Rising Storm 2: Vietnam Guide

FPS+ boost | Повышаем FPS+

FPS+ boost | Повышаем FPS+ for Rising Storm 2: Vietnam

Overview Здравствуйте, повышаем FPS с помощью конфигов.Hello, fps boost with configs. Повышение ФПС ШАГ ПЕРВЫЙ: -Ставим в самой игре все на минималки. ШАГ ВТОРОЙ: -Находим конфиг ROEngine (путь: C:Usersваше названиеDocumentsMy GamesRising Storm 2ROGameConfig) -Изменяем данные значения: bUseMaxQualityMode=False StaticDecals=False DynamicDecals=False UnbatchedDecals=False DynamicLights=False DynamicShadows=False CompositeDynamicLights=False MotionBlur=False MotionBlurPause=False DepthOfField=False AmbientOcclusion=False Bloom=False UseHighQualityBloom=False SpeedTreeLeaves=False SpeedTreeFronds=False AllowD3D10=True UseVsync=False ResX=1024 ResY=768 … Read moreFPS+ boost | Повышаем FPS+

Basic Viet for GI Joes

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Overview Getting fed up with not understanding those dirty, communist Viet Cong dogs? Want to insult a fascist American pig in Vietnamese? Then this guide’s for you! Introduction NOTE This guide’s almost complete since I just need my Viet friends to help me with the more uncommon words and phrases. I might add translations for … Read moreBasic Viet for GI Joes

FPS Boost+

FPS Boost+ for Rising Storm 2: Vietnam

Overview HOW TO BOOST Introduction ● 1. Steam Properties ● 2. Configure ROEngine ● 3. Ingame ● 4. Extra 1. Steam Properties Go in to your Steam Library -> Rising Storm 2: Vietnam -> right click -> Properties -> Steam launch option COPY AND PASTE -USEALLAVAILABLECORES -d3d10 -high 2. Configure ROEngine.ini Your files the game … Read moreFPS Boost+

恐怖黎明开发新闻之90:面貌一新的安克维亚

恐怖黎明开发新闻之90:面貌一新的安克维亚 for Grim Dawn

奉上新一期的开发新闻。 上一次我们一起预览了一部分即将伴随着B31版本到来的改动,B31很可能将是在恐怖黎明正式发售之前最后一次大的内容更新了。这次更新几乎涉及到了游戏的方方面面,更新内容的列表正在冲击着”史上最长更新日志“的记录。B31补丁正在进行初步测试,我们在修复bug同时也不断添加着必要的改动。 上次我们也提到游戏中的很多场景将会发生显著的变化,比如伯尔维治郊外和四山这些地区。另一处要发生重大变化的地方是安克维亚的古代遗迹。我们总觉得该对那些地下城什么的动动手脚,展现安克维亚当年的社会风貌,更好的让它成为与众不同的地方。而不仅仅是一堆摇摇欲倒的墙壁。为了完成这一目标,我们的艺术师重新制作了场景资源,从而创造出一个在被死灵诅咒毁灭之前真正的安克维亚。 今天我们想展示给你们一些有关地形变化的截图: 古安克维亚 安克维亚地下城 B31版本还有一项应该足以令人欣喜的改动。我不告诉你们具体是什么,还是一图流吧。 注:图片名字叫做Stormheart.jpg

恐怖黎明开发新闻之89:Build31预览

恐怖黎明开发新闻之89:Build31预览 for Grim Dawn

Overview 恐怖黎明的开发之旅还在继续。2015年对于恐怖黎明游戏来说是极为重要的一年,不过它的重要性也无法与2016年相比。因为这款游戏将结束早期预览阶段,正式发行完整的版本! Grim Misadventure #89: Build 31 Preview 恐怖黎明的开发之旅还在继续。2015年对于恐怖黎明游戏来说是极为重要的一年,不过它的重要性也无法与2016年相比。因为这款游戏将结束早期预览阶段,正式发行完整的版本! 游戏所有的内容已经就位,我们正忙着改进现有的游戏内容。这种改进将以不同的形式体现,诸如游戏性的平衡,程序优化,游戏装备的调整,还有提升游戏内场景的体验。我们有很多东西要和大家分享,游戏改动列表也正在变得越来越长,因此现在让我们先分享给你们B31版本的一部分改进吧。 游戏场景更新 在游戏世界中,有些地方我们总要去而复返。可惜为了圆满完成游戏的所有内容,我们此前一直没有机会重新审视这些地方。我们将要回顾的第一个场景就是伯尔维治郊外,现在这里将变成一片真正的森林。 安克维亚山麓和古安克维亚的一些区域也有所改动,目的是为了使游戏的流程变得更加流畅。我们将为你们展现更多安克维亚建筑的遗迹。 战利品和掉落列表的更新 这一部分将以列表的形式来展现。让我们来看一看稀有词缀,魔法级别的装备,史诗装备还有掉落率等等游戏内容都有哪些改进。 稀有词缀,史诗和传奇装备的出产率将在精英和终极难度得到提升。我们也减少了装备仅仅随机到单个词缀的几率。在55级以上时,随机到双词缀的几率得到了很大的提升。因此特殊绿装随机到的词缀质量将得到显著地提升,随机到单词缀的可能性减小了。同时我们也在防御属性方面增强了稀有词缀和特殊绿装,这些属性是玩家在精英和终极难度下生存的关键。 我们还修正了在满级时存在的传奇装备掉落错误,这个错误极大地减少了85级时传奇装备应有的掉落范围,导致玩家经常掉落重复的装备。在B31版本这个问题不会再出现了。 相同设计图的掉落几率被减少了 如果你已经学会了某张设计图的话,掉落系统将尝试对掉落的设计图进行重新随机。这项改动目的不是为了彻底消除相同设计图的掉落,不过重复掉落的几率应该会被极大地减少。 DOT伤害将能够产生暴击 B31版本中,就像瞬间作用的伤害一样,你的DOT伤害将会随着攻击等级的提升而增加。除此之外,它们还将能够触发暴击时的技能特效,比如来自星座系统的一些技能效果。 职业天赋和献祭系统的调整 我们也在重新审视所有的职业天赋还有献祭星座,增强那些弱势的技能,削弱一些过强的技能。几乎所有星座都所改动。 复仇怪物的调整 并非所有的复仇Boss都一样强大,我们平衡了它们之间的差距来拉近它们之间的强力程度。尤其是费比乌斯,他的气爆将在高难度中被显著地削弱,这样撸他的战斗时间就不会变得过长。他从增益中获得攻速还有伤害也被削减了。我们也减少了莫格卓根的化身召唤他的小伙伴们的频率,他在较少生命值时的防御和伤害也被削减了。 寻路系统的优化 虽然这次版本更新的主要目的是对游戏程序进行整体优化,以提升游戏在玩家面对大量敌人时的性能。但闪击和暗影突袭这样的技能也从寻路系统的改进中得以获益,现在你可以把敌人推得远远地或者从敌人身上直接穿越过去来攻击你真正想要攻击的那个家伙。 成就系统将解锁 在大家对游戏不停地进行数据挖掘几个月之后,成就系统终于可以开放了。成就系统将使用游戏内的界面进行显示,无论是在steam上玩耍还是畅玩游戏正式发售后的独立版本,你们都能够使用成就系统。 其中有一部分成就是可追溯的,但并非所有的成就都是如此。 新的教程系统 我们将会去掉旧的教程系统,新的教程将会在游戏相关元素周围以小贴士的形式出现。详细的教程内容将会被存储在任务与背景故事的窗口中。 还有更多的更新呢…… 更多的更新,没错总会有更多的内容更新。你们马上就能见到那长长的更新日志了! 游戏的正式版本预计会在二月发售。

《Grim Dawn 恐怖黎明》 專家模式Hardcore 100等終極難度開荒心得

《Grim Dawn 恐怖黎明》 專家模式Hardcore 100等終極難度開荒心得 for Grim Dawn

Overview 本心得是以穩健方式去破專家模式取得成就。職業跟星座會依官方修正,具有時效性。作者算是射後不理的類型,除非有人特別提問。 《總括》 專家模式就是個一看到虛靈、活力、穿刺系的菁英就是DOKIDOKI心驚膽戰的斗M玩法。 但也是全成就無法忽略的過程。 專家模式選死靈其實就已經成功一半了。 死靈的技能有傷害吸收50%、BUFF給的血量充足、然後各種自帶吸血。 不管是要走近戰─死亡騎士,還是骷髏才是主體自身是小弟的─密術師 都是比其他組合就先天相當適合這種壓力摳米一條命的玩法。 我是選了招喚系來破專家模式。 自家寵物大合照 《重要的事說三次、重要的事說三次、重要的事說三次》 ☆最好先玩過一次普通模式摸清楚各項機制還有王的招數。 ☆沒信心打贏的菁英,隨時另一隻手指放在ESC上,苗頭一不對馬上按下去回主選單。 ☆活力系、虛靈系菁英能不打就不打,寵物強歸強,但會傻傻的站在圈上燒到死。 ☆血少於3/5就喝水,隨時放棄寵物自己開溜。 ☆不要精神不好的時候玩專家模式,不然一個閃神就是英勇長存人心Q_Q ☆不要輕易去挑戰新資料片,對專家來說資料片的難度有點高。 而且虛靈被官方調強了那個虛火燒起來不要不要的。 ☆該用的消耗品藥水、增強品、鑲嵌物不要客氣的用,你死了這些都帶不走。 《天賦、裝備、星座》 初期有各種保命的星座全都點好點滿,等抗性用裝備撐上來之後, 再去生存跟攻擊力調整平衡。 像是海龜殼、雙生牙、溫迪格印記,把自己的命根寵物的命拉到最優先。 反正只要能活著,慢慢尻也能尻死BOSS。 這是我現在的預想裝備跟星座架構。 主要靠治療之雨、海龜殼來保自己的命,自然守護者保寵物的命跟攻擊方。 平常就是對怪詛咒丟一丟在後面放骨刺觸發牧羊人+210%的寵物傷。 大招有就放,扣著大招不會生利息。 裝備優先選抗性=生命>寵物的抗性>>>>>>其他 反正寵物才是主角,主人毫無反應就只是個只會放放骨刺的BUFF機, 自己不要被菁英的範圍傷害一波帶走就好。 抗性優先毒抗,但神秘學者有招超強的BUFF☆㊣↙德里格之血↗㊣☆ 點滿守護者軀體,放下去毒抗直接滿百。就算是終極難度-50% 你就算全身空空不穿也有50%的毒抗。 光是這點,就有足夠的理由不玩薩滿系而選神秘學者。 玩專精機體能多強就要選最強的。 穿刺抗也最好能破50+最好,我們這種軟軟身版的召喚弟小弟, 最怕怪物衝鋒突刺直接一刀帶走。 ★自身最需要的是毒>穿刺=流血>元素。 ★寵物需要的是全面抗性,能撐多高就多高。 只要一路穩穩地打過去有些太弱的菁英被骷髏海A過去前還不知道那是菁英。 可見得召喚系有多強。 每階段的難度只要能輕鬆打掉大章魚─冥神的代言人。 進到下一階段抗性都有50+就不足為慮了。

恐怖黎明全祭坛地点详细指南

恐怖黎明全祭坛地点详细指南 for Grim Dawn

Overview B30版全祭坛位置详细的指南。如果对你有帮助请点赞支持一下,欢迎加好友。 说明 汉化可以到中文用户组找。 一周目(普通或者老兵难度)祭坛的位置一共有28个。但是到了二周目(精英难度)只出现17个祭坛,三周目(终级难度)只出现13个祭坛。一共58个。截图太多如果有错误请留言告知一下。如果看不清可以点图片放大。 下面是一周目全祭坛地图位置的截图。我编了序号,后面的截图序号和大地图的序号一一对应。后面的具体位置的截图按照最高周目来排列顺序,方便二三周目玩家的查找。 某些祭坛需要特定的镶嵌物,这些镶嵌物可以打怪掉,也可以在铁匠那里合成,一般的镶嵌物合成出4个部分才能组合成一个整体。虚化碎片/结晶可以在典狱长的实验室传送门往回走刷,一次10多个。 远古之心刷野兽类boss有几率掉,感染大脑刷典狱长有几率掉,冥神之血刷冥灵类boss有几率掉,蝎尾狮的眼球刷蝎尾狮boss有几率掉。 只有一周目出现的祭坛 一周目出现的祭坛有28个(包括二三周目也会出现的祭坛),这里列出来是为了和后面只有二三周目才会出现的祭坛做个区别。 二三周目也会出现的祭坛 二周目(精英难度)出现的祭坛包括这下面列出的所有的17个祭坛。 三周目(终级难度)出现的祭坛排除前4个,只有后13个。 黑琢入口在27号祭坛那张图的箭头位置。 特别的祭坛 20号祭坛,位置是在一个隐藏的洞穴里。 在打虫后的主线任务的洞穴里,这个洞口的位置不固定,就在这个区域随机出现。 进箭头指着的洞口,然后往上走,走到图示位置打掉墙,进入后面的洞口,就能看到祭坛。 24号祭坛,莫格卓根祭坛,需要完成任务,如下图 需要找到三种东西,然后去净化祭坛: 莫格卓根的符石和灵魂需要到被遗忘的废墟去找,不是打怪掉的,我打的时候就是直接在地上放着,要仔细找。这个地图不能开传送门,最好一次找到。远古之心打野兽类boss有机率掉。 进入这个地图的位置如图,是在血森林和纷争平原的红球单向传送门,位置不固定,重开游戏传送门位置会改变。 23号祭坛,在圣象堡的执政官之墓二层,走到如图的箭头的位置,点墙上的火把,就能打开一个暗门,进暗门到下一张图就能看到祭坛。

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