Blood of Steel Guide

伊莎貝拉使用教學

伊莎貝拉使用教學 for Blood of Steel

Overview 介紹伊莎貝拉玩法兵種是槍盾可以嚇馬但沒有比純槍兵嚇馬的效益好且她的部隊面對弓箭手還是較大機率被射中所以被歸類在輔盾當然也有強大Buff可協助隊友進攻 舉盾 命令小兵舉盾 降低移動速度跟攻擊慾望 王旗 指定一的地方放置一個旗幟 CD60秒 並給予隊友增加攻擊速度跟攻擊傷害 王旗是有範圍的 必須放在隊友附近 旗幟是可被破壞! 旗幟是可被破壞! 旗幟是可被破壞! 很重要所以說三次! 放置在能給到隊友Buff又安全的地方 衛戍 10秒內全軍專注防禦 專注格擋 大幅提升防禦力CD120秒 (可不舉盾部隊改進攻再搭配技能使用) 通常遇到 刀盾 雙手劍 斧盾 雙手斧 會戰時使用 拖住時間等隊友來支援 小兵介紹 小兵 槍盾 雖然能嚇馬但效益沒有比純槍兵高 雖然有盾但也沒有比全盾來的坦 個人經驗 面對馬建議都不舉盾 比較大的機率嚇馬 舉盾降低攻擊慾望 面對步兵舉盾迎敵 提升格擋機率 幫助隊友或追擊落單敵人要取消舉盾移動速度比較快 使用說明 都有強力Buff 當然就是專打團戰 不適合單走找人單挑 建議都跟大盾走一起 遇到弓兵比較不容易白給 會戰 因伊莎貝拉主將武器較長且攻擊範圍高 所以需要較大的空間給她輸出 不用太靠近其他隊友 揮到隊友會快速收刀導致沒有打到敵方的小兵或者主將 建議都以士兵為優先打 打完再打主將就可以 小技巧增加殺兵攻擊方式 (重攻擊+重攻擊+輕攻擊) … Read more伊莎貝拉使用教學

認識遊戲機制與技巧

認識遊戲機制與技巧 for Blood of Steel

Overview 認識遊戲機制與技巧 認識遊戲機制與技巧 騎兵:騎兵在爵位裡面主要定位是騷擾點亮和輸出。騷擾和輸出基本都能了解也有不少的技巧帖說過怎麼操作就不多說了。唯有點亮,哪怕有些都打到了皇爵居然還不了解點亮機制,這就無力吐槽了。籠統來說點亮可以分為自己視野和繼承隊友視野而且點亮後都會是有點亮延時的,具體是多少秒本萌就沒有專門留意了。自己視野包含點亮敵方和友方。沒錯如果友方離自己很遠是會讓友方消失在自己視野中的,這方面就不多說了。我們重點聊聊繼承友方視野。如何讓友方繼承自己的視野呢?就是讓負責點亮單位與友方的距離小於友方與敵方的距離(點亮延時時效內可以忽略)。為了方便理解本直接上圖,以免那些自以為自己點亮又以為隊友就能看到的坑們。 弓:弓的定位只有一個就是輸出,帶節奏的主角。玩弓的主導思想是如何讓自己在最安全的位置做到最大的輸出。所以弓對走位的要求也相當嚴苛,而本萌認為所謂的走位就是移動到對方遠程無法看到自己的地方對敵方最大的打擊,簡單來說就是打瞎子。所以對固定弓的打法是比較抵制的,比較推崇遊走弓。弓的走位和如何精確命中這些就不多說了,畢竟已經有很多大神也發了不少技巧帖。本人就說依稀如何擺陣吧。在地形條件允許的情況下豎行隊列是比橫隊列要有更好更大的輸出的。因為這樣弓箭的的密集度是最高的。還是上圖吧。 忍者:忍者可是一個好英雄,最大的特色是可以隱身。最搞笑的的毛病是所有兵中AI最傻的比騎兵還傻。隱身走複雜地形兵形比騎兵還散,恰好這兩個都跟速度有關就一起說吧。首先忍者隱身被發現的距離是跟速度有關係的。速度越快被發現的距離越遠。所以想要更近距離的偷襲那就要提前按Q慢慢的摸過去吧。至於卡兵,當你走到狹窄路段,同樣也可以按Q慢慢的通過,這樣你就會發現小兵的智商立馬提高了N個檔次,一個兵也不會被卡到。 接下來是忍者對決。很多時候會發現同樣是忍者打忍者為什麼我死光了對面忍者也才死了半隊不到呢。這就跟起手操作有關係了。以下是本萌對忍者對決的不成熟看法,不同意的童鞋歡迎糾正。起手猛衝的打不過起手手裡劍的,起手手裡劍+F3打不過起手手裡劍的,起手手裡劍的打不過起手手裡劍+英雄X鍵的。 然後是對付槍兵,打張苞一波手裡劍後可以強吃,打張飛要三波手裡劍才能強吃。如果是盾兵就不要單獨惹這群大爺了。 與隊友的配合,在忍者眼裡隊友是用來賣和吸引仇恨的,給我輸出製造機會的送死部隊。所以凡是團戰隊友先上我看機會,凡是逃跑隊友殿後我先撤離。隊友扛不住的我一定不可能抗的住。在忍者眼裡敵人菊花是最美的,正面是最噁心的。任何敵人哪怕是張苞打正面都是弱智的想法。一切都要從菊花開始享用。在忍者眼裡重騎就是祖宗,我惹不起我還躲不起麼。 盾:一個很尷尬的角色,守弓吧弓嫌你檔箭(起碼我玩弓的時候是很嫌棄的。最喜歡咕嚕的一句就是不要檔我的箭),騎兵看見了心裡說“肉”,張飛看見了心裡說“肉”雙手看見了心裡說“肉”,弓看見了心裡說“有點磕牙的肉”。雖然這麼說,但是盾還是有盾的不能替代的作用的,那就是“我要做一個最難嚼的肉”。守弓這些都不說了,我們探討一下團戰的盾基本操作吧。 與槍兵配合:與槍兵配合的操作本人認為凌統的順序應該是衝鋒—-圓陣+F2—–槍兵到位後固守+F4,為什麼圓陣後要補一個F2呢?因為變陣過程中小兵會變傻,而我們要的只是圓陣的加防禦效果而不是陣型,所以用了圓陣立馬補F2防止在變陣中損失更多。為什麼槍兵到位後要F4呢?很多時候會看到盾兵是卡主了敵方,但是同時己方槍兵也無法輸出,要一直等到盾兵被削薄了槍兵才有輸出的位置,那我為什麼不主動F4退後一點讓點位置給槍兵今早的輸出呢。另外盾兵在不需要守弓也沒到團戰的時候,千萬別讓自己挂機。沒事給自己找事做是一個很關鍵的態度。佔點和誘敵都是為團隊做貢獻的手段,何況對於誘敵盾兵有先天優勢,畢竟大部分角色看盾兵都是在看一團誘惑十足的一塊肉。 盾與弓的配合:守弓可能是盾需要做的最多一件事,守弓不僅僅是為了守,而是為了讓弓能更安全更舒服的輸出,安全容易,難就難在舒服這一點了,也是衡量盾是否會的一個準則。如何能讓弓舒服呢,這裡的功夫就在於卡位了。先說一下肉貼肉的保護,雖然保護很到位,但是本萌玩弓就會嘀咕“哥哥能走開麼,能不擋我箭麼” 以上的只能說是擺位,而一個玩的好的盾需要的卻是卡位。而卡位的要求就是根據地形要求讓己方舒服的輸出讓敵方噁心的不能輸出。一般卡位都是卡牆角卡路口和卡坡或者卡樓梯,前面的本萌覺得沒什麼好介紹的就重點說說卡坡或者卡樓梯吧。下坡或者樓梯卡位就要盡量卡在中間,要做到的效果是敵方一半的部隊在平地一半的部隊在坡或者樓梯。這有什麼好處呢?主要是為了讓我們後面的弓可以打倒對方而對方的弓只能打到他們自己人。而上坡或者樓梯卡位就盡量卡在坡下面的平地上,這樣能讓我們的弓既能打到敵方近戰,也能打到敵方的弓。雖然下面的弓也是有機會打到我們的弓的,但是,下坡射上坡就是會比上坡射下坡難受很多。換言之就是讓我們的弓比對方更舒服。而如果隊友是槍兵上坡卡位就不能這樣了,要把敵方放一部分到上坡平地,用敵方的部隊擋住敵方的弓箭,這樣我方才會少了很多不必要的損傷 槍兵:我覺得槍兵可以說的實在是太多了。多到都不知道從哪開始說。雖然只有張飛和張苞,但是內容卻比所有盾的技巧都要多很多。那麼先籠統的說一下跟如何對付槍兵,由於遊戲的機制,格擋是可以格擋到正面一百八十度的攻擊的,對於其他兵種或許沒用,但是對於只會戳的槍兵那就是晴天霹靂了。只要一個武將在兵堆裡面下格擋,就能導致對方大概5到8個小兵輸出無效,這是不是很恐怖。就拿張飛來說32個兵,敵方一個武將下格擋就讓我八個兵輸出無效,剩餘的就24個兵打別人40個兵,怎麼打,還能好好的玩耍麼?當然能,對方武將下格擋。我方武將還是可以換大刀去橫砍的,張飛心裡說“讓你下格擋,老子劈的就是下格擋”。對方張飛換武器了怎麼辦?說好的技巧打槍兵呢?都能破了還不是白搭。別著急,你擋不住張飛的大刀你躲還不成?就擋小兵躲武將,氣死張飛就是氣死這個傻黑粗。另外能一起說的是據馬,據馬很多人以為只是可以防騎兵。錯,這是大錯特錯。據馬是開團保護弓兵的最最最大殺器。很多人以為對方近戰來了。就應該F3過去抗讓弓在後面輸出,這樣是抗不了多久的。而正確的操作是圓陣F2據馬在弓的中心。讓弓在圓陣中心輸出。既不擋弓的箭又能延緩自己損兵速度。還能防止對方繞開你去吃弓打斷弓輸出。這樣一弄對付一波流輸贏還是未知之數呢。當然張苞的操作也是這樣但是沒有張飛全面罷了。

槍騎兵基礎操作

槍騎兵基礎操作 for Blood of Steel

Overview 槍騎兵作為遊戲中難上手兵種之一,加上遊戲指南少,不少新手對槍騎兵的玩法一知半解,總想著一槍秒殺對面主將,結果只會是原地暴斃,讓隊伍陷入劣勢局面。本指南將會著重講解槍騎兵的玩法以及技巧。 槍騎兵定位 槍騎兵在軍團戰中有著重要的地位,玩得好的槍騎兵往往是扭轉戰局的契機。一般而言,槍騎兵在遊戲中會擔當衝陣和斬將的作用。何為衝陣?衝陣不是讓你見人就往臉上衝,這樣很容易撞上槍兵暴斃,衝陣指的是衝散敵軍陣型,同時對敵軍造成硬直,為隊友爭取先手權。除非遇上落單且無反騎能力的步兵或者弓兵,否則大部分時候槍騎兵兵都會等待隊友吸引對面火力後再進場。可能有人會問了,為甚麼槍騎兵的作用不包括殺弓兵?因為一般會玩的弓兵都會找一處騎兵上不去或者狹窄的台子進行輸出,且一般都會有步兵保護,而槍騎兵在沒有速度加成下槍刺的傷害極低,貿然進攻弓兵的下場要麼是被卡馬然後被弓箭射死,要麼是被步兵攔下來刷了;除非對面不會玩,弓箭平地單走。刺殺弓箭這種事還是交給刀騎兵和刺客步兵吧。如果隊友沒有拿刀騎兵和刺客,而對面又有弓箭,我一般建議速戰速決,不要給對面弓兵輸出的時間,配合隊友儘快吃掉對面步兵,然後讓盾兵上台子把弓箭殺了。斬將一般只有兩種情況,一種是打完架追殺對面主將,這個沒什麼好說的,注意別被卡馬就好;第二種是在萬軍叢中去敵將首級,這個比較困難,也很看運氣,需要對面主將剛好殘血或者步兵陣型不密集的時候。 槍騎兵主武器 遊戲內槍騎兵主要有四個,分別是趙雲,馬超,傑拉德和鮑德溫四世。巴托里雖然也有騎槍和架槍衝鋒,但更多時候還是以馬刀砍為主,騎槍也不能像其他槍騎兵一樣左鍵出槍,而且我也不會玩。槍騎兵的傷害來源主要是速度,而且馬匹撞到敵軍的時候也會打斷動作和防禦,因此攻擊等級也不重要,因此我們主要是看攻擊距離和攻擊速度。所謂一吋長一吋強,槍騎兵的武器長度非常重要。如果你的武器攻擊距離比對方長,那麼就可以在對面擊中你之前先擊中對面,並且打斷對面的動作。接下來就讓我們看看各槍騎兵的武器吧。 馬超的騎槍是槍騎兵之中最短的,只有可憐的1.9,這意味著馬超在對抗其他槍騎兵的時候操作難度更大,好在馬超還有一定的攻擊速度,雖然只有86,僅僅比西方重槍騎高,但攻擊速度較高意味著操作手感會更好。從武器上來看,馬超並不建議和其他槍騎兵對衝,因此馬超更多的是去刷步兵。 趙雲的武器長度有2.05,瑞然比不上西方的兩位重槍騎,但好歹能欺負一下馬超。同時趙雲擁有所有槍騎兵中最高的攻擊速度,因此他的手感將會比其他槍騎更好。加上趙雲作為唯一的槍類輕騎兵,可以如附骨之蛆般跟在其他槍騎兵身後騷擾。作為輕騎兵,趙雲也不建議和槍騎兵對衝,畢竟小兵沒有那麼高的智商,武器長度和護甲也不如重槍騎。當然遇到馬超例外,往死里弄他就好。 傑拉德足足有2.35,是整個槍騎兵中最長的存在,因此傑拉德在和其他槍騎兵對衝的時候會更加容易。同時,傑拉德也是槍騎兵中攻擊速度最慢的存在,只有67,這意味著傑拉德在被其他槍騎兵,例如趙雲,停馬的時候,大概率還不了手。而且由於攻擊速度慢的原因,傑拉德的抬槍速度會比其他槍騎兵慢很多,即使不看數據也能很明顯感覺得出來,因此玩傑拉德需要一點時間去適應這攻擊速度。 鮑德溫四世的武器各項屬性都中規中矩,72的攻擊速度致使鮑德溫四世的攻擊手感也不差,在沒有看數據的情況下也不會感覺出和趙雲馬超有太大差異,2.25的攻擊距離也使得鮑德溫四世在槍騎兵對衝中更加地容易。因此鮑德溫四世世一隻上手比較容易的角色,比較適合想玩槍騎兵的新手。 雖說武器長度長的角色在面對武器比你短的對手的時候更容易打出優勢,但這並不代表你一定贏,畢竟出槍的時候馬匹還在動,所以沒人能保證每次出槍的時機都完美,出槍時機錯了就會被對面打到。加上槍騎兵對衝還有很多技巧,武器長度長只是幫你獲取優勢的一個因素,想贏還得往下看。 馬匹衝擊力 槍騎兵作為遊戲中衝陣的一個兵種,衝陣之所以可以成功就在於馬匹衝擊力。遊戲中槍騎兵一共有三種馬,分別是趙雲的鎖甲馬,馬超的西涼馬和西方槍騎得板甲馬。對,鮑德溫四世的馬和甲拉德的是一樣的。 圖中就可以看到鎖甲馬衝擊力最低,板甲馬最高。衝擊力越高就可以衝越密集的步兵,因此衝擊力越高越好。衝擊力越高,馬匹在撞到敵軍的時候收到的減速效果就越低。如果衝擊力不夠,就可能被對面步兵減速到一個很慢的地步,甚至停馬。在這個速度下,槍騎兵無法架槍,馬匹撞到敵軍也不會造成硬直。因此得了解之際萬的槍騎兵衝擊力如何,不要硬衝過於密集的步兵陣,不然大概率有去無回。 槍騎兵操作技巧 對衝這個字眼在上面提了很多次,簡單來說兩個騎兵面對面往對方衝鋒就叫對衝。槍騎兵對衝最基礎的技巧就是轉馬頭。這個遊戲里馬的碰撞體積比人大,因此就算距離不夠打不到對面的人,很多時候也能打到馬。因此在槍騎兵對衝的時候需要左轉或者右轉,不是一開始就轉,而是出槍的時候轉,不然馬頭直直地被對面長槍戳到是會被停馬的。右轉的風險較小,最差的局面也是是雙方友好換血,對面槍騎兵技術不如你的話可以小賺;左轉的風險較大,很容易出現被對面停馬和兩敗俱傷的場面,但同時收益也較大,左轉的話很大概率會戳到對面的馬頭,逼對面停馬,且如果對面槍騎兵技術不如你的話自己被挺馬的機率也不大。這裡說一下,可能有人看到過騎兵跳刺爆頭過量對面,個人不建議騎並對衝的時候跳刺,因為跳刺的時候不能轉向,很容易被對面停馬,或者跳入對面兵堆。對衝的時候不建議使用架槍,因為左鍵出槍的攻擊距離是比架槍要長的,架槍的傑拉德很可能連馬超都打不到。 槍騎兵極度害怕被卡馬,卡馬之後的槍刺傷害極低,甚至還不如手半劍。但軍團戰中總會有意外,真的被卡馬了也不用太害怕,雙擊W後第二下按著不放就可以通過消耗馬匹下方的黃條(體力值)走出兵堆。同時,雙擊W也能夠讓停下來的馬匹快速起步,大概一秒多就可以進入架槍狀態,而消耗體力值的狀態下馬匹的奔跑速度也會變高,在三技能和雙擊W的情況下鮑德溫四世可以跑得比普通狀態的黃忠還快,合理運用可以提高單次槍刺傷害,也能用來追殺不會玩的輕騎兵。但不建議衝步兵的時候用體力值,留著體力值防止被停馬更好。

巴里安-耶路撒冷攝政王

巴里安-耶路撒冷攝政王 for Blood of Steel

Overview 你的盾呢? 角色介紹 【私生子】 基于鲍德温家族在十字军帝国内尊贵的地位,任何脱离于政治婚姻的男女结合都不被宗主所允许,此为家族之铁律。 然而只要有规则的地方,必然会有打破规则的异类。 铁甲纪290年,圣墓护卫者戈弗雷觉醒。他在创立旧教扩张势力之余,孜孜不倦的在铁甲大陆各地寻情留种,为鲍德温家族的血脉流传做出了自己的“贡献”。 小博杜安是众多戈弗雷的私生子之一,他的母亲出身于法兰尼西亚普通的铁匠家,金发碧眼,身材丰腴,坊间总是流传这位单身母亲与邻里之间的林林总总。这一切自幼便折磨着小博杜安,他总是被同龄的乡村孩童嘲笑是没有父亲的杂种,是妓女的儿子。母亲也从来不肯透露其生父的任何讯息,在漫长而苦涩的童年岁月里,小博杜安一度深深憎恨着自己的双亲。 铁甲纪303年,三国全面战争爆发,健康的女性也被招募至军队中充当劳力,母亲被强制征召,而年仅13岁的小博杜安则独立继承了家中的铁匠铺。离别之时,母亲泪流满面亲吻着小博杜安,而叛逆的儿子却毫不知趣,他大声呵责这个“折磨了自己名声十三年”的女人赶紧滚蛋,最好永远不要再恶心他的生活。 母亲走后,小博杜安却陷入了悔恨,本性善良的他自知不该对母亲如此出言不逊,只希望在母亲回来时可以好好的道个歉。 时间仅仅过去两个月,小博杜安收到了母亲死亡的噩耗,一支汉帝国的骑兵队屠杀了十字军的后备军营,手无缚鸡之力的母亲被当场削去了脑袋。懊恼和愤怒的情绪充斥了这位十三岁的少年,他永远无法忘记母亲被呵责时那尴尬而悲伤的神情,他也永远无法原谅自己,对母亲的侮辱竟然成为最后的别离。 【迷失的小铁匠】 小博杜安变得更加沉默,他怀着极度悲伤的心情钻研祖祖辈辈的打铁事业,他决定化悲愤为力量,将母亲留下的铁匠铺发扬光大,而实际上,他也确实天赋异禀。仅仅一年,他打造出的铁器成为了军队的供应,经过他的手打磨出的弩箭异常尖锐,富有杀气且透露寒光。 按此发展,这位小铁匠应许会成为一名了不起的匠人;然而,一封书信却足以改变整段的人生。那是军方给平民的安抚,即阵亡亲属的遗物。小博杜安激动的打开母亲的信件,上面写着: 致小博杜安, 我亲爱儿子,你最近过的好吗?这是妈妈离开你的第一个月,军队的生活令人愉悦,我们有丰富的餐饮和不错的收入,这里也比想象之中安全的多。亲爱的小博杜安,妈妈从来没有见过战争的模样,所以以防万一先写下这封书信。 你曾经常常问我,你的父亲是怎样的人,妈妈从来不肯告诉你,因为那会给你带来麻烦。如今你也已经长大,也许是时候让你得知了。(如果这次安全回家,妈妈就把这封信烧掉,再拖你几年,嘻嘻) 你的父亲是位伟大的觉醒者,他是布永的戈弗雷,有着乌黑的长发和充满男子汉气概的身材,他的剑术天下闻名,他的理想令我向往。但是,他的身边一直有不断的麻烦,我曾听说他的一些私生子因为暴露身份而惨遭对手的屠杀,我亲爱的儿子,这个世界无比凶险,不到万不得已,切莫寻找他。 好好活下去。 爱你的, 妈妈 小博杜安一边读信一边狠狠的抽泣,大颗大颗的泪珠打湿了信件,痛失亲人的悔恨再一次席卷而来。这一次,他决定要寻找生父,那位名满天下的剑豪,他要质问那个男人的不负责任,他需要一个渠道,释放压抑在心中的懊悔。 【圣城的守护者】 小博杜安历经千辛万苦找到了生父戈弗雷,这位闻名天下的大将军正在忙着僧侣骑士国的建设,当戈弗雷听到小博杜安母亲姓名的时候,脸上却只有疑惑的表情。这位处处留情的浪子根本不记得小博杜安的母亲,这让小博杜安怒火中烧,他大声的呵责生父,辱骂戈弗雷是最无耻的杂种,最终遭到旧教军士的毒打。痛楚和愤怒像利爪一般不断撕裂着小博杜安的羞耻心,他强烈憎恨着自己无力反抗的无能,而撕心裂肺的痛苦却戛然而止,一股如同圣光般的暖流灌进他的额头,他怒吼一声击溃了身边的士兵,恶狠狠的瞪着自己的生父。 黄尘般的回忆在他的脑海回荡,他曾身披坚甲守卫耶路撒冷,他曾手握长剑独自抵抗萨拉丁,他曾在蒙吉萨战役跟随麻风王冲锋陷阵,他也目睹过圣国的沦陷,哈丁的战役的惨败。他不仅仅是一名普通的小铁匠,他是觉醒者“那不勒斯的巴里安,圣城的守护者”。 反观戈弗雷则大喜过望,原本可疑的私生子竟然是一名难能可贵的觉醒者,此时若利用巴里安缺失已久的父爱,必然可为旧教势力添砖加瓦! 然而,觉醒之后的巴里安早已看清戈弗雷冷酷的真面目,他拒绝了戈弗雷的“盛情邀请”并呵责以圣墓护卫者为耻。巴里安投奔了旧教的最大敌人“麻风王”鲍德温四世,他要帮助这位英明的世俗王建立属于神的伟大国度;同时基于对生父生母的最后留恋,他隐瞒了诸多在旧教目睹的阴谋。 铁甲纪304年,戈弗雷成为僧侣骑士国大主教,其弟鲍德温一世继承十字军第一兵团副兵长之位,旧教势力达到巅峰。“大帝”之名的女皇。 技能介紹 主動 大多數弓手都有 破盾技,只要三下。 設置防禦或攻擊檔板大幅增加巴里安軍團生存能力 被動 加速射擊的概念 減少破盾CD 戰場應用 軍團及排位戰 以現階段來看大部分地圖不適用 攻城戰 如果是攻軍那將會是推進的利器之一 合作戰役 官方沒給出場的機會 優缺點及對應 優點 設置盾牌能增加生存能力 攻擊強勁,破盾射手 攻城戰推手 缺點 設置速度太慢不適合交戰中設置 裝填速度過慢 沒有奔跑技,容易被馬兵剿滅。 軍團戰很吃運氣 甲片 遠程攻擊型 … Read more巴里安-耶路撒冷攝政王

韓信-國士無雙

韓信-國士無雙 for Blood of Steel

Overview 你還缺兵嗎? 角色介紹 韩信是中国军事思想“谋战”派代表人物,被萧何誉为“国士无双”,刘邦评价 曰:“战必胜,攻必取,吾不如韩信。”被后人奉为“兵仙”、“战神”。“王 侯将相”韩信一人全任。“国士无双”、“功高无二,略不世出”是楚汉之时人 们对其的评价。他率军出陈仓、定三秦、擒魏、破代、灭赵、降燕、伐齐,直至 垓下全歼楚军,无一败绩,天下莫敢与之相争。作为军事理论家,他与张良整兵 书,并著有兵法三篇。在楚汉战争中,韩信发挥了卓越的军事才能。平定了魏国, 又背水一战击败代、赵。之后,他又北上降服了燕国。汉四年,韩信被拜为相国, 率兵击齐,攻下临淄,并在潍水全歼龙且率领援齐的二十万楚军。于是,刘邦立 韩信为齐王,次年十月,又命韩信会师垓下,围歼楚军,迫使项羽自刎。 技能介紹 主動 有盾不舉? 找個攻速快的友軍 回血、補兵 看得到我的旗子卻看不到我? 被動 10秒真男人,跑為上策。 戰場應用 軍團戰及排位戰 沒有擅長刷兵的友軍還是不要選比較好,謀略值不夠技能等於擺設。 攻城戰 不管攻或守、前中後期,有就上。 副武器弩箭射bot弓箭手利器。 合作戰役 你能保證你不缺兵的話,當我沒說。 優缺點應用 優點 強大的招兵回血,不管是對己還是友軍都效果拔群。 武將生存能力比一般的強 缺點 需要有攻速較快砍小兵的友軍才能快速集謀略值 十面埋伏只能定點使用 甲片 速度型    攻速換取謀略 通用型

甲斐姬-東國之戰華

甲斐姬-東國之戰華 for Blood of Steel

Overview 東國美女-怪力亂神 角色介紹 技能介紹 主動 破盾技 分散受到的傷害給友軍 誰都別想逃過我的迷惑 愛的魔力轉圈圈 被動 字面意思 續戰力更久 戰場應用 軍團戰及排位戰 破盾角色沒人不愛的吧? 攻城戰 不管是攻還是守,中期使用是最好時機。 合作戰役 目前無此角色 優缺點及對應 優點 目前唯一破盾步兵 分傷技能在各個模式下擁有良好的輸出能力 鉤所能減少步兵跑速上的缺陷,更快斬將。 缺點 由於分傷技能的關係,不太適合自己單獨走。 聲線不太適合 甲片 攻擊型    攻擊就是防禦 生存型   開同生共死效果拔群 通用型

西貝拉-沙漠女王

西貝拉-沙漠女王 for Blood of Steel

Overview 你的主人呢? 角色介紹 技能介紹 主動 對馬兵、無盾步兵、弓兵有其效 大幅增加傷害 小範圍60秒持續回血,放完再放! 被動 戰場應用 軍團及排位戰 擁有驚人的射擊傷害,能幫友軍持續回血不中斷,亦是打手又是幫手。 攻城戰 中後期好支援防守較弱的區域 合作戰役 能打能補能跑 優缺點及對應 優點 跑得快、傷害高、回血強 定點射擊傷害大幅提升 缺點 需要支援的地方太多 短手 甲片 攻擊型

劉備-一代人主

劉備-一代人主 for Blood of Steel

Overview 我才是你的主 角色介紹 [里南阳组] 自天武之变,武皇帝篡位登基已过去十余载。刘彻穷兵黩武,即使对各州郡百姓课以重税,在经年累月的战争消耗下,大汉国力依然日渐空虚。新西凉与圣域的残酷拉锯无休无止,境内群雄又刀兵四起,内忧外患的报奏堆满了刘彻的书案。强大的汉帝国,此刻正滋长着种种不安分的声音。战争孕育着新的混乱。刘彻必须斩断苗头,让一切威胁朝廷的计划胎死腹中 刘彻变得越来越多疑,那些反对他的声音已经生根在他的脑髓里,日夜不停的折磨着他。他开始担心,担心他麾下的将领固然忠于大汉,但却不忠于他这个皇帝。他一方面紧逼马谡加紧人造觉醒者的研究,另一方面,他从宫廷内侍中挑选人才,建立“绣衣直指”——一个只听命于皇帝的秘密督查组织。他们被安插在各处,充当皇帝的耳目,必要的时候,可以先斩后奏。他们的第一个任务,就是监视鲁班学院。 以洛神为代表的新一代人造觉醒者的诞生,使汉帝国的军事实力进一步增强。皇帝的密令让马谡更加积极和狂热,当他掌握了人造觉醒者的全部秘密后,索性脱离了南阳组,一心扑在人造觉醒者的残酷实验中。马谡的离开,让诸葛亮终于得以暂时摆脱监视,他立刻邀约三位密友重建南阳组,开始实施他筹谋已久的计划。 [东风计划] 时至铁甲纪310年,历经诸多波折与磨难,觉醒昭烈帝的计划终于进行到最后一步——取得宗亲之血。天武之变后,刘氏皇族宗亲被屠戮殆尽,岿然独存的,只有权力斗争中最后的胜利者,第六代大汉皇帝,武皇帝刘彻。 310年春,汉武帝刘彻罹患头痛病。发病时痛彻骨髓,虚汗如豆,彻夜难眠。刘彻下旨不许求医问卜,唯恐泄密。有内臣三人力荐一江湖郎中,此人妙手回春,又居无定所,四处悬壶游方,即便诊后除之,也不为人所知。刘彻病痛难耐,恐耽误国事,只好应允。 名医旅至洛阳,被绣衣使者秘密挟入宫中。一番望闻问切,回禀是因为皇帝思绪过负,颅内结郁,须施“通颅针”方可医治。众内臣大呼不可,刘彻却力排众议请郎中施针。郎中持针请愿:“草民知有一死,但愿落叶归根。草民祖居西街,请陛下下旨,杀草民时,在西门斩首。”刘彻允诺。 少顷,手到病除。刘彻大悦,病既已愈,灭口已无必要,遂重赏郎中,遣送出宫。 内监撤下医案,发现施针所用三十六支金针,只剩三十三支。绣衣使者立刻出宫追捕,但郎中早已从城中密道遁逃,不知所踪。 此番入宫盗龙髓的,正是觉醒者神医华佗,里南阳组成员之一。 所有条件都已齐备。彼时天降龙挂祥瑞,西蜀荆湖花开似锦。经历二百余年的沉眠,汉昭烈帝刘备再度觉醒降世。 “寡人皇亲玄侄孙觉醒,难道不该禀报寡人,让寡人高兴高兴吗?” 未预料皇帝突然驾到,众人大惊失色。 刘备当即五体投地,而后高呼万岁,论祖认宗,毕恭毕敬。如此卑躬屈膝的姿态和感人肺腑的言语让刘彻的猜忌减弱,却不知刘备是因为刚刚觉醒手足不遂,虚弱跌倒而将计就计。皇帝不再追究,但代价是诸葛亮必须留在鲁班学院,用觉醒刘备的方法,为皇帝制造一件能彻底摧毁十字军的“秘密武器”。 一波未平,一波又起。吕布听闻刘备觉醒,怒不可遏,不断向皇帝进言,痛诉大耳贼不义不忠。本来就心存疑虑的刘彻改变了想法,召刘备入朝,想要抹杀后患。刘彻担心若是直接处死刘备,恐怕诸蜀将会起兵造反。他采纳了内监贡献的计策,封刘备为检税官,要他在极短的时间内,去往蜀川贫瘠叛乱之地,征收巨额税金,同时指使吕布尾随其后,只要刘备稍有差池,便可借故除之。 刘备独自前往蜀川。前路凶吉未卜,身后又有磨刀霍霍的吕布穷追不舍,但他并没有一丝不安。诸葛亮托信安抚刘备大可安心入蜀,一切都已安排妥当,他早已拟信三封,托南阳义士和夫人月英送去各处。 [千里入蜀] 第一封信送至中庭州牧府。曹操见信上写着武侯迎先主,不解,问左右:“乃是汉五代?”说完恍然大悟:“是那大耳玄德!”登时喜不自胜。立刻下令派两路援军接应刘备出中庭。部将大惑不解,曹操笑而不语。 夏侯惇、夏侯渊领命,遇路断路,遇桥拆桥,若是遭遇羽林追兵,就说是中庭州牧演武,请他们绕行。吕布行军受阻,勃然大怒,只带数骑精锐,策马越过山涧,继续追赶。 第二封信送至龙旗军大帐。关羽抖开信,刚见“的卢”二字,立刻攥住信笺,一言不发。龙旗军诸将追问,关羽怒喝屏退众人,随后暗集蜀将,把字条展开,委以实情。 张飞暴跳,怒目圆睁,急着要走,被关羽拦下。关羽思忖再三,决定自己独身前往,诸蜀将需佯装不知。若皇帝怪罪,关羽是独身离守,与众兵将无关。马超赞同,此信不知真假,若是鲍德温之计,调五虎上将离山,玉阙关必遭涂炭。关羽将龙旗兵符留予黄忠,独身先行,赵云又带一支轻骑随后接应。 关羽千里走单骑,风驰电掣,日夜兼程。刚入蜀川,恰逢吕布率部渡江。交兵刃战数合,吕布恐徒生事端,退避三舍。 刘备至剑阁,依照诸葛亮的嘱托,面见罗马商使,将临行前交付他的锦囊交出,换回大笔黄金白银。除去要上缴的税金,还余出不少。 刘备用剩余的钱财安抚民众。百姓免除了劳役和重税,对刘备感恩戴德。乡党愿追随刘备者愈多。 时限一到,吕布三次发难,刘备却早已备齐税金,等吕布来取。吕布见无计可施,怒火滔天,欲先杀大耳贼而后快,届时瞒报大耳贼未筹得一文钱一粒粮,心生反意被就地正法。 未曾想,追随刘备的乡勇抵抗异常顽强,一时间羽林甲士竟未占得什么便宜。未等吕布重整阵型再次冲锋,一支蒙面骑兵掩杀而至,切断了战线。首领提枪大喊:“吾乃蜀中义士阿雨!山贼休伤吾主!” 吕布莫辩,见敌多我寡,山林间银枪晃晃,人影绰绰,只得横戟断道,愤然离去。未行多时,路遇伫立路中央的关羽。吕布大惊,问是何意,关羽只说:“临阵出走,随将军回去,面圣请罪。” 吕布只得与关羽一同见武帝,汇报时不敢妄言。武帝赞许关羽走单骑申大义,免去了罪责。他差关羽给刘备送去加封和赏赐,关羽以军情不敢怠慢为由婉拒。 吕布回到中军,雷嗔电怒,一戟斩断拴马石,默立良久。倏而,像是突然想明白了什么一般,扶着额头仰天大笑。他笑自己太急躁,而后突然感到庆幸,庆幸这次报复没能成功。他决意改变立场,转而为刘备创造机会。他要静候他们三兄弟聚首之时,导演一场生平最为畅快的复仇。 [潜龙入海] 刘备一入蜀川,百姓无不欢愉。他将皇帝授印高悬在衙门之上,开仓赈济灾民,所到之处,民心无不向服。然后安抚流民回归故土,鼓励百姓恢复生产,数日之后,秩序井然。乡勇驻卒纷纷投靠在他的帐下,他组织力量,清缴山中匪患,斩首千逾,招安过万。被招安者个个勇做先锋,以报答恩德。 刘备按照诸葛亮的嘱咐,依托剑阁天险,据守关隘,屯田练兵,说什么也不出蜀川。朝廷多次派使官召刘备入朝受封,刘备都以伤病为由推脱再三。封赏旨到,刘备抓着天使的手痛哭流涕,说自己为保护税金被山贼重伤,实在无法行动,不能入朝赴任。天使问,那什么时候能赴任?刘备说,再等等,快好了…… 皇帝气的拍案大骂,下旨训练更多绣衣使者——不论代价是什么,帝国都不能脱离自己的掌控。他亲自召见马谡,二人密谈至深夜。无论要花费多大的代价,刘彻都需要嫡系觉醒者。那些无论前世今生,都效忠于他的人…… 大汉蜀川盾卫 那些坚守在饱经匪患与战乱的蜀川,保卫乡里的驻卒与乡勇,因为刘备的到来而看见希望,纷纷投靠在这位仁君帐下,以义行报答他的厚德。 刘备亲自磨炼他们的剑术,但他们更愿意使用盾牌, 以期在乱世中保全主公无恙。 技能介紹 主動 神buff 不無小補 無限斬擊 被動 源源不絕的兵力 戰場應用 軍團及排位 隊友的BUFF機 越快殺掉敵將,兵就越多。 攻城戰 整場都派他都沒事 合作戰役 … Read more劉備-一代人主

腓特烈一世-橫衝直撞的男人

腓特烈一世-橫衝直撞的男人 for Blood of Steel

Overview 一時撞一時爽,一直撞一直爽。 角色介紹 腓特烈一世,又被称为“红胡子”或“巴巴罗萨”,是欧洲中世纪神圣罗马帝国的皇帝 生于1122年,他的父母是霍亨斯陶芬王朝的士瓦本公爵腓特烈二世与巴伐利亚韦尔夫家族的朱迪丝 1147年,他继承士瓦本公爵爵位,称腓特烈三世 1152年,他在德意志国王的竞选中胜出,加冕为霍亨斯陶芬王朝的罗马人民国王 1155年,应教宗尤金三世的请求,腓特烈出兵意大利,并在帕维亚接收铁皇冠,加冕为意大利国王 1155年,在罗马圣彼得大教堂内,教宗阿德里安四世册封腓特烈为神圣罗马帝国的皇帝,世称腓特烈一世 1178年,腓特烈在阿尔勒又一次接受加冕,成为勃艮第国王 腓特烈一世被认为是中世纪德国最成功的统治者之一,在其执政期间,神圣罗马帝国的国力达到顶峰,成为全欧最强的国家 技能介紹 主動 跟我衝衝衝 衝衝衝 與盾牌對峙時有其效 被動 一錘三打 戰場應用 軍團及排位 排位戰內算是不錯的亂陣型打手 主要從側面或是背襲是最好的下手時機 如果是正面硬肛切記不要回頭 攻城戰 中後期比較能派出場 合作戰役 目前沒有 優缺點與應用 優點 與小兵衝撞可以來回衝2~3次 Q技可逃跑或突襲 聖誕皮膚不錯 缺點 遇到木刺或馬就會停下 小兵沒霸體攻速慢到被打無法還手 常時皮膚有夠醜 甲片 攻擊型 通用型

羅馬共和獨裁官-凱薩大帝

羅馬共和獨裁官-凱薩大帝 for Blood of Steel

Overview 我來、我見、我征服作為陪伴新手期角色,大家對他了解多少呢 屬性 血量在步兵中屬於高血量, 加上甲片可以突破1000 跑速非~常慢,常被笑稱短腿凱薩,注意舉盾的時機不然你會跑更慢 防護屬性很不錯,外防99/110內防45/50,加上高血量讓他皮粗肉厚打不痛 主武器羅馬短劍傷害低攻速中等,打擊長度很低,常需要貼近敵人,才打得到 副武器投矛是他的特色武器,傷害高,可以一槍暴頭射死一隻小弓兵,武將攜帶兩支,小兵也是兩支 盾牌耐久度較理查凌統這類主流盾兵來的低,一般都是作為副盾來使用 士兵防護和凱薩一樣,但攻擊力低跑速慢 技能 1.舉盾 :就是盾兵會舉起盾牌的技能,要注意的是,盾牌防護屬性不高,在戰場最好優先讓理查或凌統在前線舉盾,還要注意舉盾後的跑速,別一直舉著盾趕路或逃跑,不然會很慢 2.投矛 :命令軍團20秒投矛攻擊隨意目標,這技能很強,軍團總共投出80支矛,可以優先削減對手血量,面對弓兵軍團甚至可以打到對手殘廢或全滅,不過冷卻時間長達120秒,有時候使不出第2次投矛 3.龜甲陣 :凱薩的核心技,大部分都開這招打架,開啟龜甲陣後的防禦和密度都提升,有如移動堡壘,防護面積和密度非常全面,弓箭打不動你,騎兵衝不動你,被陣型包覆的敵人會被當成凱薩沙拉吃掉,無法活著走出去,另外高坦度的特點在攻城戰可用來駐守要道,甚至硬剛亞歷山大是做得到的,缺點是移動速度更慢 4.戰時補給:可以撿起地上沒有射到人的投矛,只有玩家能撿沒有其他效果,另外圖拉真的投矛凱薩也能撿 5.陣型緊密:吐槽一下,這根本不是被動技能而是龜甲陣的技能說明… 用法 (請注意這是我個人用法如果各位有更好的用法歡迎分享出來) 接觸敵人前如果要投矛,建議要用在非盾兵的敵人身上,如果射在盾牌上會很虧,白白浪費保貴的爆發力 如果開龜甲陣打架,所以要活用陣型,當陣型前排的小兵開打時會被敵人拖住會不聽指令,這時按F2讓後排小兵繞圈移動包圍敵人軍團蠶食對手,搭配貼臉投矛效果更好 甲片 因為攻擊白值較低不推薦攻擊力所以選攻速,黃色綠色都選血量提高生存力。 心得 凱薩是我很喜歡的武將,作為大多數新手早期接觸的武將,一直擁有不俗的實力,簡單上手、穩定性高是他的特色,打牌位很常用他,強烈推薦新玩家玩凱薩,絕不後悔

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