中算是唯一一件原创武器,当然它还包含了前作中赫辛的全部元素。刚刚得到弩的时候,这并不是一件易于使用的武器,虽然伤害较高,大部分敌人可以一击致命。但是却有射速低、需要频繁上弦,导致容错率低、难以应对突发情况的问题。之后找到的几个种弓臂和弹巢,虽然可以减少换弹次数和增加武器伤害,但是都无法解决每次射击后的上弦问题,直到最后一关开局时获得的气动发射装置,于是我们前作中很受欢迎的武器——赫辛回来了。再配上最大的8发弹巢,完全就是前作中的赫辛,而且不会再有漏气的问题了。另一个改变就是弹药种类,除了基础的钢箭外,还增加了爆炸箭。当然这是游戏中最昂贵的弹药,不过能造成的伤害十分巨大。最后一关遇到的盲猿,只需要2发爆炸箭就可以干掉。可以说是游戏中实际单发伤害最高的武器了。 飞刀 飞刀,相比于前两作中的飞刀。本作中的飞刀可以说是大幅度削弱了。前作中的飞刀,除了投掷距离远时会下坠这一个缺点之外,可以说是完美的武器。有着潜行状态下一刀秒杀任何人类敌人和大部分无壳常见变异体的杀伤力,以及高精度和无视人类护甲的特性,让飞刀成了2033和最后曙光中最顶级的暗杀武器。然而到了本作,首先就是失去了无视人类护甲的能力,对付有盔甲的敌人必须命中其盔甲防护不到的部分才能秒杀。其次伤害也降低了,对付变异体则必须爆头才能秒杀(困难难度)。最让人难以忍受的就是精度也下降了,不仅弹道开始下坠的距离更短了,同时投掷一些稍远的目标时也会出现左右的偏差。同时造价也回到原版2033的标准。因此在本作中有了提卡这样的优秀潜行武器之后,飞刀就被我束之高阁了。 诱饵罐 诱饵罐,这是本作中新增的潜行投掷物,投掷之后可以发出声音吸引敌人的注意力。替代前作中的阔剑地雷和钉雷(粘性炸弹)。阔剑的取消是在常理之中,因为本作离开了莫斯科,没有了莫斯科的工业基础,阔剑这样的“高科技产物”是没法制造的。同时钉雷的应用范围则很狭窄,2033中主要用来秒杀停在地上的恶魔,其他时候都不如普通手榴弹好用,因此被代替也是在意料之内。而诱饵罐虽然是个其貌不扬的空罐头盒,却是我们潜行的好帮手。潜行时难免遇到两个站在一起的敌人,前作中敌人反应较慢,只要周围没有光源,就可以在不触发警报的情况下,快速敲晕这两个敌人。但是这在离去中行不通,会被瞬间发现,而且在游骑兵难度下是不能在敌人进入战斗状态之后敲晕他们的。此时就需要一个能转移敌人注意力的东西了——诱饵罐便应运而生了。值得一提的是,诱饵罐本身也是有伤害判定的,这和前作中手榴弹本身也有伤害判定是一样的。因此投掷时要注意不要直接扔在敌人身上,不然会直接暴露位置。 手榴弹(手雷) 手榴弹(手雷),和前作一样,土制的手榴弹就是个装满炸药的铁管。不同之处在于引线被大大的缩短了。这样的好处是在适当的距离,敌人躲开手榴弹的概率是基本为0, 坏处就是太远的敌人炸不到,因为引线烧完了,手榴弹就会在空中爆炸(好在是个游戏,爆炸直接用范围计算伤害,只要距离够远就不会误伤自己)。另外本作中手榴弹和前作一样,扔在障碍物上是会反弹的,因为引线短,所以要格外注意这一点,以免误伤自己。 燃烧弹 燃烧弹,本作中的燃烧弹真的变成了介绍中的那样,一个装满油的瓶子。但是千万不要小看了这个瓶子,遇到任何不好对付的敌人,来上一发燃烧弹绝对是个不错的主意。若是被变异体逼到角落,一道燃烧弹组成的火墙,可以很好的保护你。正因在本作中燃烧弹有着优秀的攻防能力,它也是本作中需要花费最多资源制作的副武器。 .44马格南手枪弹 .44马格南手枪弹,左轮和杂种枪的弹药。比较且易于收集,初期如果不用这种弹药的话可以拿来分解换取资源。 … Read more〖转〗全武器弹药图鉴 by简单的元帅

地铁:离乡各枪械使用心得

地铁:离乡各枪械使用心得 for Metro Exodus

Overview 开个坑,主观瞎分析一下离乡的各种枪支的实用性,反正疫情在家闲着也是闲着。 前言 一些废话 和游戏里加载界面的提示说的一样,不同武器在不同改装下定位可能完全不同,所以我这篇指南里主要以弹种来分类各种武器。毕竟子弹管理也是地铁系列在游戏过程中重要的一环。建议身上携带的武器选择使用不同弹种的。 使用手枪弹药的枪械 崽种 枪如其名,垃圾中的垃圾。高射速高后座力+感人的伤害和精准+几乎没有的可靠性使其仅有的作用就是给敌人的护甲抛光和浪费子弹。顺便一提,在地铁前作的一些民间汉化中这枪被译作“撸管枪”,好好想想它为什么叫这个名字。 左轮手枪 泛用性很高的武器。既可以加装长管适应中近距离作战,又可以装消音器成为潜行利器。耗弹少,威力大,子弹便宜易获得,配件在伏尔加河就能收集得差不多了,这意味着这个武器在前期就能发挥很大实力,实乃萌新开荒之佳品。此外,左轮手枪是离乡里少数不会卡弹的武器之一。 总评: 手枪弹类的武器没什么好说的,崽种枪这么废,你唯一的选择就只有无敌小左轮了。 使用突击步枪弹药的枪械 死神 前期武器,没出莫斯科就能从敌人身上搜刮来一把。同为ar伤害不如中期获得的斗牛犬,但是射速比斗牛犬高,手感较差。在地铁系列里高射速低伤害低精准的武器由于对弹药的消耗过大并不怎么吃香。所以这枪前期可堪一用,有了斗牛犬之后就换掉吧。 斗牛犬 ar的最优选择。伤害和射速的完美平衡让此枪拥有良好的手感,同样也是一把有着出色泛用性的武器。良好的精准度让其在加装长枪管和6倍镜后成为一把优秀的连狙,亦可装上大弹夹中距离向敌人尽情泼洒子弹。美中不足的是比死神更容易卡弹。 加特林机枪 面板瞅着挺香的,但是这枪不能加装任何能够提升性能的配件,且发射前要预热枪管。虽说你可以按住鼠标右键保持预热状态,但这样做的结果就是机动性变差。普通以下难度可以考虑在亚曼托这类不需要潜行的线性关卡带一把泼水体验一把做兰博的快感,但高难度下子弹不够用不说,有你预热枪管这时间敌人早把阿囧打成筛子了。 总评: 步枪弹类武器高难度下还是比较建议来一把的。地铁系列的一个特色就是随着难度的提高,你和敌人的血量都会减少,有时用左轮和喷子打一些脆皮敌人在高难度下会有伤害溢出,无助于节省资源。这种情况下使用步枪弹类武器是很划算的。但使用步枪时一定要时刻注意耐久度,不然丧心病狂的卡弹会让你感觉十分便秘。 使用大号铅弹(霰弹)的枪械 阿舍特其他枪都是意译为啥就你是音译 个人很喜欢的枪,每周目都会带一把。射速虽不及同为喷子的蹒跚怪,但配件收集在伏尔加河便可以早早成型。值得一提的是,这把枪收益最大的枪管改造是双管而非四管,因为双管自带一个加长枪管的隐藏特性,这是单管和四管所没有的。而单管火力不足,四管由于一次击发两枚弹药且伤害随距离衰减大,根本就是浪费子弹。此外,这把枪简单粗暴的击发方式让其在耐久度清零的情况下也几乎不影响使用,这就是为何我如此喜欢这把枪。 蹒跚怪 前作神器,本作中在到里海后才能捡到。在拿到加长枪管和弹夹改装前霰弹类武器还是推荐使用阿舍特。拿到加长枪管后伤害较小于阿舍特,但是相差无几。所以如果你不喜欢双管的低射速,感觉自动武器能够更让自己有安全感的话,这时就使用阿舍特吧。至于阿舍特的供弹我觉得弹匣用起来最舒服。 总评: 霰弹枪是官方指定对变种怪宝具,我个人建议最好时刻备一把。此外阿舍特除了打怪之外还有一个重要用途:由于只有你手上拿着的枪才会掉耐久,因此可以在非战斗状态拿这把枪来吸尘,不让自己背包中依赖高精准或易卡壳的武器(对说的就是你斗牛犬)遭到损耗。阿舍特不会卡壳,尽情使用吧。 使用狙击步枪弹药的枪械 阀门 【关于阀门的评价部分貌似评论区有一定争议,由于我差不多也一年多没碰这游戏了所以也无权评价对错,所以读者关于此部分内容可以阅读后移步至评论区看看其他玩家的看法】 使用狙击弹的武器仅此一家,但是定位十分迷幻。其实大狙在地铁游戏系列第二部《最后的曙光》里就有了,但我玩曙光的时候全游戏除了最后一章打坦克外就是不喜欢用。地铁系列狭小封闭场景居多,即便是阿囧在《离乡》里上了地表也一样。这就让强调远距离精准性的大狙十分尴尬。在《离乡》里你到里海第一次捡到这玩意的时候肯定会觉得自己手里这钢铁怪物真尼玛炫酷,但随即你会发现全游戏里除了少数几个开阔场景战斗你根本用不上这玩意。高昂的子弹造价、笨重的操控感,给阀门补上了致命的另一刀。这枪仅剩的优势是对重甲敌人效果拔群,可我有印象的重甲兵(在不开二周目那个给敌人上甲的选项的情况下)全游戏也只有:食人族隧道关卡末尾那个、里海强盗进攻曙光号那个、里海奴隶船里看奴隶打架的那个(这个甚至在我潜行的情况下一弩箭给暗杀了,困难难度)。而屈指可数的重甲兵更怕燃烧瓶,高难度下两三瓶莫洛托夫鸡尾酒下去他就嗝屁了。 所以: 总评 不推荐 不推荐 不推荐 想体验一枪爆头的快感,为何不用长枪管斗牛犬/左轮呢,反正这游戏你就是用普通提卡这种伤害感人的气枪爆头敌人差不多不死也残了,重甲除外,因为重甲弱点不在头部。 使用特殊弹药(钢珠,弩箭)且固定占据第三槽位的武器 提卡 前作里我爱不释手的气枪,在离乡里伤害貌似给大砍了一波。潜行党前期必备(当然在非二周目继承武器的情况下你前期想不带都不行)。但是注意这把枪的普通钢珠弹药打人一定要打头不然伤害感人,且一般情况下不太建议用在非潜行或者打变种怪的情况下,一方面是伤害低,另一方面是此枪需要同时关注弹夹和气压。当然你也可以制作燃烧钢珠,伤害极高,里海卫星基地蜘蛛克星,但是造价极其高昂。至于气缸,前期还是最好用自动充气的气缸,省去频繁充气的麻烦。到了一周目后期,你会从岳父手上拿到电磁炮改装配件,自此提卡摇身一变变为系列标志性的最强武器电磁炮,高难度下见谁秒谁,不过装了电磁炮配件后此枪就无法用来潜行了。不论如何,把电磁炮带到二周目关卡开头虐菜还是很爽的。 赫辛 “针叶林”一章的主角武器。前作我几乎没用过,但是经离乡针叶林一役我感觉这把弩箭用起来真香,之后的关卡我的潜行武器一直都是它。虽然单发造价高昂但是可以回收使用,还能使用特殊弹药“爆炸矢”,虽然爆炸矢不能回收,但它是游戏中单发伤害最高的弹药。 总评:第三槽位的武器普通弹药均能就地制作。且相比于其他槽位装消音器只能降噪的武器,提卡和赫辛使用普通弹药时是完全无声无光的。(指开火的时候无声,当你打偏了敌人还是会察觉,因为你的钢珠/弩箭打在墙上或者地上都会有声音啊。)仅考虑潜行用途,如果你对自己的准头有信心或者懒得一个个扒尸体回收弹药,那就用子弹造价低廉的钢珠枪提卡。如果追求高伤害和发射时“dun~~~”的一声的爽快感,或者懒得给武器充气,那就用赫辛吧。如果你不想潜行,那就给自己的提卡装上电磁导轨,今天你就是拿着高斯枪的美国间谍大兵。

地铁:离去 完全指南

地铁:离去 完全指南 for Metro Exodus

Overview 指南内容主要包括:流程攻略、物品收集、成就奖杯。 阅读前提示 *因本指南是流程攻略,所以剧透不可避免。为减少剧透对部分剧情用户的影响,我会尽可能只做概括性描述,以便各位玩家有更多空间自行体验。 为了避免出现收集要素的遗漏,指南对每个大章节(特别是伏尔加河和里海两个开放性章节)进行进一步的拆分小节,方便收集支线等内容的查询。 成就奖杯、收集物品会直接包括在流程里(部分成就和收集在特定场景结束以后无法进行,需要特别注意一下)。 明信片和日记文件的编号说明:游戏中明信片一共21张,且有各自的编号。所以指南中出现的明信片#xx是完全对应其在游戏中的号码。70页日记文件则没有对应的号码。 如果有收集内容在章节结束都未能拾取,可待章节完成后从开始菜单选择该章节重新获得(无需重新开始一个新的游戏存档)。 简易生存指南(地铁新玩家向) *本节主要是针对第一次接触地铁系列的新玩家,介绍【地铁 离去】的基本游戏玩法、注意事项和要点等。对于玩过前两部作品(2033和最后的曙光)的玩家则可以忽略。这里只做一个简要的说明能够让新玩家快速上手,想看详细内容的可以在游戏内的【提示】菜单里看到更加全面的说明。 1 – 道德点(MP)的收集 道德点是贯穿整个地铁系列游戏的重点设定。玩家获取的道德点会影响部分剧情的发展,进而决定游戏最后结局的好坏。相较于前两部作品(主要是找到指定物品获取),本作中获取道德点主要有两个途径:1)解救被关的平民 2)部分场景潜入不被发现。道德点得失判定:当画面出现一瞬间的亮光则说明获得了一个道德点;如果画面一瞬间变灰,则是失去了一个道德点。在游戏前面的几个章节,尽可能多救被困的平民等积累道德点,会比潜入不被发现来的容易很多。 2 – 防毒面具的使用 由于游戏背景的设定,环境中到处充满了核辐射污染和有毒气体,因此玩家在进入某些场景或者是地下时需要带上防毒面具,同时在滤嘴的有效时间结束前要及时更换滤嘴以确保角色的存活。这一点在【2033】和【最后的曙光】里尤为明显(因为比较多的场景都是在地下),玩家需要不停的从各个角落寻找新的滤嘴以维持角色存货。在【离去】中正常难度下则比前两作要来的轻松不少。玩家可以通过背包制作功能做出新的滤嘴,而且很大一部分时间是在地面无需用到面具。 3 – 合理控制照明系统 该设定也是本系列中的一个特点。在进行潜入时起到了非常重要的作用。游戏中几乎所有会发亮的物品都可以进行互动(熄灭/点亮)。主要包括 – 蜡烛、煤油灯、手电筒、火把(主要插在墙上)、点燃的火桶、火堆、电灯。玩家可以自由选择熄灭或者时点燃。在潜入时关闭光源可以很好的隐藏角色,不被敌人发现。 4 – 武器保养、背包和工作台 背包和工作台是本作新加入的系统,提供玩家进行物品合成、即时武器配件改装(部分需要工作台完成)等功能。武器在使用到一定程度后会出现子弹卡壳无法发射,射速和精确度下降的情况。这时玩家需要找到工作台使用收集到的化学药品清洁武器。此外,工作台可以合成背包合成不了的子弹和投掷物等物品。 剧情简要回顾 严格意义上来说,只有【地铁 2033】是根据小说改编的游戏,后两部作品则只是基于小说的部分设定,和小说内容并不完全同步。【地铁 最后的曙光】的故事发在2033的第二年2034,【地铁 离去】则是2035年的故事。 在前作【最后的曙光】故事结尾,阿尔乔姆一行人无力抵挡敌人的进攻,阿尔乔姆准备用炸弹和敌人同归于尽。如果游戏中获得的道德点足够多,则黑怪会来阻止主角启动炸药,解除危机(好结局)。 第一章 莫斯科 1.1 本章小结 章节性质 – 线性流程 日记页 – 10 明信片 – 2 道德点 – 0 章节限定成就奖杯 – 2 … Read more地铁:离去 完全指南

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