SnibUI – Customize your HUD
Overview A modular User Interface Modification for Fractured Space SnibUI Please visit the SnibUI thread on the official forums[www.fracturedspace.com] for more information.
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Overview Sobre el numero de tropas que se requieren para hacer varios regimientos. Introducción Hola, Aqui vengos a deciros que numero de tropas se requiere para hacer distintos regimientos ya sea de infantería, caballería o artillería que os ayudara a planear mejor la creación de tropas, antes de nada os recuerdo que para hacer un … Read moreLos regimientos
Overview РУССКИЙ.Trainer находится в архиве, для распаковки понадобится WinRAR или WinZIP.Обязательно поставьте Trainer в исключения антивирусной программы, что-бы программа не удалила, Trainerзапусти с начало игру, потом Trainer.Во время игры нажми на клавишу, указанную в Trainer.У кого Trainer не работает, убедитесь что файл запуска игры, который лежит в главном каталоге установленной игры, называется cossacks.exe если нет … Read moreCossacks 3: Trainer
Overview List of ranks and some information | Список титулов и некоторая информация Introduction [Eng] You can start the rating game by clicking the “Quick game” button in the network game menu. The system itself will pick you an opponent whose skill is closest to yours. The game can not start for a long time … Read moreRating system | Система рейтинга
Overview 1. Install the game with steam.2. Go to C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonPort Royale 23. Right-click PR2.exe -> Properties -> Compatibility.4. Tick “Run this program in compatibility mode for:”5. Choose Windows 98/ME -> Apply -> OKRun the game. One This guide will help you launch the game.
Overview Эта игра показалась мне сложной и мне кажется,надо дать несколько советов,как правильно проходить ее и ничего не сломать,так сказать краткое руководство по прохождению!И так:1) Выбирайте сложность ‘легко’,так как игра очень сложна и местами очень серьезные приступы!2) Как можно чаще сохраняйтесь или вы будете проходить заного,прямо,как в детстве!3) Проходите игру акккуратно,не спишите никуда,потому что на … Read moreКак пройти игру и не сломать ничего!
Overview 被Half-Life正篇的各种谜题以及迷宫跳跳乐打到心态崩溃之后,《针锋相对》一言不合就开打的游戏体验实在是舒爽无比。在游戏的过程中无法抑制欢乐的心情,于是这篇带有吐槽属性的流程攻略就诞生了。 第一章.Welcome to Black Mesa 欢迎来到黑山基地 剧情开始,伴随着旋翼的轰鸣声,几个美国大兵正坐在直升机里闲谈。 “这次的任务到底是去什么地方?” “不知道,可能是去你老妈家里,这路我看着挺熟。” “据说这次任务非常简单…” 听到队友立下了Flag,本作的主角,H.E.C.U(Hazardous Environment Combat Unit—危险环境战斗部队)下士阿德里安·谢菲尔德沉默不语。 在队员的嬉笑调侃中,直升机飞过了黑山基地外围。 他们大概不会想到,其实只要在这儿下飞机,等戈登弗里曼钻出来后,从背后一脚把他踹下山,这回的任务就圆满完成了。 突然之间警报声大作,只见几架奇形怪状的飞行器飞了过来,开始向着H.E.C.U的直升机喷射剧毒尾气,远处一架直升机不堪羞辱瞬间爆炸——其实这是可以预料的,持枪的美国佬坐直升机,80%的几率会坠毁,并且这个几率随着枪管长度的增长而指数级翻倍。 谢菲尔德下士还没反应过来,队友们已经拎起伞包光速跳机,谢菲尔德都来不及骂一句二五仔没义气,机舱内就已经电流激射,失去平衡的直升机一头扎向地面。 虽然是跟着失速的直升机一起扎到地上,但谢菲尔德下士并没有受太严重的伤。抬眼一看队友正在和外星人激烈交火,谢菲尔德还是决定继续装死 眼前一黑就昏了过去。 第一章.Welcome to Black Mesa 欢迎来到黑山基地 再次醒来的时候,谢菲尔德被一名黑山基地的科学家从战场拖回了基地内部,身旁的队友都已经重伤死亡,谢菲尔德是唯一活下来的人。 科学家提到在基地外部的H.E.C.U阵地有一处通讯电台,可以向军队求援,于是谢菲尔德开始向基地外部进发。 出了双扇门一直向左走,看到几个科学家正在研究被猎头蟹感染的士兵,其中有一位猛士在用小棍儿戳猎头蟹玩,可能是黑山基地除了弗里曼之外最有种的科学家。 在这里的桌子上可以捡回自己的护甲和夜视仪,按F打开之后满眼都是原谅。 之后折回岔路口沿着唯一的通路走过去,可以看到一位研究员惨遭猎头蟹僵尸攻击,然后猎头蟹僵尸会搬起他的尸体砸碎玻璃,不过这个猎头蟹僵尸智商很低,基本不怎么行动,绕过他继续走就行。 继续前进看到下面的大厅里一名黑山保安正在和猎头蟹僵尸交战,等战斗结束后进入大厅,保安将求援的重任交给了谢菲尔德,然后打开了安全门送他出去。 然而一件武器都不给,实在是太过抠门,难道让谢菲尔德用爱去打僵尸不成? 好在出门一转角就从地上捡起了一把大管钳,沉甸甸的一看就知道威力强大。 继续前进来到一个发射激光的实验室,砸碎激光发射器里最大的那面镜子(其他小镜子都砸不动),紫色激光直接照射另一台激光发射器,两边同时爆炸,房间里的威胁解除。 沿着楼梯走上去,转角天花板塌陷落下来几只猎头蟹,但是谢菲尔德不愧是职业军人,一管钳一个,轻松解决。 继续前进跳过地上的有毒废料,干掉路上的猎头蟹,楼下的保安室可以看到G-Man刚刚和一名保安结束了交♂易心满意足地出去了。 上二楼走出房间,来到基地外部。通过反复横跳上到二层,在一个伏地岗外星人的尸体旁边捡起军用匕首,所以说专业军队的待遇是比隔壁的苦逼反恐特警好得多,刀子可以随便捡。这把军用匕首伤害低于管钳但攻速比较快,别的不说砸箱子还是非常舒服的。 跳过断桥之后从房间角落里的小洞钻出去,回到直升机坠落现场。可以看到通讯电台就在坠毁的直升机后面,但是被高压电给挡住了,没办法只好先想办法关掉高压电。 注意这里虽然旁边的铁门和栏杆上没有电流特效,但贴上去是会扣血的,这个细节还是很细致的。 从一旁半开的闸门里走进去,会有几只猎头蟹扑上来,刚好刚才开(捡)到的刀子没地方试,解决掉之后从门里出去,看到高压电变电站,一个保安不知为什么被困在里面,他试图从门上爬出来,然后就伴随着身体的一阵抖动失去了所有梦想,可见门上也接着高压电,所以只能从旁边的通风管口绕进去。 外面的箱子里有不错的弹药,可以砸碎了拿上,这种可以砸碎的木箱里一般都有好东西,尽量都砸了,后面就不再赘述了。 进去之后是一个喷射着电光的电力枢纽,这里电流很慢,非常好躲,轻松绕过从一边的通风口进去,进入变电站围栏内,注意这里的栅栏碰到也减血。 从死去的队友身旁捡起沙漠之鹰——是的这个就是沙漠之鹰,按右键可以开启激光瞄准,一般瞄准系统上有幺蛾子的枪都不赖,而这把小手枪确实算是本作非常好用的一把武器。 转到另一边关掉电闸,这时就可以推门直接出去了,原路返回坠落点,通道里会刷出两个杨教授前后夹攻,这里可以试一下沙鹰的威力。 出门返回到直升机旁,对着通讯器按E呼叫其他队员。 队友对老谢说,这次也不知是哪个黑中介拉的黑活儿总之兄弟们都已经决定翘班了,你TM还在等什么?老谢一听当机立断决定一起跑路。 顺着通讯器后边的梯子爬下去,沿途小心天花板上的藤壶怪,最好打开夜视仪通行 穿过两扇门后转角遇到爱,一个杨教授传送过来,躲在墙角等它放电,然后趁它放电结束身体被掏空的时候冲出去猛力撸之,随后在地上躺尸的队友那里捡到霰弹枪。 之后沿着道路继续前进注意路上的藤壶怪。 通过自动闸门进入房间,电梯载着两名痴汉下来,躲一下电迅速用手枪打掉。 然后有两条路可以选择,一是走旁边的通道,二是走梯子下去 不过走梯子下去其实并没有什么用,是个空房间 沿着通道进入一个空旷的大房间,迅速沿着梯子上二层,整个房间发生剧烈爆炸,剧毒溶液开始漫过房间,如果刚才稍微迟疑的话就会被淹死在里面——千钧一发之际得到G-Man爱的救济,赶紧开门进去 沿着通道走到尽头,有一部向下的电梯和一条拐到一旁的通道,不过里面什么都没有。 … Read more半衰期:针锋相对 流程攻略
Overview Hello and Welcome to Stellaris. In Today’s Video I am going to show you how you can spot if the enemy has a trap Station prepared for you in his sector or not.First of all we need our Fleet,then we click the system we want them to go and zoom to the System View … Read moreHow to Spot an Enemy Space-Trap
Overview 整理了2.*版之後新手入門的玩法 開局設定 最近因為特賣入坑的人不少。不過stellaris只要一改版,之前的討論幾乎可以作廢,所以趁今天有點空來整理一下我自己的起手方式。現在是2.1.1beta,在2.3出來之前應該都還可以當個參考吧 開局觀念 這篇的基本設定是 600星以上/任意難度/高侵略性/群聚分布/1X宜居/1X科研/1X航道密度/1.5倍天災/國家數最高/高等AI數最高/墮落帝國最高/海盜最高。 先提一下,我覺得玩4X遊戲的樂趣是電腦和你差不多強的「過程」,盡量把數量開高遊戲過程會比較有趣,難度不開高對新手來說比較有成就感 星數:低於400星適合解成就,或電腦效能異常的低。一般玩顧及樂趣不適合選太低 科研:正常玩就開預設1X,速度剛剛好。不建議新手開到50%或更低。這個遊戲有很強烈的「出生點好就贏20年」設計,開太低因為環境變化太多,新手很容易累積錯誤的經驗,和玩1X玩家容易語言不通(?) 航道密度:2.1改版算法之後,個人認為1X的分布已經可以接受。開更低會更容易防守但打出去就會覺得很累,開Full那就沒有所謂戰略要地,不用考慮防守技巧,爽是很爽但也學不到什麼…。 宜居:開越低,遊戲步調就越慢。新手的話從基本技巧打基礎比較容易上手 前期 從恆星系採礦會比在行星表面價性比高,所以影響力夠用就可以繼續擴展國界。然而也不是擴大就好,大原則是用最少的星系個數把最多可居住行星圈進來。 以本篇的基本開局設定,理想的可擴張範圍會落在20~30恆星系,裡面有7~12個行星左右。 …如果低於5個就可以考慮先洗把臉,然後重玩吧 然後邊殖民邊升級科技,找到鄰居的話除非是三大流氓政體(見面就-1000好感那種),否則AI也不會隨便開戰。把艦隊升級到1K戰力,把附近的野怪清一清,把該解決的任務解一解。 大方向就是,不到開戰的時機盡量研究改善生產性科技(除非抽到更大型的艦體,優先發展)、艦隊只生產護衛艇跟驅逐艦、墮落帝國要什麼就給什麼。 中期 在能生產X槽戰列艦後,玩家的科技/戰力會開始急速成長 如果開戰的壓力不是太大的話,可以停下來先讓人民飛升第一段,順便存多一些電礦 這時期要選定飛升方向,三個路線選了就不能回頭(用事件搞出靈能+機械那屬於高級技巧不適合每一種人) 靈能:付出成本最小,生效最快。中大獎就全民升天,中逆向的大獎就全銀河一起毀滅 機械:全民永生,產能高。缺點是會佔用你寶貴的中期發展時間,工業研發停留在原地 基因:遊戲中最高的加成,需要花心思操作每次基因改造並且安排適當工作 可以安排大汗崛起或者L星團在這個時期來解 後期 中期~後期的分界比較模糊,受到各種設定跟機率的影響。 不過這時期唯二也是最大的目標就是天災入侵和天堂之戰,臉最黑的情形下會同時發生天災+天堂+AI瘋狂三重事件,相當考驗玩家的生產和戰略能力 到了這個階段,玩家只剩一件事可以做就是忙著造艦隊不斷支援前線, 撐過這階段,恭喜你應該重開局更難的來玩了。
Overview 一个小指南,讲讲如何创建一个MOD及正确更新你的MOD。 照着图做=w= 1.打开游戏-右上角-Mod tools,如图 2.点击Create Mod-如图 三个值分别代表的意思为: 1.Mod的名字,会显示在游戏中。如图一中的我的MOD的名字为”PIKA-CHS-REFIX-ALL”。 2.保存这个MOD的文件夹,一般取MOD名的小写啥的,方便区分和记忆。如在下一个图中你会看到我这个MOD的文件夹名为”pika-chs-refix-all” 3.这个MOD的类型,最多添加四个。 3.点击右下角的创建,然后前往C:Users你的用户名DocumentsParadox InteractiveStellarismod。 你会看到MOD文件的名字,如我的是”pika-chs-refix-all”,旁边会有一个pika-chs-refix-all.mod文件。 4.打开文件夹,往里面放你的MOD的文件。别忘了放一个缩略图,这个图是你发布到工坊后默认显示的缩略图,如我的是”pika_cn.png”。(注意:图片大小不能超过10M) 5.别忘了刚刚提到的那个.MOD文件。 右键-打开方式,用txt打开。 加上一句: picture=”你刚刚放的那张缩略图的文件名” (注意,别忘了后缀名。后缀名可在“文件夹选项中”开启,此处略。) 如图所示。 6.在你准备好之后,就可以到这个界面上传mod了。 如何更新MOD 这事讲起来会麻烦些,有很多小细节。 首先,找到刚刚那个 .mod 文件,把 supported_version=”1.2.2″ 改成最新版本号。 supported_version=”1.2.3″ 或者干脆改成 supported_version=”1.2.x” 注意,这时 name=”PIKA-CHS-REFIX-ALL” 中的PIKA-CHS-REFIX-ALL【必须】和工坊物品中,【英文介绍页面】的物品名【一样】才行。 (也就是说,如果你之前修改过英文页面的物品名,更新的时候得要改回来。更新完,介绍页面随你改,没有影响) 恩….可能会比较复杂,部分细节一没注意就会失败。如有疑问欢迎留言。 最后说一点 开着MOD无法解锁成就是P社的传统。 获取工坊中的MOD资源,可订阅后到workshop文件夹中寻找。