In die Renaissance mit Yaqub auf Gottheit: 18.422 Punkte

Sid Meier's Civilization V276 views3 favorites3 min readGermanby Kalle-online.netUpdated Sep 1, 2022View on Steam ↗

Einleitung zum Highscore mit Yaqub

Mit Theodora, Süleyman und Saladin habe ich 12- bis 14-tausend Punkte im Szenario Renaissance auf Level Gottheit erzielt. Aber Yaqub toppt alles: 18-tausend Punkte. Als Almohade hat man erst später Feinde, eine gute maritime Lage und Eisen, sodass man sich auf eine Flotte konzentrieren kann, die viele Punkte durch Einnahme von Küstenstädten anderen Glaubens macht.

Gegen Ende des Spiels hatte ich 16 Fregatten mit teilweise Doppelschuss und Reichweite. Eine Küstenstadt kann so innerhalb einer Runde eingenommen werden.

Anfang bis Runde 50

2 Städte gründen und Lissabon einnehmen

Sozialpolitiken:
Unabhängigkeit, Republik, Kollektivherrschaft (Siedler -> Casablanca)
Tradition, Legalismus (freie Amphitheater)

Produktionsreihenfolge Marrakesch:
Siedler -> Melilla, 4 Bogenschützen, Staatliche Hochschule (sobald Bibliotheken in allen Städten)

Produktionsreihenfolge Casablanca und Melilla:
Bibliothek, Basar (Markt)

Immer zuerst Bibliotheken in neu gegründeten Städten bauen, um schnell die Staatliche Hochschule für Wissenschaft zu bauen. Im Falle von Byzanz macht es Sinn, zuallererst die Staatliche Hochschule in Konstantinopel zu bauen, bevor die zweite Stadt durch den Siedler der Kollektivherrschaft gegründet wird.

Das Optimum der Städte zu Anfang ist vier. Hauptstadt, ein oder zwei Städte gründen, und ein oder zwei Stadtstaaten einnehmen (Yaqub: Lissabon, Saladin: Jerusalem und Mekka, Süleyman: Jerusalem, Maria Theresia: Budapest und Prag, Wilhelm: Antwerpen und Köln).

In Runde 50 sieht es schon nach einem kleinen netten Reich aus.

Einnahme von Stadtstaaten wie Lissabon

Für die Einnahme von Stadtstaaten ohne Verluste ist die "Krieg-und-Frieden-Strategie" anzuwenden. Nach jedem Beschuss einer Runde ist wieder Frieden zu schließen, damit der Stadtstaat nicht zurückschießt. Somit reichen für die Einnahme von Stadtstaaten der erste Schwertkämpfer und vier Bogenschützen, die gleichzeitig verlustfrei trainiert werden. Der Schwertkämpfer hat eher wenig zu tun und kann Bauarbeiter kapern.

Dass andere Stadtstaaten sauer werden, ist zu ignorieren, da im Szenario Renaissance nie Gold für Geschenke an Stadtstaaten übrig ist. Auch anderen Staatsoberhäuptern kann man getrost "kümmert Euch um Euren eigenen Kram" antworten.

Armbrustschützen

Im Szenario Renaissance immer zuerst Gilden und dann Maschinen für Armbrustschützen erforschen. Die mittlerweile etwas trainierten Kompositbogenschützen sollten sofort modernisiert werden, sobald genügend Gold vorhanden ist und der Bogenschütze in der Runde nicht kämpfen muss.

Ist der Sozialpolitik-Ast Unabhängigkeit vollständig, kann ein Großer Wissenschaftler gewählt werden, mit dessen Verbrauch man schneller zu Maschinen oder zu anderen Technologien kommt.

Von Runde 50 bis Runde 100

Die Armbrustschützen müssen Lissabon verteidigen und frisch gegründete Städte an Afrikas Küste zwischen Melilla und Tunis einnehmen. Im Hinterland sollten möglichst keine Städte durch fremde Siedler gegründet werden, um das Reich nicht von Osten her schützen zu müssen.

Eine eingenommene Stadt wie Algier kann anfangs an "Freunde" verkauft werden (mehr Zufriedenheit, mehr Gold, weniger Kulturpunkte bis zur nächsten Sozialpolitik). Die Städte kann man später erneut erobern, wodurch man mehrfach Punkte bekommt. Man kann Städte nach der Eroberung in der Stadtansicht umbenennen ohne sie zu annektieren, damit sie der geografischen Lage entsprechen und man sie besser wiederfindet.

Fregatten statt Karavellen

Es gibt zwei Möglichkeiten mit Schiffen Punkte zu machen.

Entweder segelt man mit Karavellen westwärts (nach Astronomie die Technologie Erkundung erforschen) oder man baut Fregatten und nimmt Küstenstädte anderen Glaubens ein (nach Astronomie die Technologie Navigation erforschen).

Für einen Highscore sind Fregatten den Kravellen vorzuziehen - für beides reicht die Zeit nicht.

Von Runde 100 bis Runde 150

In meinem Spiel hatte ich Fregatten dank zweier Forschungsabkommen vor Runde 125. Neue Fregatten müssen natürlich erst trainieren, um die Beförderungen Doppelschuss und Reichweite zu erlangen. In Runde 150 waren es bereits 9 Fregatten. Das erforderliche Eisen gab es in der Nähe von Casablanca, Tunis und Coimbra. In der späten Phase des Spiels verschenken freundlich gesonnene Zivilisationen auch ihr Eisen - einfach mal handeln ohne was zu bieten.

Man beachte den Punktefortschritt zwischen beiden Screenshots.

Punkte satt bis Runde 199

Das westliche Mittelmeer in Runde 175. Vatikanstaat brachte 1.200 Punkte. Alle vorerst unwichtigen Städte habe ich den Mongolen geschenkt (sie wollten/konnten nicht zahlen), wohl wissend, dass ich sie erneut erobern würde. Highscore in Runde 199: 18.422 Punkte! Zuerst Unabhängigkeit und Tradition wählen, dann komplett Ehre und zum Schluss Wirtschaft. Wenn alles erforscht ist (meist um Runde 190), dann Autokratie für den 2. Sieg wählen.

Der 2. Siegbildschirm kommt, wenn sich alle Hauptstädte außer der eigenen in fremder Hand befinden; habe ich bisher als schnellstes in Runde 254 (!) mit Süleyman und 259 mit Saladin geschafft.

Die Renaissance-Welt in Runde 200. Die Engländer sind durch die Franzosen und die Kelten eliminiert worden. Spanien hat nur noch 2 Städte.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.