Doki Doki Literature Club! Guide

@lilmonix3のツイート日本語翻訳(2021/7/1更新)

@lilmonix3のツイート日本語翻訳(2021/7/1更新) for Doki Doki Literature Club

Overview 公式モニカアカウント@lilmonix3のツイートの全文日本語翻訳です。 はじめに @lilmonix3のツイートの全文翻訳が検索しても見つからなかったので、翻訳しました。画像が添付されていたツイートにはリンクを付けてあります。 今後も新しいツイートがあれば更新する予定。 ※lilmonix3=little+monika+x3。x3=(>ω<) 同じ内容を下記のツイッターにも流しています。 注意 この翻訳を好きに引用してもらってかまいません。引用元を記載する必要もありません。 ★関連ガイド 「ダン・サルバトだけど何か質問ある?」翻訳 DDLC1周年記念作者実況コメンタリーまとめ DDLC-MOD「Our Time」日本語化パッチ プロフィール hii i’m monika~ high school devil and president of the literature club! poetry is life x3 こんにちは~ 私はモニカ~ 女子高生で文芸部の部長! 詩は人生なの (>ω<) @lilmonix3のツイート【2019年~】 2021年7月1日 i’m feeling kind of nostalgic today…… 今日はなんだか懐かしい気持ち…… 2021年2月14日 The shortest days of the year are the longest … Read more@lilmonix3のツイート日本語翻訳(2021/7/1更新)

Doki Doki Murder Case(DDMC) DDLC original story MOD(DDLCオリジナルストーリーMOD)

Doki Doki Murder Case(DDMC) DDLC original story MOD(DDLCオリジナルストーリーMOD) for Doki Doki Literature Club

Overview DDLC翻訳部メンバーの堕天使マヨネーズと、DDLCを知り尽くした山本ニューさんでお送りする日本初のDDLCMODができました!本家をプレイ済みの方々はぜひプレイしてみてください!公式MODサイト(Official Fan MOD Site)https://ddlc-jp.xrea.jp/select_mod.html このMODについて このMODは本家DDLCとは違ったストーリーを楽しむことができます。 100%ホラーになっておりますので、ご注意ください。 イントロダクション(Introduction) このMODは完全非公式のオリジナルストーリーMODです。 本家とは違った雰囲気を味わうことができます。 しかし、このストーリーは100%ホラーですので、ホラーが苦手な方や心臓に弱い方はプレイをおすすめできません。 特に精神的に弱い方は絶対にやらないでください!! このゲームにおける損害・損傷があってもMOD制作チーム及び、Team Salvatoは一切責任を負いませんので、 くれぐれも自己責任でプレイしてください。 なお、このMODには非公式日本語パッチを使っていますので、 すでに導入して いる方は、本家からバニラDDLC(MODも何も当ててないまっさらなDDLC)をダウンロードするか、 日本語パッチ(jp.rpaとnone.rpa)を削除してください。その後にこのMODを当ててください。 ドキドキ文芸部本家の警告文(日本語訳版)を確認したい方はこちら[ddlc-jp.xrea.jp] This MOD is a completely unofficial original story MOD. You can enjoy a different atmosphere from the head home. However, since this story is 100% horror, we can not recommend players who are not … Read moreDoki Doki Murder Case(DDMC) DDLC original story MOD(DDLCオリジナルストーリーMOD)

DDLC-MOD「Our Time PLUS!」日本語訳(2020/6/21更新)

DDLC-MOD「Our Time PLUS!」日本語訳(2020/6/21更新) for Doki Doki Literature Club

Overview 幸せ系MODで代表的な「Our Time」の日本語訳を用意しました。 ●はじめに 幸せ系MODで代表的な「Our Time」の日本語訳を用意しました。 本編Doki Doki Literature Club!(ドキドキ文芸部!)を遊び終わってから後日談として遊んでください。 MOD「Our Time」の簡単な紹介 MOD「Our Time」は、モニカとイチャラブするMODで、ホラー要素はありません。プレイ時間は1時間半ほど。 DDLC本編終了後に、ひょんなことから同棲することになったモニカと4日間デートするMODで、現状のDEMO版では2日目まで遊べます。作者はSovietSpartan氏 ※残念ながら開発が正式に中断したので、フルリリース版が出るのは期待薄になりました。 注意 本MODは非公式のものであり、SovietSpartan氏やTeam Salvatoとは関係ありません。 ●ダウンロードとアップデート 下記のGoogleドライブからダウンロードしてください。 OurTime_plusJP-1.0.0-Mod.zip ※インストール手順は、OurTime_JP_how2install.txtに記載してあります。 ★表情アニメ付き「Our Time PLUS!」版にし、翻訳も見直しました 「Our Time」に表情アニメーションを追加したMOD「Our Time PLUS!」(山本ニュー様開発)に更新しました。彼女たちが生き生きとまばたきをし、リップシンクロするようになりました。あわせて翻訳も見直しました。 1)表情アニメーションが追加 2)メニューや名前入力などが日本語対応 3)上記の「Our Time PLUS!」と日本語訳を同時にインストール可能に この1~3までの対応は、すべて山本ニュー様(@MeshiMazuMonika)によるものです。名前入力は、ひらがな・カタカナ・欧文のみ、漢字不可です。 4)翻訳を見直し これを機に翻訳をすべて見直しました。実況された方のコメントも参考にさせていただきました。 アップデート 2018/7/8:1日目分のみ5ちゃんねるのスレで公開 2018/8/4:2日目も含めてDEMO版日本語パッチ公開 2018/8/14: @lilmonix3ツイート全文翻訳を追加 ※Our Timeとは無関係 2018/9/1:Redditの「ダン・サルバトだけど何か質問ある?」翻訳を追加 ※Our Timeとは無関係 2018/10/13:DDLC1周年記念作者実況コメンタリーまとめを追加 ※Our Timeとは無関係 2020/6/21:表情アニメ付き「Our Time PLUS!」版にし、翻訳も見直しました ●インストール手順 … Read moreDDLC-MOD「Our Time PLUS!」日本語訳(2020/6/21更新)

ドックドックポルノ

ドックドックポルノ for Doki Doki Literature Club

Overview Одной из основных особенностей данной визуальной новеллы является наличие в ней нескольких финалов, зависящих от тех или иных решений, принятых игроком во время ее прохождения. Однако немногие пользователи знают, что в Doki Doki Literature Club! есть истинная или полная концовка, получить которую довольно сложно, поэтому я и решил написать руководство о том, как ее … Read moreドックドックポルノ

Ren’Py製ゲームの翻訳パッチ作成方法

Ren'Py製ゲームの翻訳パッチ作成方法 for Doki Doki Literature Club

Overview DDLCの日本語化のために調査したものです。多分他のRen’Py製ゲームでも同様の方法が使えるはずです。 0. はじめに このような日本語化をするために試した手順を書いていきます。 とりあえず現状わかっていることを雑にまとめただけなので少しずつわかりやすく書き直したいと思います。 分からない点がありましたらコメント欄にてご指摘お願いします。 他所を参考にDDLC翻訳作業所[docs.google.com]を試作してみました。 こちらも参考になると思います: Ren’Py製ゲーム翻訳の手引き | まださなぎ[dettalant.com] 参考にしました: 1. ゲームのアンパック・デコンパイル ゲームをソースコードまで戻し、原文を取り出します。 こちらに詳しく書き直してます:Ren’Py 製ゲームのソースコードを覗く – Qiita[qiita.com] 1-1. Pythonのインストール・環境変数の設定 アンパック、デコンパイルに使用するツールはPythonで書かれているので、Pythonが動作する環境を準備します。 Python公式サイト[www.python.org]からPythonをダウンロードしインストールします。 色んなバージョンがありますがどう違うのか私にはよくわかりません。 私はv2.7.14 32bit版を使っていますが特に問題は起きてないので”Download Python 2.7.14″からダウンロードすればいいでしょう。 Pythonは大きく分けてバージョン3と2の2種類が存在します。Ren’Pyはバージョン2を使用しているので、バージョン2の最新版をダウンロードしてください。 またインストールするときは“Add python.exe to Path”を”Will be installed on local hard drive”に変更すると環境変数の設定を勝手にやってくれます。 うっかり付け忘れても場合はggって手動設定すれば大丈夫です。 1-2. rpaファイルのアンパック スクリプトファイルを取り出すため、rpaファイルをアンパックします。 GitHubからrpatool[github.com]をダウンロードします。 使い方はコマンドプロンプトから以下のコマンドを入力します。 python rpatool -x [アンパックしたいrpaファイル] ソースデータは”Doki Doki Literature Clubgamescripts.rpa”に全て入っています。中には不純物もありますが必要なのでちゃんと取っておきましょう。 1-3. … Read moreRen’Py製ゲームの翻訳パッチ作成方法

Doki Doki Literature Club v1.02

Doki Doki Literature Club v1.02 for Doki Doki Literature Club

Overview 摸鱼Dan竟然更新1.1.1版本了,原则上我们的旧补丁还是可以用的,但是相当于把游戏倒退回1.1.0版本。我们打算在近期更新一下补丁,修正一下错误并支持最新版本的游戏。汉化补丁理论上不存在问题,留言看心情回复。觉得有用的话,麻烦各位点个赞。 この商品は子供のためのものではなく、精神的に不安定な人 大規模な事務所の真剣な人たちが、そのような警告で緊張を乗り越えても(たとえこれがうまくいかないと警告しても)、彼らはまだ皮肉な笑顔を引き起こしません。しかし、このような錠剤がインディーデベロッパーによって視覚小説で挨拶されるとき、あなたのさらなる行動を真剣に検討する価値があります。今、親愛なる読者は、あなたがそれを必要としているかどうかを考えなければなりません。窓の外では、今年のうつ病の時間は、他に睡眠、ネガティブな考え、同じ精神のものに余分な問題がありますか? あなたが肯定的な決定をした場合、ゲームをグーグルで見つけようとしないでください、それについての情報を見ないでください、あなたは自分自身を悪化させます。 人は美しく、内部は荒れている いい晴れた日を想像して、あなたは良い気分と夜のための計画を持っています。ここであなたはすでに忙しい通りと数百メートルに歩いています。あなたを遠くに望んでいたものからあなたを切り離すすべてのものです。あなたは家に帰るが、それは起こる。世界は狂った渦巻きに変わり、その場で凍っているように見えます。時間はすぐにその価値を失う。起こっていることの非現実感は、あなた自身の無力感とあなたの人生が決して再び同じではないということに対する痙攣的思考と混同されます。このイベント自体はあなたのせいではありませんでしたが、なぜあなたはヒットしましたか?なぜ他の人たちの間で、特にあなたの人生は今この瞬間に崩壊していたはずですか?世界はいつも灰色の場所ですか?あなたは通常の角度で見ることはできません。それはあなたを気にしますか? Doki Doki Literature Clubは、学校関係の事柄に関する完全な標準的な視覚的ストーリーとして始まります。ある素晴らしい日、親愛なる幼なじみの友人は、ジャンルの法則によれば、女の子だけで構成されている文学界に加わることをあなたに勧めます。今からあなたは一度にいくつかの人々の注意の対象になります: さより – 幼なじみとアニメスタンプ41親切ではあるが不器用なかわいい女の子。いつも学校に遅れているし、ほとんどの時間彼女の部屋にぶら下がっている。 ユリ – 暗い髪のイントロとスタンプ32番。人々とのコミュニケーションを好む思慮深い人物 – 本。ケア、ナイフの収集。 クラブの最年少メンバーであるナツキ、スタンプナンバー8。薔薇色の髪の悪いロリ、ペドロボディのための餌。 Monika – monika MoNiKa MOniKA mONIKa monika賢明なアドバイスであなたをサポートする文学クラブの社長、私はお詫び申し上げます。 音楽 Doki Doki Literature Clubの曲を書くことはDan Salvato自身が担当していたため、超自然的な品質を保有していません。そして物語には音楽がほとんどなく、理解できます.Danはゲームの他の要素を操作しなければならなかったので、彼は自分自身を小さくすることに決めました。小説のサウンドトラックの40分は、3〜4時間で行われますが、まだ十分ではありません。しかし、私は悪い音楽に名前をつけません。最初の行為では、小説は陽気で、面白い曲を演奏し、デートシミュレータに最適です。第二に、バックグラウンドミュージックはより強烈なバックグラウンドに置き換えられます。サウンドを使った作品は完全に完成しました。実際、グリッチやホラー要素などのグラフィック効果をインテリジェントに選んだ音色と組み合わせて使用​​していたため、この小説は大気に変化しました。これらのことすべてが一人で行われたことを考えれば、帽子を取り除くだけです。これとは別に、私はボーカルのエンディングとして非常に美しいピアノ曲を覚えています – ロシア語と英語の両方の翻訳に適した変形があります。 無限の夏はまあまあですが… あなたの魂の弦を傷つけない限り、Erogame Projectとソビエト・ゲームの創造は、おそらくストレッチを除いてまともな視覚小説と呼ぶことができます。無限の夏の発展の困難な歴史を考慮すると、小説は「私たちの」基準に関して非常に定性的に出てきましたが、日本の真のサンプルと比べると、批判に立ち向かうことはありません。多くの人が視覚小説のジャンルに親しみを感じ始めたのは、無限の夏からのものでしたが、残念ながらほとんどの場合、終了しました。彼らは最後に無駄にしました。 ビジュアル小説は、巨大なおっぱい、触手、ロリなどの忌まわしいことではなく、歴史の読者の皆様にとって最も重要で大気で親しみやすいものです。小学校のエリート(エロティカはちょうど楽しいボーナスです)とファンのサービスがなければ罪を犯す通常の視覚小説をはっきり分ける必要があります。視覚小説を読むには、これは決して「ザシカノ」ではなく、主なものはこのジャンルの良い代表者に時間を与えることです。ビジュアル小説は同じ本ですが、内容だけでなく、カバーについても選択する必要があります。 長所 最も親密な感情に触れる素晴らしい物語。独創的な思考を必要とするパズル真の恐怖を引き起こす重要でないホラー要素。美しい外観;無料;最終効果 短所 小説の初期段階は退屈なことがあります。パスした後のPTSDおよび深いうつ病;ロシア語の欠如(正義のために、平均レベルの小説を読むためには、その言語の知識は十分にあるだろう)

RedditのAMA「ダン・サルバトだけど何か質問ある?」日本語訳

RedditのAMA「ダン・サルバトだけど何か質問ある?」日本語訳 for Doki Doki Literature Club

Overview 作者自身が回答しているので、DDLCについて深く知りたい人には必読だと思っていたのですが、残念ながらあまり知られていないようなので翻訳しました。 はじめに . 2017/11/18にReddit上でダン・サルバト氏自身が質疑応答したスレッドの翻訳です。翻訳した箇所は、ダン・サルバト氏自身の回答とその質問のみです。全部でQAは47件あります。 DDLCを考察するうえでの一次資料として参考にしてください。資料なので、できるだけ直訳を心掛けました。当然ですがネタバレありです。 ↓当該Redditスレッド 注意 この翻訳を好きに引用してもらってかまいません。翻訳の引用元を記載する必要もありません。 ※上掲のイラストは、Kyokazu氏のイラストにサルバト氏の回答の重ねたものです。 ★関連ガイド @lilmonix3のツイート日本語翻訳 DDLC1周年記念作者実況コメンタリーまとめ DDLC-MOD「Our Time」日本語化パッチ 「ダン・サルバトだけど何か質問ある?」 こんにちは、私の名前はダン・サルバト。ドキドキ文芸部を作りました。何でも聞いて(=AMA/Ask Me Anything)。 みなさん、ここ/r/DDLCに参加してくれてありがとう! このゲームをリリースしてから、ファンの熱量に吹き飛ばされ続けています。このAMAは、DDLCを特別なものにしてくれているコミュニティ――参加している人たちが経験やファンアートや投稿をシェアできる――への感謝として開催したいと思いました。 ドキドキ文芸部は、とても不穏で転倒される、可愛いアニメ少女達との恋愛ゲームです。DDLCの前に作ったのは、FrankerFaceZ――チャンネルエモートやさまざまなカスタマイズ、モデレーションツールを追加できるTwitch拡張(現在は主にSirStendecが開発)――、そして20XX Tournament Edition (20XXTE)――メモリカードのセーブファイルからロードできる、トーナメント親和性のある大乱闘スマッシュブラザーズ用MOD――。2016年中頃に、ニューヨークでの事務仕事を辞めて、これらのプロジェクトともちろんDDLCの開発に専念するために大陸をまたいで引っ越しました。 DDLCについてや、アニメ/ビジュアルノベル、私のバックグラウンド、他のプロジェクトなど、何でも気軽に聞いてください。ただし、DDLCの考察やイースターエッグなど特定の質問にはあえて答えないことがあります。 今日の午後遅くに質問に答えるために戻ってきます。これを可能にした参加してくれたみんなとMODにありがとう! ※転倒される=upset。「気が転倒される」以外に「物語が転倒される」の意味もありえます。 QA.1~10 Q: どうしてDDLCを無料で作ろうと決めたんですか? A: 理由は2つ。1つは、アニメ恋愛ゲームに決して1セントも払わないたくさんの人達の注意を引くだろうと知っていたから。2つめは、宣伝している内容と単純に違うゲームを売るのは間違っていると感じたから。 Q: プレイヤーに干渉しようと思ったことや、最終的にしないと決めたことは何かありますか? 本当のところ、自分のデスクトップの壁紙がそのままだったことに少しがっかりしました。なので自分でモニカに変えました。 A: そうしたプレイヤーのものに干渉するのは失礼なので、ゲームのフォルダの外側は何も変えないとかなり強く決めました。ゲーム自体に限定してもクールな新しいアイデアや効果をいろいろと思い付くことができました。 Q: ナツキについていくつか質問があります。父親からのネグレクトがたくさん暗示されていて、皮肉なことに、ナツキルートを遊ぼうとしてナツキに一直線に向かっても結局はユリが出しゃばってきます。これは現状のAct 2のエンディングの必要性からだと分かりますが、ナツキに損な役回りをさせたと感じていますか? Act 1で仲間に加わってからAct 2でもっとナツキにフォーカスされることを期待しましたが、そうでもなくて少しがっかりしました。ユリと比べて登場時間が非常に少ないと感じて少し不満に思っています。 A: ある程度そう感じています。おっしゃる通り、ナツキへのフォーカスが今不足しているのは、Act 2を現状のように遊んでもらうための必要性からです。ユリの登場時間が長いのは、あなたが部員を嫌うようにとモニカが選んだ媒体がユリだったからです。Act 2はユリやナツキについてよりもモニカについてです。なので「ナツキにもっとコンテンツを」というのは簡単ではないですが、もし並行世界でDDLCがもっと大きなプロジェクトだったら、それぞれのキャラクターにふさわしいやり方で作り直す時間を取りたかったと思います。 Q: 頭の中でスクリプトを見直して起きていたことは何晩ぐらいありますか? 本当にこれは長年目にした中で最も注意深く書かれたものです。 A: DDLCは十分に短いので、興味深いつながりや自然なプロットの進行を作るのは圧倒されるほどではありませんでした。テーマやモチーフを思い起こすことがかなり効果的です。なので特定のシーンや対話を書く時には、「どうやってこれを隠された真実や伏線、繰り返されるパターンに結びつけられるか」を真剣に自問するようにしました。このストーリーとキャラクターの基本はかなりシンプルで型どおりなので、このやり方はうまくいったと思います。なので気楽な表面下にある本質に集中することができました。そのため、もしこのゲームが日常生活やシンプルなキャラクター造形を基にしていなければ、もっと苦労しただろうし、より悪い結果になったと思います。 Q: どうして詩をこのゲームに組み込もうと思い付いたんですか? これは、短時間でキャラクターに好感を持たせるための解決法として私が見た中で最も効果的でしょう。 A: 詩の要素は、最初にこのゲームを発案した当初から入れるのは自然だと感じました。特に詩のゲームは、どの女の子と時間を過ごすかを選ぶためのとても興味深い方法なので。これはこのゲームの基本コンセプトの1つで、早い段階で入れることをはっきりと決めていた1つです。 Q: どうしてこのようなゲームを作ろうと思ったんですか? 普通よりも不穏なゲームを作ってプレイヤーの理解を乱そうとしたんですか、それとも精神衛生上の問題についても考えてもらおうとも思ったんですか? … Read moreRedditのAMA「ダン・サルバトだけど何か質問ある?」日本語訳

Monika After Story v0.11.9 日本語化サブMOD (製作中)

Monika After Story v0.11.9 日本語化サブMOD (製作中) for Doki Doki Literature Club

Overview Doki Doki Literature Club! 非公式Mod、 Monika After Story の日本語化サブMODを配布しています 1. はじめに 概要 DDLC Monika After Story 日本語化 作業所[docs.google.com]にて作成したMonika After Storyの日本語化パッチを配布しています。 注意 Monika After Story及び本パッチは非公式ファンMODであり、Team Salvatoと関係はありません。 また、公式DDLCをクリア後にプレイするものとして作成されており、DDLCのネタバレを含みます。 2. 既知の不具合 以下の不具合は修正が困難なため、各自で対処していただく必要があります。 その他、不具合と思わしき挙動がありましたらコメント欄までよろしくお願いします。 翻訳が反映されない箇所がある まだ半分しか翻訳できてません。 3. ダウンロード 翻訳未完かつバグで翻訳が反映されてない箇所が多数ある状況でよければどうぞ ※ Submod Updater Plugin[github.com] も一緒に導入すると、日本語化サブMODの自動更新が行えます。 GitHub Releases から最新の日本語化サブMODをダウンロード[github.com] 4. インストール方法 Monika After Story DDLC 公式サイト[ddlc.moe] から非 Steam 版の DDLC … Read moreMonika After Story v0.11.9 日本語化サブMOD (製作中)

Doki Doki Literature Club v1.1.1 非公式日本語化パッチ (2020/07/25 更新)

Doki Doki Literature Club v1.1.1 非公式日本語化パッチ (2020/07/25 更新) for Doki Doki Literature Club

Overview Doki Doki Literature Club v1.1.1 (邦題: ドキドキ文芸部!) を日本語化するパッチを配布しています。また、Steam アカウント無しでの DDLC 本体のダウンロード方法の解説もあります。 1. はじめに 概要 DDLC日本語化作業所[docs.google.com]にて作成したDoki Doki Literature Club v1.1.1の日本語化パッチを配布しています。 日本語化の他にも以下の修正も行っています。 詩の表示中はオートが解除されるように変更 言語切り替え機能追加(日本語・英語) 字幕と歌詞表示を追加 その他日本語圏向けの修正 注意 ゲーム開始時にも注意書きが表示されますが、Doki Doki Literature Clubには子供に相応しくない内容、または刺激の強い表現が含まれています。 不安や鬱病に苦しんでいる方はこのゲームをプレイするべきではないかもしれません。 Doki Doki Literature Clubをプレイするためには、13歳以上であり刺激の強い表現が含まれる内容が表示されることに同意する必要があります。 また本パッチは非公式のものであり、Team Salvatoと関係はありません。 2. 既知の不具合 以下の不具合は修正が困難なため、各自で対処していただく必要があります。 その他不具合と思わしき挙動がありましたら、ガイドコメントや Discord、GitHub などでご連絡下さい。 オプションや詩などが正常に表示されない 以下の手順で直るようです。 DDLCを通常起動 Shift+Gキーでグラフィックアクセラレーション選択画面を開く Angle/DirectXを選択 Exception: Not saved no valid save locations. … Read moreDoki Doki Literature Club v1.1.1 非公式日本語化パッチ (2020/07/25 更新)

DDLC1周年記念作者実況コメンタリーまとめ+今後の活動について

DDLC1周年記念作者実況コメンタリーまとめ+今後の活動について for Doki Doki Literature Club

Overview DDLC発売1周年を記念して作者ダン・サルバト本人がTwitchで実況した際のコメンタリーのまとめの日本語訳です。 はじめに . DDLC発売1周年を記念して、作者ダン・サルバト氏本人がTwitch上で3回にわたって実況しました。 DDLC anniversary stream 🙂 2018/9/23、9/24、10/15 その実況コメンタリーをRedditのまとめも参考にしながら日本語に翻訳してまとめました。 セリフや詩に隠された意味についてもかなり詳しく解説しているので、RedditのAMAと同様、DDLCについて深く知りたい人には必読だと思います。当然ですが、ネタバレありです。 Team Salvatoの今後の活動についての翻訳を末尾に追加しました。 注意 この翻訳も好きに引用してもらってかまいません。引用元を記載する必要もありません。 コメンタリーまとめを全体的に見直して、省いていたコメントもすべて抄訳しました。DDLCを理解するうえであまり関係のないコメントは「その他のコメント」として別枠に集めてあります。 ★関連ガイド Redditの「ダン・サルバトだけど何か質問ある?」翻訳 @lilmonix3のツイート日本語翻訳 DDLC-MOD「Our Time」日本語化パッチ 2018/9/23:1回目の実況コメンタリーまとめ 1回目のヒアリングが終わりましたので、下記のRedditのスレッドをもとに@YamnewB様のツイートも参考にしながらまとめ直しました。末尾の(H:mm)は、その発言があったおおよその時間です。 Summary of Dan’s First DDLC Anniversary Stream 3行まとめ わざと日本の恋愛ゲームを下手に翻訳したような文体にした。「この世界は5分前にできた」。モニカの詩は、すべて彼女が陥っている境遇への悟りについて。モニカの名前は、ベッキーとかカレンだったかも。ナツキの性格は、悪い友達に囲まれているせい。ナツキとユリが同じ砂浜の詩を書いたのは、お互いを尊重し始めた証。「月姫」の遠野秋葉の誕生日は、DDLCの発売日と100%一致。 ストーリー 出だしは、恋愛ゲームでありがちな展開にしたからスラスラ書けた。アニメでも何度も観た展開。過去に書いたのはシリアスなものだったから、息抜きになって楽しんで書いた。 それぞれのキャラクター紹介になるようにセリフを調整した。(0:08) 「最高にかわいい子だらけじゃないか!」:何の気なしにこのゲームを遊び始めた人にとって、このシーンが「いったい何が起きてるんだ」と思うポイント。 それと、恋愛ゲームやアニメを観ない人には、ナツキがツンデレだと分からないし魅力も分からない。「アニオタが好きそう」「自己中」みたいな印象。一方、そういう人はユリが好み。「シャイで可愛い」。(0:13) 日常系の魅力は、キャラ同士がふざけ合ったり、性格の違いからぶつかり合ったりするところ。気の利いたセリフやギャグよりも、そうしたほうがキャラクターと一緒にいたくなるので重視した。(0:15) わざと日本の恋愛ゲームを下手に翻訳したような文体にしている。たとえば、「それは…」みたいに語尾を濁すのは英語では聞かない。アニメやマンガ、VNではよく聞くし、風刺としてのメタ要素でもある。 アニメ好きの少年が初めて作ったビジュアルノベルような感じで、ニセの日本を舞台にアニメキャラが使いそうなフレーズを満載にするようにした。「バカ」「あんたのために作ったんじゃないんだからね」。 一方で、第一印象としてプロのスタジオが作ったように見えるように、タイトルスクリーンとメニューは、本当に頑張った。(0:18) 西洋でのアニメ文化は、アニメが好きであると同時にアニメをからかい、さらにはアニメファン自身もからかうようなところがある。DDLCは、そうした西洋でのアニメ文化を背景とした風刺になっている。(0:24) 開発途中にアンダーテールや「ととの(=君と彼女と彼女の恋)」と似てると言われたので、影響を受けないように遊ばないようにした。 DDLCの中心概念は、それほど目新しいわけじゃない。日常系アニメとかでもそうだけど、似たようなプロットでも特に気に入ったキャラや演出があったりする。それと同じで、DDLCを気に入ってくれた人がたくさんいるだけで本当に幸せなんだ。(0:26) MCは、恋愛ゲームにありがちなことを話す白紙みたいなもの。幼馴染にはいじわるで、シャイな子は勇気づけて、ツンデレをからかう。もちろんクラスで人気の子にはおどおどする。(0:40) ※MC=メイン・キャラクター(主人公) ボイスは初めから付けるつもりはなかった。付けようとするとプロジェクトが大きくなり過ぎて手に負えなくなるし、日本語を下手に翻訳したような文体にしてあるので声に出すと違和感がある。(0:44)(3:44) モニカ空間でセリフをランダムに表示する際に、存在しないセリフを表示しようとしてしまい同じセリフを永遠に繰り返すバグがあった。このバグを修正したら、一部のユーザーからクレームが来た。「これは、モニカが自分と永遠に一緒に居たいという意志なのだから、直さないでほしい」と。 ほとんどの人にはただのバグでも、一部の人には大切な体験だったりする。おかげで、ゲーム体験は本当に主観的なものだと学んだ。(1:48) RedditのAMAでも書いたけど、Act 2の要点は、もやは文芸部についてでもナツキでもユリでもないってこと。モニカについて。モニカがどうにかしてプレイヤーに自分以外を嫌わせようとした。ユリには強迫観念があったから、ちょうどいい媒体だった。(1:57) 伏線をセリフに忍ばせておくのは面白い。「わたし死ぬまで執筆し続けるんだ!」「この部にいると、私そのうち死んでしまうかも……」「部員を殺そうとでもしてんの?」(2:15) 彼女たちのゲームが始まる以前の記憶は「この世界は5分前にできた」という奇妙な哲学に似ている。この世界は5分前に突然出来上がって、その時点で過去の記憶も含めてすべて作られたから、私たちにはそれを知るすべがないという仮説。(2:36) モニカ … Read moreDDLC1周年記念作者実況コメンタリーまとめ+今後の活動について

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