Советы и нюансы (игра без модов)
Чем зашибать деньги в первой трети игры
- Мясник — рубить скот на мясо+шкуры и продавать. Например, покупаем дешёвых (30-60 денариев) свиней/овец, выходим из города, открываем инвентарь, клацаем на животное, наклацываем на иконку мясницкого ножа, возвращаемся в город и продаём шкуры и мясо.
Свинья = 1 x Мясо + 1 x Шкура (в DLC War Sails — 2х Мясо)
Овца = 2 x Мясо + 1 x Шкура (в DLC War Sails — 1х Мясо)
Корова = 6 x Мясо + 2 x Шкура (в DLC War Sails — 4х Мясо, ИНОГДА 2х Шкура)
Как можно заметить, в DLC War Sails такой способ не работает, не знаю баг ли это или сделано намеренно, ибо способ действительно выглядит не очень "честным". - Купи дешевле — продай дороже.
Купил Пиво по <=55, продал по 75+.
Купил Инструменты (на севере — в Баттании или Стургии) по <=70, продал по 100+ в пустыне или некоторых городах запада (Вландия) и центра.
Купил Масло (кувшин) по <=60, продал по 100+.
Купил Полотно по <=70, продал по 100+.
Купил Бархат / Меха по <=300, продал по 450+
Каждое прохождение довольно индивидуально, походите по городам, посмотрите что где почём. В 1.2.7 в городах владельцы мастерских стали чаще менять их специализацию, в связи с чем спрос/предложение товара часто меняются и подстраиваются под ситуацию в регионе.
Основная проблема торговли это соблюсти баланс грузоподъёмности и скорости отряда, важно учитывать:- ЕСЛИ вес всего вашего инвентаря отряда > максимальной вместительности, ТО получаете ДЕбафф к скорости отряда "Перегрузка";
- ЕСЛИ число животных > числа воинов в отряде (включая вас), ТО получаете ДЕбафф к скорости отряда "Стадо";
- каждый воин-кавалерист в отряде даёт бафф к скорости отряда.
- 1 пеший воин + Ездовое животное = небольшой бафф к скорости отряда.
- чем больше численность отряда, тем меньше Базовая скорость отряда;
- пленники дают ДЕбафф к скорости, не важно пешие или конные;
- перемещение по пустыням и лесам накладывает ДЕбаффы к скорости, которые могут быть снижены или обнулены как вашей народностью так и изученными перками.
- ЕСЛИ вес всего вашего инвентаря отряда > максимальной вместительности, ТО получаете ДЕбафф к скорости отряда "Перегрузка";
- Ковать оружие заказчикам в городах.
Для достижения сколько-нибудь значимых результатов требует вложения:- Очков Внимания в умение "Кузн. дело";
- прокачку умения "Кузн. дело" до ~50;
- дешёвого трофейного/покупного оружия на переплавку для получения ресурсов и изучения деталей оружия;
Изучение деталей идёт значительно шибче, когда вы крафтите оружие, СЛОЖНОСТЬ которого выше вашего умения (см. шкалу слева при крафтинге); - времени на отдых между ковкой;
- денариев в покупку Твердой древесины и Железно руды.
- Очков Внимания в умение "Кузн. дело";
- Победа на турнирах, где приз это лошадь. Хорошие лошади стоят от тысяч до десятков тысяч денариев. Выиграл, например, тьяльскую лошадь, продал за 13000 — плохо чтоль, хорошо. Награда на турнирах тем выше, чем большее число лордов находится в городе, вероятность такого стечения лордов выше в "высокопроходных" городах типа Эпикротеи, Маруната и др.
Чтобы понимать, проходит ли в городе турнир, не обязательно заходить в него и клацать меню. Если у названия города есть иконка золотого шлема — сие признак турнира. - ЕСЛИ есть отряд в 10-16 воинов, ТО становится доступным выполнение мелких заданий в деревнях и городах, часть из них решается "мирно" — выковать оружие, дать Инструменты / Чугун / Кованое железо, договориться при помощи высокого Обаяния;
- Захват Тупика/Подворотни/Переулка в городах и получение криминального дохода. Захват происходит в режиме "Прогулка по городу": (вместе со спутниками) находите бандитский закуток, провоцируете разговором любого бандита, вырезаете всю шайку (3-9 бандитов).
Что требуется по минимуму для успешного удержания района:- НЕ "Милосердный" Спутник с 30+ Мошонства, он будет "рулить" районом.
- 5 (лучше 10) солдат в помощь такому спутнику.
- Захват района происходит в ГРАЖДАНСКОЙ экипировке.
- Факт захвата района даёт неплохой ++ к Мошонству.
- Юниты (в т.ч. спутник-главарь), держащие район, НЕ требуют ежедневной платы;
- Бандитский доход = 2% от благополучия Города в сутки. Например, при благополучии 4600, вы будете получать 92 денария / сутки.
- Спутник-главарь ежедневно получает + к опыту в Мошонстве.
- С каждого контролируемого района ваш персонаж ежедневно получает +40 опыта Мошенничестве.
- Защита района происходит в ВОЕННОЙ экипировке. Нападение на ваш район происходит примерно раз в месяц, у вас есть 7-9 дней, чтобы добраться до города с районом и защитить его. Происходит в виде драки против 10+ бандитов противника в городской застройке.
- Факт успешной защиты района от посягательств другой банды даёт очень большой +++ к Мошонству.
- Каждую неделю ваш район "производит" несколько бандитских юнитов, которых можно получить, поговорив со спутником-главарём. Однако, в первую очередь этими бандитскими юнитами пополняется сам район (соседние банды потихоньку уничтожают ваших бандитов), а уже "остатки" доступны к найму.
- НЕ "Милосердный" Спутник с 30+ Мошонства, он будет "рулить" районом.
- Уничтожение бандитских шаек. ЕСЛИ шайка НЕ состоит на 100% из лучников, то можно уничтожать даже водиночку. Для этого вкачивем умения Верховая езда (до 3 очков внимания) + Лук (до 3-5 очков внимания), берём лук и 2-3 колчана стрел хотя бы чуть лучше самых донных. Кроме того, за нанесение урона и убийства дают очень много опыта лично вам, так что левелёжка пойдёт быстро. Вообще не стоит брезговать уничтожением шаек из 20-40 пеших бандитов водиночку, на протяжении всей игры это даёт очень большое количество опыта для левелёжки, круче только может быть осада.
- ЕСЛИ есть отряд в 8+ юнитов, ТО "чистка" бандитских укрытий и продажа добычи;
- Запуск караванов со спутниками/родственниками с хоть сколько прокачанной Торговлей. Но запуск каравана это требует наличия 15000 денариев; я частенько запускаю за 22000, чтобы охрана была максимально возможной.
Затраты на караван также следует рассматривать как инвестиции в развитие спутника/родственника — у того качаются Разведка, Управление, Торговля, Верховая езда (Атлетика, если не имеет лошади). А в случае столкновений с грабителями — личные боевые навыки, Атлетика, Медицина, Лидерство, Тактика. - быть наёмником у Королевств. Даётся некоторая фиксированная ежедневная ставка (100-200 денариев) и хороший бонус за активные боевые действия, при отряде в 100+ и регулярных боевых действиях бонус легко доходит до 2000/день. Для неплохо результативных (и в плане лута тоже) боевых действий для начала достаточно отряда в 80-100 воинов 2-4 уровня прокачки. Можно носиться по карте и ураганить самостоятельно, нападая на отряды величиной <=110, а можно (в чём-то даже выгоднее) ходить в составе армии Королевства, участвуя в осадах-штурмах. При разгроме вражеской армии размером в 1000+ солдат даётся высококачественный (и дорогой, особенно если вкачано Мошенничество) лут, даже если вам достанется лишь 1-10% от общей добычи.
Крафтинг оружия. Общая инфа.
Уровни качества для оружия ближнего боя:
Больше моих крафтинговых рецептов: https://jaberique.info/gaming/bannerlord#crafting
Крафтинг. Двуручный меч получше Длинного фалькса
Сложность = 220..225
ИЛИ
V Яблоко, инкрустированное бирюзой (Turquoise Pommel)
Он чуть медленнее и несбалансированнее обычного Длинного фалькса, но зато уронистее и длиннее, что весьма важно. Скорость может быть компенсирована уровнем прокачки оружия. К тому же, при высоком скилле Кузн. вы можете создать оружие с модификатором до "легендарный", усилив его свойства.
Рецепт. Скопировать отсюда, зайти в кузницу, нажать CTRL+V (или SHIFT+INS), он автоматически применится, и вам не надо ничего тыкать самому. Естественно, используемые в рецепте компоненты должны быть вами предварительно изучены.Крафтинг. Двуручные топоры.
Обычного качества скрафченный в сравнении с Тяжелым топором палача:
Скорость взмаха: +4
Урон от взмаха (режущий): +7
Радиус поражения: 0
Сбалансированность: +3
Обычного качества скрафченный в сравнении с Северным украшенным двуручным топором:
Скорость взмаха: +7
Урон от взмаха (режущий): -9
Радиус поражения: +2
Сбалансированность: +5
Он наносит немного меньше урона, но сильно быстрее, чуть длиннее и лучше сбалансирован. К тому же, при высоком скилле Кузн. дела вы можете создать оружие с модификатором до "Качественный", усилив его свойства. Рецепт. Скопировать отсюда, зайти в кузницу, нажать CTRL+V (или SHIFT+INS), он автоматически применится, и вам не надо ничего тыкать самому. Естественно, используемые в рецепте компоненты должны быть вами предварительно изучены.
Крафтинг. Отличная глефа.
Обычного качества скрафченная глефа в сравнении с "магазинной" Глефой:
Скорость взмаха: +1
Урон от взмаха (режущий): +23
Радиус поражения: +26
Сбалансированность: +3
Обычного качества скрафченная глефа в сравнении с "магазинной" Длинной глефой:
Скорость взмаха: +13
Урон от взмаха (режущий): -14
Радиус поражения: -31
Сбалансированность: +12
Да, она короче и даёт меньше урона, но она сильно быстрее: +13 даёт хорошую выгоду в сравнении с потерей 30 длины столь длинного оружия и 13 урона. Также она лучше сбалансирована, что даёт большую предсказуемость. К тому же, при высоком скилле Кузн. дела вы можете создать оружие с модификатором до "легендарный", усилив его свойства.
Лучшая гражданская броня в базовой игре, без DLC.
Шлем = "Облегченный мягкий койф" (базово +14 брони голове), продаются в городах имперцев, стоит ~400 ден
ИЛИ "Открытый мягкий койф" / "Шнурованный койф" (базово +14 брони голове), продаются в городах вландийцев, стоит ~430 ден.
ИЛИ "Толстый жилет-бригандина" (базово +34 брони телу), да он чуть похуже, но значительно дешевле (5800 ден.), продаётся в некоторых имперских городах.
Лучшая броня в базовой игре, без DLC
Тема брони достаточно холиварная, так как для кого-то масса важна из-за того, что он вооружён щит+одноручник+дротики, кто-то лучник+двуручник и масса брони его не волнует, кому-то критически важна разница в +1 брони, кто-то привередлив к внешнему виду, и т.д.
По броне есть набор таблиц на внешнем ресурсе [mount-and-blade.fandom.com].
Топ шлемы и броня:Всё что ниже – мой субъективный выбор и мнение.
Лично у меня за 3000+ часов игры сложился следующий набор, если говорить о броне базового качества (без префиксов качества типа легендарный / изысканный / роскошный, которые дают бонус, и тогда базово нетоповая но качественная броня может быть круче базово топовой):
- Баттанский Шлем полководца на 53 брони (появляется в городах баттанской народности, очень редкий).
- Чешуйчатые наплечники (города вландийской народности, стабильно в продаже больше чем в половине городов)
ИЛИ Бронзовые чешуйчатые наплечи с длинными рукавами (города асерайской народности, стабильно в продаже); - Тяжелая чешуйчатая броня поверх кольчужного хауберка (города имперской народности, редко)
ИЛИ Пластинчатая куртка хана (города хузаитской народности, редко, стоимость — бешеные ~477k, масса на 4 больше)
Может показаться, что куртка хана сильно хуже, но если порассуждать, то она весьма хороша для всадника, которого бьют пешие, потому что удары от пеших чаще идут не в корпус (у куртки хана броня тела хуже хауберка), а по конечностям (куртка даёт больше брони как раз им).
- Чешуйчатые наручи полководца (города баттанской народности, стабильно в продаже);
- Чешуйчатые сапоги (города баттанской народности, стабильно в продаже).
Породистые скакуны
На мой личный взгляд, изначальная манёвренность скакуна ценнее его скорости, потому что скорость "нарастить" довольно легко, особенно за счёт роста скилла, а вот манёвренность можно увеличить всего лишь одним первым перком и только на +10%.
Скиллы и как до 300
8 очков характеристики + 5 очков внимания = 302 единиц скилла в итоге.
Максимум скилла = (Очки характеристик - 1) x 14 + Очки внимания x 40 + 4
Очки хар.
Какие скиллы стоит качать до 300?
Зависит от вашего стиля прохождения, но некоторые generic-советы можно дать:
- Социальность — Обаяние.
Обаяние полезно вообще всегда и не требует каких-то специальных усилий для прокачки. Очень много очков обаяния даёт выполнение таких заданий как "Шпион среди нас", "Рыцарь дамы сердца", "Выгодные земли".
Торговлю стоит качать, ЕСЛИ у вас челлендж на мирное прохождение и/иди вы любите покупать города и замки за деньги (становится доступно на 275 умения).
Помимо купи-дешевле-продай-дороже скилл "Торговля" качается "сам собой", если вы на складе своей мастерской выбрали хранить 100% продукции на складе. - Интеллект — Управление и Медицина. Качаются сами по себе, даже каких-то особых усилий предпринимать не надо.
Управление качается сильно быстрее, когда у вас максимально разнообразная еда (9 видов) в отряде и отряд заполнен воинами как можно ближе к максимуму.
Медицина начинает качаться сильно быстрее, когда у вас более-менее крупный отряд и как можно чаще в отряде есть раненые (включая вашего персонажа). - ...
- начиная с версии 1.3.2 — от 5% при 0 Обаяния до 10% при 300 Обаяния;
Мореход — Выносливость и Хитрость.
Боцман — Контроль и Социальность.
Капитан — Энергия и Интеллект.
Например, если у вас Вын=8, а Хит=3, то среднее арифметическое будет = 5,5.
И тогда максимум прокачки скилла Мореход при вброшенных в него Очков Внимания = 4 будет рассчитан как
Максимум прокачки скилла = (5,5 - 1) x 14 + 4 x 40 + 4 = 227.
Т.е., если вы хотите что-то "морское" качнуть до 302, то вам надо в обе соответствующие характеристики вложить суммарно 16 очков.
- Купить побольше кораблей, лучше примерно одного типа, чтобы износ у них был более-менее равномерный, и не было необходимости возвращаться на ремонт только лишь ради одного корабля;
- Катаетесь взад-вперёд в штормах (такие тёмные круглые области над водой и побережьями) — за пребывание в шторме получение "урона" идёт опыт к Боцману для лидера отряда и всех героев в отряде (компаньонов, членов клана);
- При достижении износа ~40% (чисто субъективная цифра, можете хоть до 10%, но есть риск потерять корабль по пути обратно), возвращаетесь в порт и ремонтируетесь, чем больше очков прочности кораблей восстановится, тем большую гору опыта получите;
- Повторить
Какие характеристики влияют на верхний лимит прокачки и скорость прокачки Боцмана — Контроль и Социальность.
Похоже, что последний перк Боцмана (275) не работает, я по-всякому пытался вызвать его применение, но обещанные "баллисты кораблей" в осаде никак не участвуют ни на каком этапе.
ОЧЕНЬ полезны перки, увеличивающие число кораблей, доступные к использованию в сражении, только ради этого уже стоит качать Боцмана.
https://www.youtube.com/watch?v=usBaglTfPMA
Энергия 2.
Контроль 5: Лук 5.
Выносливость 6: Езда верхом 4, Атлетичность 3, Кузн. дело 2+.
Хитрость 3: Разведка 5, Тактика 2, Мошенничество 0.
Социальность 7: Обаяние 5, Лидерство 5, Торговля 2.
Интеллект 3: Управление 4, Медицина 5, Инж. дело 0+.
Дальше по вкусу.
Это позволяет:
- прокачать лук до 275. Вы спросите, ведь для этого требуется 7 Контроля, а мы взяли 5, как же достигается? Перками! Последовательность:
1.а) Вкачать Атлетичность до 175, взяв перк "Прочность" на +1 Выносливости,
1.б) Вкачать Атлетичность до 200, взяв перк "Стабильный рост" на +1 Контроля,
1.в) Вкачать Кузн. дело до 150, взяв перк "Внимательный кузнец" на +1 Контроля; - выучить в Метательном 225."Большая досягаемость" (можно подбирать предметы с земли не спешиваясь!);
- выучить в Езде верхом 225."Конные дозорные отряды" (-% к побегам пленных из отряда);
- выучить в Разведке 225."Зоркий глаз" (-% к побегам лордов из отряда);
- выучить в Обаянии 200."Прирожденный лидер" (крайне полезно при уговорах в диалогах!);
- выучить в Обаянии 225."Парад";
- выучить в Обаянии 275."Бесконечное обаяние";
- качнуть Лидерство до 288;
- выучить в Торговле 150."Торговля информацией" (-50% расходов на отряд при ожидании в поселениях);
- качнуть Управление до 192;
- выучить в Медицине 225."Обман смерти";
Для спутников и членов своего клана — всё то же самое, но если хотим качнуть Лук/Арбалет до 275, то:
Контроль 7: Лук/Арбалет 5.
Выносливость 4: Езда верхом 5, Атлетичность 4, Кузн. дело 0.
Иногда качаю Метательное до 225."Большая досягаемость" (можно подбирать предметы с земли не спешиваясь!)
Метательное легко и быстро качается таким метательным оружием как стрельба из осадных/оборонительных орудий, БРОСКИ РУКАМИ снарядов от осадных/оборонительных орудий.
Зачатие и беременность.
О зачатии оповещается в логе событий розовым сообщением "%s забеременела", а также для супруги -- всплывающим вверху сообщением "Ваша супруга %s только что узнала, что забеременела".
Зачатие происходит:- между супругами;
- 18 =< возраст женщины <= 45 лет;
- Число уже имеющихся у женщины детей влияет на шанс забеременеть (снижает).
- в момент, когда зачинающие находятся (при участии вашего персонажа — когда вы "отдыхаете" ("resting")) В ОДНОМ И ТОМ ЖЕ феоде (городе или замке) или в разбойничьем Укрытии (в ожидании атаки). При этом супруги могут находиться оба в цитадели или оба в одном отряде, или один быть управляющим города, а другой находится в цитадели, или один в отряде, в другой в цитадели/управляющий.
- ИЛИ если находятся в пути в одном отряде (на суше или в море)
- в момент между 06 утра и 12 часами дня. Т.е. где-то до часа, когда происходит ежедневный расчёт ежедневных расходов/доходов.
Факторы, влияющие на вероятность зачать ребёнка:
- У скилла "Обаяние" есть перк "Мужество" (25), который увеличивает вероятность успешного зачатия. Неизвестным остаётся, аккумулируются ли как-то эти перки в супругов. Но я на всякий случай всегда учу обоим.
Беременность длится 36 игровых дней в обычном режиме, 18 в ускоренном.
Повторно забеременеть у моей супруги, например, пятым ребёнком получалось уже на 3-й день после рождения четвёртого. Такой вот рандом. Акт деторождения может иметь следующие результаты:
- мать жива, ребёнок жив;
- мать жива, ребёнок умер(вероятность 1%);
- мать умерла(вероятность 1,5%), ребёнок жив;
- мать умерла(вероятность 1,5%), ребёнок умер(вероятность 1%);
- Возможна двойня, но за 1000+ часов игры у меня такое пока случилось лишь дважды:
Вероятность двойни 3%;
- вероятность рождения девочки 51%.
И да, получить ачивку за рождение 7 детей вполне реально.
Можно поступать следующим образом:
- Берём супругу в свой отряд
- Запасаем отряд едой
- Заходим в дружеский город
- Клацаем "Подождать здесь некоторое время"
- Сохраняем игру
- Включаем максимальную скорость течения времени
- Отходим от компа на 10 минут / переключаемся нa другие дела за компом
- ...
- Возвращаемся в игру, жмём L клацаем на аватар супруги, смотрим появился ли значок беременности.
ЕСЛИ значка беременности НЕТ, ТО загружаем игру и повторяем цикл.
Код, отвечающий за беременность хранится в файле TaleWorlds.CampaignSystem.dll:
Как повысить отношение к тебе
- выполнять задания персонажей;
- выручать их в битвах против общих с тобой врагов (присоединиться к уже идущей битве и помочь победить);
- отпускать после победы над ним (там выбор "отпустить" / "взять в плен");
- освобождать из плена, захватив город/замок со знатным пленником в подземелье-тюрьме, уничтожив отряд пленителя с выбором в диалоге "Не стоит благодарности";
- освободить из тюрьмы, устроив побег из подземелья города или замка, сначала подкупив стражу для входа и затем вместе с выбранным пленником пробившись наружу через ~5 стражников (в гражданской экипировке!). Важно, в подземелья замка пускают только при вашем уровне Клана >=3;
- всяческие перки из умения Обаяние, типа "повышение вероятности улучшения отношений со случайным лордом в поселении при заходе в оное".
- (+10) выполнение кузнечных заказов ремесленников / лордов при выученном перке "Опытный кузнец" / "Стальных дел мастер 3" (Кузн. дело 100)
- будучи главой Королевства, выделять влияние своим кланам ("Поддержка") — 50 влияния за +3..+5 отношения всех членов клана
- передавать аристократов-пленников в подземелья феода — повышает отношение сразу всем членами клана владельца феода к вам. Причём "выгружать" пленников в темницу выгоднее по-одному — отношение повысится также как и за "пачку".
Внешняя политика
- Пока вы НЕ ОСНОВАЛИ своё королевство И НЕ находитесь в статусе наёмника королевства, сиречь являетесь независимым кланом (independed clan):
- Другие королевства по своей инициативе НЕ МОГУТ объявить вашему клану войну;
Вы можете спокойно захватывать, например, восставшие города (объявив войну восставшим) и владеть ими. - Вы можете объявлять войну / мириться с королевствам только при ЛИЧНОЙ ВСТРЕЧЕ с отрядами/армиями лордов нужного королевства. Заключать мир, кстати, подешевле в сравнении с тем, как если у вас своё королевство.
- Выбрать ослабленный город для захвата.
- Объявить войну королевству-владельцу.
- По-быстрому захватить город.
- Как можно быстрее помириться с королевством, выплатив несколько тысяч денег.
- Повторять предыдущие шаги до достижения нужного количества городов, а потом объявлять основание сразу мощного королевства.
- Другие королевства по своей инициативе НЕ МОГУТ объявить вашему клану войну;
- ЕСЛИ вы вассал одного из королевств и решаете выйти из его состава, сохранив за собой жалованные вам владения (замки, города), то вы потеряете по 40 отношения с каждым из кланов этого королевства.
- Когда вы выдаёте женщину своего Клана (сестру, дочь и т.п.) замуж, она покидает ваш Клан и вступает в Клан мужа. Рачительный игрок предварительно "снимет" с такой женщины всю ценную экипировку и коня. Но не оставляйте голой, имейте совесть, всё-таки родная кровиночка.
Если выдаёте замуж в клан вашего королевства, то наоборот, имеет смысл оставить ей хорошую экипировку, потому что она скорее всего будет ходить в бой и командовать армиями, а вы ведь хотите победить, не так ли?
Как частный случай следствия всего этого — если в режиме Кампании вы жените брата на императрице Реджии, то не она придёт к вам в Клан, а брат уйдёт в её имперский Клан. Детей у них скорее всего не будет, ибо в начале игры Реджии 43 года, а фертильный возраст женщины в игре заканчивается в 45 лет (т.е. нужно успеть женить брата на ней, а ей ещё и забеременеть от него). После её смерти власть НЕ перейдёт к вашему брату, как вы могли бы мечтать. - Стоимость заключения мира (в ту или иную сторону) зависит от:
- соотношения Кланов/Феодов. Чем больше кланов и меньше феодов в твоём королевстве, тем меньше ты должен заплатить.
- количества захваченных феодов (больше захватил — больше с тебя потребуют за мир). Следствие 1-го пункта.
- СИЛЬНО влияет: количества казнённых / взятых в плен лордов (больше захватил/казнил — больше тебе заплатят за мир). Следствие 1-го пункта;
- соотношения мобилизованных войск (сумм отрядов на карте);
- уровня сложности игры;
- соотношения Кланов/Феодов. Чем больше кланов и меньше феодов в твоём королевстве, тем меньше ты должен заплатить.
- При грабеже (налёте на) деревни вы за один тик получает в денариях 1/10 очагов деревни.
Сам процесс налёта НЕ влияет на черты характера вашего персонажа и на отношение деревенских к вам.
А вот доведение прогресс-бара налёта на деревню до конца (деревня сожжена, "не функционирует") "даёт" -1..-2 отношения деревенских, а также -30 Милосердие. - Что происходит с кланами-вассалами распавшегося королевства? В течение буквально 2 игровых месяцев, если эти кланы не перейдут на службу существующим королевствам, они распадаются, потому что единомоментно умирают все их члены. Клана игрока это не касается, вы просто возвращаетесь в состояние независимого клана.
Сражения, войска
- В сражениях в деревнях кавалерию чаще всего лучше спешивать, иначе лошади будут везде застревать.
- Стражник хузаитского хана
- Вланд. рыцарь (знаменосец)
- Элитный имперский катафрактарий
- Асерайский фарис авангарда
- Стургийский элитный дружинник
- Хузаитский тяжелый ланцер
- Баттанский наездник
Вландийские рыцари хороши против кавалерии за счёт наличия у некоторых всадников тупого оружия (булавы), распределение у них мечей/топоров/булав рандомное.
Имперские катафракты лучшая кавалерия супротив пехоты.
Вландийские снайперы — лучшие арбалетчики.
Способны победить Имперских арбалетчиков (серж.), даже если у тех было "право первого выстрела".
Имперские арбалетчики неплохи и в ближнем бою за счёт наличия тупого оружия (булавы).
Баттанские элитные воины фиана — лучшие лучники.
Баттанские элитные воины фиана побеждают любых арбалетчиков.
Баттанские элитные воины фиана довольно легко уничтожают Стражников хузаитского хана, особенно когда у "ханов" нет возможности кружить вокруг, т.е."фианы" стоят
- крУгом;
- у края карты, в углу карты;
- за рекой, у моста;
- среди/за какими-то препятствиями (прилесок, деревня), замедляющими кавалерию.
Про осаду-штурм
- Чем больше у штурмующих Отрядов, тем лучше, ибо навыки Инженерного дела командиров Отрядов как бы складываются с твоими, и вы быстрее строите осадные машины (я использую требушеты).
Количество солдат также влияет на скорость строительства.
Сиречь, штурмовать Армией (из 2+ Отрядов) проще чем одним своим Отрядом. - Запасти в отряде побольше еды, осада может быть долгой.
У осажденных постепенно заканчивается еда, и гарнизон становится весь раненый. Но это не касается ополчения, оно всегда сытое.
Т.о., очень желательно, чтобы твои запасы еды были > запасов еды осаждённых.Следует помнить, что если ты ведёшь Армию, и у кого-то из Отрядов Армии закончилась еда, то еда будет выделяться из твоего Отряда, а ты взамен будешь получать влияние.
- ЧТОБЫ УСПЕШНО ШТУРМАНУТЬ с минимумом потерь, надо:
- соотношение сил осаждающих:осаждённым хотя бы 1:1, а лучше 2:1, 3:1 et cetera. Нужны получше лучники и воины со щитами (чтоб отбивались от стрел).
- раздолбать побольше оборонительных баллист и катапульт. В идеале - довести до 0 и в этот момент, пока осаждённые не построили новую, нажать "Возглавить осаду" (ну или "Послать воинов"), ибо один выстрел катапульты может ранить/убить до 15 твоих воинов, если удачно попал по твоему строю (это хорошо видно в "ручном" штурме).
Как раздалбывать укрепления / оборонительные машины: тупо по КД строишь требушеты. Скорость зависит от уровня Инженерного дела + выбранных там перков + количества отрядов у штурмующей стороны. Как построился, прячешь его, и так пока не "накопится" 4 штуки, затем единомоментно размещаешь все 4 штуки, и пошла жара.
Обычно выгоднее штурмовать в "ручном" режиме, потери сильно меньше чем при автобое.N.B. Чем плохи свои же онагры при осаде-штурме — нередок огонь по тем своим, которые ведут бой на стене
Можно не строить никаких требушетов, не ломать стен и пр., а тупо построить таран и штурмовать так, но есть риск значительных потерь от вражеских лучников и баллист+катапульт, спокойно по КД расстреливающих твою очередь у лестниц, плюс велик шанс, что таран тупо расхерачат на полдороги к воротам.
- у вражеского королевства, например, война с другим королевством, в идеале ещё и на другом конце карты все его армии, тогда они могут не успевать до тебя доходить, чтобы сбить осаду. Плюс, если обороняющихся мало и/или очень выгодное соотношение сил в твою пользу, то ты быстро захватишь.
- Ещё бывает такое событие, как мятежи в городах. Тогда к власти в Городе приходят "Мятежники XYZ".Это самое идеальный вариант. Мятежники не относятся ни к какому королевству (это как бы появившийся ниоткуда Клан), и если ты этим мятежникам объявишь войну, например напав на один из отрядов снаружи города или прямо в разговоре с лидером мятежников, то можешь спокойно штурмовать город, и ты НЕ будешь находиться в состоянии войны с оригинальным владельцем этого города.
Единственное, штурмовать такой мятежный город надо начать как можно быстрее, потому что обычно штурмовать этот город приходит королевство-оригинальный-владелец)
Про осаду-оборону
- Иметь побольше еды в отряде, армии, городе.
- Выгоднее использовать автобой. Например, при соотношении сил обороняющихся:штурмующим как 1 : 3, гарантированно получаешь победу.
При таком же соотношении в "ручном" режиме осады, ты почти гарантированно проиграешь. Хотя, народ изловчается при определённых условиях.
Данные привожу для максимальной сложности, возможно на сложности попроще всё сильно иначе. - Уровень скилла "Тактика" влияет на результаты автобоя. Но он у меня во всех прохождениях был не очень высок, так что вряд ли сильно влиял на показатели, ~10% в плюс, думаю.
- Чтобы ПРОРВАТЬСЯ в осаждённый город / замок, вам нужно иметь в отряде >=6 обычных солдат, НЕ спутников / родственников, а именно простых солдат. Причём при прорыве вы скорее всего потеряете всех 6-х.
- У лучников обороняющейся стороны стрелы бесконечные. НЕ касается носителей метательного оружия, у тех конечное
Про пленных лордов
Лорда в плен захватывает тот отряд, представитель которого добил лорда на поле боя. Соответственно, старайтесь во время боя искать вражьих командиров и умножать их на ноль.
Если таки взял лорда в плен, то держи у себя, особенно если это вассал и/или обладатель 8+ хорошо прокачанных скиллов. Казнить НЕ рекомендую (казнь даёт -1000 черты Честность). Ежели вас люто бешено ненавидят, то есть высокий шанс, что после захвата вас в плен — вашему персонажу отрубят голову, и вы продолжите игру за выбранного наследника, или, если таковых нет, закончите развлечение.
- Чем дольше держишь пленника у себя, тем дольше противник воюет другими (плохими) командирами.
- Чем больше у тебя пленников, тем быстрее противник предложит мир с выгодными условиями.
- Пока у тебя пленники, за ними будут периодически приходить сообщения в духе "Предлагаем вам выкуп X денег за нашего Y", если нужны деньги, то можно соглашаться. Размер предлагаемого выкупа прямо пропорционален богатству королевства (клана), которому принадлежит пленник.
- Пленников, являющихся главами кланов можно в разговоре склонить перейти на твою сторону (если хватит денег), вместе со всеми их отрядами и феодами (городами/замками), если у этого клана они есть. Но нужен побольше уровень прокачки твоего Обаяния и как можно более высокое отношение с конкретно этим человеком.
- Снизить шансы побега пленных (в т.ч. лордов) из отряда можно определенными перками в:
- Езде верхом ("Конные дозорные отряды", 225, -50% к побегу пленников из вашего отряда);
- Атлетичности ("Выносливость", 75, -10% к побегу пленников из вашего отряда);
- Разведке ("Зоркий глаз", 225, -50% к побегу пленных лордов из вашего отряда);
- Мошенничестве ("Посредник", 200, -30% к побегу пленных героев из вашего отряда).
- Езде верхом ("Конные дозорные отряды", 225, -50% к побегу пленников из вашего отряда);
- Снизить шансы побега пленных (в т.ч. лордов) из подземелий городской цитадели можно определенными перками, изученными наместником:
- Езда верхом ("Конные дозорные отряды", 225, -50% к побегу любых пленников из подконтрольного поселения);
- Инж. дело ("Строитель темниц", 50, -25% шанс к побега пленников из тюрем подконтрольного поселения);
- Мошенничество ("Красоречие", 25, -20% шанс побега пленника в подконтрольном поселении).
- Езда верхом ("Конные дозорные отряды", 225, -50% к побегу любых пленников из подконтрольного поселения);
- (*DLC War Sails) Поскольку во время плавания НЕ работает скилл Разведка, то НЕ работает её перк 225."Зоркий глаз" (-50% шанс побега пленных лордов из вашего отряда), и пленники начинают быстро разбегаться.
В городе своего Королевства, но НЕ принадлежащем ТВОЕМУ КЛАНУ:
- если в таверне продаёшь пленников (аристократов и солдат), то они отправляются в подземелье цитадели.
- ты никак не сможешь отпустить / заполучить себе в пленники лорда из подземелий цитадели. И из замка тоже.
В городе Королевства, НЕ находящегося в состоянии войны с пленным аристократом:
- если в таверне продаёшь пленного аристократа, пленник выходит на свободу и возвращается в своё королевство.
- хочешь прокачать Обаяние
- хочешь прокачать отношения (пригодится в мид-гейме и энд-гейме, при попытках склонить лордов-вассалов на свою сторону);
- ещё НЕ прокачал удержание пленных лордов до 100% (50% Езда верхом на 225 + 50% разведка на 225);
- НЕ имеешь своего королевства;
- играешь НАЁМНИКОМ в чужом королевстве, т.е. тебе плевать на исход войны за это королевство;
Производство — общая цепочка, деревни
- Крестьяне (жители) из деревень продают сырьё / еду / скотину в города.
- Мастерские в городах из сырья производят товары.
- Караваны ведут торговлю между городами.
- Города потребляют еду и товары.
- Отряды / армии закупают в городах необходимое для потребления и использования.
(DLC War Sails)
(DLC War Sails)
Производство — личные действия игрока
(клацнуть на строку, в выдвинувшемся меню клацнуть иконку мясницкого ножа)
(клацнуть на строку, в выдвинувшемся меню клацнуть иконку мясницкого ножа)
2x Шкура
(клацнуть на строку, в выдвинувшемся меню клацнуть иконку мясницкого ножа)
1x Шкура
(клацнуть на строку, в выдвинувшемся меню клацнуть иконку мясницкого ножа)
1x Шкура
Металлы (Чугун, Кованое железо, Железо, Сталь, Качественная сталь, Тамасская сталь)
Оружие ближнего боя ИЛИ Метательное оружие
Сколько и чего получите — зависит от оружия и его качества.
Твердая древесина, металлы (Чугун, Кованое железо, Железо, Сталь, Качественная сталь, Тамасская сталь)
Производство — городское (невидимая мастерская)
шт. / сут.
2x Шкура
Твердая древесина
Твердая древесина
Кожа
Кожа
Кожа
Железная руда
Железная руда
Кожа
Железная руда
Кожа
Кожа
Железная руда
Кожа
Железная руда
Производство — городские мастерские
шт. / сут.
2.00
2x Войлок
0.33
0.50
0.40
0.30
0.20
1.00
0.33
0.20
0.10
0.10
3x Оружие дальнего боя
1x Оружие дальнего боя ур.2
1x Оружие дальнего боя ур.3
1x Оружие дальнего боя ур.4
1x Оружие дальнего боя ур.5
1x Щит
1x Щит ур.2
1x Щит ур.3
1x Щит ур.4
1x Щит ур.5
1.00
0.50
0.20
0.10
1.00
0.25
0.10
1.50
Оружие ближнего боя ур.2
Оружие ближнего боя ур.3
Оружие ближнего боя ур.4
Оружие ближнего боя ур.5
Средняя броня
Тяжелая броня
Ультра-броня
4x Инструменты
Города и экономика
Чем выше Безопасность в городе, тем меньше в его деревнях проблем (заданий) с дезертирами/бандитами/браконьерами.
Это работает и в обратную сторону — чем меньше в округе бандитов и бандитских логов — тем выше Безопасность в городе.
- Город находится у активных транспортных потоков: в него заходит много торговых караванов продать/купить, частенько заглядывают отряды/армии пополнить запасы;
- Город редко подвергается нападениям, его деревни редко сжигаются;
- Поблизости не так много грабителей и их логовищ.
В городах с высоким благополучием выгоднее всего обзаводиться мастерскими.
Когда мастерская работает в плюс, у вас потихоньку качается скилл Торговля, где бы вы ни находились.
Весьма прибыльными являются те замки/города, у которых деревня занимается коневодством. Конь это хорошо, конь это надёжно.
Наличие в городе мастерской плотника значительно увеличивает вероятность появления среди городских товаров луков с модификаторами типа "сбалансированный", "тонкой работы", "легендарный".
Наличие в городе кузницы значительно увеличивает вероятность появления среди городских товаров хорошей брони и шлемов. Для баттанских городов это, например, Шлем Полководца.
ЕСЛИ в городе низкая Верность (<25), то мастерские в нём не работают, ибо волнения и вообще обстановка напряжённая.
Законы (базовая игра)
- Ополчение +1 / день
- +20% к появлению рекрутов
- -10% к налогам с поселений
- Улучшения замка стоят на 20% меньше
- Клан правителя +3 влияния / день
- Другие кланы -0,5 влияния / день
- При принятии государственных решений количество влияния, необходимого для преодоления решений, поддерживаемых большинством, уменьшается на 20%
- Каждый известный человек ежедневно повышает влияния клана-владельца на 0,1
- Налог от укреплений снижается на 5%
- Количество влияния, необходимое для предложения аннексии поселения, уменьшается на 50% для правящего клана
- Верность городов +1 / день
- Налоги, выплачиваемые владельцу города, сокращаются на 5%
- Верность городов +2 / день
- Производство в поселении уменьшается на 5%
- Безопасность в городах +1 / день
- Города, безопасность которых выше 60, приносят +1 влияния клану владельца
- Налоговые поступления с городов сокращаются на 5%
- 5% дохода деревни получает правящий клан в качестве налога
- Кланы получают на 5% меньше дохода от деревень
- Безопасность в городах +1 / день
- Налоговые поступления с города сокращаются на 5%
- Кланы 5 класса -1 влияния / день
- Максимальная численность отрядов правителей этих кланов +40
- Города, которыми владеет правящий клан, +1 верность и +1 благополучения / день
- Города, которыми владеют другие кланы, -0,3 верности / день
- Максимальный численность отряда правителя +60
- Все кланы, кроме правящего, -0,2 влияния / день
Остальные или ситуативно выгодные или откровенно вредные. Они рекомендуются к принятию в тех королевствах, в которых вы состоите, но планируете ослабить и покинуть
Спутники
Не ленитесь переучивать у распорядителя арены перки ваших спутников на более подходящие вашему видению.
Крайне полезно прокачать каждому спутнику и члену клана Медицину хотя бы до 50, взяв следующие перки:
- 25."Профилактические меры" (+5 здоровья, восстановление 30% здоровья после каждого боя)
- 50."Лечение на ходу" (восстановление 10 здоровья после каждого наступательного боя).
Особенно актуально, если вы играете в самочеллендж "прохожу только спутниками и членами клана".
Когда спутник умирает, то его экипировка пропадает вместе с ним. Независимо от того, умер он, находясь в вашем отряде или ещё где, равно как и от того, умер он естественной или насильственной смертью.
После смерти (и после ухода в отшельники через локацию Обитель рядом с Замком Эртогея) сохраняется экипировка вашего текущего персонажа, она попадает в инвентарь отряда, при условии что наследник находится в том же отряде, в котором был умерший (ушедший в отшельники).
Профит от заданий. Общая инфа.
Диапазоны требований и наград зависят от числа воинов в вашем отряде на момент взятия задания. Идея разработчиков в том, чтобы давать задания игроку пропорциональной сложности. К тому же, повышение отнош. ещё сильно зависит от
- перков вашего персонажа,
- характеристики Обаяние,
поэтому приведённые здесь величины изменений отношения примерны..
Задания нельзя взять, если отношение к квестодателю <=-10.
Во враждебных деревнях и городах задания взять нельзя. Если во время выполнения задания заказчик-лорд (не простолюдин) стал враждебным (его город / деревня), то задание считается проваленным.
Если во время выполнения задания, деревня выдавшая задание была разграблена, то задание считается проваленным.
Информация по выполнению городских/деревенских заданий также есть в https://jaberique.info/gaming/bannerlord#quests_profit, где я обновляю почаще чем здесь.
Профит от заданий. Города.
Если ковать самому, то чем больше топоров требуется, тем невыгоднее по времени и затратам ресурсов.
Если топоры покупать в этому же городе по ~130, то выходить в 0 будете уже при требовании в ~25 топоров.
+490..700 денариев за КАЖДЫЙ из 5-9 кинжалов + бонус за качество, +5..12 отнош. заказчика, +30 Честность;
-0,5 безопасности в городе на какое-то время
Остаться на стороне заказчика: +1000..2299 денариев, +6..9 отнош. заказчика, -5 отнош. противника, +50 Честность;
Перед боем переметнуться к противнику: x2 денариев от предложенного исходным заказчиком, +6 отнош. НОВОГО заказчика, -15 отнош. ИСХОДНОГО заказчика, -100 Честность;
Если поручить спутнику, то это занимает у него 13 дней, а помимо обычной награды он получит ++ к умению Лидерство или Мошенничество.
Перейти на сторону каравана: +1000..2000 денариев, +10 отнош. владельца каравана, -10 отнош. заказчика, +100 Честность;
Убить вообще всех: -20 отнош. владельца каравана, -15 отнош. заказчика, -200 Честность, +100 Расчет;
Выполнить уговор, передав бандитам деньги в обмен на краденый товар, но краденое оставить себе: -X денариев, +краденое, -3 отнош. торговцев и ремесленника, +7..28 отнош. заказчика, +100 Расчет;
Выполнить уговор, передав бандитам деньги в обмен на краденый товар, а краденое вернуть ремесленнику: -0,2X денариев, +7..10 отнош. торговцев и ремесленника, +7..28 отнош. заказчика, +150 Расчет;
Не покупать краденое, а забрать силой, зачистив логово, краденое оставить себе: +краденое, -3..-5 отнош. торговцев и ремесленника, -5 отнош. заказчика, +100 Расчет;
Не покупать краденое, а забрать силой, зачистив логово, краденое вернуть ремесленнику: +0,8X денариев, +7..10 отнош. торговцев и ремесленника, -5 отнош. заказчика, +100 Честность.
Сдать продукцию торговцам: -200 денариев, -5 отнош. заказчика, +2..7 отнош. торговцев города заказчика, -50 Честность;
В пункте назначения оставить товары себе: -20 отнош. заказчика, -20 отнош. неполучателя;
+1500..4000 денариев, +5..30 отнош. заказчика.
Напасть без разговоров и победить: +1500..2799 денариев, +5..13 отнош. заказчика, +50 Честность, -20 Милосердие;
Убедить браконьеров свалить: +1500..3369 денариев, +5..28 отнош. заказчика, +10 Честность, +50 Милосердие;
Просто отпустить браконьеров: -5 отнош. заказчика, -50 Честность, +50 Милосердие;
Профит от заданий. Деревни.
Взять все предлагаемые деньги: +1200..5000 денариев, +5..8 отнош. заказчика, +20 Честность;
Взять половину предлагаемых денег: +600..2500 денариев, +7..17 отнош. заказчика, +40 Честность;
Не брать денег в награду:+9..21 отнош. заказчика, +60 Честность;
+500..1900 денариев, +3..6 отнош. заказчика;
+500..6000 денариев, +1..13 отнош. заказчика, +50 Честность.
Если поручить спутнику, то помимо обычной награды, тот получит ++ к умению Управление
Решить переговорами в пользу местных: +7 отнош. местных, -5 отнош. заказчика, -50 Честность, +20 Милосердие;
Перебить местных пастухов: +300..700 денариев, -3 отнош. местных, +5..11 отнош. заказчика, +30 Честность, -20 Милосердие;
Уговорить вернуться (даже при высоком Обаянии будет непросто): +620..1700 денариев, +11..14 отнош. заказчика;
Отпустить дочь с избранником: -19 отнош. заказчика;
Убить избранника;: +620..1700 денариев, +11..13 отнош. заказчика, -50 Честность, -50 Милосердие;
Вступить в бой, подзащитный выжил: +500..1849 денариев, +10..+25 отнош. заказчика, -5 отнош. противной стороны;
Вступить в бой, подзащитный мёртв: -10 отнош. заказчика;
Позволить другой стороне убить подзащитного, не вмешиваться в бой: -10 отнош. заказчика, +5 отнош. противной стороны, -50 Честность;
-30..-192 бушелей зерна, +N денариев, +1..+10 отнош. заказчика;
+N денариев за каждого из 6..47 пленных бандитов (N зависит от ур. пленного, и она в 10 раз выше цены продажи пленного в городе), +6..14 отнош. заказчика. Как-то мне удалось наварить на этом деле 16080 денариев!
Иногда к вам выходит староста, и задвигает, что, дескать, рабы снизят среди местных рабочую плату:
Поделиться доходом со старостой: +3 отнош. старосты, +30 Честность;
Проигнорировать доводы старосты: +30 Честность, -20 Милосердие;
Отказаться от задания, согласившись с доводами старосты: +12 отнош. старосты, -3 отнош. заказчика, +20 Милосердие, +20 Благородство, -10 Честность;
Не играть, выкупить купчую: -200 денариев, +3..14 отнош. заказчика;
ЕСЛИ при сдаче задания повестись на жалость к заказчику: получите меньше денариев, +8..9 +3..4 +3 отнош. деревенских, +30 Милосердие, +30 Честность;
Оставить стадо себе: -10 отнош. заказчика, +20 к вашему авторитету преступника, -30 Честность;
-1..12 Инструментов, +X продукции деревни, +8+2+2..+19+8+5 отнош. заказчика и других деревенских, +30 Честность.
Для деревни: добавляется 40 очагов, скорость прироста очагов увеличивается на ~0.16.
Интерактивная карта городов, замков и ресурсов деревень
https://jaberique.info/gaming/bannerlord/map_ru
Делал для себя, когда проходил "за торговца".
https://jaberique.info/gaming/bannerlord/map_ru_warsails — для DLC War Sails
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.