Chrono Ark Guide

Iron Victory compo.

Iron Victory compo. for Chrono Ark

Overview Well, i din’t see a lot of english guide/build (the one created by DeadEnd is really amazing, so i want to try too ^^ ) so here’s one more, but before we start, i want to say that im not english, im french… well more belgian than french (not nederland more like the scotich … Read moreIron Victory compo.

日月双子太阳雨combo打法入门指南(基于1.56版本)

日月双子太阳雨combo打法入门指南(基于1.56版本) for Chrono Ark

Overview 相对于当前版本比较强势稳定的卡伦链锯dot体系,日月双子的combo流容易死于脸黑,但确实是我目前觉得最有趣的打法,单K卡就可以打出一轮破百的伤害,并且经测试,强度是足够熟练难度通关的一套体系,所以于此介绍一下思路,抛砖引玉,希望可以有更多的人愿意来尝试并且改进它。 核心双子 首先是玩法的建立核心,海拉的稀有技能:太阳暴雨,只要三费,可以单卡轻松打出100+的伤害,在战斗中尽可能多的打出太阳暴雨并且可以控制伤害是我们的目的,所以卡组需要大量高费卡来保证伤害的稳定。 海拉K卡:火花箭,黑色太阳,日光之环,太阳雷电。 火花箭:非爆发期主要输出技能,无视嘲讽,目标阵亡后会对其余目标继续打出追加伤,一般抓三张。 黑色太阳:理论伤害不如火花箭,但比较稳定,很适合赛琳娜的黑月,可以搭配星之祝福之类的必暴卡使用,一到二张。 日光之环:我一般选一张作为固定技能,大部分情况下可以打出群体伤害,破闪避狼很好用,日炎虽然不是本套核心需求,但配合西斯之类的英雄伤害也很可观,可以防止一定程度的脸黑。 太阳雷电:最高费卡,追求太阳雨和火花箭的高伤害。一到二张。 赛琳娜K卡:日食,满月光晕,黑月,月之祝福。 日食:赛琳娜稀有技能,首先是可以重复释放太阳暴雨,其次可以解决高费卡卡手问题,并且高费卡回到牌堆最上后,就成了手里火花箭的判定追加伤害卡,非常适合。 满月光晕:判定3费就是王道,治疗足,也不卡手,请注意无法超出绿血治疗,一到二张。 黑月:建议固定技能,一张即可,黑月的伤害非常可观,它的主要伤害来自于治疗量,与赛琳娜保持团队血量的职责吻合,与黑色太阳配合可以稳定打出高伤二连,放在固定技能是为了在需要的时候保证可以用(比如海拉被控,或者脸黑断电)。 月之祝福:必拿,可以看三张卡并且增加费用,使火法打出稳定高伤害,还可以让火花箭或者太阳暴雨连续释放,或者关键时刻奶卡二连,可以在一轮中让需要的卡重复打出,好卡。如果赛琳娜单治疗不可多拿。 赛琳娜的卡都可以拿但都不易多拿,单治疗的情况下需要治疗拉满。 搭配推荐 必选技能: 露西的普通技能:天体队列, 队伍中有海拉有几率出现。稳定打出超高爆发的一张卡,卡组的第二核心。即便手里一张K卡也没有,也可以将高费卡挪到前排,通过换卡拿到太阳暴雨打出高伤害 。 队友人选推荐: 输出位:无,双子不需要第三者插足。 T位:凤凰,莉安。 H位:西斯,普瑞斯特。 简单说一下这几位。 凤凰:支招儿,凤凰爪击。 支招:神技,太阳暴雨放到牌组最上方,支招打出第一次太阳暴雨,再抽到太阳暴雨打第二次。如果是月之祝福过的支招或者太阳暴雨,就可以打四次太阳暴雨,如果俩张卡都被祝福,理论上可以打六次太阳暴雨。本人没有打出来过,不知道是否允许这样的判定机制。单纯按文字说明判断,是可以的。 凤凰爪击:4费就是王道,而且可以配合支招儿。 莉安:K卡路障。可以让追加伤害也必暴,使太阳暴雨变成真正的暴击雨,但因为是稀有技能,获取期望较低,排在凤凰后。 西斯:有治疗有盾有hot有BUFF,可以提高火魔法伤害,可以配合日炎追加伤害,可以弥补赛琳娜治疗不足的问题,百搭,很般配。 普瑞斯特:高费就是王道,预见可以拿K卡,非ban必选。 一些其他的碎碎念: 水晶升级:推荐至少升级到6费,我一般是7费,因为这套玩法费用需要真的很高,水晶不足很容易卡手。 抽牌数量:推荐至少5张抽牌卡,最终BOSS很容易手牌打完,一定数量的抽牌卡是必须的,并且可以加速牌组循环,使太阳暴雨进入弃牌堆后可以更早的拿到。 装备和抽牌的选择根据阵容和BOSS或多或少都会不同,这里就不加赘述了,有机会的话可以与我交流讨论,希望大家玩得开心。

어떤 스킬을 뽑아야 할까?

어떤 스킬을 뽑아야 할까? for Chrono Ark

Overview 개인적인 캐릭별 스킬 리뷰 어떤 스킬을 뽑아야 할까? 개인적인 캐릭별 스킬 리뷰 어떤 스킬을 뽑아야 할까? 개인적인 캐릭별 스킬 리뷰 이벤트 참여를 위한 공략임. 스킬은 많이 뽑는다고 좋은게 아니고 오히려 덱 꼬일수도 있으니 컨셉에 맞게 스킬을 골라야 함. 공격캐릭 헤인 – 명중률이 낮고 자신에게 피해를 주는 대신 강력한 효과를 사용할 수 있다. 패시브 – … Read more어떤 스킬을 뽑아야 할까?

超时空方舟v1.5 萌新进阶指北

超时空方舟v1.5 萌新进阶指北 for Chrono Ark

Overview 全方位萌新进阶攻略(觉得还可以就给个好评吧>w<~) 前言 本文禁止商业转载,其他形式转载请咨询作者 本攻略大概50%是作者原创,50%是参考、翻译、整理各种资料所得,所有参考的资料链接都在文后附录,如果有不慎侵犯到您的权利,请随时联系删除 这么优秀这么爽的游戏,在成文时steam竟然没有任何一篇正式中文攻略,就忍不住想抛砖引玉啦>w<…… 这只是一篇萌新指南,旨在从最基础的角度,带萌新以最稳的方式享受几次通关,感受游戏魅力。目前在下大概是100+小时全熟练通关,普通难度随便过,熟练随缘过的状态,仍然经常被自己菜哭。各路大佬有不同意见都很欢迎补充指教!! 给萌新看的初始介绍 这一段是写给游戏小时<2h的萌新看的,熟练者可以忽略 这个游戏机制独特很吃理解,前期也有点依赖解锁,很多好的遗物、金装都需要解锁(初始人物倒是不弱)。理解慢的话,请做好可能20~30小时都通不了关的准备。但是!!一朝开窍摸清打法,就虐怪爽得飞起停不下来了~~~ 萌新·Lv1 萌新谨记,这个游戏第一重要的事情,就是要记得手动升级!(点击下方人物头像,再点击人物,有升级按钮。我刚入坑的时候就是死于不会升级……) 升级整体节奏大概是:前3个人先升到2级 –> 升1级法力值、升1级抽牌数量 –> 再按自己喜好升级。 游戏当前一共有6关,关卡中间的篝火处点请求支援,都可以加一个队友,别忘了 萌新·Lv2 这个游戏第二重要的事情,就是记得善用换牌!每回合都可以至少换一次! 特别是最弱的基础牌(基础攻击、基础治疗等),这回合确定不用,就先换了再说。这是变相送给你的过牌机会,但一开始很容易忽略。 由于牌能一直留在手上(不像隔壁爬塔)。弱牌起不了关键作用时,甚至可以留着,下回合换掉也很香! 如果人物眩晕了,也可以用换牌机制,丢一张牌,可以解除眩晕 萌新·Lv3 我发现还有好多萌新弄不懂这个游戏的时间轴机制,补充一下 其实可以理解为每个『回合』,你和敌人都是在同一条时间轴上,交替『行动』 让我们请出熟练难度的噩梦,木马老师。可以从木马的血条左边看到,它要行动3次(叠起来一共3个倒计时),最近的一次倒计时是4。我们假设木马的三次倒计时,实际上是4、5、6,可以画这么一个图 (点击看大图)从这个时间轴上就能看出,你的『行动』和敌人的『行动』是交替进行的。你的每次行动,大部分会推进1个时间点,也有一些不推进时间点。木马在你正常推进4个时间点(比如打了四张普通牌)之后就要开始戳啦 如果你在木马戳之前就结束回合,那剩下的就都是木马在行动……多次行动,万一都是攻击同一个人,那就是疯狂掉体力极限,回不上来血的开始…… Tips:对付多动症的好办法是给它上毒。敌人每次『行动』开始,都会计算毒的伤害掉血。当然持续倒计时也会-1(玩家这边则是统一『回合』开始掉一次血) Tips:其他节省时间的操作 哦哦对了,操作上: 这个游戏只需要鼠标操作(按着左键就可以走路了) 点小地图右上加号再点闪烁的地点可以传送回你访问过的地方 按esc->选项->游戏设置,可以开启快速模式,多少能省点时间! 这个游戏最大的好处就是自由,没有什么特别强的组合或者太固定的套路。这篇攻略只是表达『可能比较适合萌新』的玩法,说的也不一定都对。其他探索的乐趣,还是留给大家吧! Enjoy! —–整体策略—– 然后聊一下整体的策略和机制里,需要注意的事情 队伍组成和培养部分 【队伍的组成】 一般一定要有1个主C,1个奶妈,剩下两个看情况拿工具人或者副DPS。 我这里说的主C,主要是指高输出,升级和装备都优先照顾的人 高输出的一般是攻击职业,但也可以是其他职业。队伍组成上甚至3个盾+1个奶、3个奶+1个盾或者干脆4个奶也可以过,比如上面截图就是我某次通关熟练的时候,3盾+1奶的组合 【初始队伍的选择】 开心就好,求稳可以先选个奶。一开始不一定要堆输出,毕竟第一个图很容易过,过了就有第三人加入 如果你一定需要一些推荐的话……我只能说下我用的比较习惯的 乔伊+海因,一开始什么人物都没解锁,形成不了配合的话……挑个容易理解的来吧 乔伊+钢铁之心,群回血还能涨盾 任意奶妈+莉安,这个版本莉安很强 链锯小姐+卡伦,看我毒不死你 西斯+特丽莎/阿扎尔,伊芙被动配不容易卡手的人,曾经挺喜欢打的 ……其他欢迎补充 【升级点和等级的分配】 升级点可以用在人物升级 … Read more超时空方舟v1.5 萌新进阶指北

游戏机制与角色理解心得(高阶向)

游戏机制与角色理解心得(高阶向) for Chrono Ark

Overview 这个指南所有内容仅针对四人通关。内容上主要是我的游戏理解,包括装备、技能、角色搭配等。并且一切的内容都是以高通关率为导向的。希望能帮助到喜欢本作的玩家。看到Steam评测区很多人捉襟见肘的游戏理解就出来高谈阔论然后给差评,我还是很心痛的…… 前言 我玩了200多周目了。 从一开始我就没玩过普通难度,这200多周目全部都是熟练难度。前80个周目算是懵懂期,通关基本随缘,大概只通关了几次,而从80周目以后渐渐有了稳定的思路,除了约翰和双子刚出来的时候因为不熟悉导致retry次数有点多以外,大多数时候只要不作死都是有极高的概率通关的。而即使玩了200多周目,我现在玩依然能感觉到常玩常新,这使我对游戏设计的巧妙感到惊叹。有人说这游戏凹出好装备好技能就能通关,否则就很难,我是反对的。越是对这个游戏理解的深入,越是没那么依赖装备和技能:我有一个周目从头到尾没一件攻击装,也没有一件金装,最后主C带着两件加防御力的装备,也过了,而且通关的时候全员几乎满血。 (说点中二的,每次我开这个游戏都是抱着破釜沉舟的心态去打的,从来不会放弃调查。因为游戏开头已经讲明白了,每次调查失败,都有一个平行世界的露西死去。我觉得吧,少死一个是一个,至少在我手里,就算死了,我也会把全部家底都拼光再死。不过神奇的是,很多时候都能真豁出去了反倒是能绝处逢生。) 首先说一下大体上的理解:这个游戏可能不像其他的肉鸽那样按照预想的道路去组卡组。因为学习技能有很强的随机性,很多时候反倒是应该以技能和手头装备为导向,及时调整角色流派与玩法。而这就要求玩家对各种卡牌的性能和各种体系都有相当程度的熟悉才能做到。我觉得这游戏如果总是按照预想的阵容去凹卡组就失去了醍醐味:在这游戏里,手头有什么就把什么东西的价值发挥到最大,才是最有趣的。 再有就是,绝境中不要轻易放弃!搏一搏,单车变摩托! 关于店售技能 店售技能在玩家眼中简直就是垃圾技能的代名词。很多玩家都对店售技能十分不屑:店售技能很多时候都不成体系且数值低下,除了买一个拿去附魔换卷轴以外好像也没什么太大价值。其实这么理解就有些偏差:店售技能作为过渡技能其实是非常强力的。本作每个角色除了固定技能以外,当技能超过五个的时候就可以遗忘技能,而店售技能可以在前期让角色赶紧把那些基础技能全忘光,让卡组强度显著提升。而且店售技能还可以在角色间随便转移,灵活性极强。 之所以要赶快放弃基础技能,是因为基础技能的强度低得可怜:暴击率在角色属性值上降低了5%,效率也只有百分之八十多。而店卖技能里,治疗(效率100%,暴击修正0)是基础治疗的完全上位,打击(效率100%,暴击修正0)是基础攻击的完全上位,其他的技能更不用说,是个技能基本都比基础治疗和基础攻击强。不过基础保护是个例外,强度意外地还可以。因此建议玩家在选项里把自动遗忘基础技能关闭,以便调整技能,最好在卡牌不充裕的时候把基础保护留下。 以上就是对店售技能的大致理解。其实要是有余钱,我还是建议多买两个技能备着的。 下面我想列出几个特定技能的理解: 乱刀穿刺 乱刀穿刺的效率很低,看起来很鸡肋,实际上是个需要配合的技能。乱刀穿刺的技能描述是:造成伤害以后,以伤害值再造成两次伤害。并且后半句更有意思:追加攻击无视防御,不可闪避。再加上这个技能本身的暴击修正很高,其实这个技能的正确用法是: 1.前半句的理解为:确保自身有较高暴击率的情况下,第一次打出暴击后,暴击伤害会成为下两次攻击的基础值,而下两次伤害如果再暴击,就能打出基本暴击伤害比率的平方作为后两次攻击的暴击伤害比率(有点绕,不知道大家有没有理解……)。因为这样的特点,这个技能需要配合高暴击率和高暴击伤害使用,典型的就是特丽莎; 2.后半句的理解为:玩家最好想办法让乱刀穿刺第一刀砍出高额伤害,这样后续伤害也会很高。比如配合西斯的伊芙助战或者海因的弱点识破。千万不要拿这玩意砍游乐园的玩偶或者圣域的监视者,不然这个技能会显得非常five。 如果配合得当,这个技能能打出稀有技能的效果。只是条件相对来说苛刻了一点。 毒箭 毒箭是个很吊诡的技能:效率可观,无视嘲讽,还有流血效果。不过毒箭的流血效果极其特殊,这个流血和特丽莎的魅影突击不是一个,虽然都叫流血,但是不是一个debuff(不知道是不是翻译的锅…..)。毒箭的流血倍率比魅影突击的流血低一些,但是层数可以叠到三层,搭配撕成碎片玩DOT流还是很香的。但有一个问题:这个技能竟然特喵的会给自己叠一层流血…… 因此这个技能的使用分几种情况:一种是配合扎心或者黑柱子这种根据敌我减益增伤的技能,再有就是给痛苦抵抗够高的角色使用。 在特定阵容里,这个技能较强,但泛用性不是太好。 双重攻击 效率80%,攻击一次后生成一次0费带迅速的相同的攻击,2费用且没有迅速。 因为也没什么特效,这个技能的效率其实很一般。但是重点在于能生成免费攻击。我能想到的使用场景有三个: 1.海因学这个技能以后,如果用这个技能打倒了敌人会触发被动,再攻击一次。这样就相当于使用了这个技能两次,因此会产生2个0费的白嫖攻击,这样就有总计240%的效率,性价比极高(同理组合攻击也可以这么利用产生来两个低费攻击技能); 2.特丽莎可以暗影重现这个技能的生成技能,这样就能白嫖一次带迅速的0费攻击; 3.对抗教主的时候,可以用这个攻击一下自己人,既能抽两张卡,又能打教主一下,血赚。 疾行 看似鸡肋的技能,2费抽两张自己的牌。不过这个技能可以配合魔法抽牌使用,这样就能白嫖一次抽牌。作为游戏中为数不多的非露西抽牌技能,这个技能还是有一定用处的。 其他的想到再补充,或者欢迎留言提问,我会在自己的理解范围内给出技能的使用理解。 海因 海因在lv1时的属性为:体力26,攻击力16,治疗力7,命中率89%,暴击和闪避都是-5%。 海因在lv5时的属性为:体力37,攻击力22,治疗力9,命中率101%,闪避率2%,暴击率0%。 值得一提的是,海因在lv5升到lv6的时候也有两点的攻击力成长;如果当主C来用,那么升到6级绝对值得。 小结一下:海因的属性成长是相当不错的,尤其是攻击力和体力值非常可观。但是除了攻击力和体力的其它属性在lv1时都很烂,甚至lv1的暴击和闪避是全游戏唯一一个都为负值的…… 海因的特点是比较简单粗暴。海因的输出技能倍率很高,而且不太依赖与队友技能的搭配,BOSS战仅靠弱点识破加一个乱刀斩就能打出其他角色一通复杂操作才能打出来的伤害,很适合新手使用。 技能分析: 海因唯一的1费输出技能(威胁不能算纯输出技能,爆裂之刃1费有条件),在两个或两个以上敌人的情况下效率达到了惊人的160%。如果能斩杀敌人触发被动,效率还有更大的提升空间。分裂攻击的特性在打教主的时候能打出不错的效果(因为分裂攻击即使选择队友,分裂的那一次也会打到敌人身上,同理的还有预见过的火刑架和约翰的暴风雨)。 使用方法:建议至少学一个设置为固定能力,除了作常规输出技能外,可以用来斩杀低血量敌人触发被动。 高命中补正,惊人的效率,唯一的缺点就是没法指定敌人。建议在敌人血量普遍较高或者BOSS战中使用,是对高血量敌人的强力输出技能。如果你喜欢海因学一大堆技能,那学两三个乱刀斩是没问题的。另外,因为自带追踪,如果面板伤害达到48点,可以在白色墓地直接杀掉一只带闪避效果的幽灵狼,因此48可视为一个临界点。 只看面板的话,这玩意还不如全体打击……伤害倍率倒是没啥问题,但是这个命中补正十分拉跨。然而在对抗单体敌人的时候又能展现出较高的命中率(不过此时的效率低的可怜……)。如果能在商店学到全体打击可以考虑无视屠戮之刃,如果没有遇到全体打击,那么建议还是拿一个。屠戮之刃对抗王的第二阶段时,只要把束缚之链的盾破掉,再制造出一个残血,就能用这一个技能把王第二阶段所有敌人斩杀殆尽,或者在对抗一群敌人时通过不断触发被动多次斩杀,这种情况下还是很好用的。 因此,在打王之前,把屠戮之刃设置为固定能力是完全可行的,基本能无脑过王的第二阶段。 倍率一般,效果是特殊条件下降低费用。因为效果的特殊性,可以作为固定能力使用。除了倒计时2这点不太舒适以外,算是很实用的输出技能。另外如果学到复制并复制这个技能的话,海因能在一回合内打得boss痛不欲生,此时可以多学几个爆裂之刃增加复制出这个技能的概率。 海因唯一的必爆技能。原生效率是150%,但是在特殊的情况下使用就相当于225%的倍率,如果能巧妙控制海因的血量,或者使用这个技能去斩杀低血量对手,还是非常强力的。缺点就是倒计时1……. 虽然技能说明上没有写,但是这个技能的效果是会随着海因的能力值成长的。在游戏中后期一般能达到百分之70以上的减防效果,是全游戏最强的增伤技能之一了(可能没有之一……)。 这个技能可以直接配合其他高爆发技能使用,也可以和其他队友的输出辅助技能一起用,是海因打出华丽的大数字的核心技能,必学。因为是一次性,可以学两三个。 另外,虽然效果不如减防御力来得明显,但是这个技能也能降很多的闪避率(闪避率下降不随海因属性成长,固定为15%)。所以打红蓝二魔的时候可以考虑把这个技能按在红魔身上。 一费,迅速,倍率其实还可以。这个技能的Debuff效果是不随海因的能力值成长的,如果想利用海因打偏辅助的效果,可以学这个技能。解除嘲讽说实用也实用,说不实用吧,这游戏大多数输出核心角色都有较强的无视嘲讽的能力。堆血量打血爆流的三号位或者四号位海因可以学,主C海因不需要学。 (吐槽一下Debuff的效果:敌方速度-1有时候并不是什么好事啊…….如果队伍的速度是0尚可接受,如果队伍速度已经达到2或者更高了,那么敌人动手太晚也很麻烦) 虽然可以作为治疗技能(一线光缩水版)来看,还能提供一定的攻击力,但是其实这个技能更主要的作用是自残——配合露西的暗黑形态以及卡伦的灵魂印记,既能回血还能造成一定输出,是自残流的主修技能之一。如果不玩自残流,那就别拿这张卡了。 神技!即使不依赖装备堆血量,海因自身优秀的血量就足以让这个技能在合适的血线打出惊人的伤害了。无法斩杀的缺陷可以用伊芙来弥补,伊芙的干扰攻击也可以让这个技能的爆发更上一层楼。无论是主C海因或者什么其它的思路,我感觉拿一个血液爆炸都是完全可以的。真要是到了boss战的绝境,海因完全可以直接自爆,很多时候都能杀出一条血路。 不过一定要注意,自己带折断debuff的情况下或者是有卡洛尔神圣印记的情况下,谨慎使用这个技能,真的很容易暴毙。另外在打游行坦克的时候,如果释放血液爆炸后HP降到0以下,那么这次伤害会直接无效化,这点一定要注意。 tips:在血量稍高于50%的情况下配合能量饮料和弱点识破,不出意外基本能直接带走一个满血BOSS。 (要是有扭曲之光,那真是为所欲为) … Read more游戏机制与角色理解心得(高阶向)

ゲームガイド Ver1.42d

ゲームガイド Ver1.42d for Chrono Ark

Overview 日本語の関連情報が少ないので、とりあえず作成してみました。 誤訳について ありがたい事に日本語対応されていますが、 誤字・脱字や意味が異なる翻訳がされている箇所があります。 Ver1.42d時点で致命的な誤訳としては、下記があります。 ・早送り 「時を喰らうもの」戦で毎ターン配布される専用スキル。 次に使用するスキルがキャストにならず、即座に効果を発揮するようになります。 ボスの強制キャスト能力を防ぐ、対策カードです。 ・解呪スクロール 敵エンカウンターを消す効果はありません。 それは類似品の浄化スクロールの効果です。 文章はcsvファイルで管理されているため、これを書き換える事で修正できます。 気になった個所を一通り修正したファイルをアップロードしましたので、 このcsvファイルを上書きすることで大体の誤訳は直せます。 特に会話が気になる方は入れてみてください。 修正csvファイル 格納先 SteamsteamappscommonChrono ArkChronoArk_DataStreamingAssets 難易度について ゲーム自体の難易度としてはクリアする事が目標であり、 何度もゲームオーバーになって繰り返し挑戦することが前提です。 周回して要素を解放する事で攻略難易度を下げていく進め方になります。 対策が重要なので、敵の能力や行動を把握する事が一番大事です。 戦闘終了時に回復、指定ターン経過後に発生する黒い霧、 敵が高火力と言ったシステム上、火力で押すのが最良手になります。 また全般的にデバフが厄介なので、アイテムやスキルによる対策が有効です。 少人数パーティだとスキルの回転率が良くレベルも上がりやすくなりますが、 Stage5以降のボスは多人数パーティで無いと対処困難な能力を使ってきます。 また難易度選択時に注釈が表示されますが、注釈に無い効果があります。 カジュアル ルシー以外はオーバーチャージしない 敵のステータスが低い クレジットが少なめ アイテムが良く出る キャンプ時の回復量が2倍(最大HPの6割くらい回復する) クリアしても実績解除しない ノーマル 特筆無し ハード 敵のステータスが高い クレジットが多め 固定能力にクールタイムが付く 強化バフ持ちの「呪われた敵」が出現する マイナス効果のアイテムが出やすい 用語について 説明が不足していたり、分かりづらい用語を箇条書きした、ほぼ個人メモです。 弱体化 デバフ全般の呼び名。デバフは弱化/妨害/苦痛の3属性に分かれ、 それぞれに成功率/耐性がある。 各スキル効果の先頭にマークが記載されているため、マークで判断する。 待機ターン 敵が行動するまでのターン数。スキルを使うと1減る。 … Read moreゲームガイド Ver1.42d

Agarest Zero Gallery 100% (CG 100% all Complete)

Agarest Zero Gallery 100% (CG 100% all Complete) for Agarest Zero

Overview Agarest Zero Gallery 100% (CG 100%) all Complete181/181 picturemaker = [KOR] Hong-Gil-DongHomepage = http://blog.naver.com/sjw1984x Make = [KOR] Hong-Gil-Dong homepage : Agarest Zero 100% Gallery (all Complete) 참고로 아가레스트 제로에 아가레스트 제너레이션 워 CG도 같이 들어있었습니다. all Gallery CG (100%) [/previewicon][/previewicon][/previewicon]

Разбор героев, тактики, оружия. Будет дополняться.

Разбор героев, тактики, оружия. Будет дополняться. for Agarest Zero

Overview Анализ бойцов, вооружения, тактики на сложности нормал. После тру энда, обновлю информацию с оглядкой на вещи оттуда.Информация частично взята с http://agarest.wikia.com/wiki/Agarest_Wiki Разбор. По сравнению с первой частью, в Зеро выбор героев значительно беднее. Но с самого начала дают настроить героя под себя. Первый раз я не экспериментировал, получил мечника обычного. С эксперимента второго раза, … Read moreРазбор героев, тактики, оружия. Будет дополняться.

SteamSolo.com