Hover Guide

100%成就解锁攻略

100%成就解锁攻略 for Hover

Overview 很早以前就入手了这个游戏,之前因为一些原因,成就系统无法正常工作,实现跨平台后,现在可以解锁成就,就准备解锁全成就,由于今年较忙,所以应该会不定时更新,虽然玩了很久,但还算半个新手,哈哈,如果大家有什么疑问可以留言询问,我会尽我所能帮大家解答,第一次写指南,写的不好请见谅,发现问题欢迎随时指证XDDDDD 1、No time to waste! 解锁这个成就是需要在新角色的教程地图完成。 获得这个成就要求在40秒内完成教程(找到快速离开的方法)。 注:不确定是否一定要在40秒,但一定是越快越好 1)、首先,进入新手教程地图,到达第一个房间 任务初始化后,不与NPC对话,直接扫描门旁的开关进入下一房间。 2)、到达第二个房间 第二个房间的门的开关在右侧墙壁,扫描打开通往第三个房间的门 3)、通过第三个房间后 在进入第四个房间后,不要继续按照教程规定,而是跑向左边的房间。 若发现门被激光锁住后,说明在到达这里之前花费了过多时间,可以返回主页面重新进入。 4)完成教程,解锁成就 进入房间后 继续向房间里面移动,便可离开新手教程进入hover的第一张地图。 当来到heaven district后,系统自动触发成就解锁,解锁No time to waste!成就。 2、Social 这个成就很容易解锁,玩家只需要在online模式和加入或发起任务和其他在线玩家一起进行任务,10次之后即可解锁(没有尝试过,不确定在friend only的模式下与朋友一起任务能不能触发成就系统)。 注:要想解锁任务,最少要有一名其他玩家一起进行任务,否则无法触发成就系统记录。 3、Home Sweet Home! 解锁此成就需要进入hover的第二张地图sewers! 进入的sewers的前置条件是需要rank达到100(玩家可通过参与任务(无需必须有其他玩家)、或者达成屏幕右上角的未完成目标列表,均可增加玩家的rank)。 当rank到达100后即可和npc对话完成任务,拿到进入sewers的钥匙进入sewers。 进入sewers后,一路向上 进入最上面,到达上面向后转与npc对话,即可解锁成就Home Sweet Home! 因为之前已经做过啦,截图的时候npc就只是个盒子了,大家凑合看XDDDDDD 4、Happy Hypet 这是一个解锁较费时的成就,需要宠物的幸福度达到70%。 要想解锁的快,拥有高品质的食物是关键。 玩家可以通过开箱子和完成任务来获得粮食,但粮食的品质不一定是最好的,要想获得最高品质的粮食,就需要使用机器合成。 注意,只有旁边带图案的机器(如右图)才能合成宠物粮食!!! 可以合成粮食的机器在很多地方都有,如heaven district的酒吧里和sewers还有sewers最顶层的HQ中等等。 当找该种机器时,发现机器显示sold out,如果今天未使用过该机器,可以先切换到friend only模式,在该模式中会发现机器为正常工作状态,使用该机器进行粮食合成。 对于粮食合成来说,需要使用效果高于6.5%的芯片(即7%开始),如左图,然后再随便选一个低品质的宠物粮食如右图。 选择完后会看到机器显示得到更好芯片的几率为21%,这时不要再继续添加芯片,直接点击swap交换。发现,尽管结果为bad deal,但是合成了最高品质的宠物粮食。 无论放入多少个芯片,得到的新的芯片只有一个,所以推荐大家只放两个芯片即可。 接下来就是一个漫长的过程,需要玩家时刻喂食宠物(因为宠物在掉饱食度的时候也如下图会相对掉幸福度,所以推荐大家多囤积一些高品质宠物粮食,15个以上最好)。多活动活动好像有助于宠物掉饱食度; … Read more100%成就解锁攻略

Haven District Map

Haven District Map for Hover

Overview This is a set of images to show the complete layout of both Upper and Lower Haven District. I mostly made this out of curiosity, enjoy! Lower Haven District Upper Haven District

三个计时挑战S评价攻略

三个计时挑战S评价攻略 for Cave Story+

Overview 这是一篇没什么人会看的攻略。我在做这三个挑战时苦于没有攻略,走了许多弯路,想分享一下自己的经验。解锁挑战要求通最佳结局,我默认你对游戏已经有了较全面的认识。坑爹的steam只允许上传2M以内的文件动图版指南请戳奶牛关[cowlevel.net] 风之要塞 Wind Fortress 视频在此[www.bilibili.com] 风之要塞和另外两个挑战相比,简直小儿科。即便如此这也丝毫不简单,你需要在2分钟内救出Curly。 第一张地图什么也不拿,耗时4秒左右。 第二张地图考验你对助推器的熟练运用,排除干扰并以最快速度通过。没有捷径,唯有多练。参考标准:36秒左右、33+HP进入下一张图。 第三张地图需要你将多余的血量转化为效率。 这里故意碰刺,利用无敌时间通过史莱姆群,免去受伤的硬直时间。 . 这里要用助推器飞到第二层而不是底下那一层。 . 这部分不要在敌人身上浪费任何时间,一路突进。克隆Curly的接触伤害为3、弹幕伤害为5,尽量用前者换取无敌时间。参考标准:1‘20左右、14+HP进入最后一张地图。 . 花10秒左右无伤到最终boss跟前,打法非常简单:当G-Clone屏幕打开时,用助推器悬浮在屏幕附近不断丢lv1剑;屏幕关闭时躲着机械Curly,小心不要被她们按在地上摩擦。 不知道怎么翻译 Boss Rush 视频在此[www.bilibili.com] 8分钟内击破所有boss,非常难——打每个boss时手头的资源和故事模式中遇到该boss时一样,不能用后期强力武器对付前期boss,而且这8分钟还算上跑路时间。 总共20个boss,8分钟平均每个boss有24秒,似乎还行啊?残酷的事实是:Monster X、Core、Misery、Undead Core、Ballos这五个boss就要花4分钟左右的时间! 下表是我击败各个boss的时间表,以供参考: Balrog 1 0’06”3 Igor 0’18”5 Balrog 2 0’33”0 Balfrog 0’50”7 Curly 1’00”4 Omega 1’19”9 Tokoro] 1’39”7 Puu Black 1’51”3 Monster X 2’49”6 Balrog 3 3’03”0 Core 3’47”6 Ironhead 4’11”5 … Read more三个计时挑战S评价攻略

Dust to the End – Mod制作指南 [官方]

Dust to the End - Mod制作指南 [官方] for Dust to the End

Overview ZJOY GAME提供的官方Mod制作指南,让您更好的了解Dust to the End基础知识!更多内容正在制作中,敬请期待:) English version →→ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2290079313 介绍 本指南旨在提供基本的官方信息,这些信息将有助于您制作mod。如果您想为官方指南提出意见或建议,请联系我们或者留言,感谢您的付出! 祝一切顺利! – ZJOY GAME 游戏中启动Mod 如何在游戏中打开/关闭Mod: ① 订阅您想要的任何mod ② 启动游戏 ③ 在开始界面中选择“Mods”选项 ④ 打开Mods界面后,您可以勾选订阅的Mod,并将之处于激活状态。 ⑤ 列表顶部的Mod优先。 也就是说,将首先应用底部的mod。 ⑥ 关闭Mods界面后,将重启游戏,届时勾选的Mod将在游戏中生效。 软件推荐 Dust to the End的CSV文件可以用EXCEL或Notepad ++编辑(必须保存为UTF-8格式),我们将重点介绍一些可以使用的推荐软件。 请注意,在此列表中,对于骨架编辑或创建需要DragonBones EXCEL / Notepad++ 由于绝对大多数数值与编辑文件为CSV格式,所以我们推荐使用EXCEL,或者出色的编辑器Notepad++,因为它具有多功能性,功能性和可用性。 您可以免费使用许多独特且有用的功能。 获取地址: DragonBonesPro Dust to the End使用DragonBonesPro创建角色的骨架和动画。 获取地址: 另外,我们当前使用的DB版本为5.6.2.001 Photoshop 目前功能最强大的图片编辑器,为Dust to the … Read moreDust to the End – Mod制作指南 [官方]

自定义分辨率

自定义分辨率 for Dust to the End

Overview 此攻略是帮助那些希望更低或更高分辨率的玩家 壹 打开“运行”输入“regedit”打开注册表编辑器 贰 找到“HKEY_CURRENT_USERSoftwareZJoyDust to the End”并选中“Dust to the End” 叁 在右侧找到Screenmanager Resolution Height_h2627697771及Screenmanager Resolution Width_h182942802 肆 打开Screenmanager Resolution Width_h182942802选中“十进制”并在“数值数据”中输入想调整的长度并选择“确定” 打开Screenmanager Resolution Height_h2627697771选中“十进制”并在“数值数据”中输入想调整的宽度并选择“确定” 伍 运行游戏! PS:注意!调整后最好是16:9的分辨率,否则将有部分UI和建筑出现错位

《尘末》入门指南及科普

《尘末》入门指南及科普 for Dust to the End

Overview 我看了看steam的游戏评论发现不少人觉得这个游戏跑商挺难的甚至觉得是游戏问题。我就根据我20多个小时的游戏经历讲讲的我跑商思路以及部分科普。 指南及科普 1. 载具 首先,跑商最最重要的就是扩充背包,以及加快移动速度,因此载具要一直更新。开局攒够钱后要尽快给每个人配上一个载具(手推车)。之后跑商赚钱慢慢更新自己的载具。前期的载具的更新只会影响背包大小,在更新到摩托车之后就还会加快移动速度。加快速度带来更高的跑商效率,消耗更少的吃喝但是会消耗汽油。 到了中后期载具大致分为摩托车和汽车,摩托车比汽车速度快,耗油低但是载重少的可怜。然而对比数据汽车并不比摩托车慢多少,因此在我看来摩托车真的挺鸡肋的。 跑商速度是由队伍中最慢的人的速度决定的,因此要保证队伍每个人都有车坐(当然大部分车都不止一个座位)。顺便说一下14km/h的车跑11km/h并不会造成更高的油耗,因为油耗是按路程算的。 后期耗油是跑商的最大成本之一。因为后期卡车很贵,后面可能你只会有1,2辆载具。这时候可以对比一下载具商店里载具的油耗与载重来决定是赞一大笔钱买更贵的还是再买一辆现有的。载具速度才是需要优先考虑的东西,相同速度的载具更大载重的唯一的意义就是省驾驶员。至少在我的经历里面只有到了大大后期才会有缺驾驶员的烦恼。 越到后面的区域野怪的速度会越快,因此即时更新当前区域的更快速度载具可以帮你逃脱野怪的追击(打怪真的很浪费时间)。 2. 跑商路线 跑商路线同样决定了跑商的效率。这一部分我要讲一讲游戏地图因此可能会有剧透部分。(当前版本0.8.15,后面根据版本更新地图可能会有改动) 首先根据剧情进度,尘末的地图分了五个区域。前两个区域在刚进去是会有一个跑商的支线任务,基本上跟着这个支线任务的路线重复跑效率最高。因此我会重点讲一讲后面几个区域 第一个区域边陲镇买酒到雏鹰基地可以倒卖不少钱,然而距离太远了。要是有车可以跑一跑 第三个区域(荒漠区) 推荐走新月城-巴特拉油井(油桶)-哈桑石油公司(石油)-坎加尔村(金矿)-骆驼集市(驼绒和金子)-新月城的路线。基尔加索的油买到坎加尔村也划算但是放在这个路线里面有点绕。新月城的东西都不怎么赚钱,但是刷到100声望之后解锁的棉毛挺赚钱的,所以可以多刷一刷新月城的任务。 第三个城我当时队伍固定4个人,所以我当时的载具是一辆220k的汽车和一辆摩托(刚好坐4个人) 第四个区域(荒原区) 的选择会多一些,首先可以走安普顿城(医疗器械)-帕莱索(特效抗生素)-鲁尔森(威士忌)-风笛基地(卖酒)-加来村(玻璃)-安普顿城 的路线。如果嫌麻烦也可以安普顿城(医疗器械)-高地镇(精炼钢)两点一线。这里还有一个特别的路线:螺栓市场有钻石卖,价值1百万的钻石卖到安普顿城可以卖到3百万而且只占10个背包!!然而就10个的存货,每月刷新一次意味着每个月只能跑一趟。我一般去螺栓市场走的路线是安普顿城(医疗器械)-帕莱索(特效抗生素)-鲁尔森(补给一波吃喝油)-螺栓市场(吃喝油)-鲁尔森(威士忌)-风笛基地(卖威士忌)-加来村(玻璃)-安普顿城。这里要注意几个点:一个是钻石一定要在安普顿城卖,别的城卖不出价格,别手贱在别的城给卖了;另一个是从鲁尔森到螺栓市场的时候可以只补给一波吃喝油而不一定要买威士忌。威士忌卖到螺栓市场赚不了多少而卖到风笛市场更赚。而且到后面背包大了,鲁尔森的威士忌库存很快就空了。风笛基地的东西都卖不出价格。我听信了酒吧里人的话刷了风笛基地的声望(这里的任务真的好费劲的),结果100威望的东西也买不出钱,300威望也难刷,真的血亏。安普顿城300威望才能解锁新的商品高级医疗器械,但是这个跟医疗器械赚的差不多。 第五个区域(荒原区另一半)说实话,真的没东西刷。 唯一能赚钱的就是砾石村100多那个石头(忘记叫啥了)卖到殷能翻一倍,然后就是黑水旗有个商品能买到殷赚钱但是太远了。而且殷的东西也赚不到钱。总之就是血亏。周氏商会的东西卖出去都是亏的。十里屯和神机堡什么都没有(没错,就是什么都没有,只卖吃喝油)。曲阿卖糖最后面可能有任务要用,瞭东镇我都没去过。 于是这一段我是走了主线后回到第四个区域跑的。 顺便一提大部分商品跨区域基本都赚不到钱。好多商品跨区域倒卖都是原价买原价卖的(可能程序里面没有准备这么多数据?) 酒吧老板的话很有用,基本他说的商品卖到这个城市基本都能赚钱(注意是这个城市,别的地方不一定赚) 但是有一次安普顿城的酒吧老板说加来村的皮靴有搞头,结果买来还给我亏了钱。。 3. 战斗 人物属性中力量是近战伤害,敏捷是远程(枪)伤害,体质是血量。一般来说打架前排的人主升体质偶尔升升点近战伤害,后排主升伤害。 护甲是每一次战斗都会充满,机制是先扣甲扣完再扣血,数值上一点甲等于两点血(比如100伤害打在血上是扣100,打在甲上是扣50)。一般打架都是先打血少的,记得先算一下护甲,有的怪血少一些但是甲高一些。 伤害是攻击力多少就能打多少(除非有buff或者debuff),加强的子弹(例如穿甲弹)的伤害已经是算在上面的了。 总的来说远程(枪)的伤害比近战高不少,但是命中率大概只有一半。因此在招募用枪的雇佣兵时可以优先考虑自带加命中天赋的(打架的时候miss几下是真的很难受)。 没有装备武器的人即使给他排了位置打架也不会上场的,记得给每个人都装备武器(即使和人物天赋并不匹配)。 战斗时的技能是根据武器来的,每一类的武器都是相同的技能。 逃跑的概率是根据主角等级与怪物等级差决定的,等级越高逃跑概率越高。 雇佣兵的工资是按照等级涨价的,因此假如决定暂时不打架可以不给雇佣兵升级来省点钱(勤俭持家)。

关于当前版本1v1中各种meta的个人总结与评论

关于当前版本1v1中各种meta的个人总结与评论 for Age of Empires II: Definitive Edition

Overview 「Meta」在游戏的语境中指的是在当今环境下变得更加主流,更加有效率的战术或策略。随着游戏版本的更新,以及最强的那一批玩家对于游戏理解的改变,在1v1中总会出现战术的改变,而一些深入人心的老的战术和玩法也会过时。同样,关于民族的评价也会随着版本的改动,以及超高们在比赛和排位中无数次的实践而有所起伏。本篇文章持续更新中,将会是一个对于目前1v1中各种新出现的、有异于传统认知的玩法的一个随笔式总结。 剑士开局?肉马开局?靶场开局? 关于Build Order,也就是我们常说的开局,总是已经有着一些约定俗成的主流套路。玩家们平常说的,例如21p肉马,22p剑士,22p步弓开局,就属于此类,而这些开局的农民分配顺序也很容易搜到。但对于我们玩家的问题是,这些开局可以是任意的吗?可以是兴致所至的吗?还是强迫性地和民族相绑定? 事实上这些开局的流行程度和实用程度也是随着时间而有所变动的。就我在我自己分段打局的经验,以及近期观看的几个帝国届的大比赛来说,已经越来越少人采用肉马开局。而剑士开局则越来越得到器重,还有一种我称之为“单靶场防御性开局”也在近来崛起。这些变动中的一个总体思想,就是现在的玩家更倾向与平稳从容地过渡到城堡时代再进行战斗,而不是go full feudal,进行封建大战。想要更快地过渡到城堡,重点就是要将封建初期的木头收入尽快投入农田,而非更多的出兵建筑、铁匠铺和兵种。而此种重经济的打法所仰赖的,要么是围家与防守性兵种,要么是通过进攻让战斗发生在对方家,从而为自家争得围家与种田的时机。这两种攻守的立场就诞生了两方,一方是使用剑士或民兵先手攻击,并且在之后会造一些叉叉、步弓、毛毛跟上还未阵亡的剑士,企图以较小的成本造成一些可观的伤害;另一方则是想要用最小的成本化解掉来袭的剑士或民兵,以及之后跟来的一些靶场单位,所以防守方会倾向于单靶场开局,并且生产少量的步弓和毛毛,在收拾完对方的剑士后也会到对方家去骚扰一下资源点。 这里可以顺便说一下肉马开局的劣势。肉马开局在作为面对剑士的防守方时会出于不利位置,一方面是肉马的肉搏能力不如剑士,另一方面是剑士方随时可以生产叉叉来增援,这会使得肉马方更加无力。而作为进攻方的肉马的问题是,现在的玩家越来越重视围家,以及小围资源点这个操作的普及,使得没有靶场单位配合的肉马越来越难造成实质性的伤害。 还有一点我想要补充的,就是当前封建时代靶场单位的地位有所提升,如我前面所述的,无论是剑士,还是肉马,都会倾向于配合靶场单位而造成一定的伤害,而防守方也一定会用到比较有操作余地的步弓和毛毛,而非近战兵。在目前的版本,人们也许会看到,即使是法兰克这种传统上的骑兵民族,也会在封建时代造一些步弓和毛毛来战斗,甚至能在城初升级一波弩手和二级攻击,用以配合后来要生产的主力兵种骑士。 话题回到如何选择开局。我认为取决于四个要素:对方打什么(是否剑士开局或肉马开局),我的地形如何(能围好,能被打到吗),对方地形如何(能打到东西吗),我想要打什么(进行封建大战还是过渡到城堡时代再战斗)。如果不想考虑太多,大可直接选择剑士开或者单靶场开并围家。 另外还有一点是,比起传统的这些开局顺序,在现在的环境下尽可能早升级,比如19/20p肉马而非21p肉马;21p剑士而非22p,单靶场也尽可能20p升,而非双靶场的22p,这对于无论是围家还是防御剑士都大有帮助。

帝国时代2决定版100%成就指南

帝国时代2决定版100%成就指南 for Age of Empires II: Definitive Edition

Overview 12/17/2019 官方更新34055版本修复了很多成就相关bug,目前所有成就基本都可以正常获得了 前言 这次帝国2决定版的成就设置比原版合理了很多。作为该系列的铁粉兼成就党,我花了一个多礼拜肝完了绝大部分成就,在此整理成攻略和大家分享。 正式开始之前,照例是一些tips: 1. 不同于一代决定版,二代中使用游戏内置秘籍是无法获得成就的,而且绝大多数成就也无法通过自制地图获得 2. 任务开始之前可以直接投降然后返回地图,这样可以打开全地图,遇到比较困难的关卡可以先用这种方法熟悉一下敌人的位置以及资源分布(使用内置秘籍“marco”和“polo”也可以开全图,但由于使用秘籍会影响成就,所以即使可以重新读档也不推荐这样做) 3. 战役中随时可以按F3暂停游戏,暂停时仍然可以对单位和建筑下达指令。这对于需要多线操作的场景很有帮助 4. 有一些成就要求在限定时间之内达成某些目标,这里指的是游戏内的时间,而非现实时间。当以最低速度进行游戏时游戏时间与现实时间是同步的,当游戏速度被设定为更高的时候,游戏内时间的流逝就会相应变快,而对应的现实时间就会缩短。游戏中按F11可以在画面上方同步显示游戏时间,一切成就要求以这个时间为准 5. 我在游戏过程中遇到了比较严重的坏档问题,一旦发生往往是一个时间段内的所有存档全部阵亡。我不确定这是否属于个别情况,但还是建议每隔15分钟左右用不同档位存个档,能不读档就尽量不读档 战役必得成就 以下成就需要完成除了孙子兵法以外的所有战役,这也是全成就过程中最耗时的部分 国王时代战役 苏格兰守护者 完成威廉·华莱士战役 钢铁圣女 完成圣女贞德战役 圣地的捍卫者 完成萨拉丁战役 为了汗国! 完成成吉思汗战役 王者的反击 完成巴巴罗萨战役 征服者战役 哈,让罗马名存实亡 完成匈奴王阿提拉战役 熙德·坎培多尔 完成熙德战役 特诺奇提特兰之王 完成蒙提祖马战役 失落帝国战役 草越密,越好割 完成阿拉里克战役 弗拉迪斯拉夫,亲爱的别伤害我 完成德古拉战役 城市传奇 完成巴里战役 复兴文艺之人 完成斯福尔扎战役 世界震撼者 完成帕查库提战役 盲眼射手 完成布里陀毗罗阁战役 非洲王国战役 马格里布大师 完成塔里克·伊本·齐亚德战役 非洲之王 完成松迪亚塔战役 大发现时代 … Read more帝国时代2决定版100%成就指南

对战入门

对战入门 for Prismata

Overview 建设中,不定期更新 一些实用网站 官方WIKI 单位快速查询(善用Ctrl+F) 官方博客 主要交流论坛 玩家307th提供的入门心得 玩家Yujiri提供的入门心得 本指南大部分内容是从上述网站中挑选归纳,并进行翻译 标准记号 A:Animus B:Blastforge C:Conduit D:Drone E:Engineer F:Forcefield G:Gauss Cannon R:Rhino S:Steelsplitter T:Tarsier W:Wall P1、P2:Player1(先手方)、Player2(后手方) T1:第1回合,T2、T3以此类推 新手必读 提前、或过量购买W(Wall)几乎没有任何好处。 能够Absorb(吸收伤害)的单位是非常有用的。每局一开始,第一件事是查看Set中所有能够Absorb的Blocker(以下称为Absorber),并找出生命值最大的那一个,通常可以以它为首要购买目标。 D(Drone)尽量在前期购买。记住一个显而易见的原理:购买一个D需要3回合回本,第4回合起才能有收益。所以到了后期还购买D是完全错误的行为。在中后期如果有多余的金币,尽量购买E而不是D,因为E比D便宜1金币,在抵御中后期对手的高数值攻击时作用更好。 购买多少D是一个重要的课题。一个简单的经验法则是根据Set中Absorber的最大生命值来决定,因为Absorber的生命值越大就意味着你需要建造越多的攻击单位。比如: (1)如果Set中Absorber最大生命值只有3(即基础单位中的W),那么你可以不需要第3个E,D的数量在12-15个时就可以停止购买了。 (2)如果Absorber的最大生命值为5,那么你需要在开局购买第3个E,随后购买20个以上的D。 (3)如果Absorber的最大生命值为4,那么你需要研究一下Set中其余的单位。如果这些单位进攻性比较强,那么可以不需要第3个E,少买些D;如果防御性比较强,那么可以在开局买第3个E,随后多买些D。 以上法则仅供参考,实战中你可以根据Set调整自己的策略。比如,你希望采用前期RUSH策略,那么D就不应该买太多。 避免浪费三色资源。红色和蓝色资源每回合应该尽量消费掉;绿色资源虽然可以累积,但是也要避免溢出,通常回合结束时不应该有3以上的绿色资源留存。 为了避免资源浪费,生产资源的单位要适量购买(A、B、C)。一个简单的经验法则是,1个A=8金币,1个B=5金币,1个C=3金币,将你的A、B、C换算成金币后加起来不应该超过你的每回合收入。 不要不舍得用D换F,如果你的防线崩溃、进攻单位被消灭,你遭受的损失将远大于几个D。 新手的常见错误是太过于依赖基础单位,因为这些单位他们最熟悉;但是要记住,Random Set中的单位通常都比11个基础单位更强。培养Set阅读能力是每个玩家的必修课。在游戏一开始,第一步是找出生命值最大的Absorber;第二步是选定Set中你想使用的核心单位;第三步是找出能和你选定的核心单位构成配合的单位;第四步是找出有没有能够克制核心单位的单位,如果有,那么它的优先级比核心单位更高,因为这能保证你在和对手的交锋中不落下风。 “抢节奏“是一个非常重要的法则。如果你跟着对方的节奏走、对方买什么你就买什么,那么最后输的必然是你,因为对方会先一步发起进攻而延迟防守。设想一下象棋中“谁先走谁就能先将死对方”的情形就好了。在对局中有两种“抢节奏”的手段,一种是“比对手快”,在你确信不会牺牲太多经济的前提下先一步进攻,向对手施与压力;另一种是“反其道而行之”,关注有什么单位是对手没有的,调整你的计划、把重心转向其他单位,而不是“鹦鹉学舌”,对面买什么、你就跟着买什么,在你发现目前的局面可能对你不利时,这一点至关重要。 在游戏自带的combat training中你会接触到Breachproof这一概念。有些时候在Set中可能有Trinity Drone这样的高生命值经济单位,你可以考虑将你的D都换成Trinity Drone,并且购买G、Iso Kronus之类的高生命值进攻单位作为主力,特别是Set中缺乏强力的防守单位时。这种战术被称为Breachproof,你购买的单位都难以消灭、具有较高的生命值-费用比。你可以简单对比一下G和W:G消耗6金币和1个绿色资源,生命值为5;W消耗5金币和1个蓝色资源,生命值为3。它们费用相近,却有2点的生命值差距。 开局介绍 本游戏不用像传统棋类游戏那样背太多定式,游戏制作方也在努力避免这一点。不过就像玩RTS一样,了解一些开局手段还是必要的,剩下的就是随机应变。 P1开局 Slow Conduit(慢C):DD/DD/DDC 中等经济,比较灵活的开局,不过因为在T2和T3各有2金币溢出(此外如果T4DDB会导致3金币溢出),所以效率很低 Natural Blastforge(自然B):DD/DD/DDB 中等经济,保守型的开局,比慢C效率高,但是:1、蓝色资源限制了之后的发展选择,你必须在后面的回合中消费蓝色资源,否则会导致浪费;2、从W和S来看,蓝色适合防守但不适合进攻,如果对手在T4没有进攻,你就没有太好的选择了。所以自然B最好的使用场景是在SET中有其他比较实用的蓝色单位时。 Natural … Read more对战入门

泥泞奔驰:车辆选择

泥泞奔驰:车辆选择 for MudRunner

侦查车辆 可召回 携带 维修 额外 燃料 携带 车库 泥泞 沼泽 攀爬 越障 磕 底盘 淹水 其他 扭矩从大到小排列 Hummer 210 100 0 差 强 易 易 车重,耗油,快 Ford F150 210 100 0 差 差 一般 一般 非越野胎 Ch k5 blazer 210 100 0 差 一般 不易 一般 底盘高 比F150稍易淹水 Ch napco 3100 210 100 1 一般 … Read more泥泞奔驰:车辆选择

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