This War of Mine Guide

这是我的战争全成就简易攻略

这是我的战争全成就简易攻略 for This War of Mine

Overview 简易攻略,只是大致提一下 感谢 感谢DeathXIII的攻略: 简单成就 Note: A bit of indulgence For the first time we all indulged our addictions. It keeps the spirits up, and damn the health issues, we can die tonight anyway. 提供足够的香烟给烟民1天 Diary: Hostel’s open! We have now enough beds for everybody – that is, everybody but the one that has to … Read more这是我的战争全成就简易攻略

【套路向】各地图简要攻略+好结局杂谈

【套路向】各地图简要攻略+好结局杂谈 for This War of Mine

Overview 对于各地图的详细说明,以及一些杂谈 杂谈 前方严重剧透警告!!!!!!在这里极其强烈不建议在第一次游戏过程中参考任何攻略和指南,因为这将严重影响玩家对这部作品所体现主旨的感受。在第一次游戏过程后,如果对于生存类游戏较为有兴趣,或者对好结局有执念的玩家,可以参考各类指南进行各种套路。但是初次体验,我还是强烈建议多一点诚意,少一点套路。 周年版新增地图已更新。 ————————————————————————————————————————- 因为我本身不是战斗系,也不喜滥杀无辜,本指南面对想获得良好结局的玩家,做出简要的文字说明。场景将只提供“合法击杀”(即只杀士兵和强盗)的简要说明。这些击杀对结局的负面影响相对较小。此steam指南转载请注明出处。 游戏的击杀大概分为四个等级,击杀匪徒的惩罚最小(但是似乎心软的17格杀多了匪徒也会伤心),士兵次之(一部分人物比如17格会立即伤心,有些人物比如跑男连着两晚杀士兵会伤心,像是掉半层的感觉),“被动杀平民”(先受到攻击)所有人物都会立即伤心。但是从对话的不同来看应该还有一个“主动杀平民”(先进攻)的等级。总之杀人总是不好的,杀人。。。诛心。 上门商人基本的交易方法是急需物品最优先;然后没有紧急情况的话,用值钱物品(珠宝,酒,奢侈品,多余的武器和医疗用品),换成零件。前期物资紧张时可以把绷带和药品只留2个紧急备用的,最好能把所有的两种基础材料Wood和Components换来。如果还有盈余,把齿轮、水、糖、非冬季时期的柴火、草药也买了。 尽量先升级二本的城防,守家效率提高不仅减少资源的漏出,而且也减少人物受伤、失落的可能性,节省绷带并且提高GoodEnding的几率。城防需要大量木材,因此能在家中劈出来大量木头的斧子非常重要。最好尽快起工具台二本或是找孝子换到斧子。我建议的放置设施顺序:一本工具台(出撬棍)——床(以上第一天必出)——第二个床——灶台——升级灶台(如果罐头多缓出灶台也行)——二本工具台(出斧子锯子,如果有汽修店并且刷出斧子二本工具台可以缓出)——二本基地——补房屋3个漏洞——两个捕鼠器——净水器——酿酒机。这之后应该基本稳定了。我最快第三天补完漏洞,第二天晚上去了汽修店换到了斧子并且第三天来了商人换了一波材料。 作为一个“资源最大化利用主义者”,这个游戏实质上就是资源输入“主体”的效率程度;限于背包的影响,带入家中的资源规模是一定的,因此我不是很喜欢去中心广场这种交易地图,因为这种交易会有资源的输出,这样资源的净输入就减少了,除非你真的需要某样物品又难以找到,或者后期调配资源。上门的商人、家里劈的柴都不需要占用带回来的格子,所以是非常实用的一笔资源。 拾荒策略:先拿急需物品,再拿价值最大的。可以把所有物品堆在一个点综合统筹(推荐自己扔掉物品产生的堆)。地图较大一次探不完图的话前期尽量拿到物品最大的上限,比如第一次你找到一瓶药带回去了,第二次又找到一瓶药,这样两次综合起来就浪费了一个格子。推荐把物品存在自己扔掉东西的储存点是因为有些资源点在冬天/战乱的时候会刷新,而自己扔掉的物品堆似乎不会刷新。 在战斗地图里,可以先派强力战斗人员(比如有兵哥和小偷妹的情况)清扫敌人,之后再派背包相对大的人在安全的环境里安心清场。当然,17格除了在狙击中心,是万能的。。。要注意尸体必须及时拣掉,第二次去会消失,也不要把任何物品留在尸体上。 Good Ending:多做让人物心情好的事,少发生让人物心情坏的事。心情好包括:所有的营救场景,向医院和孝子提供一定量的医药品,向贫民窟的流浪汉提供食物,帮助所有上门求助的人-除了那个来邀请你打劫富人的和来利诱你作伪证出卖邻居的士兵(如果没条件帮助可以选择不开门),让孩子开心和孤儿认亲(孩子DLC)。坏心情包括,杀死平民,(一部分人物)杀士兵,(大部分人物)偷窃私人物品,不帮助上门求助者,家中被破防(这是马可单人档很难玩出好结局的主要原因),陷入重病/重伤/病入膏肓/致命伤/极端饥饿,己方人物死亡。 下面转入正题。。。对于地图剧情的判断是这样的:可以对地图描述的细节来判断。比如建筑工地,“。。。成为了政府军士兵绝好的狙击点”就是狙击手剧情,“。。。但是可能遭遇政府军士兵”就是士兵追杀剧情。再如旅馆,“。。。不太正常又无害的人”是疯子剧情,“。。。经常传来惨叫”是歹徒剧情,“。。。并散播他们愿意交易的消息”是交易者剧情。以此类推。 地图类型 —-友好地图:没人;不攻击npc不会打你;或攻击npc也不抵抗的地图 —-中立地图:侵犯了地图较小一部分的领域或偷东西会遭到攻击的地图 —-平民敌对地图:看到你就攻击的地图,但是对方算平民所以杀死会伤心。总的来说避免去这种地图。 —-兵匪地图:敌人是士兵/匪徒,杀死惩罚较小 —-营救:有营救任务的地图,救出npc后加心情和加结局分数。 —-背景狙击手:背景中有狙击手,无法消灭,行动不当会被枪击 废弃小屋 废弃小屋(友好)。 最简单的地图,感觉很久没玩到这个地图了。。后面的开局大多都是加油站或者公寓废墟。2个撬棍点,其中一个在碎石堆后面,如果带撬棍去优先挖开那个碎石堆,把所有该撬的东西撬了。右上角的信息点看了以后在院子里会多出一个资源点,里面有把报废手枪,有利于你在比较前期就以和平的方式取得枪械守家。 被炮击的小屋 被炮击的小屋(友好)。 和废弃小屋类似,但没有枪。2个撬棍点,其中一个在地下室的碎石堆后面。屋子后面的碎石堆后面还有一个资源点。这个图糖特别多。。 加油站 加油站(友好)。 加油站是比较麻烦的一张初始地图,因为需要一把锯子,而且锯子后面需要撬棍。所以在前期没有汽修店的情况下无法快速取得地下室栅栏后的高价资源。先挖开碎石堆,可用手刨。一楼有个查看点解锁地下室栅栏后的资源点。第二次来会有个平民埋葬朋友,你不打他或者亮兵器他不会攻击你。 工具:有一个锯子点,唯一的撬棍点在锯子点后面,所以如果没有锯子不用带撬棍去。 公寓废墟 公寓废墟(友好)。 最麻烦的初始地图,有两个锯子点,值钱的东西都在里面。 贫民窟 贫民窟(友好)。 带一个生食去,会有一个饥饿的流浪汉,给他食物以后他会带你去一个隐藏的资源点,后面有珠宝和酒精。救活他也会增加避难所所有人物的心情,并且给结局加分。 他只能在你去该地点的第一晚和第二晚接受食物,过了这两天后再去他就会死亡。 在他带你去隐匿资源点时最好老老实实跟着他走,不然有可能出现隐藏资源点不显现的bug,我遇到过一次。 顶楼有一个锯子点,流浪汉这儿有个撬棍点。此图有巨量的基础材料。 寂静小屋 寂静小屋(友好)。 算是游戏中让人印象深刻的地图,很多人都在测评中提到了这个地图。第一次玩时确实我也深受触动。不过这个图也是有套路的,似乎只要先撬门把他们吓跑,然后不拿药品和食物(也就是除了客厅沙发、冰箱,卧室床,卫生间4个资源点不拿)以外,其他的物资拿走似乎没有任何影响。要是实在缺医少药(比如律师+音乐家档,开始两个人都带伤病),那第一次先拿资源,第二次再去拿食物医药品,不要去第三次了,避免伤心2次。 工具是撬棍点3个,但地下室2个撬棍点只用开一个。 老城区 老城区(友好/平民敌对+背景狙击手)。 老城区是一副危险和机遇并存的地图,资源很丰富,但是存在难以预测的危险。第一次去可以不带锯子只带撬棍,防止一开始就刷npc。这幅图我强烈建议将搜到的所有资源全都堆在进入地图入口。第一夜可以先将一楼和地下室好好搜搜,把资源堆在入口。一楼右边的碎石堆不要挖开,右边的街上有狙击手,碎石堆右边的资源点是陷阱,去搜必被枪击。 第一夜把撬棍留在现场,锯子点后还会有一个撬棍点。第二晚把三楼的栅栏锯开以后跳入二楼,注意在走入二楼右边那个需要撬开且有土堆的房间以后入口会刷一个老头NPC。这个房间的一个信息点会解锁厨房水槽和地下室一楼轮椅两个隐藏资源点。npc看到你第一次会警告,第二次会开始攻击你。杀他不麻烦,但是他算平民,身上也没有任何东西。所以最好是避开他(完全不被发现是有可能的,我做到过,注意关门遮挡视线和注意挖土堆的声音。) 这个图还会有一个bug,在挖开一楼或二楼土堆后,老头可能会走到有狙击手的地方然后被枪击,这时候他会主动跑过来开始攻击你(怪我咯?)。 把二楼的土堆刨开后来到三楼平台,这里背景会有狙击手,先躲在右边的阳伞下等第一枪,开枪以后利用上膛的空当跑进三楼建筑里。这里有非常大量的医疗物资。 汽修店 汽修店(中立)。 传说中的孝子图,一张早期地图,也是我用的最多的交易点。孝子和父亲是平民,杀死有心情和结局惩罚,不建议杀。医疗用品可以找孝子卖出天价,而且他卖锯子,有时还会卖斧子,换的到的话初期可以缓放二本工具台。斧子可以在早期提供大量木头,迅速起城防。进入他身后的房间、父亲所在的房间和地下室会引起敌意。实在要偷东西或杀平民的,带个开锁器绕后路把地下室撬开。但不建议这么做。 … Read more【套路向】各地图简要攻略+好结局杂谈

Trade value of items

Trade value of items for This War of Mine

Overview * See comments for updates *Each item has a certain value, this is an estimate done by selling 1 item at a time to the Trader (Franko) who comes at your door. Intro Each item has a certain value, typically Bandages at the high end while Clean Water is at the lower end. Note … Read moreTrade value of items

Tutorial Levels

Tutorial Levels for Dots eXtreme

Overview Solutions for all the tutorial levels. 1 – 10 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11 – 20 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21 – 30 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.

12 x 12 Levels

12 x 12 Levels for Dots eXtreme

Overview Solutions for all 12 x 12 Levels 1 – 10 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11 – 20 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21 – 30 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31 – 40 31. 32. 33. 34. 35. … Read more12 x 12 Levels

16 x 16 Levels

16 x 16 Levels for Dots eXtreme

Overview Solutions for all 16 x 16 Levels 1 – 10 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11 – 20 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21 – 30 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31 – 40 31. 32. 33. 34. 35. … Read more16 x 16 Levels

10 x 10 levels

10 x 10 levels for Dots eXtreme

Overview Solutions for all 10 x 10 Levels 1 – 10 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11 – 20 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21 – 30 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31 – 40 31. 32. 33. 34. 35. … Read more10 x 10 levels

18 x 18 Levels

18 x 18 Levels for Dots eXtreme

Overview Solutions for all 18 x 18 Levels 1 – 10 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11 – 20 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21 – 30 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31 – 40 31. 32. 33. 34. 35. … Read more18 x 18 Levels

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