Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Guide

卡頓及閃退解決方向

卡頓及閃退解決方向 for Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Overview 因為在評論看到很多人有閃退及卡頓的問題經過資訊整理我推測了幾個解決方法給大家參考希望能解決大多數人的遊戲問題 卡頓及閃退的解決方向 看了很多討論說斷網拔線可以解決卡頓問題 大陸玩家閃退問題也都是拔線或是防火牆阻擋steam連線都能解決 甚至還有說剛開始開遊戲的時候不要勾選同意回傳資料也能解決 以下是我的猜測 是路由器或是中華電信小烏龜的鍋 這遊戲因為會不斷回傳遊戲資料給卡普空 有些人家裡的網路環境是用中華電信的小烏龜PPPoE連線 有的型號可能裡面有些設定影響到你回傳資料給卡普空 大陸可能因為有牆,所以有些地區是直接不能連到卡普空 所以遊戲就會不停的重試,而這不停的重試過多次 可能還會造成一些錯誤而閃退 而只是卡頓的人,可能就只是反應時間較慢之類的 總之有五種方法可以測試是不是路由器或小烏龜的問題 各位可以交叉比對嘗試看看,有些方法僅限於台灣玩家 到遊戲選項裡面的隱私權改成不同意傳輸資料 如果是路由器+小烏龜的,因為有些人可能是透過小烏龜PPPoE連線,可以試著改在路由器的後台使用PPPoE連線這樣至少可以只從路由器找出問題點 有手機網路的,可以先到網路介面卡,將你的網路連線先停用,再使用手機接USB上網這樣一來也不會經過小烏龜或是路由器,而是由基地台 電腦直接接小烏龜的,有中華電信帳號和密碼的,可以按照以下步驟: 到撥號那邊建立新的連線 仍然設定新連線 輸入你的hinet的HN帳號密碼,記得加上@hinet.net 接著連線,這樣就可不用透過小烏龜的PPPoE進行連線,這樣基本上會影響到連線的就只會是你電腦的防火牆跟防毒軟體 知道怎麼進入小烏龜後台的人,也可以試著將遊戲電腦的IP設為DMZ看看 因為我家是固定制的,接線就直接上網,不需要PPPoE 所以我也沒辦法仔細研究各種型號的中華電信小烏龜 究竟是什麼參數造成某些遊戲連線問題 但是至少不要透過小烏龜去PPPoE 可以解決大部分的遊戲連線問題 像前陣子有一款Lumberhill的遊戲 我就有一位朋友,可能他家小烏龜有問題 一直無法跟其他三位(包括我)的人一起連線遊玩 每次都是只有他進不了我們的房間 而我們也進不去他的房間 後來他就用另外一台電腦 因為我去過他家,到他的中華電信小烏龜後台 幫他把那台電腦設定過DMZ (其實不建議DMZ,只是他忘記中華電信密碼,只能先這樣臨時弄) 所以不會被小烏龜阻擋,就能成功和我們進行連線 這邊只是提出一些方向給各位參考看看 覺得斷網很麻煩的,可以試試看這些方法,再來回報給大家結果

Mouse Aiming Fix in Far Cry Primal

Mouse Aiming Fix in Far Cry Primal for Far Cry Primal

Overview Fix for a deadzone bug (lags) when aiming with mouse in Far Cry Primal IMPORTANT NOTE: This patch works ONLY for the version 1.3.0!!! I will update the files immediately after future game updates. It seems that modifying patch.dat file is no longer necessary since turning deadzone off in the game settings works 100% … Read moreMouse Aiming Fix in Far Cry Primal

Far Cry Primal – Advanced Saves Management / Продвинутое управление сохранениями.

Far Cry Primal - Advanced Saves Management / Продвинутое управление сохранениями. for Far Cry Primal

Overview Saves mechanics explained; Unlimited save slots; Roll back to any save; Resurrection from permadeath. / Механика сохранений в деталях, увеличение кол-ва сохранений до бесконечности, откат к любому предыдущему сейву, воскрешение из “окончательной смерти”. Introduction / Введение. I checked every language so that everyone could see this guide in his/her guides section and could read … Read moreFar Cry Primal – Advanced Saves Management / Продвинутое управление сохранениями.

給新手KSP玩家的教學短片

給新手KSP玩家的教學短片 for Kerbal Space Program

Overview 比起整篇文字的基礎教學,貌似影片的教學比較會讓人想看啊是嗎?從比冲、推重比、DV等開始一步步教新手玩懂KSP 【EP00】遊戲的mod的下載和安裝 【EP01】DV?推重比?比冲?

How to space

How to space for Kerbal Space Program

Overview Learnz how to spaceship and stuffs. 1. Spaceship Design Add boosters and fuel stuff, add small tin can for green people. Make sure to add more spaceship like things if nessicaries. 2. Launch stuff Press buttons to go up, watch spaceship explodes and shoot fire like your mixtape to go up. 3. Space time … Read moreHow to space

登陆月球(Mun)并返回地球 中文指南

登陆月球(Mun)并返回地球    中文指南 for Kerbal Space Program

Overview 这是一篇(完全没用的)中文指南,指导你如何傻瓜式的登陆月球(Mun)并返回! 注意,登陆月球依然有一定的运气成分,如果出现火箭爆炸,变成人造行星或宇宙垃圾,无法返回地球,登陆舱自爆等事故,本指南概不负责!本指南并非专业人员 且已经不适用于现在的版本 需要熟知的数值与知识 水平仪 这是火箭运转的一切根本,蓝色方面表示水平面以上,红色反之。 水平仪上的各种记号 游戏中需要熟知并利用以下几个记号。 蓝色点:变轨方向,在变轨过程中,面向这个点加速即可以进行变轨。 绿色实心(带有X记号)点:反重力点,此点与重力方向相反 绿色空心点:重力点,代表重力方向。 紫色点:轨道切点。 -V-符号:现有火箭前进方向和水平平面 箭头是方向,- -是平面。 水平仪旁边的记号 绿色条:变轨速度提示,只有在变轨时候才会有,提示你距离轨道变轨还有多少速度。 Ext.burn:加速度量表,和Node in T一起使用。 Node in T:距离变轨点的时间,-号为变轨点之前,+号为超时(超过3s以上即无法正确变轨) SAS:稳定仪(SAS)系统状态,启动后对火箭转向有辅助作用(需要安装SAS设备)。 thottlele:节流阀,控制火箭的燃烧功率。 速度表:代表火箭当前速度,上方的标志surface代表地面速度,即逃离一颗星球地面重力的速度,而Orbit代表轨道速度,即到达足够高度,进行轨道运转时候的速度。 水平仪刻度 每隔一个大格为10度,一个小格为5度。 红色垂直线为经度90度,红蓝半球交界为水平90度。 SAS系统 以六个红点为界分别代表的意思,选择不同的设定(变为绿色)会让SAS系统强制让火箭面向某个角度。 自由移动 面向变轨点 面向重力点 面向反重力点 面向轨道切点 面向轨道切点(反向) 面向恒星 背对恒星 轨道模式 AP点:远地点,代表圆轨道距离星体最远点,被星体重力捕获后的双曲线轨道无AP点(即AP≈无穷大) PE点:近地点,代表圆轨道距离星体最近点,逃逸或着陆至星体时的抛物线无PE点(即PE≈无穷小) 蓝色轨迹:你目前的真实轨迹 虚线轨迹:变轨系统设定好的预定轨迹 灰色轨迹:其他航天器的轨迹 浅绿色轨迹:设定好的目标星体的轨迹 其他颜色轨迹,在目前的真实轨迹运行到特定地点后会转化成为新的真实轨迹。 基本操作 火箭操作 WS:移动火箭垂直夹角 AD:移动火箭水平夹角 QE:移动火箭倾斜。 F:启动SAS辅助 空格:激活下一级部件 … Read more登陆月球(Mun)并返回地球 中文指南

角色優劣勢分析及接技運用

角色優劣勢分析及接技運用 for Streets of Rage 4

Overview 打擊感真的不錯,而且故事也很長,重點是後面還會慢慢解鎖以前的腳色(過關後會結算分數就可以解鎖)接招變化可以很大,還有一些捨命招可以使用,但會扣除生命(變成綠色寫條)可以靠打敵人恢復,但被打到就直接扣掉,超痛XD共通招式使用原地捨命技-用的時候會短暫無敵,可避免敵人連招被打飛的瞬間- 快到地板時,可按跳躍避免(摔技傷害)丟武器時-丟到敵人彈回來的瞬間可以接住共通敵人招示判斷當敵人身上在閃紅光,代表他要來摔你了,可以用跳A打掉當敵人身上在閃白光,代表他無視你的攻擊,請盡量避開以下為角色接技優劣勢分析介紹角色優劣勢分析介紹主角 – Axel Stone優勢 -接技度 高傷害度 高手長程度 偏長劣勢 -沒有位移技整體分析 -接技算非常實用,很容易打出很高的接段,而且不需要捨命技就可以打出不錯的傷害,如果要賺分數,主角會是不錯的選擇,手還算長,女主角是最短的唷最穩接技AAA(停)AAAA(停)往前 抓住 →A→A→A A→→A +大絕(OR不加)極限接技(需靠牆)AAA(停)AAAA(停)往前 抓住 →A→A→A 按住A(打出後會彈牆壁) A→→A +大絕(OR不加)首領戰 主角篇 一命過關角色優劣勢分析介紹女主角 -Blaze Fielding布雷茲 菲爾汀優勢 -接技度 中傷害度 高劣勢 -手長程度 短沒有位移技整體分析 -因為女主角手很短,很容易先被敵人發動攻擊,打人時機要抓得比較好,技術算偏高,要使用捨命技才能打出比較高的傷害,→→A的動作太慢容易被打斷,如果要賺分我是不推薦這隻,很容易就斷了。最穩接技AAA(停)AAAA (上踢瞬間)→→A AA →→A AAA極限接技AAA(停)AAAA (上踢瞬間)→→A AA →→A 跳A + 連按兩次 捨命技飛踢首領戰Blaze Fielding布雷茲 菲爾汀 一命過關角色優劣勢分析介紹其他主角 – 佛洛伊德 依萊亞優勢 -接技度 短傷害度 中手長程度 – 超長捨命技可抓遠距離敵人可以抓兩隻敵人互撞XD劣勢 -走很慢 遇到高速移動的敵人很難打沒有位移技整體分析 -這隻雖然走很慢,但他的優勢超級猛,就是手長到不可思議,尤其是拿武器的時候,敵人都被你打得不要不要,→→A的攻擊距離也很長,抓兩隻敵人互撞也是OP的招式之一,抓好一隻之後馬上去抓第二隻 他就會觸發兩個互撞的招式,旁邊的敵人也會一直被撞飛,但這隻接技真的很不實用,不好打出傷害,只能穩穩輸出,不要求超帥接技並且善用手長的特點,這隻會是很OP的角色唷,靠抓技跟穩穩輸出也容易賺到分。最穩接技 … Read more角色優劣勢分析及接技運用

UM角色性能强化点

UM角色性能强化点 for BlazBlue: Chronophantasma Extend

UM角色性能变化点 新技其实已经有一个很好的英文指南总结了,这里把WIKI上的说明整理一下。几个家用机追加人物的没找到。 拉格纳 体力15000 体に黒いオーラを纏っている(過去作のブラッドカインのエフェクト)大剣が赤く点滅しており、大剣を使用した攻撃に体力吸収効果が付与される(通常技・必殺技含む)常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。OD発動中の効果が技のダメージ増加(基礎攻撃力に1.25倍の補正がかかる、DDの最低ダメージ保証は伸びない)、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 DD追加 236236A OD中236236C 琴恩 体力16500常時通常版ODの強化内容が適用される(6C以外のC系統の凍結効果と与ダメージ中の バースト不能効果は除く)ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 新技 214A/C 22A/B/D DD追加 214214D(空中可) 诺爱尔 体力16000 各種移動速度増加、空中行動回数が2回に。常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 新技 214C 空中214A 空中214C DD追加 632146C OD中22D(地面击中和空中击中效果不同) 帝卡 体力18000 ダッシュ、2段ジャンプ、各空中ダッシュが可能に。電力ゲージが3本までストック可能に。電力ゲージの回復速度がOD時のものに。ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。ODの効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 DD追加 632146D 236236C 624624A 桃卡卡 体力14500 空中制御が4回まで可能に。ジャンプは最大で4回、空中ダッシュは最大で3回可能に。常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 DD追加: 236236A 214214A 236236B 214214B 空中216216D OD中632146D 蕾琪尔 体力16000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 新技 22C DD追加 632146A OD中641236B 泥泥 体力15500 地上ステップがダッシュに変更。モーションは2C。ジャンプの落下速度高速化。体力がどれだけ残っていても、OD発動時ゲージは常に最大。OD中技のダメージが上昇。既存DDがOD仕様に変化。このあたりは全アンリミキャラ共通。烙印ゲージを溜められる技は一度当てるだけで烙印状態。ガード時は50%溜まる。前作では烙印ゲージの減少速度が通常より速かったが、今作では逆に通常より遅くなっている。 DD追加 … Read moreUM角色性能强化点

BBCPEX故事模式基本解說

BBCPEX故事模式基本解說 for BlazBlue: Chronophantasma Extend

Overview 這次的故事模式比起BBCSEX單純很多, 想了解大概的話就看一下吧 主要故事模式進行的重點 先來解說主要的故事模式吧 這次CP主要故事模式的進行, 比起BBCSEX來說可說是單純許多, 而且這次可以隨時記錄. 除了變成三大路線: CHRONOPHATASMA篇, 六英雄篇, 第七機關篇, 不是CS系列時的個人路線. 而且只要遇上分歧點, 都只有兩個選項, 而第一項都是讓故事繼續推進, 第二項則是進入該章附屬章搞笑劇情路線,該搞笑劇情跑完會直接回到故事選擇畫面. 有附屬搞笑劇情的章節, 在章節選擇畫面中間會有個星號, 星號亮起就表示跑完這章的搞笑劇情. 而各章左方的圓圈,只要進到這章就會變成半圓, 該章過完(有搞笑劇情的章節需連搞笑劇情都跑過)就會顯示完整的圓 包含搞笑劇情分歧的章節有: CHRONOPHATASMA篇EP3,EP5,EP6,EP7,EP8,EP9, 六英雄篇EP2, 第七機關篇EP2, EP4, 以及ANTHOLOGY追加劇情的CS篇 主要故事模式算是分成4大段落, 第一個段落: CHRONOPHATASMA篇EP0-EP7, 六英雄篇EP1-EP2, 第七機關篇EP1-EP3, 共13章 第二個段落: CHRONOPHATASMA篇EP8-EP13, 六英雄篇EP3-EP5, 第七機關篇EP4-EP7, 共13章 第三個段落: CHRONOPHATASMA篇EP14-EP15, 六英雄篇EP6-EP8, 第七機關篇EP8-EP9, 共7章 第四個段落: CHRONOPHATASMA篇EP16-EP19, 共4章 各個段落的其中一路線跑到完, 都會先顯示to be continued…, 要三個路線的該段落都跑完回到故事選擇畫面(搞笑劇情完成與否不影響), 才會開啟下一段落的各路線第一章 而戰鬥部分, 這次也沒有輸了會走到分歧路線的狀況, … Read moreBBCPEX故事模式基本解說

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