Dead Cells Guide

【Beta】通关心得+关卡怪物图鉴及解析+全武器道具

【Beta】通关心得+关卡怪物图鉴及解析+全武器道具 for Dead Cells

Overview 作为一个初通的萌新,分享一些关于游戏的知识和感想,尽可能全面介绍游戏关卡、怪物、物品以及心得。现在是初步版本,后面会慢慢更新。[2017.07.21]主要作者闭关修炼去了,新内容的更新会慢很多,还请理解。 声明 这个指南大多数是根据经验而获得的信息,可能有部分有误,如果发现冲突,请合理看待。 由于之前比较忙,搁置了一段时间,目前版本有了更新。 基于最新版本(2017年6月9日Beta),把一些改动更正。 一、基本介绍 1. 关卡概况 目前版本的《死亡细胞》共需要通过7个关卡(包括两个Boss关)。 之后,将到达“码头”关卡,遇到剧情杀。 初始地图链接三个地图有罪者大道,猛毒下水道和藏骨堂。 其中进入猛毒下水道需要藤蔓符文,藏骨堂需要传送符文。 (新版本藏骨堂可以通过支付1000金币进入。) 符文通过第一次击杀特定地图的精英怪得到,藤蔓位于“有罪者的大道”,传送位于“旧下水道” 第三图列的三张地图分别是堡垒、旧下水道、监狱深处。 其中有罪者大道连接全部三图,猛毒下水道连接堡垒和旧下水道,藏骨堂连接堡垒和监狱深处。 之后的关卡全部是单向,没有选择。 分别为: 黑色大桥(第一Boss)→雾霭峡湾→墓地→作呕墓穴(第二Boss)→码头(剧情杀)。 地图拥有潜在难度等级,其等级与得到的物品等级有关。(如:宝箱必开出当前难度等级+1的物品;精英怪若掉落道具,必为当前等级+2)。 而升级卷轴的数目和地图大小有关,难度等级越高,随机生成的地图的上下限越大。 2. 装备、道具与加点 玩家共有六个装备栏 第一栏为护符栏(被动)。护符能够提供一些减伤以及特殊属性。 第二栏为血瓶栏。需要在收藏家处升级,最高级可以使用四次。 第三栏和第四栏为装备栏。分别为主手武器和副手武器。 第五栏和第六栏为道具栏(主动)。可以装备同样的道具,分别计算冷却。 装备和道具可以通过呼出面板进行位置互换。 (最新版本已经修复了互换位置可以刷新道具cd的bug) 玩家初始具备100点生命,1级力量以及1级技巧。 游戏中,可以利用升级卷轴进行加点 卷轴分为全能卷轴和特定卷轴,分别能够自主选择,或进行指定加点。 生命将提高生命上限,力量将提升武器的伤害,技巧将提升道具的伤害并降低冷却时间。 值得一提的是,游戏中的升级增益,是指数级成长的。 如血量在2、3、4级分别为100*1.41、100*1.41^2、100*1.41^3。 3. 基本技巧 背后击打具有额外伤害,具体伤害与所用武器有关。 击打有硬直,但无法打断攻击动作与蓄力。 打断只能依靠击晕(新版本的踹,需要“穿鞋”) 击晕怪物种方式有多种: 平砍具有一定几率击晕; 特殊武器具有击晕效果(如电鞭、锤子); 击破门,门后怪物必晕; 下击,在一定高度下,必晕。 翻滚为无敌帧,无碰撞体积,但存在CD。 可以通过设置调节是否“冷却可视化”。 可以利用翻滚度过障碍和机关。 玩家高处坠落不会掉血,但会眩晕。 可以利用下击(空中同时按下+跳跃)避免,但下击也有高度限制,从太高的地方开始下击,最后也会眩晕。 下击具有高额伤害,伤害与高度呈正相关。 玩家具有受创硬直,且较高,小心被怪物连招,瞬秒。 玩家没有受创保护机制(机关除外),小心被数个怪物同时攻击,瞬秒。 … Read more【Beta】通关心得+关卡怪物图鉴及解析+全武器道具

简单明了的全成就攻略

简单明了的全成就攻略 for Dead Cells

Overview 中文版的全成就攻略 到达类成就 第一次到达有罪者大道 推荐路线:牢房→有罪者大道 第一次到达猛毒下水道 推荐路线:牢房→猛毒下水道 第一次到达壁垒 推荐路线:牢房→有罪者大道→壁垒 第一次到达藏骨堂 推荐路线:牢房→有罪者大道→藏骨堂 PS:需传送符文 第一次到达监狱深处 推荐路线:牢房→有罪者大道→监狱深处 PS:需蜘蛛符文 第一次到达旧下水道 推荐路线:牢房→猛毒下水道→旧下水道 PS:需牧羊符文 第一次到达作呕地窖 推荐路线:牢房→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖 第一次到达黑色大桥 推荐路线:牢房→有罪者大道→壁垒→黑色大桥 第一次到达雾港 推荐路线:牢房→有罪者大道→壁垒→黑色大桥→雾港 第一次到达沉睡的庇护所(沉睡神殿) 推荐路线:牢房→有罪者大道→壁垒→黑色大桥→沉睡的庇护所 PS:需要蜘蛛符文 第一次到达墓地 推荐路线:牢房→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖→墓地 PS:需蜘蛛符文 第一次到达钟楼 推荐路线:牢房→有罪者大道→壁垒→黑色大桥→雾港→钟楼 第一次到达被遗忘的坟墓 推荐路线:牢房→有罪者大道→壁垒→黑色大桥→雾港→被遗忘的坟墓 第一次到达时钟室 推荐路线:牢房→有罪者大道→壁垒→黑色大桥→雾港→钟楼→时钟室 第一次到达城堡 推荐路线:牢房→有罪者大道→壁垒→黑色大桥→雾港→钟楼→时钟室→城堡 第一次到达守卫港口 通关即可,为尚未做完的关卡过度用,在这关会随管道回到第一关 PS:目前并没有到达王座之间的成就 收集类成就 获得藤蔓符文 获取方式:到达有罪者大道并走到尽头会有精英弓箭手,击杀掉落 获得传送符文 获取方式:到达猛毒下水道触发剧情,将跳下高台后生成的精英怪击杀后掉落 获得牧羊符文 获取方式:到达藏骨堂并击杀跳下高台后生成的精英怪后掉落 获得蜘蛛符文 获取方式:到达沉睡的庇护所并击杀跳下高台后生成的精英怪后掉落 获得每日挑战符文 获取方式:第一次击杀残缺者BOSS掉落 解锁10种武器 获取方式:找到任意10种武器图纸并解锁 解锁10种技能 … Read more简单明了的全成就攻略

[Chinese] 探索者指南

how to new vegas for Fallout: New Vegas

Overview 【国王之手版本】关于进程地图、物品属性以及角色属性加点的图表介绍,以及一些游戏的细节和原理。 声明和感谢 本指南是Explorer’s Guide的中文翻译版本 原作者为 授权翻译者为上传者本人。 非常感谢PiccabooRRRoyBi在翻译过程中的纠错。 本家指南还在更新中 卷轴与物品 在游戏过程中我们可以以拾起卷轴的形式来升级三种属性:残暴,战术与生存——对应红色,紫色和绿色。近战,远程武器和盾牌受其中一到二项影响。在每种属性中你拥有的点数越多,你的物品就越强。对于受两种属性影响的武器来说,他们只会受到两种属性中最高的一条的补正。举例来说,你有10点残暴5点战术时,诅咒之刃只会受到残暴的补正而升级战术不会使他变强(除非你升到了11) 每一次升级会给你同色武器的+15%伤害。除此之外,你会随着升级而获得+X%的生命值。随着你在单个属性中的等级升高,这个生命加成会越来越小。但是如果你决定开始升级一项新的属性,你会得到很长的一块血条。意思就是,着重单一属性的升级使你变成玻璃大炮(高攻低防),二属性升级处于平衡,三属性会有丢人血条(血厚)但是伤害极低。注意生存是有着最高的血量加成,从60%开始衰减,残暴其次处于50%,而战术是最低的40%。 现在让我们看一下信息表。目前游戏里有60种武器和31种技能=加起来91种物品。其中48种分属残暴,49种分属战术而30种分属生存(这个数值包含双属性影响的武器)。以下图标表示了各个物品的属性。 注意:这里只有图标,主要为了方便排序和日后的更新,但如果你需要任何物品的名字和包括蓝图位置的详细信息,你可以在DeadCellsWiki[deadcells.gamepedia.com]上查询 地图 这是一个完整的进程地图,它显示了你所有的可行道路。特定道路会需要特定符文(之后会提到) 注意:蓝色箭头表示每一次游戏都可以进入(只要你有正确的符文),而红色箭头只有你注入boss细胞后才可以进入。 战利品及等级 在进程地图上,你可以看到每一个地图都有一个地图等级。此等级影响你在对应地图中所获得的物品。物品等级的计算公式是在地图等级上加上对应情况的数值: 0-地板上掉落的物品 0-怪物掉落 0-在付费门(金门)后面 +1-商店物品 +1-普通箱子 +1-诅咒宝箱,伴随着一个宝石和一个升级卷轴,格外的,这个物品是无色的(受到你最高属性的影响,无视其原本属性) +2-精英怪掉落 +2-完成隐藏房间挑战 符文 符文是一项永久升级,给予你通往地图隐藏部分的权限,包括新地图的入口。建议最优先收集齐它们,从而不错过路上的战利品。 所有符文皆由对于地图的精英怪掉落 1.被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文 2.被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文 3.被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文 4.被囚者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡庇护所→爬墙符文 你并不能一次就完全收集所有符文,所以当你找到一个符文后你可以继续旅程或者自杀来重新开始。在黑色大桥你也会获得一个挑战者符文,它会从boss身上掉落并解锁你的日常挑战,但它并不是进程所必须的,而你也一定会拿得到它。 铸造所 铸造者 (Foundry) 能也只能在每一场BOSS战之后的避难所找到。在这里你可以把你的武器升级至掉落带有 +, ++ 和 S 品质。每一次升级都会使武器的额外伤害增加,变强并且带有额外效果(比如对燃烧的敌人增加100%伤害)。 除此之外 ++ 升级会为你提供一个其对应的属性等级(残暴,战术或生存),S 升级会给你 +2。至于双属性的武器这个等级加成会在两者之间随机产生——比如【诅咒之剑 S】你可能得到+2残暴 或者+2战术 或者 +1残暴和+1战术 你可以消耗细胞来升级武器,消耗如下: 1000 … Read more[Chinese] 探索者指南

[Bad Seed]DLC新增成就获得说明

[Bad Seed]DLC新增成就获得说明 for Dead Cells

Overview 针对目前正式版本(The ‘Barrels o’ Fun’ update)中坏种DLC新增10个成就的获取方法说明,游玩时选择正式版本或Beta版本均可解锁。 1.7版本地图 Go Play Outside! Reach the Arboretum for the first time. 初次到达荒废植物园,需安装The Bad Seed DLC,从有罪者的监牢地图探索并使用藤蔓符文、传送符文即可到达。 The mud is getting warm, so you might as well swim. Reach the Morass of the Banished for the first time. 初次到达被弃者沼泽。从荒废植物园地图探索即可到达。 Knee deep in mud… Reach the Nest for the first time. 初次到达巢穴。从被弃者沼泽地图探索即可到达。 … Read more[Bad Seed]DLC新增成就获得说明

【翻译】【攻略】【解谜】《蝙蝠侠:阿甘之城》全图文解谜攻略 “Riddle Me This”

【翻译】【攻略】【解谜】《蝙蝠侠:阿甘之城》全图文解谜攻略 “Riddle Me This” for Batman: Arkham City™

Overview 普通的剧情攻略网上随处可见,但有关谜题的攻略还是少之又少,为了方便大家,本人归总一套攻略结合国外网站信息作为福利送出,希望在各位游戏过程中有所帮助。注:因为文本输入限制问题,该指南未能发布完全,剩余内容详情参见http://steamcn.com/t59614-1-1,本人长期混迹于steamCN论坛,欢迎志道合玩家搞基 Park Row Riddles 第一行: №.1 法院大楼(Courthouse) 前的路一直往西。用干扰器(Disruptor) 使机枪塔失效 你便可以得到该战利品。 №.2 在法院大楼(Courthouse) 的后门附近你会发现一处露电处。 掷出一个遥控蝙蝠镖(Remote Controlled Batrang) 穿过电流控制它到楼下越过障碍击中单人牢房里的电箱 ,会打开Calendar Man隔壁的牢房你便可以得到战利品。 №.3 用蝙蝠镖(Batarang)击中Riddler机关 解锁战利品。 №.4 在教堂( Church)里 大厅门口处利用滑索( Line Launcher)滑行的冲击力踢破木板即可。 №.5 教堂(Church )屋顶上,用电流枪(Remote Electrical Charge)击中电箱使之失效,再用凝胶炸弹 (Explosive Gel )涂于墙面即可。 №.6 凝胶炸弹 (Explosive Gel ) 涂在在屋顶的通道入口处你便可以找到隐藏的战利品。 №.7 在化学工厂附近的地面上你会发现一辆被架起的汽车, 滑行到车下就可得到。 №.8 利用急冻炸弹(Freeze Blast) 造出冰块再用蝙蝠钩爪(Batclaw) 抓住铁环接近战利品从而获得。 第二行: №.9 法院大楼(Courthouse)的西侧有一处墙面,用凝胶炸弹(Explosive Gel … Read more【翻译】【攻略】【解谜】《蝙蝠侠:阿甘之城》全图文解谜攻略 “Riddle Me This”

连连看小技巧

连连看小技巧 for Opus Magnum

Overview 简单易懂的连连看小技巧 西格玛的花园 个人感觉还是比华强北的纸牌简单的。 不要漫无目的的开图,消除顺序要按照金属顺序来,先把低阶金属附近的原子给消了; 消去前一级金属的时候需要留意下一级金属在哪,极端情况:消去低阶金属的时候没有使用通往高阶金属路上的水银,导致高阶金属被锁死在内,死局; 提前预判,有时候看到通往低阶金属的路径都被高阶金属或者水银锁住了,不可能有路径进去,就可以提前开始下一局了; 有多个消去选择时候的建议优先级:金属、通往金属的路径、水银、最大程度开图、生死、凭感觉; 可以做 3、4 步的预判,用盐的时候更需要,有时候盐与 A 有色属性中和后可能只能产生 2 连击,可以让盐与 B 中和后开出 C,C 内部消化以后开出了 A,再把 A 消去; 盐只有 4 个,每局最多只能中和 2 组属性,不是中和 4 个属性,是 2 组属性; 收官的时候需要特别注意,极端情况存在 4 个原子在一条线上,顺序是 ABAB,这样就死局了; 依照 5. 的最大程度开图,在预判的时候应当会先把 7. 中左侧的 A 和外面其他的 A 两两消去; 也可以用盐处理 7. 的情况,用盐中和左侧的 A ,B 自己消去自己,再用盐中和剩下的 A,因此收官的时候不要先把盐内部消耗了,留着收尾。 熟练了还是挺快的,周六一个晚上从 50 场胜利玩到了 100 … Read more连连看小技巧

期刊全关解法及思路简析

期刊全关解法及思路简析 for Opus Magnum

Overview 挖了个大坑,还没有写完(没有图的我还在优化) I.1 Van Berlo’s Wheel 范贝罗之轮 非常简单的一关,六角花形分子,一个臂抓住中间拧转另一个在边上放原子就行了。 I.2 Van Berlo’s Chain 范贝罗之链 这关是一个简单的高分子,高分子该怎么合就8用多说了吧,就是合出单体再拼起来。这个的单体很容易看出来,就是元素-盐四个拼起来,思路很好想,但是实际操作的时候可能会周转不过来,因为范轮只有一个,所以我们把范轮放中间,在上下都放一个复制符文。 I.3 Reactive Cinnabar 活性朱砂 其实就是构建一个类似字母e的结构,再把口封上就行了。一个原子一个原子往上接往往是最好实现的方法,合两个小分子凑起来有时候反而会麻烦。 I.4 Silver Caustic 银腐蚀剂 思路并不难想,分子除了火原子水原子以外是中心对称的,所以合成水银-火/水-盐再连接到银上就行,难点在于原子的调度上,水银要同时参与两边的合成。 I.5 Lambent II/IX 柔光化合物II、IX (这个lambent该怎么翻译才能信达雅) 这关是比较有难度的,我们虽然可以把这两个分子拆开成盐-火-盐(120度)、两个盐-火和一个火-金的组合,但实际上组合分子比直接组合原子反而还要麻烦,毕竟要出两个产物,实际操作难以调度,非常容易连上不想连的键,所以我们就直接使用单臂解法,一点一点把分子组起来。 简单讲一下单臂解法,对于单分子的关只有三种,单长无轨,单长加轨,双长加轨,其中单长要比双长好写一些(原子不容易碰撞),一般是单长实现不了再考虑双长,这个就是用的单长加两格轨,40块钱。写的时候要善用快捷键,因为代码往往很长(这个有六页),还会出现大量重复性的代码,所以多用ctrl+拖拽复制,还可以再加一个臂,把代码复制到这个臂上再复制回去,最后删掉就行,还有就是不要按播放键,用alt+左键单击代码一部分可以快速跳到这里,最后完成了,alt+点击重复预览几次也可以过关。 当然话说回来,这关只是过关的话大家完全可以多加几个活塞臂来拉动分子,大可不必完全用单臂。 II.1 Explorer’s Salve 探险者药膏 一个比较大的分子,很容易想到是把三角盐转换成土-三个水作为中心,把盐-盐做成土-土,但我们没有“键-键-键(180度)”这种键合符文,所以我们使用一个小技巧:把分子上拉一格再拉下去。难度中等吧,有范轮的关主要还是考验你合理安排空间。 II.2 Preservative Salt 防腐剂盐 这个分子形状简单,过关方法也是多种多样,甚至完全可以不用那个三角形的盐,单用气原子加盐化符文也可以。我这里的这个解法使用了一个非常重要的技巧,那就是六爪机械臂的存储、转移原子的能力,对于那些起始原料本身是复杂分子的关卡来说,这个用法可以极大的简化你的盘面和代码。(虽说这关用这个有点点小题大做) II.3 Sailcloth Thread 帆布线 这关的思路是不太好想的,第一眼看上去看不出来,给的三角形盐有四个盐原子,单体却有六个,还有三个土原子分别在上中下。这种关要找思路一定要从简,因为有垃圾桶(清除符文)我们可以不用考虑原子个数,盐原子全部来自三角形盐,每个三角形盐切断一个留三个,再把土原子连上去就行了。 或者我们直接不管那个三角盐,只用土原子加盐化符文也可以轻松做出来,而且面积远远小于官方给的最小值。(那个普通臂其实也可以去掉,这样面积还能再小一格,不过周期会长很多,压缩图太累了懒得整了) II.4 Buoyant Cable 漂浮缆绳 白给关,环状单体的高分子,非常简单,转出一个c形的环连起来就行了,轻松超过官方给的最小面积。 II.5 Spyglass … Read more期刊全关解法及思路简析

Opus Magnum全成就指南

Opus Magnum全成就指南 for Opus Magnum

Overview 全成就的翻译,及其一些指南的建议 主线流程成就 成就 成就图标 成就名称 成就介绍 补充 The Way of the Alchemist Solve every puzzle in the main campaign. 完成故事的每一个谜题 推荐指南 中文指南: 最全的指南: 西格玛花园成就 成就 成就图标 成就名称 成就介绍 补充 The Way of the Novice Win a game of Sigmar’s Garden. 赢得1场西格玛花园 The Way of the Ascetic Win 10 games of Sigmar’s Garden. 赢得10场西格玛花园 The … Read moreOpus Magnum全成就指南

西格玛花园100次完成的小建议

西格玛花园100次完成的小建议 for Opus Magnum

Overview 完成100次西格玛花园成就的一些个人心得,包括规则解读和初始布局选择 为什么某个小球没有解锁 作为连连看游戏,小球必须先激活,即从暗色不可选状态变成可选,才能进行配对消除。配对规则简单说就是四元素和盐是自己配自己或盐,金属元素配水银,生(白)配死(黑) 最开始有些苦手,因为游戏中的规则说明太过简略,好多次以为会解锁小球的消除结果却没有解锁而陷入死局。因此,首先做一些补充说明(主要规则说明可以参考其他攻略)。 小球的解锁必须满足以下两个条件: 空格条件:周围有3个连续空格。空格指的是没有被小球占据或者是边界外的格子。 某个常见情形是,三个小球ABC相邻排列成一直线,那么如果希望去解锁中间的小球B,3个连续空格就必须包含A球或者C球,也就是说,必须要先解锁A或者C才能解锁B,而不能用迂回的方式。 触发条件:在满足条件1的情况下,周围有小球被解锁或者(若是金属元素)低阶金属被解锁 请务必注意需要先满足条件1。新手常见误解是在后一阶金属小球周围没有3个连续空格时解锁了低阶金属,此时后一阶金属并不会被解锁,仍需要想方法去消除其周围小球,而不能直接作为一个新的启动点 简单模式——刷开局降低解谜难度 为什么要刷开局? 100次连连看并不需要是连续完成,也就是说中间多少次死局或重开都没关系。而谜题的难度,其实和初始的布局构型有非常大的关系。所以要想尽可能快的完成100胜,一个简单的方法就是刷初始布局来降低难度,反正点一下“重新开始”也只是几秒钟的时间而已。 什么样的开局是低难度开局? 初始布局构型大概有十来种,其中两种构型是难度最低的,相对应的某几种构型是最容易卡住的。 什么样算是难度低的谜题呢,往往有以下这些特征 消除一个球经常能解锁两个球,球解锁的越来越多, 大部分球可以有多种路径去解锁,使得在规划消除路径时不用考虑太深 作为泛用匹配的盐球经常有多余。 相反,如果谜题构型的难度高,则往往消除一个球只能解锁一个甚至不解锁新球,不少关键球被锁死在一条唯一又很长的解锁路径,稍一不慎就会死局。 那么以此为标准,如果一个布局构型中的空格(包括边界外的那一圈)和球混合均匀,相当难度就会偏低,关键小球也不容易埋在深处,可以四面开花式的消除和解题。而若小球全挤在一团,那么只能是剥洋葱一样一层一层消除,每步都要计算许久。 开局大概有十来种初始布局构型,其中三四种构型及其变体是难度最低的,相对应,也有三四种构型是最容易卡住的。下面分别对这些构型举以图例。 低难度开局构型 低难度的三种构型如下,这是我们希望通过反复重新开始能刷出的构型(只看形状): 完全利用边界外空格。同时每个空格都至少与一个小球相邻,每个小球至少与两个空格相邻。 解谜完成时经常四个盐都没用上 上一种的变体,更容易差别不大的一丢丢 也完全利用边界外空格且空格无浪费的,但中间有6个小球只与一个空格相邻,难度比前两种会高一丢丢 完全利用边界外空格,但最中间6个空格基本无作用而被浪费的(最中心的金元素小球一般都在最后才消除) 高难度开局构型 最有难度的几种构型举例如下,这是做成就时尽可能要避免啃的硬骨头,不要自己找不痛快…… 最难构型:最外圈全是空格,因此边界外空格全部浪费。同时内部6个空格不到中盘根本用不上 最难构型2:最外圈全是空格,因此边界外空格全部浪费。内部6个空格开局就能用上,比上一种构型稍容易一点 较难构型1(六芒星型):最外圈只用了6个格子,同时构型内部完全没有空格可用。 注意挡路石——必要的规划路线 即使通过刷开局的方式降低解谜难度,这个西格玛花园小游戏也不能完全无脑连连看。若无计划的随意消除,很容易陷入某种自锁的状态,也就是消除某一个小球所需要的所有匹配都落在需要先消除这个小球才能到达的区域。如果其他可消除小球所需的匹配也都被该自锁球给锁住了,则会成为完全不能继续消除的死局状态。所以,要完成一局游戏就需要避免死局,而避免死局则需要尽可能的避免自锁球的出现,防止“挡路石”自锁球挡住进一步消除的通路。 避免自锁球的方式也很简单,就是避免在到达可能的自锁球时,耗尽所有外场的不受该球影响的匹配球。那么我们规划路线的时候,就需要留心哪些球很可能成为自锁球,需要为其提前预想出解锁路径。 哪些类型的球容易成为挡路石? 正如上文所述,自锁是在外场的匹配被耗尽时出现的,那么显然,如果一种球在场上可以匹配的球越多,越不容易成为自锁球。 每一局新游戏开始时,所有种类的小球数量都是固定的,各类数量如下: 土气水火四元素:各8个 盐:4个 生/死:各4个 水银:5个 金属元素:5个可升阶金属,1个金 于是容易算出在一局游戏中,某个小球按其类型最多有多少个可能的匹配球: 土气水火四元素: 匹配同系另一个小球或盐,因此有7+4=11个匹配 盐: 匹配自身或任意四元素,因此有3+8×4 = 35个匹配。盐是是泛用匹配球,匹配数量也是最多的,基本不可能成为挡路石 生(白)/死(黑): 只能匹配反色小球,因此只有4个匹配 水银: … Read more西格玛花园100次完成的小建议

贫乏杨过流通关指南

贫乏杨过流通关指南 for Opus Magnum

Overview 贫乏杨过流,贫乏,指的是以花费钱数最少为基准;杨过,指的是只有一只手。那么贫穷杨过流,就是指在保证尽可能钱数最少的条件下,尽量少地使用扳手,并且尽可能不使用活塞的流派。其解法悠然自得(慢),动人心弦(惨),并且非常具有观赏性。 序章 嬗变引擎 稳定的水元素[dailypaste.com] 第一章 大家族里的生活 精炼金[dailypaste.com] 散粉[dailypaste.com] 防水密封剂[dailypaste.com] 宿醉疗药[dailypaste.com] 飞船燃料[dailypaste.com] 精密机油[dailypaste.com] 健康补药[dailypaste.com] 持久力药水[dailypaste.com] 第二章 前所未有的行动 发用产品[dailypaste.com] 火箭推进剂[dailypaste.com] 失能迷雾[dailypaste.com] 爆炸小药瓶[dailypaste.com] 护甲细丝[dailypaste.com] 勇气药水[dailypaste.com] 投降信号弹[dailypaste.com] 第三章 流放和盗窃 酒精分离[dailypaste.com] 净水器[dailypaste.com] 密封溶剂[dailypaste.com] 登山绳纤维[dailypaste.com] 温暖补药[dailypaste.com] 活物感应药水[dailypaste.com] 极黑的线[dailypaste.com] 第四章 一个不寻常的盟友 一氧化铅分离[dailypaste.com] 去污剂[dailypaste.com] 剑合金[dailypaste.com] 隐形墨水[dailypaste.com] 纯化金[dailypaste.com] 炼金术宝石[dailypaste.com] 金线[dailypaste.com] 第五章 反击阴谋 幻觉迷雾[dailypaste.com] 计时水晶[dailypaste.com] 流电线圈[dailypaste.com] 不稳定化合物[dailypaste.com] 好奇唇膏[dailypaste.com] 通用溶剂[dailypaste.com]

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