Shortest Trip to Earth Guide

クリアできない人への武器モジュール選択ガイド

クリアできない人への武器モジュール選択ガイド for Shortest Trip to Earth

Overview これは「色々な武器モジュールがあって、どれを使えばいいのかわからない!」という人に向けたガイドです。はじめてのクリアの一助になれば幸いです。 「取り敢えず何積めばいいんだよ!」って人へ 製作可能な「DIY rail microcannon」を可能な限り積みましょう。そして常に弾丸用のMetalを300程度確保してください。船体ダメージの自動修理はオフにすべきです。積極的に敵を撃沈しつつ、武器モジュールを6個、可能なら7個装備できるようにしてください。 これだけでだいたい勝てます。いやマジで。 武器モジュールの選択 まず、武器モジュールの単純な強さについて私なりの普遍的な結論を述べるなら、 条件が整っているときのミサイルとロケット>レールガン>EMP>砲>レーザー>その他 という感じになります。 つまるところ、「シールドを無効化し」「反射を無効化し」「多くの弾を一度に斉射し」「レーザーではなく実弾であり」「ダメージ範囲が広く」「弾速が速い」ほど優秀な武器と言えます。 ミサイルとロケットはとても強いです。高い精度、シールドの貫通、反射無効を兼ね備えています。 弱点は迎撃されること、そして与えるダメージに対してExplosiveの消費がとても大きいことです。 迎撃されることへの対処は簡単です。雨あられと撃ち込むことで突破できます。一度突破して敵のPDにダメージを与えてしまえば、あとはそのまま撃沈してしまえるでしょう。しかし現実にはそうはいきません。 STtEというゲームにおいて、Explosiveはもっとも希少な資源です。イベントや敵艦撃沈でほとんど手に入らず、まともな入手方法はステーションで買う(売っていないことも多々)か、変換系モジュール(効率は劣悪)しかありません。 (しかもExplosiveを消費するイベントはかなり多く、中にはExplosiveを全ロストする強烈なイベントもあります) 通常のプレイングにおいて、ミサイル・ロケット系モジュールを最初から最後まで2スロット以上使うということは、よほど運が良くなければほとんど不可能でしょう。 その代わり、6スロットほどの武器モジュールをすべてミサイル・ロケットで統一し、それを運用できるだけのExplosiveを備えた時、あなたの艦はおよそあらゆる敵を瞬殺することができます。 レールガンは普遍的な強さを誇ります。 まずまずの精度でかつシールドを貫通するため、運が良ければ相手に1発も撃たせることなく撃沈することができます。 なによりの利点は、砲やミサイルに比べてExplosiveではなくMetalを消費する点です。これは戦闘において敵艦を撃沈することができれば、まず確実に収支としてプラスになります。そのため、全武器モジュールをレールガンで埋めても最初から最後まで運用していくことが可能です。 EMP効果を与える武器モジュールは、大抵の場合、モジュールに実ダメージを与える武器よりも強力です。 というのも、EMP効果は修理できないからです。 このゲームにおいて敵のモジュール修復能力は高めで、モジュールにダメージを与えても、敵乗員が集まってきてすぐに修復され、そこへ追加のダメージを与えてもまたすぐに修復される、ということがよく起こります。 EMP効果であれば、大抵はそのEMP効果を与える武器のRoFより長いEMP効果を与えます。これは運が良ければそのままモジュールをEMPロックできるということでもあります。 EMP効果を持つ武器は、多くの場合敵艦のシールドを迅速に破壊し、反射を無効化する点も見逃せません。 RoFの割に敵艦のHPへ与えるダメージが低いことが多いですが、それは武器モジュールの数でカバーしましょう。 砲についてはレールガンと似た特性を持っています。 ただしミサイルほどではないもののExplosiveを消費するため、悪いと途中で運用不能になります。 レーザーは、見た目は優秀な装備です。特にコスト面が電力のみという点は魅力的に映ることもあります。高い精度を持っている点も見逃せません。 ただし、レーザーのDPSは、スペック上のRoF*ボレーダメージより低くなる点に注意しなければなりません。 レーザー武器を多数運用している方はお気付きかもしれませんが、レーザーは照射中、クールダウンが始まりません。したがって実際のRoFよりも数秒間長くなってしまいます。 序盤、敵艦がなかなか倒せない、という人は、普遍的なレーザー4門で戦っていませんか? このゲームにおいて、シールドを貫通(特別効果的でもなく)できず、反射を無効化できないレーザーは、上記の点もあいまって実効DPSは最弱レベルです。 素早く敵を倒すことが資源の節約においても重要なこのゲームでは、普通のレーザーを多数運用することは、かえって資材の消耗に繋がりかねません。 バイオ系などの特殊な武器は扱いが難しいです。 ファイアキャノンなどもそうですが、あまりにも弾速が遅く弾体自体も脆い武器は迎撃で全くダメージを与えられないことがあります。 そのため、ミサイル・ロケットもそうですが、武器モジュールを搭載する位置も少し考えなければいけません。 難敵の(大雑把な)個別攻略 全般:できるだけ武器スロットは6つ程度用意しましょう。場合によってはPDを切って武器モジュールを積んだ方が被害が少なくて済みます。 Sec4:ごくぶとレーザーに対しては、できるだけ早く沈める他ありません。あのレーザーは多くの砲手が詰めているため、修復能力が高いという強みもあります。強いて言うならEMPが効果的です。PDを多数積んでいるので、迎撃される武器はオススメできません。同伴の小型2隻はPDをほぼ積んでいないので、Nukeをジェネレーターに撃ち込めば無力化できます。 Sec6:大量の乗り込み戦闘員が来ます。敵艦自体は大したことはないので、PDを多めに積みましょう。艦の最前方に4つほどPDを固めれば乗り込みはほぼ防げます。 Sec8:このステージのアレは、回避も反射率も高い難敵です。高精度かつ、可能なら反射不能の装備で攻撃しましょう。小型のものはジェネレーターを1基しか積んでいないため、ジェネレーター狙いで攻撃すれば完封できることもあります。またSec8を含むそれ以降は、探索に対する旨味が減ります。そして強敵との連戦が始まります。Sec7でたっぷり準備ができますので、Sec7を出る時に、CyroモジュールやGardenモジュールといったものはすべて処分してしまって構いません。その分のスロットを武器なりシールドなりにつぎ込みましょう。 Sec9:ボスのNukeに注意しましょう。耐久性が高く迎撃が間に合わないことが多い上に、4発全て貰うと乗組員が全滅しかねません。比較的すぐ撃ってくるので、可能なら迎撃耐性のあるNukeの同時発射で敵Nukeを破壊しましょう。ここまでにミサイル装備を複数確保できているとかなり楽です。また、Sec8の敵から強力なミサイルをいくつ分捕れているかで難易度が変わります。 Sec10:でっかいアレを阻止しなければいけません。定期的なターゲット変更で発射を止めましょう。Nukeが残っているなら対空防御の薄い敵一般武装とNukeに向けて撃ち込んでやりましょう。敵の攻撃手段さえ黙らせればサンドバッグも同然です。資源も可能な限りDIYNukeに変えて撃ち込むのも忘れてはいけません。シールドの強度が高いので、通常レーザーだけの編成で挑むのはおすすめできません。

Deadnaut 日本語作戦要務令

Deadnaut 日本語作戦要務令 for Deadnaut

Overview Deadnout日本語ガイド。公式ウェブサイトGame Manual ( https://deadnaut.com/manual/00_index.html )の日本語翻訳です。 概説 Deadnautは複雑で、習得に難く、また戦略的にも緻密である。これは時に苦難であり乗組員を失うことも往々にしてありうる。これは訓練ではなく実戦である。いかなる再試行もかなうことはない。 しかし作戦行動は短時間で限定的である。約一時間ほどで作戦行動は終了する予定であり、またそのように計画されている。戦術的撤退は可能であり、乗組員は直ちに帰還し、収容され、次作戦に備えることができる。もしくは、新たな戦略計画を開始するために、現乗組員を解任し、再選抜することもできる。 任務要綱 当該任務は有人による直接的な作戦行動であり、電算機その他の機械的あるいは思念的操作により遂行されるものではない。当該担当官は小規模探査船の司令室に配属され、これより廃棄漂流船を探索するDeadnaut小隊を遠隔指揮することになる。 指揮官とDeadnaut隊員は概略的リアルタイム図表により状況を伝達する。しかしこれはDeadnaut小隊が探索する船舶の保安システムにより妨害される可能性がある。 捜査項目 Deadnaut作戦行動には未確認の事象がともなう。敵性対象については未認識である。すべての作戦においてDeadnaut小隊は残骸への接舷が必要になる。対象船舶の構造や敵性対象の配置についての情報は乏しい。作戦行動の進捗によりDeadnautは情報の収集を行い、この情報により作戦の決定をし、また情報価値を数値化することにより、作戦報酬として装備の更新を行なうことができる。 しかし収集した情報にすべて価値がともなうものではない。司令室は探索行動に全能の技量を発揮するような先進的な機械ではない。機能は限定的で、攻撃に対しては極めて脆弱である。 作戦指揮の熟達には既得情報の分析が不可欠であり、手がかりを探し、状況の変化に逐一対応をし、推定行動への危険回避に務めることが必要である。作戦行動は容易ならざる道である。 作戦開始前に Deadnautは一般的戦術に沿う要素も多くみられるが、差異もまた散見される。 作戦において定量の物資は少ない。Deadnaut隊員は無限の弾薬補給を有し、刺激薬品(stimulants)は随時使用可能である。更新機材の購入にともない、複製技術により必要数を確保することが可能である。 対照的に、重大な影響として、ロケット砲の使用には船体構造の甚大な損害をともなう。過度の使用により構造の崩壊につながり、その結果全乗組員の損失と作戦の失敗を招く。刺激薬品(stimulants)の使用は有用であるが消耗した隊員の離脱を余儀なくされる。使用回数にともない効果の減少と消耗期間の長期化を招く。 作戦における多くの要素は明確である。熱線武器と爆発武器の有用性の比較は明らかであるが、効果を複雑化する多岐様々に渡る状況にはいっそうの分析が待たれるところである。たとえば、Deadnaut隊員の心理状態の安定性は直ちに重要な観察対象とはならなくても、個々の様々な行動に影響をおよぼしている。 環境に注意をすること。Deadnaut隊員が探索をする船内環境は作戦に大きな影響をおよぼす。たとえば、様々な補助系に対する電力供給は、Deadnaut隊員の位置状態の把握、敵性対象の耐久値の増減、船舶の保安システムの反応に甚大な影響をおよぼす。船舶の崩壊は進んでおり、損壊の著しい部屋においては隊員への傷害をもたらす。 各作戦対象は完全に未知である。構造、残留物、航行記録、敵性対象は一切近似することはなく多種多様である。これは訓練ではなく実戦である。乗組員の全損はすなわち全戦略の失敗を意味し、再試行することはかなわない。 各作戦の終了後、乗組員のうちすくなくとも1名の生存が確認されれば、戦略計画の続行が可能である。損失したDeadnaut隊員はクローン技術によって再生することが可能である。 戦略的考察 この指導書は戦略策定の一助となるだろう。しかるにすべてに故障が生じ瓦解するに至るとき、その改善の道筋となるように機能することを期待する。 第1段階:突入前に確認すべきこと Deadnaut隊員は計5名。遺伝子操作により人格を作り出すことも可能であるし、ランダムに選出された人物を採用することも可能だ。いずれにせよ、隊員の確認に時間を割くことは必要である。 初期設定においては、「Q」キー押下により部隊管理画面を表示する。マウスのカーソルを左方向に移動させることによって生じる青白い輝きを確認し、ここを左クリックすることによっても部隊管理画面を表示することができる。 隊員召集 主に取得技術の確認をする。一般的に即時対応能力としての技術(戦闘、防御、索敵、およびハッキング)を確認する。 作戦に適応するにつれて、洞察力や探索力といったその他の能力にも注目できるようになるだろう。さらに、相性や安定性、欠点といった要素にも注視するようになるであろう。しかし、現時点ではこれらの高度な要素については一旦保留をし、より喫緊の課題について考慮をする必要がある。 作戦 作戦について現時点で知りうる情報は、「E」キーを押下し右画面から「Campaign」パネルを選択することにより確認できる。マウスのカーソルを右方向に移動させクリックすることで同画面を表示することも可能だ。 概要では作戦の目標とともに、その船舶について若干の手がかりを得ることができる。この場合、艦橋に保管されている航行記録を入手する必要がある。 さらに細分化し徹底した情報を得るために「Ships」パネルを選択する。 ここでの重要になるのは、船舶の電力供給の状態をおおまかに把握することである。優先割当の待機電力について把握すること。すなわち船舶の電力系統に武器・装備に供給するための電力が幸運にも存在するということの確認である。 別の重要確認事項としては保安システムの崩壊がある。船舶は包括的な保安システムに電力を配分できていないとはいえ、扉および警備プログラム(sentinel)の反応を誘発するには充分である。 この情報はきわめて重要である。船舶が、たとえば生命維持もしくは保安システムに膨大な電力を供給しているとすれば、戦術の考察には重大な見直しを迫られる。 第2段階:準備 要約しよう。作戦の目標は船舶の航行記録の回収である。敵性対象の駆逐や被害対象の観察は必ずしも必要ではない。航行記録を回収し速やかに退去することが求められる。 作戦対象船舶についての情報は乏しい。供給電力の残量については最小限度の留意が求められ、保安システムも大きな脅威とはならない。しかるに何らかのハッキング技術をもって掌握すれば適切である。 これらの考察をもって乗組員を確認すること。使用可能な装備を参照し乗組員の状態確認をすること。 それぞれの乗組員は一定の技術系統を取得済みであるが、状況においては利用に制限がある。たとえば、残存する乗組員のなかにハッキング技術を有する者がない状況でも、ハッキングによって扉の開放を必要とする局面に遭遇する場合がある。このためにも機材の携行が必要となる。 全員の装備(すべてのDeadnaut隊員は戦闘服と主兵装を装備すること)の後、主コンソールに戻り、画面右上の「MIS」を押下して「Deploy Deadnaut」を選択する。 第3段階:集団特性 Deadnaut隊員に注目する。それらの歩調は揃っているか?肖像写真を右クリック(または隊員詳細の下部にある「BIO」を選択)し関係性の影響について確認する。 非協力的な関係にある集団においては、それぞれの技術練度が低下する。部隊管理画面の関係性パネルを選択し、現在悪影響を及ぼしている要因について確認する。これにより隊員の再配備を行なうことも可能である。 第4段階:状況の把握 接舷した船室において被害対象の残骸または残留物を調査すること。最終的にこの情報は数値化され、作戦終了時に技術習得のための報酬となる。 最初の扉を開放する前にいくつかの注意喚起をしておく。 Deadnaut隊員にはセンサーを装備しているか?センサーは扉越しに索敵を行い状況を取得できる。 隊員にハッカーが含まれているか?遠隔操作で扉の開放を行える。 なにより、Watcherの存在は無視できない。それらの行動は、第一に司令室とDeadnaut隊員間の情報伝達に妨害を試み、指揮系統と状況の把握に困難を招く。 … Read moreDeadnaut 日本語作戦要務令

Warhammer 40,000: Dawn of War – All Campaign Missions

Warhammer 40,000: Dawn of War - All Campaign Missions for Warhammer 40,000: Dawn of War - Game of the Year Edition

Overview Walkthrough of all campaign missions. Mission 1: Planet Fall Mission 2: Infiltration Mission 3: Under Siege Mission 4: Destroy the Xenos Mission 5: A New Lead Mission 6: Into the Maw Mission 7: Sacrifice Mission 8: The Chapel Mission 9: Unholy Ceremony Mission 10: Old Friend Mission 11: All Out War

Blackguards 序盤ガイド

Blackguards 序盤ガイド for Blackguards

Overview 詰む危険性の高い序盤~中盤までの攻略やバグなどをメモしています。 始めに 大抵の人が攻略に悩むのは 恐らくナインホードだと思います。 そこを過ぎれば、経験値稼ぎの手段が多くなり余裕が出るので 旅のメモを簡易的にしていきます。 攻略に詰まったらどうぞ。 参考にならない可能性 90%                適当さ  LV4  解説担当 ・防具について 同系統の防具を揃えると、セットボーナスと言って能力値が上がるぞ。 というか、防具はセットで装備しないとほぼ意味が無い。 説明覧にセットする防具が書いてあるので確認するんだな。 青字で完成と表示されていればセットボーナス効果が発動中だ。 ・負傷をした! 傷マークがつくと能力値が下がる。 負傷は宿屋やキャンプじゃ治らん、LV3の回復魔法か 治療師の助けが必要だ。 包帯でも治せるが、色々下準備が面倒だ。 負傷したら治療師で治すクセを身につけましょう。 だけど治療師は傷だけじゃなくて 無駄にHPだけ治療して金を余分に取るのよ(MPは回復しない) 宿に泊まるかキャンプをしてから行くと経済的だわね。 ・何を育てれば良いのかわからない 使用武器や魔法にPを振ると命中率が上昇するわ。 迷ったら振っておくといいわよ。      ↑    外しまくり      ↑    割と当たる Blackguardsにはやたらと 毒やノックダウン効果を持つ攻撃をしてくる敵が多いわ。 肉体制御はノックダウン、気力は負傷や-魔法効果に耐性を持つから 近接はとりあえずLV2(8)まで上げておくと気休めになるかもね。 毒が魔法効果に適用されるかは…よくわからないわ。 毒の治療魔法をLV4(18)まで上げると 全体 毒治療+HP5回復と良い性能になるから経験値と相談して 使えるようにしておくと便利かもね。 雷速移動もLV3(13)まで育てるとターゲットに移動力アップと行動回数+1効果と 攻守共に優秀な魔法になるからお勧めだわ。 ポーションが高価だから回復魔法も忘れずにね。 他にも強い能力が沢山あるから、慣れてきたら自分なりの戦い方を 試行錯誤してみるといいわね。もっと便利な能力もあるはずよ。 説明が遅れたけれど、魔法や能力の性能は LV1(0~7P) LV2(8~12P) LV3(13~17P) LV4(18P) こんな感じで上がっていくわ、詳しい事は各能力の説明文を見てね。 … Read moreBlackguards 序盤ガイド

Video Guide for Gold in all levels

Video Guide for Gold in all levels for 12 Labours of Hercules III: Girl Power

Overview Video Guide for all levels Intro Heyho, Full Playlist: 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 5.11

Puzzle Levels

Puzzle Levels for 12 Labours of Hercules III: Girl Power

Overview Video Guide for the 4 Puzzles Intro Hello all. Thanks for using my guide. Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4

All Puzzle Pieces

All Puzzle Pieces for 12 Labours of Hercules III: Girl Power

Overview Guide for all Puzzle Pieces Intro Heyho all. The Level number is on the left. For 3.4 you maybe have to change your screen resolution. steam://openurl/http://steamcommunity.com/app/360650/discussions/0/535152511366460731/ Guide

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