Quelques trucs pour avancer dans Grim Dawn.
Quelques trucs pour avancer à pas de géant dans Grim Dawn :
Le avancer reculer (face aux monstres) pour récupérer des points de vie, pour que les compétences se rechargent... c'est un système assez efficace cela prend un peu plus de temps et vous ne perdez pas d'expérience à mourir mais si vous avez le niveau de tous les tuer en même temps c'est bien.
Ne vous déconcentrez pas en cours de route surtout quand la barre de vie du monstre est au plus bas.
Aussi pour certains monstres n'hésitez pas à prendre des potions (élixir des anciens (les cœurs des anciens sont rares ne vous ratez pas) la série des baumes à la gelée royale et une potion pour contrer les dégâts magiques)
Le reste du temps n'abusez pas des potions de vie et de magie...
Des objets à vendre à vendre, des objets à garder :
Certains monstres laissent comme butin, comme loot un objet à leur nom, un objet vert, des fois utile à vos classes, des fois utile pour crafter un objet épique ou légendaire (le casque de Milton par exemple)
Pensez à lire les notes au fur et à mesure que vous les obtenez.
Si vous avez accès à Forgotten Gods, une fois le portail vers Korvan ouvert, allez acheter le Mérite du Champion (mettez le dans le coffre de transfert) commencez un reroll, un nouveau personnage...dès que vous avez accès au coffre de transfert utilisez le Mérite du Champion, passez au niveau Élite...des monstres un peu long à tuer et beaucoup de XP à gagner (niveau 11 à la mission de la colline aux enterrements...récompense, niveau 15...)
Si vous avez des parties du set de l'explorateur (un bleu, niveau 15, avec plus 5% d'expérience par partie du set, pas cher à crafter) mettez les dès que vous pouvez, les médailles avec 3% de plus d'expérience sont faciles à trouver.
En cas de nouveau personnage : regardez dans votre liste d'objets à crafter si il n'y a pas une arme ou une pièce d'armure... adaptée à votre niveau que vous pouvez fabriquer.
A partir du niveau 50 ou un peu en dessous, passez une des barres de maîtrise à 50, l'autre à 40 puis mettez le reste des points dans les compétences qui vous plaisent...se disperser, se concentrer...au choix.
Des objets de type blanc, de base qui apparaissent à des niveaux où ils ne devraient plus apparaître...un bug de filtre...
La vitesse de déplacement est limitée à 135% donc ne gaspillez pas de points de dévotion et autres à dépasser cette limite.
N'oubliez pas de régulièrement adapter vos pièces d'armures quand votre niveau augmente pour éviter de mourir trop vite face à des monstres qui font beaucoup de dégâts.
L’émeraude polie (+ 8 physique, esprit, malice...) assez facile à trouver, pensez à l'utiliser (surtout en début de partie)
Il y a 22 touches disponibles pour jouer à Grim Dawn, les deux boutons de la souris et la double barre des chiffres (par le y) donc un clavier à touche G (facilement programmable) sur le coté gauche du clavier permet de lancer 6 compétences (celle qui se recharge le plus vite en bas (G6 pour &, G5 pour é ...) pour les potions de vie et de magie, j'utilise une souris avec deux boutons supplémentaires pour le pouce sur la barre 2 des chiffres (petite macro : y&y pour la vie...)
Les compétences passives sont à lancer manuellement en début de partie sur la barre 2 des chiffres par le y.
Les boutons molettes gauche, droite (de la souris) et appuyé sont bien utiles pour lancer quelques compétences en plus.
Sinon, comment se joue chacun des types de double classe de Grim Dawn dans les films, les livres, les dessins animés...
Sinon, pour avoir un meilleur butin, combien de fois faut il mourir en affrontant le monstre, combien de potion faut il boire, combien de temps faut il pour abattre le monstre...
En termes de programmation (?) des intervalles, des planchers...
Bref, ne focalisez pas sur ce genre de chose et soyez patient.
Quelques trucs pour avancer à pas de géant dans Grim Dawn : la suite
Les pièces de set sont à garder évidemment dans le coffre de transfert (pour les rerolls) les autres objets c'est comme vous le voulez.
Les poudres des factions sont bien utiles pour de gros bonus de dégâts (armes, anneaux, amulettes) ou pour les familiers, essayez d'être au maximum avec les factions.
Les personnages de type Tank (shaman, soldat, assermenté...) sont plus exigeants à jouer (avancer, reculer, restez concentrer...) il y a besoin de beaucoup d'armure et de moyen de refaire des points de vie rapidement (compétences, objets, dévotions)
Le conjurateur me semble une bonne combinaison pour reposer les poignets et les doigts, vous lancez vos familiers avec tous les bonus (dégâts, vitesse de rechargement de sort) que vous avez trouvé et ne restez pas au milieu cela leur permet d'exprimer tout leur potentiel, quelques compétences de régénération vie et bonus et de dégâts au fur et à mesure, traversez le groupe d'ennemis et quand vous vous retournez...
Pour les lanceurs de sort, restez loin, tournez autour des ennemis (encore une technique qui demande de la place) en lançant vos sorts.
Pour les totems et les autels de dévotions, commencez par tuer tous les monstres autour puis ouvrez un portail un peu plus loin et vous pouvez commencer à tuer les monstres qui sortent des autels de dévotion et des totems.
Que faites vous aujourd'hui : leveller c'est chercher à augmenter son niveau, quêter c'est faire des quêtes, et looter c'est chercher des objets, aussi, la chasse aux succès peut être motivante.
La balance (l'équilibre des monstres et des personnages) de chaque mise à jour est améliorée ou différente ou c'est la fatigue ou....
Comment savoir si un nouvel objet est mieux ou moins bien que le précédent :
Appuyez sur la touche i , l'écran de votre personnage apparaît, en haut à droite il y a trois chiffres romain, I II III, à chacun de ces onglets correspond un écran de statistiques.
Quand vous laissez traîner le curseur de la souris sur le mot Physique un petit écran de statistiques et d'explication apparaît...de même pour les autres mots de la droite de l'écran.
Pour l'onglet I, pour un objet, la base est d'améliorer...donc quand vous placez un nouvel objet les points de vie, les dégâts... doivent augmenter, après il faut faire des choix, l'armure, les points de vie, les + pour les compétences...
L'onglet II est remplie de statistiques intéressantes qui permettent de savoir quels types de dégâts vous infligez et d’optimiser, de choisir en conséquence votre équipement...
En bas de l'onglet II c'est les bonus de vos familiers.
Pour l'onglet III : il y encore des statistiques et en faisant défiler vers le bas, il y a le niveau d 'équipement, le temps écoulé...
En appuyant sur la touche , la carte apparaît, en bas au milieu il y a un bouton carte locale, appuyez, vous passez sur carte globale carte globale, si vous cliquez sur un ovale rouge Faille... vous serez téléporter à cette endroit de la carte.
En appuyant sur la touche a un écran apparaît, sur l'onglet en forme de clé il y a la description des quêtes et le lieu où trouver ce qui est demandé.
A propos des doubles classes et de comment les jouer, vu le système pour remodeler le système de compétences autant en profiter, des essais, des erreurs, une fois avec que des bonus passifs dispersés pour voir si cela passe dans des zones déjà faites ou des zones à explorer puis que des compétences d'attaques, puis le mix des deux...
Comment savoir quelles armes et quels équipements conviennent à une double classe :
Les images du tableau des compétences donnent un petit indice et sinon les objets qui donnent des + de compétences à 2 ou 3 classes permettent de savoir quels objets utiliser avec quelles doubles classes.
Warlord : masse et bouclier....
Moissonneur : deux sabres...
…
A propos des objets blancs qui apparaissent hors premier niveau (?)
Un objet intéressant dans votre inventaire pour crafter (qui correspond, exemple : diadème)
Un objet de l'équipement que vous porter à crafter avec un composant. (qui correspond, exemple : mantel fourré)
Un objet qui ne convient pas à votre classe (exemple : une masse de groble pour un warlord...?)
Ne négliger pas les objets et les compétences qui augmentent la régénération de point de vie.
A la fin des années 1990, il existait une maison d'édition qui s'appelait Iron Crown, des livres de jeu de rôles : JRTM, Jeu de rôle des terre du milieu puis Rolemaster, des petits bijoux d'histoire héroic fantasy basées sur sur les œuvres de JRR Tolkien, développer des statistiques, des trésors... sur les personnages de Tolkien ce n'est pas évident...(d'autres déclinaisons existaient : futur et cyborg?)
Puis un groupe de développeurs d'un jeu vidéo action rôle play game (ARPG) Titan Quest nommé Iron Lore ont rejoint ou créé Crate Entertainement...
...
Pour savoir quels composants vont sur quel objet de votre équipement (pensez à mettre tous vos composants dans un de coffres de la cache de transfert pour vos autres personnages) ouvrez la cache de transfert à l'onglet où il y a vos composants, laissez le curseur de la souris sur l'objet en question appuyez sur la touche control et regardez les composants en surbrillance qui peuvent être appliqués sur l'objet en question.
A propos de monter la barre de maîtrise à 50 en arrivant vers le niveau 50, montez la barre de maîtrise en fonction des compétences qui vous intéressent dans la suite de l'arbre des compétences (laissez le curseur de la souris sur l’icône pour avoir la description de la compétence à venir)
En appuyant sur la touche rangement automatique du coffre du contrebandier, il y a le rangement par catégorie d'objet que vous avez entreposé, vous appuyez une seconde fois et le rangement semble plus aléatoire, peut être un set d'équipement composé optimal proposé par le jeu...si il y a suffisamment de pièces d'équipement...de place...(à lire horizontalement)...
Au Passage du Diable, dépassez Barnabé vers le Sud, réparez le pont (25000 pièces et de la ferraille ?) et il y a un objet légendaire qui vous attend.
Pour les compétences qui s'activent à partir des attaques armées par défaut (et des fois en pourcentages de chances d'être utilisée, une fois sur 5 ou davantage c'est déjà pas mal) il faut par exemple mettre le symbole attaque armée (une épée) sur le bouton gauche de la souris pour que la compétence soit activée si vous mettez nul part l'épée (attaque armée) c'est des points de compétences perdus (?)
La potion de clarté à 40000 disponible à la réputation Révéré à Malmoth permet une heure à 100% de bonus de point d'expériences, très utile pour arriver au niveau 100 et aussi utile pour démarrer en Elite après avoir juste ouvert la cache du Contrebandier.
Pour le niveau Ultime, il serait possible de jouer sur la capacité défensive pour éviter de prendre trop de coup (sans oublier la régénération de point de vie)
Des objets ayant des bonus en pourcentage de capacité défensive c'est bien.
Il y a chez les forgerons des objets à fabriquer avec de la ferraille et quelques ingrédients simples, au niveau 90 cela donne d'assez bons résultats.
Si vous avez des milliers d'ingrédients pensez à les vendre, au moins 800 et à transformer votre argent en lingots dans l'extension Forgotten Gods, au Conclave des trois.
Trois compétences très utiles pour le Soldat : Cri de guerre, Champ de commandement et tactique d’escouade.
Les points de dévotion peuvent servir à faire des constellations tous les dégâts (pour le Soldat)
Les Constellations, compétences et objets capables d'invoquer des familiers sont bien utiles.
Pour faire davantage de coups critiques c'est la capacité offensive qu'il faut augmenter.
Il y a souvent l'ingrédient Cœur Ancien dans la zone des Collines Brisées.
Chez les Forgerons, il y a à gauche du bouton Confirmer, en laissant traîner le curseur, des informations sur ce que le Forgeron met comme capacités supplémentaires sur l'objet (santé, résistances, bonus...)
Les sets, les ensembles pour les réunir c'est looter, crafter, leveler, quêter...c'est s'occuper :)
Il y a dans les échoppes de faction, Au Viel Arkovia , les Rhowari, par exemple, accessible au niveau ami, des potions très intéressantes, des bonus de dégâts (80%) pour les familiers, cela dure quelques secondes et un peu plus pour pouvoir en consommer une autre.
Vendre le loot, le butin aux divers marchands plus ou moins perdu dans la nature c'est une bonne chose, à partir de la faille du Bosquet de Sang, sur la gauche, après le pont, descendre un peu, allez dans le ruisseau et remontez, arrivé à Bénévald, le marchand étrange, vendez lui votre loot, votre butin les objets verts, objets bleus, les objets violets en double (ne pas confondre le Mythique, le Investi de Pouvoir, le set du Défenseur de la Lumière et le set de la Lumière de la Vertu... :))) vendez aussi les petits composants et les fois suivantes regardez à la case accessoires et consommables du marchand Bénévald, un parchemin de plus à acheter, j'avais déjà le rubis d'équilibre des éléments mythiques, est apparu aussi les armures à crafter, à fabriquer:) celles en jaune niveau 90, les aléatoires...achetez autant de ferraille que vous pouvez à arrêt chez les marchands et ne surchargez pas votre personnage avec des millions et des dizaines de composants, la constitution est importante.
Optimisez chaque zone de collecte avec zone de vente... l'égalité, au besoin estimé...
Chez Isiah Reddan, un des marchands du Domaine, il apparaît si vous sauvez sa fille, une des quête le long de la route pour allez au Domaine (plus ou moins loin des Collines Brisées?)
Il semble qu'il y a moyen d'avoir des potions qui augmentent ponctuellement les pourcentages de résistances, faut il lui vendre des potions à la gelée royale.
Les Forgerons qui sont accessibles à partir des Faille de la Portes de la Nécropole et des Faubourgs de Malmouth (partir sur la droite) proposent de transformer certains gros composants en d'autres gros composants (pour faire une missive éthérée : six matières cérébrales, une émeraude, des pièces de fer et un Forgeron Éthérée des Faubourgs de Malmouth)
Pour crafter certains objets, il faut des objets verts, le plus simple pour savoir où ils apparaissent c'est d' allez voir sur un moteur de recherche sur internet (le Croissant de Lune Mythique nécessite une hache de bataille spectrale (+3 à Mort Tournoyante et +2 à Tranchant Nécrotique)
Hache de bataille spectrale Grim Dawn, le résultat est sur Edge : peut être looté sur les Haunted Champions...
Compléter le jeu et ses deux extensions pour chacun de vos rerolls me semble être un bon moyens de trouver des nouveaux sets à compléter et de faire un nouveau reroll, un autre personnage, pour avoir un set de plus et essayer de l'utiliser au niveau 90...
Certaines parties du set sont fabriquables alors n'hésitez pas.
Il y a le Titanovore de Korvan qui est sous la Faille des Sables de Korvan (DLC Forgotten Gods) qui s'ennuie ?
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