SUPERHOT Guide

轻松达成800dash(手动挡)

轻松达成800dash(手动挡) for Hyper Light Drifter

Overview 此教程适用于不想使用按键精灵的人群 准备道具 1:一台稳定30fps运行此游戏的电脑 2:一部手机 3:一只没有毛病的左手或者右手 步骤 1:游戏设置为键鼠操作(dash键位可改为字母键,空格键会有点累) 2:光标放置到(来回dash时)能踩到回复点且不会撞墙的地方 :3:打开手机,下载节拍器软件 4:打开节拍器软件,设置bpm222,开始运行 5:跟随节拍按下dash键 最后祝您身体健康 再见(ゝ∀・)

Hyper Light Drifter|OneShot Achievement Guide (Spoiler) 光明旅者-手殘也能取得OneShot成就攻略

Hyper Light Drifter|OneShot Achievement Guide (Spoiler) 光明旅者-手殘也能取得OneShot成就攻略 for Hyper Light Drifter

Overview 內含大量劇透!還想自己體驗的來賓請轉向~ 目標 如果覺得攻略有幫助的話,也別忘了幫忙點個讚,謝謝!! 前提 這篇是一段關於愛與肺結核勇者取得OneShot的故事。   基本上這週目不會去全蒐集,要也是等破完最終頭目再回頭找。(好歹破過一次普通難度或NG+腦筋才會動到這個成就上,不至於現在才要全蒐吧。)   我是在經過Boss Rush Level 1 2 3、NG+的洗禮後才打的,所以實行起來沒有想像中的困難。   以下幾點提供參考,照做比較容易達成不死。但實際上我還是常憑無敵自信去作死XD 建議用搖桿遊玩。總感覺鍵盤的瞬移方向很難控制。 前期蒐集晶片(Gearbits )為主,一旦集滿三個就回家購買技能。 開關(Modules )足夠開魔王門(4個)即可。鑰匙(Keys )、石碑順手能拿就好。 手殘黨先熟悉路線。除非會掉晶片,不是非戰不可的封鎖區乾脆直接通過都可。 當然一些有死亡風險的晶片、鑰匙就理智放棄吧。 一般兩格血會有殘血提醒,但打OneShot 我是在三格血就注射吃藥,穩紮穩打。 小技巧 零距離槍斬 近距離單發小槍+砍LOOP。這招一定要學起來! 通過新手關即能使用,反璞歸真之強招。 邊發邊砍,彈藥即時補充,不耗彈量。 大部份的怪都能秒殺。結尾可以普攻三下補子彈(慎用)。 前期就能使用到最後,即為實用。 可以取消普攻真空進行猛烈連擊。 破綻小,隨時可以瞬逃。 群戰中抓準時機可迅速RUSH掉難纏的怪物。 槍斬進階-雙霰彈槍斬 (2017/07/09更新) 私藏絕技,大概是本作中DPS最高的接招了吧? 需要準備兩把霰彈槍(都在東方。分別在打敗蛙王後,與八星門內取得)。 但實際上打OneShot去碰八星門的確有點勉強,而且此招耗彈量頗大。 操作順序是:RT(射擊鍵) + X(攻擊鍵) + B(換槍) + RT(射擊鍵) + X(攻擊鍵)…LOOP       RT(射擊鍵) + X(攻擊鍵長按) + 集氣斬(可選)。 核彈般的傷害!連BOSS都在頃刻間灰飛煙滅! 瞬間切換兩把槍,取消霰彈槍的高裝填時間。 耗彈過猛,通常是霰彈配小槍來用(靈活搭配)。 … Read moreHyper Light Drifter|OneShot Achievement Guide (Spoiler) 光明旅者-手殘也能取得OneShot成就攻略

Hyper Light Drifter 快速入门指南

Hyper Light Drifter 快速入门指南 for Hyper Light Drifter

Overview 新手向的基础指南,社区里一大堆英文指南估计有些人也看不下去,我整合部分对新手有用的内容加上自己的经验写出这片快速入门指南。 引言 在办公室集显电脑各种丢帧的艰难条件下依旧完成了除800DASH外的所有搜集要素,所以我想这也客观的说明了一个事实:这游戏的一周目一点儿都不难! 在开始前写这句废话是因为在我朋友们安利这作时总能听到类似“我知道,是那个受苦游戏”这类的回答。我也不知道是谁到处瞎比宣传这游戏很难的,导致很多未入手HLD的玩家都先入为主的给它打上了一个受苦的标签。 说实话这对于光明旅者来说是相当不公平的,这种莫须有导致了它很早便从很多手癌患者们的菜单中剔除。事实上大多数人都能轻松愉快的体验主线流程(虽然它有点短),如果你从某些地方道听途说这游戏难度很高而由于是否入手,那么还是尽快抛除这些顾虑,将它买下并开始体验这段美丽而又悲伤的冒险吧。 —————————————————————————————————————————— 某吐槽:你这段话写在这里根本毛用都没有,会来看指南的早就已经买了! RE:对哦,我改天再把它写在评测上。 准备工作 硬件准备 一台能保证全程满帧运行游戏的电脑。 特意说这个是因为我的电脑老丢帧,而这个游戏对于连续DASH(冲刺)的精准度要求较高(需按照固定节奏来按DASH才能成功触发,我猜测这也是为什么游戏锁帧在30fps,开发方的的初衷应该是让大多数的电脑都能在满帧下运行这个游戏),在丢帧的情况下使用出连续DASH的节奏也会跟着改变,这使得你在部分DASH关卡时会变得非常困难,所以如果你的电脑跟我一样在一些暗的环境下就疯狂丢帧的话,建议你最好不好强求全收集。 在这里提下这点希望一些老爷机强迫症玩家能少受一些苦。 键位准备 先提一点很关键的,在游戏设定中,可以选择是用移动控制DASH或鼠标控制DASH。移动控制DASH根据角色面朝的方向进行冲刺,角度有限。鼠标控制DASH根据指针方向进行冲刺,自由度极高。 下面提供两套方案。 A:设定里选用移动控制冲刺,键位按照默认的空格DASH,左键挥剑,右键射击,手雷改成F,切换道具改成R(减少误按血瓶的可能性)。 这套其实就是对默认的键位稍微做出了一点改动。优点在于操作简单,刀枪连用时非常顺手。缺点是DASH方向自由度较低,突刺技能难以掌控,冲刺关卡困难。 B:设定里选用鼠标控制冲刺,左键DASH,右键挥剑,空格射击,其他同上。 这套是社区中一位外国友人提出的,优点在于自由控制冲刺方向,突刺技能可控性加强,冲刺关卡非常友好。缺点是上手很难,鼠标操作量极大,刀枪连用时不太舒服。 如果你不习惯用鼠标点DASH也可以只改冲刺控制方式,其他的不变。 我个人推荐两套混着用,平时直接用A方案,在碰到冲刺关卡时再改用B方案。 基础知识 主线流程 游戏中需要玩家找到散落在地图的方块开关,如果只通过主线的话每个大区只需要收集3个方形开关,而每次NPC都会在地图上给你标记出3个方形开关的地点(粉红色方块,激活后变灰色)。通往BOSS的石门需要激活至少3个开关。 每个大区一共有8个开关,都有1扇需要集8个开关才能打开的8开关门。8开关门里难度较高,会给与玩家一些特殊奖励。 角色升级 收集金色的小卡片,金色小卡片都藏在一些比较隐蔽的地方,小部分部分由特定怪物和BOSS掉落。每收集四张金色小卡片会自动合成一行大的金色二货卡,二货卡可以拿到城镇中升级角色的各项能力。每次升级需要2-3张二货卡。 石碑 每个区域共有四个隐藏石碑,收集齐16个石碑可以换取棕色战衣( 血量+1) 。 钥匙和钥匙房 钥匙房需要收集钥匙才能打开,需要较多钥匙的房间都会给予玩家特殊奖励 (都是衣服)。钥匙可以从藏在各个隐藏房间里的勇士遗骨上获取。 如何找到隐藏要素? 排除掉八开关门和钥匙房,这游戏中的隐藏要素基本可以分为四类: 1.暗道型。地上会有一种特殊的小方块图案或者暗道入口的地板颜色不一样作为提示。也有少量的暗道是由一些可击碎的物品封住路口。 2.隐藏平台型。同样是地上会有特殊的小方块作为提示,并且可以长按E键让隐藏的空中平台暂时现形。不过无论按不按空中平台都是存在的,可以直接DASH过去。 3.柱形机关。需要用手枪射击藏在远处的柱形机关,射击地点一样会有小方块作为提示,射击开关会生成新的道路通向对面。部分柱形机关必须用光枪击中才能启动。这类机关一般都在悬崖边上。 4.地板机关。站在上面便可触发的机关,一般隐藏在箱子和突兀的掩体背后(看不见)。一般看到有成堆可以打破的箱子尽量都打碎掉,可能隐藏着这种地板机关。地板机关的数量相较于前三种而言算是比较少的。 最后分享两点心得:走室内的时候边撸墙壁边走,有时能误入隐藏房。有悬崖的都靠近并按着方向键,如果对面有隐藏点一般镜头都会拉过去一些。镜头不动则说明这个地方没隐藏点。 当然其实最重要的还是细心再细心。 有实在找不到的地方可以参考 Steeper 大神制作的这篇全收集指南,非常详尽。 技能篇 技能机制 有些技能是强化自身能力,有的技能则需要通过特定指令才能释放出来,指令型技能需要消耗体力条,体力条会自动缓慢恢复(主线流程中必定获得的粉色衣服能加快体力条的恢复 )。 我将手雷模组也加在这一篇目,事实上这应该独立出来的,不过还是等到以后官方加入了多种手雷再说吧。 详细说明 冲刺无敌 类型:神技。于腿技商店中学得。 … Read moreHyper Light Drifter 快速入门指南

RPGMaker基础教程

RPGMaker基础教程 for RPG Maker MV

Overview 学RPGMaker?关注一个公众号就够了。RPGMaker基础教程,持续更新中…Wechat:ChinaRMer RPGMaker基础教程 Originally posted by author: 人本游戏,地丑德齐,天道酬勤 ◎ 索引 【RPGMaker基础教程】[rpg.blue] ◎ 工具入门篇 工具入门篇:创建一个世界 工具入门篇:新建一个地图 工具入门篇:绘制一个房子(外观) 工具入门篇:绘制一个房子(内部) 工具入门篇:Hello,NPC! 工具入门篇:造一个任意门 ◎ 事件基础篇 事件基础篇:什么是开关 事件基础篇:什么是变量 事件基础篇:什么是条件分歧 事件基础篇:什么是循环 事件基础篇:出现条件与触发方式 事件基础篇:显示图片怎么玩 事件基础篇:控制字符怎么用 ◎ 事件进阶篇 事件进阶篇:昼夜系统 事件进阶篇:踩冰小游戏 事件进阶篇:点灯游戏 事件进阶篇:脚步声 事件进阶篇:限时武器 事件进阶篇:开场剧情 ◎ 数据库篇 数据库篇:特性与效果 ◎ 地图绘制篇 地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】民宅 地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】商店 地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】樹林 地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】TileA 地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】比例 地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】陰影 ◎ 资源整理篇 资源整理篇:如何导入素材 资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏 资源整理篇:行走图修改 资源整理篇:图标修改和制作 资源整理篇:图块修改 资源整理篇:制作一个LOGO … Read moreRPGMaker基础教程

First Takedown: Red Sabre Guide

First Takedown: Red Sabre Guide for Takedown: Red Sabre

Overview First guide ever for the best game everInfo bonus : Press Tab for Console Takedown:Red Sabre 1. THIS GAME IS A BUG 2. THIS GAME IS USELESS 3. Press Tab for open the console that is USELESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS 4. ENJOY

Adding Translations

Adding Translations for 911 Operator

Overview Learn how to add a correct translation to 911 Operator! BASICS: Game works with JSON .txt files, which you can be easily edited by Excel, notepad (e.g. Notepad++) or any other text editor software. First, you need to find your 911 Operator installation folder, for example: “C:Program FilesSteamsteamappscommon911 Operator” Official language files are placed … Read moreAdding Translations

簡易高難商人指南

簡易高難商人指南 for Ratropolis

Overview 如何無腦打過污染度20的商人組合,同時完成部分成就 1.商人角度的基本思路 1.商人的三種流派:疊錢、破產、勞工 疊錢流: 疊錢流在低污染度時的基本思路是前期瘋狂疊經濟,把經濟堆到99999然後無腦下兵,但污染度15(重抽費用+20%)和19(卡牌費用+10%)是兩個比較重要的難度分界線,在19污染度前套路還可以比較靈活,但污染度20的時候基本疊不起經濟,在高難度下要看運氣 勞工流 基本思路是通過[作業現場]加速勞動時間疊勞工的生命,還有使用監督官疊攻擊力,但占人口也吃[作業現場]的數量,高難度下不太行 破產流 指在高污染度下使用X費牌(你永遠都沒錢)達到永續的效果,從而完全不需要管經濟、人口和擴張 在這先放上兩張破產流19、20污染度通關圖 2.基礎核心卡牌 拿牌思路 商人這個角色特別吃前十波進攻的抽卡運氣,所以前期主要考慮下面這些事: 1.刪卡或拿取過卡 2.準備前期到後期的過渡卡 銀幣:強化後是120,前期刪奶酪的過渡經濟牌,建議看情況拿一至兩張 3.加速抽取目標牌 4.疊錢 中期:根據你手頭的卡牌決定流派和要不要重開,此時考慮以下事件: 1.刪卡 2.找核心 後期: 高污染度下不能起飛建議重開,因為這時候沒成體系基本沒救 關鍵卡牌清單: 建築類: 市場:用於增加抽卡次數 圖書館:用於增加過卡效率 釣魚台:用於沒有關鍵建築物賭命 修道院:用於刪卡 澡堂:拖延進攻時間,建議用一兩張,沒有也不是不行 廣場:用於提升疊經濟效率,走疊錢流可拿 鐵匠鋪:必拿,用於強化卡 酒店:低污染度神器,2~3個酒店可以做到傭兵永續 藥劑所:保血線神器,最少建一個 基本必備卡: 維修:後期必拿,保防線必備 拆除:強化後可以將拆除的建築變成lv2,基本必拿 過卡類: 翻面:強化後就是神仙過牌,壓縮卡池到10張以下可以永抽 破產:破產流核心過牌(沒成型時建議拿兩張,刪牌成型後可只保有一張),不走破產派不建議拿 人口類: 包容:用於增加人口 繁衍:用於增加人口,勞動屬性 這兩張走正常流派最好先有其中一張,後期可以只要繁衍 疊錢相關: 殖民地:用於疊錢,低難度可拿,高難度不推薦 投資:加速疊錢,但高難度下沒有[作業現場]或[節慶]配合容易爆死,低難度可拿 流通:最強疊錢卡,污染度20頭三波內出可走疊錢爆兵流,不然建議破產流 減少cd類: 作業現場:減少勞動cd,走勞動流可拿 節慶:用於加速勞動 拖怪相關: 誘餌:強化後每張卡+2秒配合2個lv2圖書館或翻面可以做到永動機拖延敵方進攻 澡堂:拖延進攻時間,建議用一兩張,沒有也不是不行 … Read more簡易高難商人指南

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