Overview 這篇要介紹的是「輔助(Support)」這個職位,以及目前遊戲中 7 位輔助角色簡介,分別是 Furia、Grohk、Grover、Jenos、Mal’Damba、Pip、Seris、Ying。所依據的版本是 1.3。這 8 隻角色小弟都打過真人對戰,都有練到5等以上,不過每個角色的遊玩場數參差不齊,談不上專精。礙於能力和篇幅,身為休閒玩家,只能給各位一個粗略印象。所以下面的介紹,基本上是幫助新玩家速覽不熟的角色,老玩家加減參考就好,有錯還請大家指正!想要深造的朋友,建議去水管找高端影片來看,可以學到很多技巧! 輔助(Support)負責做什麼? 輔助應該是 Paladins 四個角色分類裡面,成員異質性最高的分類。不同輔助角的特色差異頗大,彼此之間唯一的共同點是能夠治療隊友。除了治療隊友,各個輔助角還可能擅長輸出、控場、或是遊走。再者,就算都能補血,各個輔助角的補血技的距離、範圍、治療速度也不盡相同,因此不同的輔助角,適合搭配的隊伍組成和進退風格也大異其趣。 雖然輔助角可以發揮治療以外的其他功能,但「輔助」作為一個隊伍職位,最重要的任務仍然是治療隊友,保持隊伍的續戰力,尤其是承受最多砲火的坦克,治療的有無和多寡會大大影響坦克的表現。輔助角要轉型為輸出或刺客之前,最好先確保隊伍有其他人能分擔補血的任務。 Paladins 雖然允許脫離戰鬥的角色自行回血,提供了基本的續戰能力,但為了達成「脫離戰鬥」的條件,該角色必須離開戰場一段相對長的時間,代價十分高昂。況且,殘血的角色往往沒有能力逃離戰場,只能眼睜睜看著敵人將自己送回老家。因此有輔助的隊伍,相對於無輔助的隊伍,續戰力會得到驚人的提升;一旦戰鬥時間拉長,具有(正常發揮的)輔助角的隊伍,通常都能輾壓無輔助的隊伍。 要注意的是,輔助角雖然具有定位上的彈性,可以在治療之餘進行輸出、遊走,他們的輸出或遊走能力通常不如正統的輸出角和刺客。輔助角的優勢主要在於可以彈性填補隊伍中較不足的功能,而非完全承擔這些功能。例如,Maeve 不管用什麼牌組,多半都是執行刺客的遊走、擊殺、擾亂功能,但輔助角 Grohk 依牌組不同,可以偏重於治療、輸出和控場、或是騷擾和佔點。由於離開重生點之前,都還能更換牌組,這讓 Grohk 具有因應各種情況的高度彈性。 一般而言,治療的任務交由一位輔助負責就足夠了,若隊伍上有兩位以上專注於治療的角色,可能會過分擠壓其他職位的發揮,因此隊伍上同時存在多名輔助角時,記得調整輔助角配牌和道具,以補強其他功能。 輔助可以當輸出、坦克、或刺客玩嗎? 輔助在一定程度上能補強這些職位的功能。以下簡單羅列各輔助角治療以外的強項: Grohk 強化圖騰後,在定點戰鬥時很坦/很盧;若有強化電球,團戰輸出很高。 Grover 中遠距離的輸出很高,適合壓制遠方的薄皮敵人。 Jenos 跑速極快,輸出偏高,適合輸出或遊走。 Mal’Damba 增加換彈匣速度後,暈擊成功率大增,強化暈擊傷害後具有一定單挑能力。 Pip 機動性高,裝備緩速增傷的傳說卡後,適合遊走或輸出。 Seris 單挑能力不錯,裝備引爆印記造成暈眩的傳說卡後,適合遊走。 Ying 強化普攻/分身傷害後,具有一定單點/團戰輸出能力。 輔助的有效射程 適合近距離 適合中距離 適合遠距離 ───────────┼────┼────┼───┼───┼───┼─────────┼────── Mal’Damba Grohk Ying Seris Pip Jenos Grover 關於有效射程的討論,可以參考前一篇輸出角的介紹。 從上圖來看,輔助的射程分布比較分散。 Mal’Damba 射出拋物線的蛇毒,類似於 Maeve 的匕首,中距離的瞄準比較困難。 Grohk 用法杖持續引導電擊,瞄準容易,射程最多只到中距離。 Ying 拿鏡子射出光束,射程最多只到中距離。 Seris 射出直線飛行的魂魄,飛行速度不快,較不容易攻擊遠距離的敵人。 Pip … Read morePaladins 輔助(Support)角色簡介