McOsu Guide

How to download “Mac”Osu

How to download "Mac"Osu for McOsu

Overview in here i will show ya how to download mcosu 1. Download steam Just… make account and downlaod steam 2. Find McOsu The easiest way to find McOsu is too type in the search bar: McOsu. If u do that download da gem (its free). There u go! u did it! 3. Click favourite … Read moreHow to download “Mac”Osu

How to get 1 rank

How to get 1 rank for McOsu

Overview You can’t yep edit: Australian man didn’t read this tutorial. Thats how he got #1. Now you really cant be #1 after reading this.

hew 2 b betur at osoo!!1!11

hew 2 b betur at osoo!!1!11 for McOsu

Overview in thes guid imma show u hew 2 hav gud aym on ossu first chapter step 1) try not to b rtarded step 2) aaaaaaaaaaaaaaaa step 5) now u can beat cookiezi ezly thx 4 watching and subscrib pls.

管理人スタートアップ・ガイド

管理人スタートアップ・ガイド for Lobotomy Corporation

Overview このゲームにはゲーム内マニュアルや日本語wikiもありますが、情報が多すぎて分かり辛いので、簡素なガイドを作りました。 ゲームの目的 このゲームは職員に指示を出して、指定された数のエネルギーを集めることが目的のゲームです。 1日が1ステージという構成になっており、先に進むほど多くのエネルギーを集めないとその日をクリアできなくなっていきます。 メインはRTS(リアルタイムストラテジー)っぽい操作の「運営パート」ですが、その前に「紙芝居パート」や「準備パート」があります。 セーブ セーブは「準備パート」の開始時に自動で行われます。 また5日ごとに自動セーブとは別に「チェックポイント」が作成されます。ESCキーで表示されるメニューから、チェックポイントまで戻り一部情報を引き継いでやり直すこともできます。 1日の流れ 1. 施設に搬入する『アブノーマリティ』を選択 2. 紙芝居パート 3. 準備パート 4. 運営パート (このパートが、ゲームのメインです) 『アブノーマリティ』の選択と紙芝居パートは単純なので、特に説明の必要はないと思います。 準備パート ドラッグ&ドロップで職員を施設に配置して、右上のSTARTボタンで運営パートに移ります。 ここで『アブノーマリティ』の情報をアンロックする、職員の追加、職員の強化、職員に武具を装備をさせる、といった操作もできます。 運営パート 運営パートは、職員を『アブノーマリティ』の部屋に配置してエネルギーを集めるのが目的です。 目標と現在のエネルギー量は左上の緑ゲージで表示されます。 『アブノーマリティ』の部屋を左クリックで選択して作業種類と担当職員を選ぶと、自動で職員が部屋まで移動してエネルギーを集めます。担当職員を選ぶ画面で、職員のHPとMPを確認できます。 マウスホイールで拡大縮小、右ボタンのドラッグで画面スクロールができます。 職員を一定回数配置するごとに悪いイベントが発生するため、永遠にエネルギーを集め続けるこ とはできません。いつ、どんなイベントが発生するかは、左上のグリフォト警報ゲージ(赤ゲージ。”グリフォト”は”危険”くらいの意味?)で確認できます。 また『アブノーマリティ』からエネルギーを集めるとき、職員はHPやMPにダメージを受けます。適切なステータスの職員を、適切な種類の作業で配置しないと、職員が死亡したりパニック状態になったりします。 グリフォト警報ゲージの見方 ゲージ左の数字:悪いイベントの発生回数です。 ゲージ:いっぱいになると悪いイベントが発生します。 ゲージ右の表示:発生する、悪いイベントの内容です。 数字が表示されている場合はその回数「クリフォト暴走」が発生し、文字が表示されていれば表示レベルの「試練」が発生します。 グリフォト暴走:ランダムに選ばれた『アブノーマリティ』が、一定時間のカウントダウン後に脱走します。脱走前に職員を配置することで、それを阻止できます。 試練:施設内に敵が湧き出ます。 パニック状態 MPが0になると職員はパニック状態になり、他の職員を攻撃し始めます。 パニック状態の職員にMPダメージを与える武器(白属性)で攻撃すると、MPを回復させることができます。最大までMPが回復するとパニック状態が解除されます。 脱走した『アブノーマリティ』 職員を左クリックで選択して、行かせたい部屋を右クリックすると職員に移動を指示できます。 職員は近くの脱走『アブノーマリティ』を自動で攻撃します。 職員の攻撃で『アブノーマリティ』のHPを0にすると鎮圧して、部屋に戻すことができます。 『アブノーマリティ』にはMPは存在せず、どの属性の武器で攻撃してもHPダメージを与えられます。 最後に あなたの管理人ライフに、幸多からんことを。

MELTIS QUEST 実績解除方法(日本語)

MELTIS QUEST 実績解除方法(日本語) for Meltys Quest

Overview メルティス・クエスト(MELTIS QUEST)の実績とその全取得方法について。 攻略・回想について 本作の攻略ページが公式で用意されているので本編の攻略、回想の回収に関してはそちら[sachinama.com]を参照してください。 本ガイドでは公式の攻略と重複している部分もあります。 ゲーム全体の傾向として、属性・状態異常対策は必須。 特に2周目以降にプレイ可能な「真・姫コース」では対策なしの場合、何も出来ずにやられやすい。 ビッチレベルのおすすめレベル上げ このゲームはその場から移動せずにHイベントを連続で発生させることはできず、プレイによっては妊娠も確率で発生するためにレベリングはやや時間が必要。 ビッチレベルが低く、回想が未回収のモノが多いのであれば、衣装の熟練度上げを兼ねてザコ敵敗北イベントを確認するところから始めよう。装備可能な衣装が増えれば新たなHイベントが見れるようにもなるので当面はサキュバススーツ着用可能レベルまで進めよう。 サキュバススーツが着用可能になった直後はサキュバス村西口から入ってジョバニとのプレイでレベルをあげよう。妊娠することもないので周回が楽。 なお、城が完成してしまうとジョバニとプレイができなくなる。 その後、ビッチレベル60から100前後まではゴルドルの館イベントを城の修理完了まで進めてから、館3FのHイベントを再度発生させると1回に付きレベルが2~3上昇するのでレベリングがしやすい。 ただし、ビッチレベルが100を超えたあたりから、各プレイの経験値がカンストしてしまうのでビッチキューブを使用するなり、他のHイベントを周回してレベリングするのがおすすめ。 実績解除について MELTIS QUESTはSteamオーバーレイに非対応のようで、実績を解除してもゲーム内に通知が表示されません。Steamランチャー側で確認しましょう。 効率的に実績解除を狙うのであれば、まずはビッチレベル0クリアが条件の「お姫様はピュア」の取得を目指すのがおすすめ。 また、実績「ラッキーセブン」は取り逃しやすい。念の為ビッチレベル0クリア時にセーブデータを分けておくのが吉。 蛇足だがビッチレベル0クリア時、タムリンから新衣装が販売される。 同時にビッチレベル0が装備条件なので習得を忘れずに。 冒険のはじまり ロスタイン城下町内の各所を巡ってレッドポーションの材料を集める。 調合屋でレッドポーション作成後、バノアの家にいるルドルフに渡す。 ※ストーリー進行で解除 初めてのダンジョン グディビス砕石場内のゴブリン戦で敗北イベントを発生させる。 素敵なナース服 グディビス砕石場内のボス、ゴブリーナを撃破。※ストーリー進行で解除 ダイブ!! 地底に突入する。※ストーリー進行で解除 卒業? サキュバス村の西側にいるジョバニとプレイする。(要サキュバススーツ) メルティスのお気に入り ベビードールを着用する。(要ビッチレベル60) ※ベビードールはタムリンの仕立て屋で購入できる。 最強のニワトリ ロスタイン城下街、西側の空き家でワインを入手する。※要ビキニアーマー(ビッチレベル22以上) ワインの出現は地底でバリーと会話後。このイベントで入手できる「バリーのワイン」は戦闘中にも回復アイテム(使い切り)として使用できる。もし使用してしまった場合は空き家に再出現している。 ロスタイン王国の勇者 エンディングをどれか1つみる。 強敵 カハン神に勝利する。※ストーリー進行で解除 黒ギャル姫は今日も行く! 絶頂回数が100を超える。 ありのままの姿見せるのよ 装備欄から衣装を外して、全裸になって行動する。 ※ビッチレベル69以上が必要。 きゃっする! 城の修復を完了させる。 修理段階ごとに高額を要求されるが、ゴルドルの館イベントを進めることでお釣りが出るレベルで一気に稼げる。 ちょうどいい大きさ 持ち物から「超リアルディルド」を使用する。 超リアルディルドはゴルドルの館イベント(城修理イベント)の進行で入手。 … Read moreMELTIS QUEST 実績解除方法(日本語)

サバイバルモード初心者ガイド

サバイバルモード初心者ガイド for Scrap Mechanic

Overview サバイバルモードでゲームを始めてみたものの、何をすればよいか全く分からない。食料が足りない、クラフトはどうやるの?という人向けの初心者ガイドです。 墜落した宇宙船を消火しよう ゲームを開始すると正面にアイテムの入ったクレートが点々と置いてありますが、これは罠です。 まず右側の方、炎上している宇宙船の向かい側に行きましょう。 少し歩いていくと池と農場があるので、バケツ、土、作物の種を右クリック長押しで回収します。 袋入りの土以外に、地面の土も回収できます。このゲームでは拾えるものであっても特にハイライト表示されたりはしないので注意が必要です。 看板に農業のやり方が書いてあります。 土を置く→種をまく→水を汲む→水をやる→(肥料をやる)→時間経過、で作物ができます。 肥料はなくても作物は育ちますが、あれば所要時間が短くなります。 ホットバー上でバケツを選んで、池に入って左クリックで水を汲むことができます。 炎に向かって左クリックすると、水をかけて火を消すことができます。 宇宙船と池を往復して、船内の全ての火を消しましょう。 宇宙船の右側奥の壁の絵を見ると、復旧するのにマスターバッテリーが必要なことが分かります。 次はマスターバッテリー探しです。 マスターバッテリーで電源を復旧しよう 宇宙船を出て左側に、アイテムの入ったクレートが点々と置いてあるので、ハンマーで壊してアイテムを回収しながら進んでいきます。道路脇わきの燃えた木をハンマーで壊すと、素材「残り火」が手に入るので2スタック分ぐらい集めておきましょう。金属ブロック2などのクラフトで必要になります。 道なりに進んで行くと右側に廃墟があるので、階段で最上階まで上がりましょう。 Totebot(緑色の一番弱い敵)はハンマーで殴れば簡単に倒せます。 落ちているオレンジ色の部品(Haybotのパーツ)はEキー長押しでスクラップ金属ブロックに精製できます。ベアリング、金属ブロックなどのクラフトで必要になります。 最上階にマスターバッテリーがあります。右クリック長押しで回収して、宇宙船に戻りましょう。 宇宙船に戻ってマスターバッテリーをはめると、電源が復旧します。宇宙船のクラフトボットでクラフトができるようになりますが、歩くよりも遅い車ぐらいしか作れないので次の拠点まで待つのがおすすめです。 バッテリーの反対側にログブックがあるので回収しましょう。Lキーでログブックを開いて、ウェイポイントを設定すると画面上に目的地を表示することができるようになります。 次の目的地はメカニックステーションです。 メカニックステーションを見つけよう クレートに入ったアイテムを拾いながら、メカニックステーションの方向へ道なりに進んでいきましょう。坂を下ったところの左側に2つ目の廃墟があります。 廃墟にはクレートやコンテナがあり色々なアイテムが手に入ります。特に構成キットは貴重です。 このあたりにはHaybot(オレンジ色の赤目の敵)がたくさんいます。後ろに下がりながらハンマーで殴れば多少ダメージを抑えられますが、囲まれると危険です。体力が下がり過ぎたら、逃げて自然回復するのを待ちましょう。 2つ目の廃墟をすぎると道が二手に分かれます。ウェイポイントをたよりに、右側のメカニックステーションの方へ道なりに進んで行きましょう。 途中の道路脇に無人の店があります。土や種を回収しましょう。 ウェイポイントを目指して進んで行けば、大きなツールの電飾がついたメカニックステーションにたどり着けます。しばらくの間はここがメインの拠点になるでしょう。 メカニックステーションでも、マスターバッテリーをはめて電源を復旧する必要があります。 マスターバッテリーはすぐ隣のモーテルの中にあります。Haybotがいるので注意。 モーテルのベットを使ってリスポーンポイントを保存しておきましょう。敵にやられた場合はここから再スタートできます。 マスターバッテリーをはめて電力を復旧! メカニックステーションでは、クラフトボット、クックボットなどのボットを作成することができます。まともな乗り物を作るにはクラフトボットが必須です。まずクラフトボットの作成を目指して素材を集めましょう。 食料を確保しよう メカニックステーションの近くにある池を探しましょう。 マップ生成はある程度ランダムですが、徒歩30秒~1分ぐらいの範囲内にあるはずです。 道中に集めた土、種を使って、池の近くに農場を作りましょう。 飢え対策ならニンジン、渇き対策ならトマトあたりがおすすめ。 じゃがいもはクックボットが無いと食料になりません。種は作物の収穫時に1~3つ手に入ります。 あまり大量に植えるとロボットの襲撃が発生します。 襲撃をゼロにするなら9つ以下(じゃがいも、綿は6つ以下)にしましょう。 銃が手に入るまでは多くても20未満にしておいた方が無難です。作物の数と襲撃の規模の関係はこちら。 草原にはたまにコーンが生えているので、ハンマーで壊してコーンを回収しましょう。 牛の近くにコーンを置くと、3つごとにミルクが1つもらえます。渇き対策はミルクがあれば万全です。作物を安定して育てられるようになるまでは、しばらくミルクだけでも何とかなります。 パッキングステーション、ハイドアウト 作物が育つまでの間、辺りを探検しましょう。 メカニックステーションから更に先に道なりに進んでいくと、大きな緑の看板が見えてきます。 ここがパッキングステーションです。パッキングステーションには野菜と果物の2種類があり、近い方は野菜です。 1つ目のパッキングステーションの裏側に大きな岩山があります。 ロボット立入禁止の看板をたどっていくとハイドアウトにたどり着けます。 ここではパッキングした作物と物々交換ができます。 素材を集めよう … Read moreサバイバルモード初心者ガイド

空飛ぶ乗り物(フライヤー、航空機)の作り方

空飛ぶ乗り物(フライヤー、航空機)の作り方 for Scrap Mechanic

Overview サバイバルモードでの空飛ぶ乗り物の作り方(の一例)です。 はじめに 祝!バージョン0.4.8! ガソリンが入手しやすくなったので、以前は消費が激しすぎて使い勝手が悪かったフライヤーも普通に使えるようになりました! あくまでいままで自分が作った中で一番使い勝手が良いものですが、誰かの参考になれば幸いと思い作り方を紹介させていただきます。 操作のしやすさはキーバインドによるところが大きいと考えていて、 A/Dでロール W/Sでピッチ 2/3ボタンでヨー スラスターは右手で操作(本当は9番とか0番が理想) で操作させることを第一に作ったものなので、操作になじめない方は適宜変更してください。 また姿勢制御は、バグなのか仕様なのかわからないですが、所謂サスペンションバグ(グリッチ)を使っているので、そういうものが嫌いな方は見なかったことにしてください。 それゆえ、0.4.8現在では動作しますが、今後も動作する保証はありません。 必要なモノ Gas Container : 1 Driver’s Seat 5 : 1 Bearing : 10 Small Pipe Bend : 12 Small Pipe Short : 2 Sport Suspension 1 : 5 Controller 1 : 2 Gas Engine 2 : 1 Switch : 1 Button … Read more空飛ぶ乗り物(フライヤー、航空機)の作り方

色々なクロック回路

色々なクロック回路 for Scrap Mechanic

Overview センサーと色々な部品を組み合わせてできるクロック回路を紹介します。 クロック回路とは? クロック回路は一定周期で出力先がONになる回路です。搭載可能ジャガイモ銃を連射させたい時などに使われます。 エンジンを用いたクロック回路 作成難度 : 簡単 周期の速さ: とても遅い ~ とても速い 周期の調整: 可能 エンジンでブロックを回転させてその回転しているブロックをセンサーで検知するタイプのクロック回路です。エンジンの回転速度を上げ下げすると周期の調整ができます。 下記の私の作品でこのタイプのクロック回路が採用されています。 ピストンを用いたクロック回路 作成難度 : やや難しい 周期の速さ: 速い 周期の調整: 不可能 ピストンでブロックを動かし、そのブロックをセンサーで検知するタイプのクロック回路です。 画像右のロジックゲートでセンサーの信号を反転させます。(モードは反転モードのいずれか) 画像左のロジックゲートは、ANDモードにせってし、右のロジックゲートと制御スイッチを接続し、ピストンに信号を出力させます。そして、センサーを出力先に接続してください。 一見するとピストンの伸縮速度を変えたり、ピストンの伸縮距離を変更したりすると周期が調整できそうなかんじですが、実際は殆ど変わりません。 下記の私の作品でこのタイプのクロック回路が採用されています。 コントローラーを用いたクロック回路 作成難度 : 普通 周期の速さ: とても遅い ~ 遅い 周期の調整: 可能 コントローラーでブロックを連続で行ったり来たりさせてそのブロックをセンサーで検知するタイプのクロック回路です。センサーの検知範囲は1に設定してください。 コントローラーはループ設定にして、ブロックをセンサーに近づけたり遠ざけたりするような動きになるように設定してください。コントローラーで動作速度を変更すると周期の調整ができます。ただし、このクロック回路は停止させるタイミングによって出力先がONで固定されるか、OFFで固定されるかが異なります。 インターバル回路について 今まで紹介したクロック回路は、一瞬出力先がONになるようなものでしたが、ONとOFFの時間を一緒にしたい (インターバル回路) 場合、センサーのモードをスイッチにしてください。

疑似オートタレットの作り方

疑似オートタレットの作り方 for Scrap Mechanic

Overview サバイバルモードで取り付け型ポテト銃を交換したはいいけど、うまく使えない…とお困りの方へ。農地の防衛を手助けしてくれるオートタレット(もどき)の作り方を紹介します。 はじめに サバイバルモードにて交換で入手可能な取り付け型ポテト銃。 手持ち武器ではなく設置物のため固定され、ボタンとつなげても1プッシュ1発射でどう使えばいいのかわからない… そんなお困りの方にセンサーなどと組み合わせたオートタレットもどきの作り方を紹介します。 なお、あくまで私個人の作り方です。より素晴らしいオートタレットの作り方があるかもしれませんし、あなたが思いつくかもしれません。作例のひとつとして見ていってください(実際のところもはや何番煎じかもわかりませんし…) ※ サバイバルモードを前提にお話ししますが画像はクリエイティブモードのものです。 以後取り付け型ポテト銃は「ポテトガン」と記載します。 必要なもの オートタレットを1基作るのに必要なものを紹介します。 ポテトガン     : 1個 センサー      : 1個 コントローラー   : 1個 ベアリング     : 1個 ロジック回路    : 4個 ジャガイモコンテナ : 1個 ブロックまたはパーツ: 適量 (クリエイティブモードのためジャガイモコンテナなし) これらは最低限必要なものなので、タレットのデザインなどで増減します。 そこは皆さんのお好みということで、今回はこの数で紹介していきます。 タレットの作成 まずタレットを作りましょう。 今回はとにかくシンプルにベアリングの上にパイプをつけ、そこにポテトガンとセンサーを設置します。 ベアリングの上にショートパイプ、T字パイプ、コーナーパイプを設置し、ポテトガンとセンサーを設置。 センサーやタレットの付け方は自由ですが、敵ボットの大きさを考えると地面から2,3ブロックの高さに設置するのがいいと思います。 とくにセンサーは1ブロック目に置くと、ドロップしたアイテムなどでの誤作動(誤発射)が起こるためオススメしません。 射撃(連射)機構の作成 次に射撃(連射)機構を作っていきます。 といっても使うものは簡単。ロジック回路3個だけです。 (見やすさのため三角に配置。縦1列、横1列でも問題なし) この回路を①AND、②AND、③NORと設定します。 これらを①→②→③→①とループするようにつなげることで高速でオン、オフが切り替わり続けるループ回路ができます。 (左が①、上が②、右が③) このループ回路は他にも使えるので(パッケージ時の野菜射出の自動化など)覚えておくといいと思います。 以下、ロジック回路とループ回路の理屈について解説します。どうでもいいという方は次へ進んでください。(蛇足的部分のため画像も用意していません) ロジック回路は、論理式、論理ゲートなどとも呼ばれるもので入力されてきた信号から決められたルールに従って出力を返すものです。工学的なもののため、0と1で表現されることが多いですが、このゲームあわせてオン、オフでルールを紹介していきます。(ゲーム内ではオンが点灯、オフが消灯です) AND : 入力元がすべてオンのときにオンを出力。ひとつでもオフの場合はオフを出力 OR  : 入力元がひとつでもオンのときにオンを出力。すべてオフの場合のみオフを出力 XOR : 入力元が全てオンまたはオフのときに「オフ」を出力。そうでない場合「オン」を出力 NAND、NOR、XNORはそれぞれのオン、オフの出力が逆になります。 なのでループ回路で使っているNORは、入力元がひとつでもオンのときに「オフ」を出力。すべてオフの場合のみ「オン」を出力、というものになります。 ループ回路はこれらを組み合わせることで自動でオン、オフが切り替わればいいので人によって組み合わせは変わります。今回は上のAND、AND、NORで話していきます。 最初に設置したときは入力元がつながってないので①、②、③全てオフです。 ①→②→③とつなげると、 ①は入力元がないためオフ ②は入力元①がオフのためオフ ③は入力元②がオフのためオン と出力されます。 ここで③→①をつなげると ①は入力元③がオンのためオン ②は入力元①がオンのためオン ③は入力元②がオンのためオフ と出力されます。 … Read more疑似オートタレットの作り方

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