Resident Evil 2 Guide

生化危机2重制版 “脑残向”指南

生化危机2重制版 “脑残向”指南 for Resident Evil 2

Overview 大家好!我做这个的指南最初目的是因为我容易忘记流程,想做个记录给自己背板打S+评价做辅助用的。后来想想干脆做得完整一点,分享出来给大家一起用好了。解谜不用愁!关键要记路线!祝各位早日白金!喜欢请点个赞支持下!Enjoy! 解谜 =====解谜===== 【雕像谜题】 表关 里关 狮子雕像 狮子-树枝-鹰 皇冠-火焰-鸟 独角兽雕像 鱼-天蝎-水瓶 双子-天秤-蛇 少女雕像 少女-弓-蛇 公羊-竖琴-鸟 【密码锁】 <里昂办公桌密码> —————————【NED】(左) 【MRG】(右) <二楼淋浴间储物柜> ———————【CAP】 <三楼储物柜 > ——————————【DCM】 <上层下水道控制室储物柜> ————【SZF】 【保险柜密码】 <一楼西侧办公室保险箱>   密码:左9-右15-左7   可获道具:腰包(里昂线和克莱尔线) <东侧等候室保险箱>   密码:左6-右2-左11   可获道具:枪口补偿器(里昂线);扩容弹匣(克莱尔线) <污水处理池保险箱>   密码:左2-右12-左8   可获道具:W-870霰弹枪枪托(里昂线);左轮枪改装套件(克莱尔线) 【便携式保险箱的位置】 分头线:淋浴房储物柜、污衣间 克妹线:审讯室、污衣间 【便携保险箱谜题解法】 我的办法是,由左至右由上至下顺序编号用字母命名代替按钮(ABCDEFGH),从任何字母开始,按过一遍8个按键就可轻易推算出解锁顺序。 (已确认此处谜题为随机密码) 【电路板谜题】 见本章最下方图片↓↓↓↓ 【国际象棋插座谜题】 摆放顺序从左至右 表关解法 里关解法 左墙 主教-車-骑士 皇后-主教-国王 右墙 国王-皇后-兵 骑士-車-兵 … Read more生化危机2重制版 “脑残向”指南

《生化危机》病毒&怪物图文典籍【中文版】

《生化危机》病毒&怪物图文典籍【中文版】 for Resident Evil 2

Overview 《生化危机》系列具有相当庞大的世界观,在丧尸怪物领域中是业界标杆的存在。自1997年初代问世至今,已有22年。因本次生化危机2的重置又掀起了老玩家的热潮,更是让很多新玩家入坑本系列,所以趁着这个时机,我把Steam上的生化危机系列的所有怪物做一个整理汇总,供各位新老玩家欣赏。。 浏览怪物档案之前请一定要先看【概述】篇章内容! 转载本文前请务必通过Steam联系作者! 概述 【因Steam系统不断更新,导致很多图片与发布时的精心设计的排版发生改变,导致美观度下降,但不影响阅读,望见谅】 【求打赏】 《生化危机》系列具有相当庞大的世界观,在丧尸怪物领域中是业界标杆的存在。自1997年初代问世至今,已有22年,更有着近30部不同版本数字标题和非数字标题的游戏作品。还有官方授权的改编小说及电影。(与拳皇的港漫相似,只是官方授权,剧情和官方游戏作品本身无关)。角色很多,他们之间的关系又错综复杂。因本次生化危机2的重置又掀起了老玩家的热潮,更是让很多新玩家入坑本系列,所以趁着这个时机,我把生化危机系列的所有怪物尽可能的做一个整理汇总,供各位新老玩家欣赏。。 文献资料贡献者:炫富专家豆腐脑、普隆德拉居民 、希克斯下士。感谢以上玩家提供的帮助! 本篇典籍收录了《生化危机0》《生化危机1》《生化危机2》《生化危机3》《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机0HD版》《生化危机1HD版》《生化危机2重制版》《生化危机:代号维罗妮卡》《生化危机:启示录》《生化危机:启示录2》中的全部怪物内容,其他作品内的不作收录。(除代号维罗妮卡和3代之外,其余作品均可以在Steam上购买到,官方也将3代重制版提上了日程,敬请期待)共计204种怪物造型。(生化危机全系列怪物造型多达300余种,其它作品以及CG动画中的怪物暂不介绍) 生化危机在科幻怪物游戏领域中(玄幻类不做对比),怪物造型是种类最多,造型“恶心度”最高的。各式各样的敌人可以说也是让玩家燃起斗志的主要因素,也是游戏耐玩度提升的一项指标,更是手办收藏的一项重要内容。 【注】本篇典籍中的每张图片都可以用鼠标点击放大! 本篇档案将怪物分为E/D/C/B/A/S/S+ 七个等级 [综合评级]的释义:在世界观中,对手无寸铁的普通人类威胁程度的综合评估指数。而非对玩家的威胁指数!! 威胁等级定位: E级:最基本杂兵、寄生虫成虫离体形态、一些强大变异怪物的幼体形态等; D级:强力型杂兵; C级:高强度进化杂兵、普通精英怪; B级:强力精英怪、小BOSS; A级:高强精英怪、过场BOSS; S级:超强精英怪、章节结束关卡BOSS; S+级:在世界观中非常强,明显强于S级水平的母体型怪物或体型超大能杀死大量生命体和摧毁大量建筑物的怪物。 低级:E级。 中级:D级、C级, 中高级:B级。 高级:A级、S级 特级:S+级。 根据现实世界和生化危机的故事世界观中,评级指数达到D级水平即可轻松杀死三五个手无寸铁的普通人类。达到C级水平就是对幸存者人类威胁相当大的存在了,一般的枪械都无法防御,包括普通的警察们也时常死于C级怪物之手。如果达到B级水平,只有少数训练过的幸存者人类或特种兵才能生存下来。A级怪物对普通人类就是噩梦了,即便是十几个普通人拿着枪械,也会被A级怪物轻松团灭。若在一个等级内威胁程度高于其他怪物,但还不足以晋升到下一等级,会在级别评价末尾用“XX级+”表示;若某种怪物勉强达到某一等级,低于同级其他怪物的威胁力,则会表示为“XX级-”。 特别强调 : 第一,威胁指数根据世界观中对人类的表现力,而不是对【玩家】(也就是说如果这些怪物出现在现实中,它们对普通百姓的威胁度),因为每一代的主角不同,武器也不同,作战环境也不同,对玩家的威胁度更是由操作水平而定,在不同的玩家眼中威胁度也不一样,在高玩眼中,什么怪物岂不是统统E级渣渣→_→另一方面在,在游戏设定里,任何级别的怪物最终也是被玩家杀死。 所以,本文经过众多已经玩过以上全部作品的数名老玩家们共同研讨,评定出每个怪物在世界观中的威胁等级。 第二,根据在游戏内的官方数据设定,包括如下:体型、生命力(血量)、攻击力、防御力、敏捷力、弹跳力、一击必杀能力(是否有一击必杀判定或者幸存者血量较低时候可以直接杀死幸存者,有以上2种能力会视情况提升综合威胁指数评估级别,在5代后的作品中因为有多人合作模式,很多具有一击必杀能力的怪物被设定为“一击濒死”)和其他杂项(如视力、听力、嗅觉和其他感官力、目标捕捉能力、个体智力等)。结合这些数据指标和在世界观中的战绩表现,来综合评定一种(个)怪物的威胁指数。 第三,每个怪物对主角的杀伤力都和世界观不同,因为游戏设计不会让你轻易而死,但事实上很多攻击手段在世界观里都会重创主角或死亡。(几乎任何游戏的设定都是如此,很多致命攻击,在游戏内攻击到主角身上只会设定为减少HP) 第四,综合评级高的怪物并和级别低的怪物互殴并不一定会胜,因为怪物的评价指数是针对人类的威胁度而言,而不是怪物之间比较强弱! 第五,本帖严禁没有基本常识、不符合客观常理、选择性失明的某种怪物吹群体,尤其捧一踩一的人,如:暴君吹疯狂贬低G怪物,或是G吹疯狂贬低暴君,威斯克吹秒天秒地等等,类似以上的极端分子一律拉黑。 若想参与等级评估,请确保自己已经通关都十分熟悉本文收录的每一部作品,然后横向对比怪物威胁水平,最终评定威胁指数! 怪物资料格式: 怪物中文名称(怪物英文名称) 感染源:XXX病毒 综合评级:XXX级 建模图(或概念美术图) 登场作品 怪物基本资料介绍说明 游戏实景截图 在此我会尽量给出至少2张怪物截图(一张建模图或概念美术图,一张游戏实景图;争取每一个怪物给出2张或以上的截图,实在难以找到截图资源的欢迎各位热心粉丝贡献截图!也欢迎各位粉丝给自己喜欢的怪物贡献经典帅气的镜头) 欢迎各位玩家参与讨论回复,但请注意,如果您没有阅读过某些怪物的相关官方资料的话,请不要反驳编者;如有官方相关资料,欢迎各位生化危机的玩家拿出官方资料指正编者,毕竟纯手打和网上查阅的资料难免会有错误,再次希望大家能够指正本篇资料中和官方介绍有出入的地方,感谢各位的支持~ 更多游戏资讯欢迎关注【电玩狂热爱好者】 所有病毒类型简介 在介绍病毒的时候,我会将重要内容用下划线标出,嫌内容太长的玩家只看粗体内容就可以大概了解病毒的基本资料。(只介绍游戏中出现的病毒) 一、始祖病毒 始祖病毒是由爱德华·阿修佛德与奥斯华·E·史宾瑟于非洲古代遗迹里的“始祖花”上发现的古老病毒,令感染者具有复活的能力,也是后续的T病毒、G病毒或各种变种病毒的原型。在生化危机系列故事中起到决定性的作用。始祖病毒最早是在《生化危机:代号维罗妮卡》的文件《所长的手记》中被提及,而后在《生化危机0》的文件《马库斯的日记》中确立了始祖病毒与生化危机系列的经典病毒——T病毒之间的关系。在《生化危机5》中,始祖病毒的相关背景故事和具体情况才被揭露。 图为太阳花 … Read more《生化危机》病毒&怪物图文典籍【中文版】

生化危机2重置版 全收集攻略 收集品位置及获取方法详解

生化危机2重置版 全收集攻略 收集品位置及获取方法详解 for Resident Evil 2

Overview 在《生化危机2重制版》里一共有127个收集品,包含15个浣熊先生、8个保险箱和储物柜、6个库存升级道具、58个文件、2个便携保险箱、32个关键道具、6个地图以及9个可收集武器。 收集攻略地址:https://www.gamersky.com/handbook/201901/1148244.shtml 里昂篇 表关(上) 本攻略会从【里昂A】开始写起,参考攻略的话同样建议与本攻略使用同样的顺序,因为里昂和克莱尔两个角色的一些关键点和道具可能不太相同。所以保险起见一定要从【里昂A】开始。   在完成【里昂A】后可以解锁【克莱尔B】;同样如果完成了【克莱尔A】也会解锁【里昂B】。   在【简单难度】中可以轻松完成全收集。通常在Mr.X追你的时候会导致收集难度升级,并且很可能莫名其妙就错过了一些道具。在【简单难度】中Mr.X会走的很慢,所以你可以慢慢搜索周围的道具。   在菜单的记录一项中可以查看收集品进度,需要注意的是,死亡并重生后是不需要重新收集的。   由于本攻略使用颜色区分不同类别的收集品,部分颜色在不同显示器上可能显示有误差,为了确保清晰,建议PC端的小伙伴们使用右上角的【夜间模式】阅读。 游民星空 收藏品概述:   6×库存升级道具   58×文件   15×浣熊先生   8×保险箱&储物柜   2×便携式保险箱(其中一个有【库存升级道具】,但并不是【锁匠】奖杯的一项)   32×关键道具(可以推动剧情或用来获取收集品)   6×地图(不是收集品的一项,但可以帮助你找到收集品所在的房间名)   9×可收集武器 里昂表关   强烈建议第一次从【里昂】开始,因为有些收集品是里昂独有的,如果从克莱尔开始的话会有一部分剧情有所不同。 里昂表关收集品包括:   6/6库存升级道具   40/58文件   11/15浣熊先生   8/8保险柜&储物柜(密码锁)   2/2便携式保险箱   32/32关键道具   3/9可收集武器   【文件#1】【里昂独有】培训文件   游戏开始自动获得,可以在推出购物区后阅读。打开背包游民星空/游民星空然后按游民星空/游民星空。   【文件#2】警官笔记本   在警察局一层【警卫室】,警察局剧情救出警官后自动获得,不用担心会错过。   【关键道具#1】 狮子奖章(狮子雕像)   警察局一层【大厅】,图案密码是狮子、树枝、鹰。   【文件#3】事件记录   警察局1F【指挥室】:警察局西北部的大房间桌子上。   【地图#1】警察局一层地图   同上(指挥室)。   ※地图不算作文件或收藏品,只是对收集和探索非常有帮助。   【文件#4】【里昂独有】火药合成说明   警察局一层【西侧办公室】桌子上。   ※需要注意的是,【克莱尔】关的同一个位置也有一个名为“火药合成说明”的文件,但她的那份被算作是另一个收集品,因为上述的内容不同,克莱尔使用的武器不同,并且可以制作不同的弹药。我们会在下文【克莱尔】关的收集中再次指明这份文件的位置。现在只需要知道两个角色有两份“火药合成说明”,一个角色一份,两份都需要收集就可以了。   【文件#5】行动报告   警察局一层【西侧办公室】:长桌旁边。   【文件#6】菜鸟的第一个任务   警察局一层【西侧办公室】:长桌尽头。   【密码锁#1和#2】   警察局一层【西侧办公室】:在【菜鸟的第一个任务】文件的桌子(就是分配给里昂的办公桌)上左右两侧分别有两把旋转密码锁。   密码分别是:MRG(右)、NED(左),打开之后可以获得手枪配件。   【密码锁#3】   警察局一层【西侧办公室】:西侧办公室内有一个保险箱,密码是【左9-右15-左7】。   【库存升级道具#1】 … Read more生化危机2重置版 全收集攻略 收集品位置及获取方法详解

生化危机2全成就攻略

生化危机2全成就攻略 for Resident Evil 2

Overview 重要物品收集+全成就攻略说明+重要解谜内容Subscribe 成就篇 1.欢迎来到亡者之城 说明:抵达警察局,随剧情自动解锁。 2.女神之路 说明:解开女神雕像谜题。 表关: 狮子雕像(位置在警察局大厅二楼中间):狮子-树枝-鹰 独角兽雕像(位置在西区二楼图书室隔壁的房间里):鱼-天蝎-水瓶 少女雕像(位置在西区三楼仓库需要防止炸药的地方):少女-弓-蛇 里关: 狮子雕像(同上):皇冠-火焰-飞鸟 独角兽雕像(同上):双子-天秤-蛇 少女雕像(同上):公羊-竖琴-鸟 3.无尽之雨 说明:逃出警察局,随剧情自动解锁。 4.完成侵入 说明:完成艾达的段落,随剧情自动解锁。 5.捉迷藏 说明:完成雪莉的段落,随剧情自动解锁。 6.亟需洗澡 说明:逃离下水道,随剧情自动解锁。 7.英雄崛起 说明:任意难度完成里昂的剧情。 8.女杰崛起 说明:任意难度完成克莱尔的剧情。 9.破败的保护伞公司 说明:见证真实结局,打通一次任意角色的表关后再通过新游戏+通关一次任意角色的里关。 10.生存基本功 说明:结合两件物品,组合物品即可。 11.添加方块 说明:扩充物品栏的槽位,捡到一个扩充背包。 扩充背包位置1:警察局一层仓库(拿榴弹枪跟霰弹枪的地方),在得到按键2和3后,通过开启203柜子获得。备用按键获得方式见17.一个弧形宝箱。 扩充背包位置2:警察局一层西侧办公室的转盘式保险箱里面,密码见18.首次闯入。 扩充背包位置3:警察局西区三层仓库的小桌子上(专家模式没有)。 扩充背包位置4:在地下设施击败G1过桥后,于操作员值班室的柜子里可以找到(专家模式没有)。 扩充背包位置5:用T字阀打开门搭乘升降梯上去后可以在一旁桌子上找到。 扩充背包位置6:在研究所休息室内部通过信号模组恢复休息室的电力后,在第一个休眠舱里可以找到。 12.进行改装 说明:随意改造一把武器。 13.不屑用枪 说明:使用匕首击败一名敌人,比如刀杀舔食者。 14.吃我一记! 说明:使用像手雷,闪光弹或者小刀次要武器进行反击。 15.这样就能挡住它们了 说明:将一扇窗户用木板封起来。 16.灭绝害虫 说明:摧毁一个浣熊先生。详见32.根除害兽。 17.一个弧形宝箱 说明:打开一个便携式保险箱,里面可以获得到备用按键。 表关: 便携式保险箱位置1:警察局二层淋浴室 便携式保险箱位置2: 警察局二层污衣间 … Read more生化危机2全成就攻略

生化危机2重制版谜题解法

生化危机2重制版谜题解法 for Resident Evil 2

电路板谜题 里昂表关:2(1) 3(2) 7(3) 8(1) 11(2) 12(1) 13(1) 14(1) 15(1) 克莱尔表关:3(1) 5(1) 11(3) 12(1) 14(1) 里昂里关:1(1) 3(1) 6(1) 9(1) 10(3) 11(1) 14(1) 15(1) 克莱尔里关:2(1) 5(1) 7(3) 8(1) 11(1) 12(2) 14(1) 16(1) 顺序是从左到右,从上到下,1-16。 前面是号数,括号内是需要转几次。 保险箱谜题 警局一楼西侧办公室,密码左9-右15-左7 警局二楼东侧招待室,密码左6-右2-左11 下水道,密码左2-右12-左8 字母锁解法 里昂办公桌:左NED,右MRG 警局二楼:CAP 警局三楼:DCM 下水道:SZF 国际象棋棋子布局 表关里关不同。 位置以面向桌子为准 表关:左:骑城教;右:王后兵 里关:左:王教后;右:骑城兵 除草剂谜题 解锁地下室盖子和机器的谜题表里不同 位置分布以数字表达如下: 1 /2/ 3 4 /5/ … Read more生化危机2重制版谜题解法

Noita V1.0 Full Achievements Guide / 1.0版本全成就指南

Noita V1.0 Full Achievements Guide / 1.0版本全成就指南 for Noita

Overview A guide for how to obtain all 7 achievements in Noita V1.0.对V1.0版本中七个成就的解锁方法做简易说明。Check Noita Wiki[noita.gamepedia.com]for more informations. 1.0版本地图 / V1.0 Normal Mode Map 来自官方Wiki[www.easyzoom.com],剧透警告,新手请勿查看。 There are too many spoilers in this map from Noita Wiki[www.easyzoom.com]. Get ready to see it, or you will regret. Reached Coal Pits 初次到达Coal Pits。从出生点一直向下探索,找到第一个传送门,传送后出神殿即可到达。 Reached Coal Pits for the first … Read moreNoita V1.0 Full Achievements Guide / 1.0版本全成就指南

Noita全天赋/特性排名解析

Noita全天赋/特性排名解析 for Noita

Overview 整理了正式版目前为止所有天赋作者:黑羽夜风https://www.bilibili.com/read/readlist/rl189919出处: bilibili Noita全天赋/特性排名解析 >>打开详细解析<<[www.bilibili.com] 本排名只是个人意见,仅供参考,如有不同意见欢迎在评论区探讨。

noita新玩家快速上手指南

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Overview 帮助新玩家快速上手以及推荐MOD 前言 虽然开发者说这款游戏是轻度roguelike,但是实际上并不是,这是开发者骗你们的 ●这游戏没有存档点,死了只有重新再来 ●这游戏只有七次回血机会,除非你找到了治疗魔法 推荐订阅下面的捡金块回血或者打怪掉落血包 ●这游戏的怪很肉,很多时候没好法术配合就容易被怪围殴致死 ●这游戏钱很重要,打怪会掉金块,一个金块等于十块,大点的则是五十。 ●这游戏的金块没有自动吸取,并且时间长了你不去捡会消失。 推荐订阅下面的自动吸取金块 ●这游戏的地下很黑,基本上只能看见当前人物方圆的半个屏幕大小 ●这游戏没有小地图,当然也没有大地图 推荐订阅下面的小地图MOD ●这游戏地图范围很大,隐藏的要素也很多。只探索地下跟外界一起探索就是两个游戏 ●这游戏中后期很吃配置,配置不好可能直接崩了,直接一个多小时白玩了,至少我经常在卡成ppt的情况下游玩 ●但是这游戏确实是挺有意思的 那么也不废话了,下面我会给各位说明这游戏的基本机制与天赋,为了不剧透只详细说明第一层与圣山 开局 如图所示,开局玩家会出生在一个地下洞窟的入口,并且给予两个魔杖跟一瓶随机烧瓶,并且石柱上有简单的操作提示 1-4号为法杖栏位,最多只能带4根法杖,5-8号则是物品栏位,用来存放烧瓶跟一些特殊道具。 第一根魔杖通常是火花弹/分裂弹/能量球/弹跳爆发其中之一无法破坏地形的普通投射魔法 第二根魔杖则是射出炸弹/炸药/不稳定晶体这种有次数限制但是能够破坏一些普通地形的爆炸物品(大概是魔法召唤出来的吧 烧瓶是水/雪/血/油/酸液/沼泽/炸药/变形魔药/隐形魔药/魅惑魔药/聚能魔药/传送魔药,其中给水/血/油/魅惑魔药的概率比较高。 如果我们往左走而不是右走进入地穴的话,会在一段路程后被一颗巨大的世界树挡住,这里的世界树我稍后再介绍,现在我们往右走正式进入地穴探索 第一层 如图所示,地下其实是非常黑的,即便是没有视野阻挡人物毕竟清晰的地方也只有半个屏幕左右 而且第一层有很多易爆易燃物品,可以用来炸开被封死的路或者清怪。 第一层需要小心的不是怪物,而是环境 比如图左的怪,魔法命中后会开始向外喷射毒液,死后就会从尸体里流出大量毒液,如果死在坑洞附件则会堆积起来形成毒液坑,人物进去就会中毒。而且很多新玩家根本不知道如何解毒,所以往往就这样挂了 解毒方法:如果开局给的是水烧瓶的话,按5拿出来左键往天上洒水让自己淋就会冲刷掉中毒的百分比,没有水烧瓶就赶紧找个水池泡进去就行 所以建议新玩家开局给的烧瓶不是水就按住左键倒掉,找到水池后把空烧瓶拿出来装水保命用。 同理,大部分烧瓶的药水都是直接撒在身上才生效的。只有少数才能喝。 下面也介绍下各种药水的效果。 药水 颜色 使用方式 效果 水 淡青 左键喷洒跟右键饮用都可 喷洒后沐浴可冲洗掉身上的毒液跟燃烧效果 并且为自身添加湿身效果,效果结束前免疫火焰伤害 饮用可增加饱食度,不会冲洗掉身上的负面效果 喷洒到毒液池后可把毒液净化成水 沼泽 淡绿或深棕 同上 同上,但是饮用后会中毒 血 红 同上 沐浴后可冲洗掉身上的燃烧效果 并为自身添加染血状态,效果结束前增加暴击 饮用增加饱食度 … Read morenoita新玩家快速上手指南

《Noita》法术编程指南

《Noita》法术编程指南 for Noita

Overview 在这篇指南里,你将学会如何搭配《Noita》中的法术组合。 《Noita》法术编程指南 Copyright Infomation All screenshots in this guide is copyrighted by Nolla Games. These materials are fair uses in this guide. The remaining contents of this guide are released in CC BY-NC-SA 4.0 International.

noita:魔杖及游戏机制

noita:魔杖及游戏机制 for Noita

Overview 自己一边玩一边摸索出来的,欢迎提出修改意见 魔杖wands 蓝色为重要参数 乱序: 法术数/施放: 单次放出的魔法数 施放延迟: 单次施放之间的间隔 充能时间: 每打完槽里所有的法术冷却时间 法力最大值: 蓝条 法力充能速度: 回蓝速度 容量: 法术槽位数量 散射: 始终施放: 不占施放数不限次数不耗蓝 购买或替换魔杖需确认并分配位置,此时游戏为暂停状态,可查看具体法术详情 投射修正不作用于始终施放 法术火把会烧到自己,电子火把在导体上会电死自己;法术电荷释放也会电到自己 法术spells 购买法术时不需要经确认,有次数限制的法术会有括号标注 实用法术需要放在魔杖最前,投射修正的前面 实用法术魔杖刷新作用是施放到这后面的法术无效,立即从头开始 投射修正不占用施放数,需要放在投射物前并且是顺序魔杖才生效 投射修正是修改弹道或子弹特效,对静态投射物也有效 投射修正对一次左键施放的所有法术生效,不论放在什么位置,相同效果可叠加 自动瞄准是弹道会弯折一次;自动制导是弹道为一个弧形 追踪会在弹速慢的情况下粘死敌人;加速追踪是100%命中但初弹速几乎为0 有次数限制的投射修正,使用一次会减去投射物个数次数 投射物之间的弧要散弹或者多重施放同类型投射物 多重施放、散射、分叉自身会占用一个施放 多重散射与分叉必须要有那么多的法术,并不是将一个法术变成3个 火焰轨迹会产生岩浆,会对自己造成伤害 带定时的计时到后会在当前位置接着发射后一个魔法 带触发的会在当前法术击中时施放一个魔法,超出射程将不能激发下一个法术 当单次施放数大于1时,被触发的法术不会被施放 有些法术有延迟,可以用负的施放延迟如弹跳爆发或光剑(发光钻)等抵消 能量球体是抛物线,能量球是直线可破坏泥土 水平和竖直屏障、锯片会打到自己 回血的法术必须打到自己才有用(回旋镖perk),要么就让魔杖被敌人捡去 激光类如汇聚之光、聚爆放射会无视投射物跟踪技能 光剑(发光钻)几乎可以消灭任何东西,包括可持有的物品 传送弹必须碰到障碍物才能把人传送过去,而小传送弹可以把人传送到空中 敌人,怪 人形敌人会自动捡起地上的魔杖,发光的也会被捡走 神明的攻击是普攻加爆炸,捡一个免疫爆炸的perk可以挡大部分伤害 一种靠近才会触发的雕像敌人,无视普通伤害,只能用挖掘魔弹、链锯、、能量球、友好生物 半透明梨形浑身是刺的敌人普通投射打不到,必须用酸液浸泡石头砸才能死,本体是个绿色的石头 有一种传送法师,你打到他就会和他换位,从背后打他 有一种反制法师,打到你会使你的投射物持续时间为0,这时可以用光剑(发光钻) 诅咒魔晶(紫色宝石)普攻很难打死,用爆炸打得很快 … Read morenoita:魔杖及游戏机制

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