Overview 這是Steam上第一個關於遊戲《Dead Frontier 2》的繁體中文教程分享,以供完全不懂遊玩的新人知道基本求生法則。 遊戲玩法 基本上,帳號角色在練等級,開通所需技能。遊戲要求玩家執行任務或與人互動,而你在遊戲做的多數有三件事: 一、尋寶!打開上鎖的門,搶掠屍體、家具等發黃光的位置尋找任務道具或補給品。 原則上,接受了一天的任務,也有很多機會給你去不同地方進行尋寶。如果要快速收集物品,你可以在安全屋內,或單層建築物內進行會較快。如果你背包大就走一圈較有效率。如果要快速收集物品,你可以在安全屋內,或單層建築物內進行會較快。如果你背包大就走一圈較有效率。有些人也會把尋寶方面的技能提高,一來加快時間、二來提高爆神裝的機率。 二、殺死喪屍。在一般情況下擊殺喪屍,或在PVP遊戲中殺死其他玩家,也會增加角色經驗值以提升等級後增加技能點數。但如果死的不是對方面是你自己呢?到時你自然會知道。 其實到後期,擊殺喪屍並不一定得到明顯的經驗值,可能殺一隻、只有數百經驗值。這要會「EXP」技能有多大加乘效果。正常下,接受任務、打大BOSS刷裝備、守城活動等一日已經要對抗很多喪屍。 三、市場交易,玩家之間交換錢和物品,玩家對戰。 這個是完全自由的資本主義市場經濟模型,也沒有借貸問題,正常玩是不會變成「無產」或「負資產」的,也沒有破產。那何為相對正常的玩法? 在完全競爭下的過高定價並不現實的,除非之後已遭反資本主義者,如馬克思和紅資的攻擊所推翻。但現在遊戲虛寶沒有足夠的稀少性或限量品供它們這樣做(這個遊戲不是P2W的)。而低於市場定價的(如圖中物),買下當作「福利」,但如果自己已是「錢少物缺」仍在想「雷瘋精神」,不計「成本」賣出去,很快便彈盡糧絕,玩不下去。 在市場系統有兩種出售物品的方法:一、賣給玩家,即「Selling」。這個市場很好,不過會收到的金額或低於售價,似乎被系統「徵稅」;二、賣給系統。後者,在市場系統的出售介面是指銷毀物品,系統會給予玩家提示,這時看到賣給NPC可換到的貨幣價值,這個價值「正常」是會「低於市價」,而且是很低很低的。否則,即是上文指的「福利」。缺錢的人可以收集來自其他玩家給的「福利」再轉手圖利,但不是缺錢還在送錢出去吧。 操作與裝備 裝備是很重要的。角色技能和裝備效果加乘的一致性,可令你成為遊戲專家。 由於遊戲沒有小地圖,當你不知去向時,你須要看地圖,限建築物內按[ m ]打開介面。 武器種類與特色。 手槍/輕機槍 手槍和衝鋒槍的子彈也相同的,同樣有兩種.32 acp和9mm,9毫米子彈殺傷力較大,子彈較貴。在很多外文的攻略也很推薦新手用手槍,的確是遊戲中最基本的制式武器。遊戲中的手槍殺傷力略大於輕機槍,但是遊戲中只有半自動手槍則「Semi-auto」,而輕機槍可以全自動快速射擊,也是遊戲中唯一的「Full-auto」槍。 散彈槍 散彈槍分為用20 gauge和12 gauge散彈,後者同樣殺傷力較大,但較貴。兩者的集彈性有限,一般要差不多要面對面的,槍口貼近面部的,或只有幾米內的描頭射擊,才可一槍爆頭。而言,已說出它是近攻之王的特點。 步槍 這遊戲只有單發的步槍,5.56mm或7.62口徑。你的手穩定可以遠程射擊。 近戰 在缺少子彈,不希望太大聲響的情況是最有用的。但殺戮效率就會較低,對群屍時,甚至有喪屍會飛會跑的話,我無意見可以給到尼根你。 NPC任務 NPC給玩家的任務是玩家重要的經驗值和金錢來源,同時是令您有目的地進行遊戲的設計。盡管有效地完成任務,有時也要花很長時間。不過,還是要你每天走去NPC面前接受委托先吧。 讓我們慢慢地解釋,一般NPC的固定任務有數種: 血液樣本 查找任務物品 尋找失踪者 在指定街道上,殺死喪屍達一定數量。 在特定建築物內殺死喪屍,達一定數量。 NPC需要的道具,可能是燒傷套件,醫療物品或者是水。 血液樣本 這些設置在固定位置,但是對於玩家來說是未知的。因此需要時間進行探索,通常殺死喪屍後會有。 查找丟失的物品 這些物品可以在屍體身上,也可以在可拆卸的工具,盒子,架子,抽屜,書桌等。有時可避免殺死無關的喪屍,以節省時間。物品例子有: Wedding rings Pendant Anti Depressant Inhaler Formula Milk Wrist Watch Necklace … Read more[DF2] 首個繁體中文指南 新手須知都在裡面