Slime Rancher Guide

Hunter Eru之【三】 Eruの养鸡场

Hunter Eru之【三】 Eruの养鸡场 for Slime Rancher

Overview 本篇指南关于如何养鸡,讲了养鸡最根本的要点,以及个人的养鸡经验,感谢大家的支持,谢谢!!! 概述 嗨嗨,这里是Chitanda Eru,时隔了很久很久,Hunter Eru的史莱姆指南终于更新到了第三章,这一章讲什么好呢,根据留言反映的情况看来,我是时候讲讲养鸡这个专栏了,我在第一章当中就提到过养鸡单独开一章,为啥养鸡单独开一章呢(我不会告诉你我的史莱姆牧场里不养鸡)?因为养鸡有单独的门道可以讲很多东西,为了节省前面的篇幅,以及体现每一章指南的针对性,故此养鸡单独开章 (我一定要告诉你们为了讲这个指南我把一个扩展区改造了,甚至取出了我储藏罐里的鸡,我真尽责) 养鸡 首先讲讲怎么养鸡,有什么鸡放到后面再说,养鸡要点如下: 1.养鸡的场所——鸡舍 上图coop就是鸡舍,花费250金币,这就是养鸡的场地啦 2.鸡舍的升级 ①高墙 花费:350 作用:这个高墙倒不是防止鸡从鸡舍里飞出来,这个游戏里的鸡是不会向上飞的,也很少会跳跃(现实中也不飞不跳的),这个墙是防止贪吃的史莱姆跳进去吃饲养的鸡,这样会影响产量,但是我们的史莱姆都是严格圈养的,所以这种问题也不太会发生,也就是说这个升级是次要升级。 ② 青草 花费:425 作用:这个是必要升级,非常重要,是加快母鸡产蛋速度的,重要性不用我多说了吧。 ③VITA灯 花费:500 作用:这个灯会发射一种射线,不管是啥子射线,重点是可以让生出的小鸡快速成长,重要行不用我多说,是必要升级 鸡舍 高墙 青草 VITA灯 250 350 425 500 3.一个鸡舍十二只鸡(4只公鸡8只母鸡) 在鸡的说明当中最下面一行,是说保持成熟的鸡在一个鸡舍中不超过12只,超过12只成熟的鸡,母鸡会停止下蛋,上图hen hen是普通母鸡,下面那个roostro是公鸡,鸡圈里必须有公鸡,母鸡才下蛋,母鸡有三种,下什么蛋跟种类有关,由于鸡是会老去失去功能的(还算合理),所以公鸡最好不要一只,我推荐3到4只,其余的都是母鸡就行,母鸡多是为了加快繁殖速度的(大概,也许,可能,maybe,perhaps…) 捉鸡 1.小鸡崽 小鸡崽需要抓么,没有必要,抓这个需要长大的不如抓已经成熟的(可以烧掉,有一个成就) 2.母鸡 母鸡其实不用出去抓,这个也不用特意和公鸡养在一起增加产量,因为在家里就刷 看,其实有很多母鸡 3.公鸡 这个很关键,我在上面也提到了,没有公鸡就没法繁殖,而且公鸡的刷新率比母鸡低很多,再者母鸡生出公鸡的概率也很低,所以这个很有出去抓的必要,公鸡在所有鸡窝都会刷新,鸡窝太多了,出去周游一遍可以抓10只左右吧,因为刷新率确实太低,在猎手史莱姆的刷新点会多存在一些,但是去晚了当然会被吃掉 4.石头小鸡崽 就是石头鸡生下的产物 5.石头母鸡 刷新在旱礁的海岸边,猫咪史莱姆多的地方,然后矿场非常多 6.荆棘小鸡崽 荆棘鸡的产物,不多说 7.荆棘母鸡 这个在苔藓森林里到处都是 8.老母鸡 失去繁殖能力的母鸡,并没有什么用,给小粉吃掉或者烧了或者扔了吧(我很残忍的) 9.老公鸡 失去繁殖能力的公鸡,并没有什么用,给小粉吃掉或者烧了或者扔了吧(烧了吧,有一个成就) 总结 本次指南就这么点内容,诶说好的养鸡门道呢??额,其实吧,养鸡就这些内容,只不过我不爱养鸡罢了,我的史莱姆牧场里是没有养鸡de,我说了很多次,不高产!!!所以,我攒够了各100只就不养了,纯属收集癖好,饲养鸡的心得到此为止,下一次的指南可能关于科技材料了,那是个大篇幅,会和地图放在一起说,感谢大家的支持!!

Hunter Eru之【一】可爱的史莱姆

Hunter Eru之【一】可爱的史莱姆 for Slime Rancher

Overview 为大家提供简中指南,方便阅读。分享实用的个人经验,帮助新手玩家快速掌握游戏玩法,增强游戏体验,祝游戏愉快,有帮助请5星好评!指南会尽可能随版本更新更进!(v0.6.0)另外搜索hunter eru还有另外有关养鸡和FIVE DAY RUSH的指南~ 概述 这是中文!!!没错!!!中文指南!!! 史莱姆 作为游戏中能够捕捉并饲养的主角,当然得放在第一篇试手指南中做简单易懂的介绍(部分名词解释我尽我所能查阅资料翻译准确,有问题的翻译请评论指正),首先我将把所有史莱姆按照游戏中英文指南的顺序做介绍,我不会按照英文完全照搬,而是根据自己游玩的经历分享必要经验,以供入坑玩家参考,提高游戏体验 (作为一个艰难爬坑的玩家,我被萌萌的史莱姆深深的迷住,才不至于半途而废)。 0.6.0文字描述 额,为什么会有这么枯燥的章节出现呢,没有图看个鬼呀!但是我这个指南的截图到上限了的样子,下面那个体验还有很多截图的,非常可惜不能在此分享了,我希望在日后有时间我会整理并精简指南。 现在开始说重点,0.6.0有哪些重要更新呢,我想到什么说什么~~~ 1.新的区块更新,玻璃沙漠终于不负众望的出现了,我相信我不贴图大家也能知道这个在哪,新手玩家不用着急,很好发现 2.玻璃沙漠的4个更新史莱姆:火焰、探戈、龙卷风、玻璃 3.更新一种蔬菜:灰萝卜;更新一种水果:名字叫什么好呢,啊哈哈(大家自己探索新地区会找到的) 4.新的探索任务,需要使用结晶启动石像进而启动喷泉,喷泉的水有复苏绿洲的能力,把水洒在地图上发光的植物上,便会复苏绿洲,刷新史莱姆 5.其实在0.5的后期版本已经有了,但我没有发现,这次看了一下英文介绍,玩具是有安抚史莱姆的作用的,我应该另开指南介绍,感兴趣的可以留言区讨论 6.还有地区在更新,玩家可以继续期待 7.火焰史莱姆的饲养需要使用焚化炉,可以升级焚化炉为火焰史莱姆的家,然后烧食物变成灰烬饲养火焰史莱姆,和用水养水史莱姆一样,记得时常添加灰烬,也就是烧东西,火焰史莱姆长时间脱离灰烬会消失 8.其他三个史莱姆还是一样的危险,不是开玩笑的,尤其是龙卷风,对资源收集有影响,幸运的是喜欢的食物很高产,不要忘了他 9.发现了7Z俱乐部里升级的22级奖励有黄金史莱姆瞄准器 10.更新了大师级采集器,需要从球里面开出来,还有双管水炮 11.有需要知道和分享的内容请留言区留言 v0.6.0游戏体验(包含更新内容) 6月16日 史莱姆农场v0.6.0终于更新,啊哈哈,我等了可久了,17日登陆一看,更新列表里有它的更新真是激动,所需要下载的大小并不大,经过5个小时的探索,将我的新发现第一时间告诉大家吧。 这次攻略的撰写根据我在游戏里探索过程的重要截图进行呈现,首先,这里大家可以看到的就是最新更新地点玻璃沙漠的重要入口啦(这个在什么位置呢,我文字表述一下,大家也可以参照我之前的攻略内容找到),这个入口是正对古遗迹大门的,进入古遗迹之后直走方向就可以看到更新入口,有一段楼梯下来看到就是这个画面。 看到这个我是非常激动,长廊非常壮观呀!!! 大厅看起来是个死胡同,先看看这个地方,抬头会看见玻璃…是的,玻璃,不是很漂亮 旁边有一个信息告诉我们,这里就是更新的玻璃沙漠了 可以看到这里有这些可以镶嵌史莱姆结晶的石像,根据老套路,可以辨识这是量子史莱姆(瞬移的那个)的结晶石像,身上没有,在四周也可以找到结晶,毕竟这是古遗迹嘛,啊哈哈。 总共需要5个 我用工程师界面看到门口有放置点,考虑传送机所以看了看 来,把带来的结晶放进去 5个都放好之后可以退回来看看动画效果了,还是很酷炫很萌的 中间的水晶地板变成了超大的传送门,走上去就会传送到新图,然后显示成就解锁以及世界解锁 值得一提之前是有工程师放置点的 传送过来的地方没有,其实我后来探索发现,这里也不适合作为传送点,更新的区块大小可能是所有区块当中最大的了 这是观察到的新地区心里依然很激动 但是这些水晶真的挺丑的,不知道是不是我因为电脑老化开低配导致的 0.5.1c版本游戏体验 2017年4月20日,Eru完成了史莱姆新版本的更新,并且紧接着体验了一把,在新的版本当中,游戏增加了哪些内容呢!我就集中放在此处吧! 首先,值得一提的就是自动喂食器做了改动,新增了非常有趣的变速功能,通过互动按钮可以更改上图中喂食器的投喂速度,可以很明显理解,速度分为三档,按一下变一档速度,左边为慢,右侧为快,根据我的亲身试验,2速类似于原来版本的速度,尝试过都知道以前的投喂速度,如果一个笼子里面8只,那么还是会有浪费,所以根据我的试验,现在的变速1档很适合一个笼子8只的饲养方式,所以这个自动喂食器相比之前版本非常有用!!! 新增的7Zclub应当是本次较大的新增内容,老玩家积攒的家当终于有地方投资了!现在新增这个内容来花钱给史莱姆农场做整体升级以及获得房子,地块,罐子的颜色。 上图就是升级7Z会员等级的花费与奖励!!!注意!!!20级的时候会升级储罐到100的上限!!! 屋外的新器材,可以改变颜色 从左至右依次是房子,地块,罐子的颜色选择 如图位置多出一个仪器是购买玩具的,数量不限,购买了会弹出玩具,所有玩具都买了会解锁一个成就 这就是玩具界面,里面有玩具介绍以及花费,玩具就是装饰品,看个人喜好,我就全买了散布置在 各处 一个新的科学仪器,根据我的实验,也是一个装饰品,没有很大实际作用,花费也非常低,都是常见的科学材料制作,功能就是可以放上一个食物,如图所示,看来我需要造8个这个玩意了…..然后,我错了,这是一个抓史莱姆的陷阱,把食物放上去然后等待史莱姆上去吃!!!!厉害了! 新增的地点标志牌,很幽默的内容,不知道会不会有什么暗示 互动按钮可以弹出标志牌中的具体内容 重点来了!!!!!新的农场区域,海港区,花费4000金币,就能拥有海景牧场!你还在等什么! … Read moreHunter Eru之【一】可爱的史莱姆

地下矿区的地图

地下矿区的地图 for Epic Battle Fantasy 5

Overview 第一次写指南……简单入题吧,早在MapDemo就完成了的地图,纯手绘 如题 如题,一张图

管道流速

管道流速 for Factorio

Overview 几种情况下管道中的液体流速 各种情况下的液体流速

Factorio 无虫咸鱼版 个人体验总结

Factorio 无虫咸鱼版 个人体验总结 for Factorio

Overview 已经有三个档(16有虫(发射1),16无虫(发射40+),17和平富矿(发射5+))发射了,以及一个才4种颜色瓶的bob 和平档。目前个人的一点科技研发顺序心得是(无武器研发考虑) 基本流程和科技 没有蓝图和历史经验,一律考虑总线+量化计算 1. 热力:3种基础矿各一个+煤矿8个摆成环 2. 电力,直接拉锅炉发电机拉20-50个,然后矿机箱子缓存+铜铁煤都单线满, 3. 科技开始:(研发站最多20个反正后面瓶子生产效率跟不上,之后也是空着),物流和自动化基础,然后把常用的 传送带+机械臂+自动箱子+矿机都做自动化, 这时也要开始布局规划,请放宽你的想象力的规划面积,我已经一次又一次放宽,但到后面总是觉得还可以再宽,然后防止雷达 4. 绿瓶入门手工脱离和效率提升:刚炉、蓝箱、中型电线杆、填海、信号网络。讲道理钢炉不是必要的,不过为了占地面积和减少机械臂,并且把电线杆,蓝箱等大量使用做自动化,(自动化多少个合适?做到每次你要用的时候直接去箱子里拿,不用手搓就行),同时把铁、铜、煤、石全部铺满矿机 5. 绿瓶进阶:太阳能和电池可选的(石油前期可以跑路拉管道(这时就要问你管道已经自动化生产了吗?) )替代物就是无脑拉锅炉和发电,火车也是可选的。 6. 绿瓶到蓝瓶:石油的处理在前期可能阻塞多早点储液罐就行,然后入门关键科技:电箱(解决煤消耗,注意占地和刚箱不同),石油高级分解技术(加上前面的控制电路+泵能解决分解阻塞问题),机器人(先建设后物流,差不多前期300-1000算够用,不要铺地和清理满的箱子!注意提前准备好电) 7. 到此基本上 太阳能+电池可以让机器人负责家里了,差不多可以拉铁路开始开新的矿了,你会需要的科技悬崖炸药,(铁路的性价比是很高的,此处可能需要学习铁路铺设技术,火车节数设计,家里等待区设计,资源剩余报警,多路传送带匀流技术) 8. 对插件技术研究不多,个人感觉如果只是为了发射,那就直接点着火箭,开始有多少依赖科技学多少,先学个产能,然后把石油等机器都加上产能好了。差不多也结束了。 9. 如果不只是为了发射,这里我建议的方向是mk2+夜视+固定+骨架+反应堆+核能,大约3500瓶,如果你是各色瓶 1瓶/s,大约1小时+铺设时间,这能解决移动体验和未来不再用铺那么多面积的太阳能 10. 然后可以考虑的方向,橙箱,蓝带,插件塔,速度插件 11. 未来科技和白瓶科技,目前我比较喜欢的是采矿产能,各种搬运量,机器人速度,智能箱子(把一切99%生产自动化) 一些升级和一些科技的看法 例如橙箱和速度插件,目前的感觉是在前期甚至中期,后期在有其它科技更需要的时候,用数量来解决效率问题。 但是比如传送带机械臂,速度不够可能导致总线或各种设计的物资运送问题,只有拓宽来解决,相对更麻烦,但也是非紧急的,可以先自动化生产小量准备着,遇到短缺,替换部分。 对于科技,例如装甲里的电池,地雷,制动技术和科研速度?感觉似乎仔细分析起来都是没啥用的鸡肋, 发射之后 发射之后,你更大的可能是进入贤者时间,而不是继续游戏或这换一个新的mod。但过了几个月几年,说不定你又下载了bob mod或者继续开拓。 因为我自己也没有多少发射后的经验,只能讲一些个人感悟。 1. bob的mod会让你反过来思考额外的中间产物的处理问题,总线的优势,以及真的每个矿都要开吗,不如直接在矿上盖其它建筑 2. 想象力永远低于现实,无论是线路长度,物资预留数量等等,所以后来开局很多生产我都会做缓存箱 3. 蓝图?蓝图!蓝图。从最开始认识蓝图,到去别人那里扣蓝图用,到后来总结,发现其实能一直用的蓝图并不多,版本更替意味着不少黑箱都会失效,就连科技升级,量化的变化也会让新旧蓝图失去意义,更多的可能是17版本推出的复制 剪切和粘贴。当然也有一些常用的,如火车站,铁路变线,核能这种基本不变的蓝图,烧矿流水线 4. 当科技和产能达到了能够自己复制自己的时候,最终面临的是自动铺设采矿,又回到了最初。 打架 也是有过打架,虽然不多,有一点体会 大概就是开污染看谁被罩住了,虽然没罩住也有进化因子 前期1个 可以手lu 然后霰弹枪 … Read moreFactorio 无虫咸鱼版 个人体验总结

机枪炮台永远的神

机枪炮台永远的神 for Factorio

Overview 存档玩到中后期,仔细计算了一下游戏中三种炮台伤害和射速科技研究到六级的每秒伤害,然后觉得机枪炮台永远的神 每秒伤害 动能武器射速6,动能武器伤害6,能量武器射速6,能量武器伤害6,以及精炼燃烧制备6的加成下 机枪炮塔 伤害+120% 弹夹 伤害+120% 射速+150% 激光炮塔 伤害+230% 射速+220% 火焰炮塔 伤害+160% 结合射速和伤害可以算出使用标准弹夹的机枪炮台每秒伤害有605,使用穿甲弹夹的机枪炮台每秒伤害有968,而使用了贫铀弹夹的机枪炮台每秒伤害则有恐怖的2904。相比之下此时激光炮塔的每秒伤害只有316.8。虽然激光炮台拥有更长的射程24而机枪炮台的射程只有18,但是即便是射程最远的巨型喷吐虫也只有16的射程。拥有更远射程的火焰炮塔30情况就复杂很多了,在使用轻油的情况下每秒伤害有580.58。由于火焰炮塔是范围性伤害而且还附带有减速和持续燃烧的效果,在面对虫群而且布局巧妙的情况下可以打出出乎意料的伤害。况且虫子一般没有火焰抗性。 机枪炮塔永远的神,方便拆装伤害还恐怖 很多人觉得机枪炮塔要手动添加弹夹很麻烦,有个小技巧:手持弹夹的时候按住Control+鼠标右键扫过炮塔就可以给每个炮塔添加100个弹夹。升级伤害可以使弹夹非常的耐用,个人体验前期填的弹夹可以撑到我发射火箭。再说穿甲弹夹本来就是军事科技包的原材料之一,把多余的弹夹收集起来也很容易吧 物理伤害抗性 进化因子在到达0.9的时候会出现3000血的巨型撕咬虫和1500血的巨型喷吐虫 由于撕咬虫普遍拥有物理伤害抗性,这里我就计算一下修正后的实际伤害吧 中型撕咬虫 物理伤害抗性4/10% 使用标准弹夹的机枪炮塔每秒伤害454.5 穿甲弹夹781.2 贫铀弹夹2523.6 大型撕咬虫 物理伤害抗性8/10% 使用标准弹夹的机枪炮塔每秒伤害364.5 穿甲弹夹691.2 贫铀弹夹2433.6 巨型撕咬虫 物理伤害抗性12/10% 使用标准弹夹的机枪炮塔每秒伤害247.5 穿甲弹夹601.2 贫铀弹夹2343.6 喷吐虫并不具备物理伤害抗性,所以有多少伤害就能打多少 布置炮塔的小技巧 看到好像很多人喜欢在自己工厂的外围筑起长长的城墙来防御自己的工厂,对此我只想说你们喜欢就好(dodge) 由于虫子的AI会优先攻击炮塔,其次再是雷达或者是制造污染的建筑。所以玩家在放置炮塔的时候可以在工厂的外围间隔一定的距离放置一些抱团的炮塔来吸引虫子的进攻,像希甘希纳区一样(不是)。不一定要在外围筑起长城。这也是为什么你可以在远离自己工厂的地方大面积的铺太阳能板和蓄电器,而虫子鸟都不鸟的原因。太阳能板和蓄电器都不会产生污染。这样也可以省下很多造防御设施的材料。

一些比例的记录(自用)

一些比例的记录(自用) for Factorio

熔炉:传送带 石炉:黄带=48个:1条 石炉:红带=96:1 钢炉:黄带=24:1 钢炉:红带=48:1 电炉不加插件同钢炉 矿机:传送带 黄带约12:1 红带24:1 火电 1锅炉:2蒸汽机或1涡轮机 1水泵:20锅炉

用一个存档解决多个成就 (One saved game for many achievements)

用一个存档解决多个成就 (One saved game for many achievements) for Factorio

Overview 用一个存档来解锁多个成就,包括:懒到家了,蒸汽到底,枪林弹雨,小弟们走起,等比较蛋疼的成就。Use one saved game to unlock many achievements, including some pretty hard ones such as: Lazy ba***rd, Steam all the way, Raining bullets, Logistic network embargo, Minions and so on. 介绍 通过这个存档,你将解锁: 等我通关回来再吃饭!——通关游戏。 碾压你们这些渣渣!——撞毁 10 个虫巢。 疯狂科学家——研发所有科技。 物流网络?不稀罕用!——不铺设 中转供货箱 (紫箱) 和 按需集货箱 (蓝箱) 通关游戏。 枪林弹雨——不铺设 激光炮塔 通关游戏。 蒸汽到底——不铺设 太阳能板 通关游戏。 小弟们走起!——让至少 100 个战斗机器人跟着你。 懒到家了!——手搓不超过 … Read more用一个存档解决多个成就 (One saved game for many achievements)

如何为《异星工厂》配置代理服务以避免游戏内置mod功能由于网络问题而无法使用?

如何为《异星工厂》配置代理服务以避免游戏内置mod功能由于网络问题而无法使用? for Factorio

Overview 由于众所周知的原因,有些地区的网络无法访问另外一些地区的网络。例如我这里就无法正常访问异星工场的官方网站,所以游戏内置的mod安装、更新等功能都无法正常使用。于是就要想办法设置代理,通过互联网,我了解到以前的异星工场是可以在游戏设置中配置代理服务器的,但是不知道为什么我的游戏设置里面没有,于是继续搜索,令人高兴的是,我通过google搜索找到了下面的这个reddit帖子,https://www.reddit.com/r/factorio/comments/g2v8n6/proxy_setting_no_longer_exists/我在我的配置文件中修改了proxy=这一行添加了我自己的代理服务器地址,于是我的异星工场也可以使用mod了。异星工场的配置文件位于 C:UsersAppDataRoamingFactorioconfigconfig.ini将proxy=这一行取消注释,并且在等于号后面添加自己的代理服务器地址就可以了,协议是http协议

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