Blood of Steel Guide

攻略篇 – 亚历山大解析

攻略篇 - 亚历山大解析 for Blood of Steel

Overview 相信大家都常遇到亚历山大,尤其是常遇到对方用亚历山大守着高台,后面弓箭手狂输出的局面。打排位的时候,亚历山大被禁用的几率也蛮高的。那么,我们来看看亚历山大怎么玩?? 亚历山大是怎样的武将 亚历山大武器配备的是剑盾和长枪盾算是轻盾,剑却是真正的短剑,但是有一杆十分喜人的长枪,最关键的是他可以召唤战马,召唤战马!多么感人的技能,这给了亚历山大十分喜人的机动性和残局能力,但是注意,他没有任何远程攻击手段。所以新手注意千万别成了别人的风筝。 【亚历山大的技能】 武将技能3 – 举盾 亚历山大士兵的盾牌防御面积很小,基本上等同或微小于貂蝉兵的盾牌,护不住头和脚的大部分,且没有防御阵型加持,最重要的是这个剑盾兵的剑可能是游戏里最短的了,所以在剑盾状态下的攻击能力很感人,当然感动的是对方。 武将技能4 -长枪方阵 亚历山大军团的核心技能,长枪推进的前置技能,开启状态下士兵不能随意移动,但士兵会拿出4米长枪!但是在士兵没有到达阵型的制定位置之前不能攻击,所以释放的位置很有学问,一定不能离士兵的当前位置太远。开启长枪方阵后他在游戏中有着步战最远距离的攻击,还附带拒敌效果。但是,在此状态下,你的侧面和后面以及弓手面前基本上属于0防御0攻击状态,而且盾牌基本无效化,所以在敌人可能会绕道攻击以及在对面的弓手面前的前提下,千万不要开长枪阵,新手特别注意,否则你会有你的兵都是裸奔的感觉。 武将技能5 – 长枪推进 在长枪阵的状态下,根据武将的指挥命令举起长枪推进攻击,并对攻击的敌军造成击倒和击退效果,战列线推进和破坏对方战列线的神级技能(除了只能攻击前面的蛋痛设定),优点是推进无敌,攻击距离近战最远,缺点是防御超低,行进缓慢且士兵的应变捉鸡。一旦控制不好推过头队友没跟上,呵呵哒,想想你那感人的侧面和背面作战能力,你就会觉得可以放弃你的军团了。 武将技能,召唤战马,长枪冲锋:这两个技能不解释,但是长枪冲锋在对付对面的弓兵时有奇效。 总结:从技能上看就知道,亚历山大的军团的定位是战线对阵,有一定的防御能力,武将有独立的突击,搅乱对方阵型和转场的能力。 【亚历山大打法】 首先说一下规模团战的战术,有人说了,一波流也有战术!A过去就好了啊,确实,A过去就好了,但是怎么A过去就有讲究了,仔细看看上面注意点的第六条,亚历山大军团最大的作用就是破坏对方阵型,同时因为击退和击倒效果的存在,会让对方的士兵没有攻击力,这就是个正面团控技能,而且冷却极短还在一定程度上是持续的,结合长枪阵的技能防御特性所以,在A过去的时候应该掐着长枪推进的冷却时间控制军团后撤列阵,长枪推进,后撤列阵,长枪推进。 下面说一下遇到弓箭的战术,说实话,一个没有军团留人技能的轻盾军团,面对弓箭是有些心虚的,但还好,我们的亚历山大可以骑马,并且还十分感人的有个骑枪冲锋,那么我们的战术就来了。 首先军团举盾推进,在距离接近后,召唤战马,绕行突进,尽力搅乱对面弓箭的阵型,最低也要拖住其后退的脚步,同时控制军团进攻,只要接战了,基本上也就赢了,这里有个要点就是千万记得亚历山大是要绕行的,并且不到接敌的时候要一直举盾保护自己,毕竟,武将死了就都玩完了。同时绕行也可以分散敌军的火力保证己方在接战前的存活几率。 接着说下对步兵的战术—-跑,除非你可以尽快解决掉对面主将后撤退,否则我感觉亚历山大的军团单独作战能力绝对是游戏中的倒数,所以我们一定要给自己一个清晰的定位,我们是一个团战的控制型辅助,配合着队友打作用很大,步战中一旦落单,基本凉凉。 最后说一下对骑兵,怎么说呢,这个就看操作了,一般你只要长枪阵的方向开好,不会有那个骑兵会想不开来突击你的,真的,但要注意一点,在敌人突击后离开你的阵列后要立刻收起长枪,用短剑把遗留的落马士兵尽快干掉,否则会搅乱你的阵型,阵型一乱下一波突击就不好应对了。 总之征服王亚历山大是一个团战的控制推进,不要把他想的多厉害,但也不要轻视他,一旦有输出和盾牌在他身边,完全可以凭借思路和小战术以少胜多。但要记住,永远不在弓箭面前开长枪阵,永远不要在开长枪阵的时候被人包抄。

拉葛莎攻略

拉葛莎攻略 for Blood of Steel

Overview 拉葛莎攻略 拉葛莎攻略 取材於《維京傳奇》,拉葛莎是拉格納的妻子,維京人中有名氣的“盾女”,也就是女武士的意思,她曾跟隨丈夫遠航英格蘭,直接參與劫掠活動。 拉葛莎基本信息介紹 首先需要了解拉葛莎以及她軍團的基本屬性,作為一名步將,10級拉葛莎擁有831點血量,5.3的高移動速度,較高的外甲。值得一提的是拉葛莎的外防,內防在頭身都是一樣的,但是右邊還是要保護好,不要被敵人上劈中中頭。 拉葛莎擁有主副兩把武器,主武器為維京戰斧,打擊長度高達1米,作為對比可以參照理查的的0.85米單手斧,或者貞德的副武器短劍也是1米打擊距離。但是拉葛莎的維京戰斧可以按’X收起盾牌進行雙持。’這這把斧頭超高的攻擊力構成了拉葛莎核心三要素之一。 副武器:拉葛莎長槍,和維多利亞的騎士槍屬性一樣。這把槍給拉葛莎增添了發生防騎能力,由於很多人對拉葛莎不是很了解,傻乎乎的鮑四就會直接硬衝盾陣,再加上如果他不用F2 控兵衝過你的盾陣,那麼你可以開始碼捅死他好幾匹馬。但是話說回來,拉葛莎軍團基本是沒有防騎能力的,不適合大地圖平原亂跑。 盾牌:有個盾牌總歸是極好的,對拉葛莎主將對此,這個盾牌最大的用處就是保護標題。對拉葛莎軍團而言,這個盾還是非常有用的。當拉葛莎軍軍團結成盾牆陣型時,受攻擊的士兵必須持有盾牌時才會推開敵人。 拉葛莎軍團屬性 來自維京的武士,他們手持圓盾與戰斧,可以為隊友承受巨額的傷害,可以為隊友破開對面的陣型,可以為對面添上恐怖的debuff,甚至必要時,可以雙手持斧,化身狂戰士!隊友抗不了的傷害由我拉葛莎來抗!隊友打不開的局面,有我拉葛莎來做!隊友刷不了的兵,有我拉葛莎來刷! 技能分析 3技能:舉盾,盾兵必備技能。 4技能:盾牆陣,拉葛莎核心技能。技能持續無限,解散陣型後冷卻3s後才可以再次結陣,結陣後大約減免15%傷害。在盾牆陣型下,遭受敵人攻擊敵人彈開。 注意:①F1跟隨,F3進攻,F4後撤這3個行為都會立刻解散陣型,並且盾陣進入3s冷卻 ②盾牆不會被騎兵,巴里安的籬笆,愛德華的拒馬卡住,可以直接推進。 ③不要著急使用盾牆推進人堆,先多按幾次F1跟隨,讓士兵集合在你身後,然後4盾牆放在自己面前,最後F2緩慢向前推進。 5技能:盾牌戰法,拉葛莎核心技能。技能持續30s,提升約50全軍生命值,全軍分擔個體的45%傷害,對拉葛莎主將同樣有效,不過拉葛莎主將不會給士兵分擔傷害,技能冷卻120s。 這個技能看著比較複雜,簡單解釋一下。 ①全軍臨時提升血量上限,共享傷害,30s結束時要扣血的。 ②開啟技能時,全軍挨打給主將怒氣,配合軍團被動“防禦先機”,有盾牌的士兵格擋傷害會給更多的怒氣,F2到人堆裡面瞬間滿怒氣進入血戰狀態。 ③盾牌戰法期間小兵會被動挨打,除非你F3進攻。 上面這3條是開啟5技能帶來的效果。下面的2條其實都是被動。 ①拉葛莎的怒氣滿了之後,士兵將會進入血戰狀態,被敵人攻擊之後,攻擊的敵人將會減少10%輸出,增加敵人受到傷害20%,這是被動效果,一旦滿怒全軍立即進入血戰。 ②拉葛莎的怒氣滿了之後,會提升20%的攻擊與大幅度提升攻速,擊殺一個敵人將恢復主將20生命值,恢復全軍10生命值。 ③盾牌戰法期間小兵會被動挨打,除非你F3進攻。 6技能:切換武器,命令全軍背盾雙持戰斧進行攻擊,這個技能給了拉葛莎全軍輸出的可能,但是實際上這個技能開啟時機是比較講究的,從而在打法裡面詳細說明在上面情況下切換武器。 被動技能:重攻擊,切記拉葛莎刷兵方法,輕攻擊+重攻擊,滿體力可以這樣刷4次,建議使用3次,保存一點體力,然後右揮砍就行了。關於為什麼輕+重呢?因為這一下重攻擊可以打到4個單位,輸出非常爆炸。 拉葛莎軍團被動:防禦先機,這個被動意思就是,你開了5技能,在持續期間,有盾牌的小兵給的怒氣更多,沒盾牌肉身挨刀的給的怒氣就比較少。 拉葛莎甲片推薦 8個格鬥,8個外甲,8個破甲 逐步:9.6%攻擊,24點外甲,24點破甲 攻擊甲片10級拉葛莎基礎攻擊178,拉葛莎上面的剖析你讀懂了嗎?沒讀懂看下面的三要素。各種突破增強自己的buff加起來,一斧頭可以砍工具人諸葛亮270血,純粹的暴力,極致的享受。拉格莎莎無帶血量甲片,我在這裡焦點一下,如果你玩拉葛莎帶72生命值甲片,你掐指算算,殺一個兵回20血,你如果是一局破敵4個兵不到的笨比拉葛莎,我建議別玩什麼拉葛莎,別玩這遊戲算了,可能的確不適合。 拉葛莎定位分析 首先我們必須銘記一點:拉葛莎定位是縮小和攻防兼備,和其他幾個所有步兵都不一樣,例如理查維多列奧這些,但為什麼拉葛莎偏偏在頂級玩家手上各種暴打對面?在比較普通的玩家試圖就表現一般呢?? 我們首先了解一下步兵的主要功能。 ①打團,步兵無論你列奧站點也好,維多給弓箭架盾也好,忍者偷弓箭也罷,終究是個步兵都遲早是需要上去絞肉的。絞肉就要被拉葛莎盤後排,什麼張苞貞德亞歷山大,列奧尼達,這些脆皮兵或者說陣型兵特別特別特別怕拉葛莎,盤進去加一隊刷子,直接融化。 ②站點,列奧尼達的香餑餑,可惜拉葛莎也可以靠牆盾牆站點,而且可以融化對面的列奧。 ③強行盤弓箭,你是否還在為隊友搶不到台子而煩惱,為弓箭給你洗頭而抓狂,恨不得掏出一手大錘,一個waghhhhh就衝上去錘爆弓箭狗頭?拉葛莎牌盾陣,直接盤!用過都說好! 拉葛莎打法以及思路 ①消耗網站流打法:老實話,拉葛莎打這種消耗流雙方各占一個點,爭奪b點的情況,是不佔優勢的,需要拉兵出來的時候儘量靠牆結陣,儘量別被弓箭消耗你士兵的盾牌,沒錯就是保護你小兵的盾牌。但是為什麼又說可以打這種消耗流打法呢?因為拉葛莎吃列奧尼達非常快,就這麼簡單的理由,而且拉葛莎有把1.8的長槍防騎兵主將騷擾。 ②一波流打法:沒有什麼比一波還要直接的操作,沒有什麼比拉葛莎更適合一波,拉葛莎+刷子,兩隊合起來起碼刷70個兵以上,無情盾牆F2從稍微邊上一點點向前推一點,刷幾個兵,再向前推,如此反不停的蠶食敵人,壓縮敵人的活動空間。如果有敵人有弓箭處於哪種上去就走不掉的檯子,那直接F2+盾牌戰法過去就行了。 ③切換斧頭的時機,切斧頭必須6+F3連放。一般如果是旁邊有刷子隊友跟著就不是很需要切斧頭,F2頂到弓箭臉上切斧頭效果不錯,還有上面列奧,凱撒,張苞上面的偶遇你打了一會發現打不過準備溜了,你就切斧頭收過路費,能收多少收多少。 ④拉葛莎核心最關鍵的核心是你要知道什麼時候硬碟,什麼時候慢慢盤。 細節 ①在你準備盤人的時候,必須必須F1 F1 把兵全部集合在你身後,然後4技能結盾牆放在自己面前,然後再F2往前盤,盤人的時候,如果對面有亞歷山大,直接盤到亞歷山大兵堆裡面,有什麼貞德張苞這種脆皮直接盤進去,如果對面都是硬菜,就緩緩向前盤,盤多少吃多少。 ②如果不是直接打起來,對面有什麼諸葛草人,對面貞德召狗過來,或者自家貞德召狗去對面,一定要去蹭傷害攢怒氣。 ③玩拉葛莎不要急著交盾牌戰法,決定要盤了,或者已經開始盤人了再用盾牌戰法。 ④拉葛莎刷兵輕+重擊,刷兵效率最高。對面步兵快要崩潰的時候,盯著對面武將上劈,儘量避免殘局被放風箏,尤其是嬴政,亞瑟,韓信這種翻盤能力強的武將必須優先砍死。 如何針對拉葛莎 看到敵人拉葛莎盤到己方人群中的時候,千萬千萬不要無腦攻擊她的士兵,這樣會導致拉葛莎瞬間滿怒,全軍進入血怒狀態,自家小兵全部變成紙片人。最好的處理辦法是針對拉葛莎主將,打斷她的回血與刷兵節奏,熬過30s她盤過來的兵就撐不到多久,順帶一提理查固守只有20s,拉葛莎盾牌戰法30s,你們猜是拉葛莎的兵先死,還是自己家前排先被融化?

由淺入深的馬超攻略

由淺入深的馬超攻略 for Blood of Steel

Overview 西涼錦馬超,應該總有人看在馬超的名氣或者帥氣的外表一時衝動就買了他吧。然後1分鐘後0-0-0-16回來覺得賠錢了。如果你是這樣的人,點進來你不會後悔,看完至少不會0-0-0-16,最差也應該有0-0-20-16 馬超的技能和屬性介紹 馬超的屬性比較類似西方重槍騎和趙雲這類輕騎兵中間取了個平均值。簡單說就是速度不夠趙雲快,防禦衝擊力沒鮑德溫四世傑拉德高。那麼這貨還能玩嗎?能。用自己的長處對敵人的弱點就好,馬超的長處在於刷步兵而不是騎兵對沖,等下介紹技能的時候你就知道為甚麼了。 馬超的主武器,明眼人就能看出來槍刺傷害特別高,左鍵出槍的傷害雖然只比趙雲高了3.3點,但並不妨礙馬超成為整個遊戲左鍵出槍傷害最高的角色。除此之外,馬超另一項槍騎兵之最就是他的武器攻擊距離是所有槍騎兵之中最短的,這意味著同等水平下馬超和其他槍騎兵對沖往往更容易吃虧,加上長槍攻擊速度慢,停馬了就基本只有死路一條。馬超的副武器是兩根標槍,這裡就不放出來了,大家知道就好,畢竟這兩根標槍只有輔助作用。所以玩馬超的時候看到對面騎兵趕緊跑,遇到槍騎兵對沖不過,遇到刀騎兵就主武器這攻擊速度怕是連還手之力都沒有。馬超的馬匹衝擊力可謂是中國騎兵中最高的,雖然比不上西方的重騎兵,但他跑得比他們快啊。1400多的衝擊力配合錐形陣的衝擊力加成,加上最近馬超的起步速度減少的加強,混戰的時候架槍衝並兵堆裡基本都能活著出來,除了之後講的某些特例。 馬超的主將被動就和Q機能一起說了,被動非常簡單,就是殺人後刷新Q技能,但其中有不少神奇的判定,例如殺諸葛亮的草人也能刷新Q技能,標槍丟死對面也能刷技能,但是偏偏Q技能殺了人就不能刷,馬匹撞死人也不能刷,所以玩的時候得注意。Q技能就和趙雲一樣了,都是架起長槍連續貫穿面前的敵人,還能加速,小心不要被隊友和對面的騎兵停馬了,技能CD是不會返還的,不像鮑德溫四世和傑拉德那種自動架槍。 這裡馬超的軍團被動和3技能就一起說了,3技能簡單說就是馬超軍團版的Q技能,開啟技能後馬超小兵會跟主將按Q技能一樣架槍衝鋒,而且還能馬上刷新馬超Q技能的冷卻。軍團被動就是架槍刷到敵人就能減少3技能冷卻。馬超Q技能持續8秒,但一般殺傷敵軍的時間一般不超過3秒,所以我建議各位新手在衝鋒時提早3秒按Q技能架槍,預留充足時間給自己放3技能。馬超的Q技能架槍儘量往對面步兵主將身上戳,帶上小兵架槍衝鋒的話一般3技能就差不多冷卻好了,然後又能繼續Q技能和3技能衝鋒。釋放3技能的時候要注意,一般3技能會往對面兵堆裡放,然後要馬上按F1讓自己的小兵跟隨自己衝鋒,不然小兵在衝過去之後會傻傻的跑回去你放3技能的地方。 馬超的4技能跟列奧尼達和凱撒一樣,都是讓小兵投標槍,這裡要注意,馬超和小兵的標槍都只能往正前方180度的扇形範圍扔,不能往後扔。這個技能說強不強,說弱不弱,馬超的核心是3技能衝鋒,在3技能的光芒下4技能就稍顯雞肋。4技能雖然不能和3技能比,但正是因為4技能才使馬超成為槍騎兵中唯一一個由遠程消耗能力的,且4技能的用途也很廣泛,用好了能有奇效,例如追輕騎兵,直接把對面扔下馬。4技能和3技能一樣是可以刷新主將的標槍數量的,也就是說馬超可以先把自己手中的標槍扔出去,然後再放4技能就可以馬上又有兩根標槍。4技能是馬超軍團被停馬的唯一反制手段,雖然威脅不大,但總比甚麼都不做的好。 馬超的5技能沒什麼好說的,就如同字面意思一樣,字面沒寫的是雖然5技能會減少防禦,但只會減少小兵防禦,並不會減少馬匹防禦,因此大可不必擔心開了5技能會導致小兵更快被打下馬。但要注意的是馬超比其他槍騎兵更依賴小兵,因此5技能只能在3技能衝鋒的時候開,小兵衝出兵堆後要馬上關。 馬超具體的玩法和適配性 上面介紹的時候說了馬超雞奇不擅長騎兵對沖,而且停馬後缺少有效的反制手段,因此要玩好馬超需要過硬的槍騎兵基礎,還得學會控兵。槍騎兵基礎就得日積月累慢慢練了,建議多去看看別人怎麼玩槍騎兵。控兵這一塊更多的就是意識,還是得日積月累,但是現在我可以舉點通用例子,基本每局都能用。首先開局的時候得用F2讓小兵站在自己身後不遠處的地方。注意把控這個距離,近了跟F1跟隨沒區別,遠了到時候開打小兵跟不上,浪費技能,甚至小兵會按AI提供的最短距離直接衝對面兵堆裡去送,大概自己3-4秒能跑到的距離就行。然後主將跑去站點探視野。一旦發現對面騎兵或者槍兵氣勢洶洶地向你跑來,啥都別管,撒腿往後跑,跑到自己小兵附近的時候就F1讓他們跟著跑。要是遇到騎兵,而且他追著你不放的話,往自己隊友方向跑,但凡帶腦子的人都不會追了,要是他還追過來跟你打,那大概率會被你和隊友吃掉。遇到槍兵就簡單多了,回頭跑就是,反正他追不上。如果遇到的不是槍兵也不是騎兵,那就不急著走了,到處逛逛繼續站點就好。要注意的是也別急著往上衝,小心後面有槍兵等著。玩馬超3技能衝鋒最好的結局莫過於馬上刷新3技能,但不是每次都能這麼好運,如果三四技能都在冷卻,這時候就可以考慮讓自己的小兵往安全的地方F2待著,自己跑出去不斷Q技能戳主將和殺小兵刷新Q技能,直到3技能刷出來為止。有了3技能就可以回去小兵那裡按F1帶著小兵衝鋒,記得跑到小兵那裡再按F1,不要妄想隨便哪個地方按F1小兵都能很智能地避開危險跑到你面前,如果你這樣做,很大機會只會讓小兵跑進對面兵堆裡被刷。馬超一般的玩法是等隊友跟對面打起來了才繞後或者側翼開3技能偷襲,在開打前遇到落單的無反騎能力的步兵也可以提前衝鋒。雖然馬超在騎兵裡墊底,但是遇到弓騎還是可以衝鋒的,如果你追得上。千萬不要正面衝鋒,就算已經打起來了也不要,一是容易撞到隊友導致停馬,二是你永遠不知道哪天就倒楣地撞上了槍兵的長槍上,其實人家打的根本就不是你。馬超刷步兵能力極強,但對付騎兵就幾乎沒辦法,因此馬超比較適合在一些比較少人拿騎兵的地圖,例如垓下,耶路撒冷都是不錯的選擇,對面基本不太會拿騎兵,也不會過多地去反騎。雖然馬超刷步兵很強,但正面沖槍兵這種憨憨行為還是不可取的,除此之外還要小心凱撒貂蟬這種過於密集的步兵,進去了主將的未必可以出來,要是真的不幸被卡馬或者停馬了,主將可以通過雙擊W消耗馬匹體力值來快速起步和走出兵堆。還有更多的操作意識需要你自己邊玩邊探索了,畢竟每一場遊戲都是瞬息萬變的,更多的細節還需要你自己去挖掘。 總結 馬超玩好了真的可以改變戰場局勢,人頭助攻甚至有時候比步兵弓兵還多,這是其他騎兵做不到的,會玩的馬超是對面極度恐懼的。但馬超的短版也很明顯,就是騎兵對沖很弱,也缺乏停馬後的有效反制手段,因此對面很可能將馬超當突破口打。所以,必要時得緊跟步兵等到開打後再找機會側翼偷襲。希望看完上面的攻略你不會後悔買了馬超這個角色,或許有朝一日你也是一個三王馬超。

三位騎弓將領的上分心得

三位騎弓將領的上分心得 for Blood of Steel

Overview 鐵甲雄兵的三位騎弓的上分心得 騎弓的特點 不說什麼地圖用什麼騎弓最好,只說什麼情況用什麼騎弓最好,因為鐵甲雄兵又不是只有排位這模式。 個人是以單人野排為主,由於野排不知道會遇上什麼隊友,所以一個可以應對各種情況的兵種就成為了我勝利的首選。 我先說一下騎弓的特點,騎弓有弓兵的程遠傷害,也有騎兵的機動性,是一個均衡的兵種。可以填補隊伍中的遠程輸出﹑機動支援﹑偷襲﹑夾擊﹑佔點等短板。可以讓隊伍的弱點不會太明顯,有效提升上分效率。 在兵種設計方面,騎弓是為了全面欺負長槍兵和無盾步兵而誕生。由於機動性的原因,騎弓能夠對步兵進行速度和射程的全面壓制,可以用打帶跑的戰術無傷攻擊步兵,由其是缺乏強大盾牌的長槍兵和輸出特化的無盾步兵,只要騎弓不犯錯,騎弓能夠無傷地吃掉長槍兵和無盾步兵。而對於盾牌步兵,最好的做法是先不要單獨處理這些盾牌步兵,優先和隊友擊敗其他單位,再繞到盾牌步兵背後和隊友一起夾擊他們。 然後我說一下騎弓的優點 騎弓最大的優點是他總有一些地方比其他兵種優勝。 面對步兵時,利用速度和射程優勢進行擊殺,也可以玩佔點。 面對騎兵時利用速度優勢風箏。 面對弓兵時利用速度優勢繞後進行遠程偷襲。 身高優勢,自帶高台 弱點: 騎弓的血量比其他騎兵低兩成,而且騎弓的護甲比其他騎兵差太多。所以不要試圖和其他騎兵打近身戰,被騎兵追的時候,最好換成近戰武器,因為騎弓在瞄準時會降低移動速度,會導致你被敵方騎兵追上。 本身是機動弓兵的原因,所以輸出比弓兵低。 近身戰很弱,騎弓不要隨便和弓兵打近戰,因為騎弓的護甲比弓兵還差。遇上落單的弓兵在全技能都能使用的情況下,用遠程攻擊。然後再近戰收割。如果技能都在冷卻,就繞後輸出。記著千萬不要亂和弓兵打近身戰,因為裝甲的弱點,騎弓在和弓兵打近身戰時很有可能會被反殺。 但是要注意,一隊騎弓打不過兩隊弓兵。 關鍵點 !!!!騎弓在進行遠程攻擊時會減低移動速度!!!! !!!在打帶跑的時候,主將最好不要攻擊,專心帶隊走位。否則一個撞牆會讓你損失一半以上的騎弓兵!!! !!騎弓不要為了補充馬匹而騎其他騎兵的馬,會導致速度下降!! !在傭兵天下練練帶兵走位! 持續輸出極高的中程騎弓-夏候淵 夏候淵的購買價錢最低,但是不適合作為入門騎弓 特性: 優點: 攻擊速度最快,DPS最高(每秒輸出)。 毒箭是團戰神技。 生存力在三位騎弓中最高。 缺點: 夏候淵的射程中等,同時射程也是三位騎弓中最短,導致容易被突進技能近身。 單發傷害在三位騎弓中最低。 射界範圍最小,右側大半範圍無法射擊。 簡單來說夏候淵是一個高DPS的輸出騎弓,也可以理解成騎馬的黃月英。 首先,說一下選擇夏候淵的情況: 1,隊伍玩重甲步兵陣。 2,對自己的技術和實力非常有自信。 然後介紹一下夏候淵的技能, 一技能毒箭,(目測減少10%~15%) 這是夏候淵的核心技能,可以降低敵方的防禦力,同時每秒造成3點傷害,3點傷害看起來不多,但是一場團戰打60秒的話,就是180點傷害,總體來說還是非常可觀。而且,中毒的單位在死亡後會傳染給附近的敵方單位,被傳染的敵方單位死亡後又會再傳染給附近的敵方單位,所以在激烈的團戰中可以一直傳染到最後一兵一卒。 在步兵抗線時,對敵方步兵使用毒箭,可以大幅提升我方步兵的優勢,讓對方的步兵更快被擊潰。而且毒箭的降防效果,也讓夏候淵在和弓兵互射的時候,可以淡化騎弓本身防禦力偏弱的弱點。不過這個技能的冷卻時間是90秒,所以要充分思考使用的對象。 二技能急行,(千萬不要用急行來趕路), 夏候淵的生存力在三位騎弓中是最高的,因為其他兩位騎弓都沒有加速技能。在對方騎兵衝過來的時候,使用急行可以迅速拉開安全的距離。因為騎弓在瞄準時會減速,所以需要通過切換近戰和遠程武器來風箏敵方騎兵,或者把對方騎兵帶到我方長槍兵附近。 三技能雁行陣,(目測會提升20%左右的攻速) 雁行陣的作用是提升攻速。表面上看來雁行陣沒有任何副作用,但是騎弓在預設上是在走長蛇陣,換成雁行陣後隊伍的寬度會增加一倍,再配合上夏候淵射程比較短的特點,會增加被敵方摸到的風險。所以除非熟練夏侯淵或攻擊弓兵,否則在風爭時盡量不要使用雁行陣,會增加損失騎弓兵的風險。 打法: 因為夏候淵的一技能毒箭可以降低目標的防禦力,再配合上雁行陣和高機動性,可以在隊友正面抗線同時,繞到敵方側後用毒箭降防和雁行陣瘋狂輸出,可以迅速擊潰敵方步兵陣線,當然站步兵背後利用身高優勢輸出也行。 如果對方有弓兵,而我方有盾牌步兵可以有效防禦敵方弓兵的話,可以直接用毒箭和雁行陣強行輸出敵方步兵陣,雖然夏候淵的騎弓會被打掉大半,但是敵方的步兵陣線很快就會崩潰,在解決效方步兵陣線後,再配合步兵去處理對方弓兵,記著,不要拿刀玩接近戰。 當然站步兵背後利用身高優勢輸出也行,我一般是先在已方步兵身後用毒箭輸出,再繞到側後輸出,確保敵方整個步兵團都陷入中毒狀態。 如果我方步兵不具備強大的盾牌步兵去防禦對方的遠程攻擊的話,就保留毒箭,直接繞到敵方弓兵側後用毒箭和雁行陣擊敗敵方弓兵,記著,不要拿刀玩接近戰。 遇到騎兵直接全隊切換近戰兵器甩掉對方,由於射界的原因夏候淵很難處理騎兵追逐。除非熟練,而且地圖平原夠多,否則直接甩掉,然後去支援隊友是最好的做法 風箏型騎弓-黃忠 因為很重要,所以以下說話要說三次 雖然黃忠的購買價錢比夏候淵貴,但是符合大多數人對騎弓的認知,所以非常適合作為入門的騎弓 … Read more三位騎弓將領的上分心得

腓特烈一世:使用心得

腓特烈一世:使用心得 for Blood of Steel

Overview 衝鋒鐵鎚-腓特烈一世的使用心得 技能 腓特烈一世,主要以衝鋒為主的角色 下面我將介紹我對技能組的看法 小兵技能 1.衝撞 帶著小兵向前衝鋒,利用方向鍵進行微幅的角度調整 真的很微幅,不是那麼好控,衝鋒時間快結束時,利用輕攻擊進行2段打擊 該技能為槌子的主要輸出技 武將技能 1.宗師(被動) 成功格檔後,敵人的硬質會變長,增加鎚子輸出的時間 蓄力攻擊&完美蓄力 一段時間後,槌子會發光,代表蓄力完成,而完美時機會讓攻擊力更痛 2.揮擊(被動) 每次的揮擊,最多能命中3人,很容易清掉對手小兵 3.衝撞(Q) 跟小兵技能不一樣的是,這個技能只有武將會衝出去 衝鋒時間快結束時,也是利用輕攻擊進行2段打擊 時間很短,一樣可以用方向鍵調整,主要用於抓落單的武將 戰線對峙 鎚子主要為強力型的角色,破壞戰線是他的長處 衝鋒時需要注意的TIPS 1.衝鋒並非萬能 這幾個情況你必須考慮 有拒馬-愛德華的拒馬,你沒辦法衝過去,不要傻傻的被困住 亞歷山大-當你衝鋒時,亞歷山大的小兵比你早衝鋒時,你會衝不過去 2.衝鋒相當吃地形優勢 空曠的場地,能讓鎚子更好的發揮破陣能力;而窄小的場地往往會卡住,導致被殲滅的可能性 判斷場地適不適合衝鋒也是必須的 3.小兵的ai 這個太奇怪,當你衝鋒完後 小兵有非常高的機率停止動作 整個被當成沙包打,我不太清楚是ai設置就這樣 還是有其他解決方法 但我先分享這個我遇到的情況,後續若有解決辦法,會再進行更新 4.確保你的隊友在可支援的範圍內 基本上8成的玩家(包含我),都是直接衝進去的 深陷其中,就是危險度大大提升,所以在隊友可支援的情況下,衝進去才是明智的選擇 單槍匹馬衝進去就是送頭而已 戰場需要注意的TIPS 注意場地以及敵人構成 雖然小兵是厚甲單位,但因為攻速慢,沒有盾 很容易被殲滅,所以要時常確認戰況 心得 槌子作為衝鋒、破壞陣型的角色 較適合的位置是中鋒 當陣線僵持不下時,你的判斷將會決定輸贏 衝鋒技能尚未冷卻時,盡量避開遠程單位,或許你可以硬吃掉對方,但對友軍來說不見得會比較好 BOS比較注重於小兵的管理,你有小兵,就有輸出 目前戰場上鎚子出現的次數滿稀少的,希望大家可以嘗試看看 享受這個遊戲,享受更多角色帶來的樂趣

貂蟬:使用心得

貂蟬:使用心得 for Blood of Steel

Overview 高機動型的主盾,貂蟬的相關介紹包含技能組的認識與使用上的心得 技能 小兵技能 1.舉盾 強制舉盾,降低攻擊慾望(👉攻擊次數) 格檔率提升,移動速度降低 常駐技能,如果你不開技能 在會戰時小兵死亡速是用飛的 2.盾衝 小兵衝鋒,位移技能,不管是突擊還是逃跑 都好用 利用F2可以更靈活的調整盾衝位置 外帶12秒的攻擊提升,增加輸出機會 3.鋒矢陣 提高移動速度,降低防禦力 趕路用,作為一個主盾,先到達主戰或者搶點都是相當有利的 4.鱗陣 全方位防禦,提升防禦力 是小兵的核心技能,影響到你的續戰力 武將技能 1.步法輕盈(被動) 提高貂蟬的移動速度,並無視帶盾所造成DEBUFF(👉減少移動速度) 2.機敏之風(被動) 軍團脫離戰場後,會持續回血 大大增加了續戰力 3.距馬騎槍(Q) 舉盾衝鋒,可以利用方向鍵調整,在用輕攻擊打擊 輕攻擊打擊判定非常嚴苛,基本上我完全沒打中過🙄 戰線對峙 1.戰場 做為一個主盾 能選擇的戰線盡量以中寬較為合適 這是考慮到貂蟬的高機動性 2.弱點 幾乎沒什麼弱點,除了對長兵器的騎兵武將有點小麻煩 3.優點 高機動性,適合進行包抄殲滅 搭配自身的高移速,可以隨時切換戰線 脫離戰線後,軍團會回血,大大增加了續戰力 4.兵種 幾乎全兵種都能克制 除了鎚子的衝鋒續要當心以外,其它角色都算好解決 心得 貂蟬,是一個高機動性的角色 利用她的靈活,讓戰線變得更加多元 多利用走位,將你的主目標包圍起來,對敵人進行重創是主要核心 有其它玩家是說貂蟬太過脆弱,無法當主盾 但我實際遊玩的心得還是將其評價為主盾 因為我玩起來,沒有感覺特別易死😉 相當推薦新加入的朋友們,步兵角色先使用貂蟬 至少挫折感比較不會有

諸葛亮:使用指南

諸葛亮:使用指南 for Blood of Steel

Overview 這是一篇關於天才謀士.諸葛孔明的指南用我的角度,分享給你我如何操作 技能 小兵技能 1.舉盾 軍團強制舉盾,增加續戰力 2.木人陣 主要輔助技能,當使用在敵方軍團面前時(👉軍團位置大約正中央) 會吸引對方小兵進攻,創造攻擊機會,也可以運用在敵方弓兵中央 增加隊友生存率 3.弩車 召喚一定時間的連弩車,傷害雖然普普,但持續性的連射也是相當可觀的戰力 且本身與木人一樣具有嘲諷性質,也是相當好用的技能 4.八卦陣 增加移動速度跟hp上限,重置木人陣CD 武將技能 1.胸有成竹(被動) 初期100謀略值,隨時間恢復 謀略值是木人陣與弩車必備的資源,儘量保持固定量,以防萬一 2.策士(被動) 火攻/弩車/八卦陣使用時,命中敵人皆會增加謀略值 這個意思應該滿好懂的,所以不做特別的敘述 3.火攻(Q) 丟出爆彈,並且可以隨時引爆 範圍內的敵人會持續受到燒傷DOT 爆彈本體具有攻擊力,你可以嘗試拿爆彈去砸看看敵方小兵 爆彈在未引爆的情況下,都能重新投擲 戰線對峙 1.戰場 諸葛亮屬於步兵體系,且本身小兵單位非常脆弱,雖然有盾 但與其他相比,脆弱的不少 戰場並無太大限制,只是空曠的戰場 騎兵相對多 諸葛亮對於騎兵克制並不是太拿手 2.弱點 小兵基本上不強,很容易陣亡 隨時要考慮自身脫逃,也因為技能組都偏向武將居多 3.優勢 非常輔助的角色,可以用手中連弩克制敵方武將 也可以使敵方小兵陷入混亂,殺武將、幫助戰線推移都相當好用 4.兵種 小兵單位脆弱,不管敵方是何種單位都會兩敗俱傷 心得 諸葛亮適合跟著隊友走,且需要對一些武將有基礎認識 主要作用是輔助戰線推移,若有需要,其小兵完全可以當作砲灰使用 火攻千萬不要吝嗇,非常實用的技能 而木人陣需要多嘗試擺放位置,畢竟可是有2次的擺放機會 弩車則需要視情況使用 我個人常使用的順序是 火攻>木人>八卦陣>木人>弩車 我將諸葛亮定義為輔助角,這是我的個人觀感,謝謝你的觀看

十三位弓將的特性心得

十三位弓將的特性心得 for Blood of Steel

Overview 十三位弓將的特性心得 中程普攻輸出特化-小喬 特性: 普攻輸出特化型 優點: 攻擊速度快 DPS很高 很容易上手 缺點: 技能輸出很低 很容易被射程遠的弓將按在地上欺負 技能: 火箭: 小喬唯一的輸出技能,每秒造成3點傷害,雖然配合被動會讓火炎傳播,但是技能持續時間為18秒加上燃燒時間為9秒,所以最大傷害只為81。雖然不如小喬射一箭的傷害,但是好處是通過傳播效果讓對方所有有接觸的單位都會受到傷害。不過傷害真的不高。 被動箭似流星: 小喬命中敵人後增加攻速,目測增加25%,這也是小喬需要大箭筒的根源所在。 額外心得: 小喬沒有什麼需要特別介紹的地方,因為小喬最大的特色是普攻輸出特化。 簡單來說小喬是一個放棄了技能輸出和技能效果,專注在普攻輸出上的弓將。 這種設計我覺得是非常微妙的。首先,武將的技能用得好,的確能夠影響到戰局。其次,小喬放棄了技能效果,提升了普攻殺傷力,這意味著她的表現是非常的穩定,不存在技能失誤的風險。 這代表小喬非常非常非常容易入門,即使新手玩家也可以把小喬玩得很好。而且小喬的高射速和高傷害也能讓新手玩得很歡樂。 而且只要小喬和她的弓兵團不死亡,憑著高DPS的特性,也能對戰局產生巨大的影響,總體來說設計非常成功。 不過,要說小喬的弱點,那就是很容易被射程遠的弓將按在地上欺負。 遠程普攻輸出特化加砍首-孫尚香 特性: 遠程普攻輸出特化加斬首 優點: 射程遠 彈道良好 單發輸出高 齊射傷害高 弱點: DPS較低 技能輸出更低 火箭: 持續時間比小喬短,只有10秒,所以最高傷害只有57點。而且沒有小喬的傳播能力,總體來說火箭的輸出比重不高。 被動良弓無改: 命中頭部時有額外傷害加成,目測增加50%。 這個額外傷害加成怎麼說呢……很微妙。本身命中頭部會增加額外100%的傷害,孫尚香則是增加150%的傷害。但是,孫大小姐是遠程弓兵,遠程要打頭的難度很高,中近距離還能嘗試一下。不過這被動也不是一無事處。這被動的存在,讓孫尚香即使失去了所有的弓兵,都有不錯的砍首能力。 被動萬箭齊發: 核心技能 孫尚香的核心技能,發動齊射後,孫尚香的傷害不會增加,但是弓兵團的傷害會上升25%左右。 這個技能給予了孫尚香對敵方弓兵的強大壓制能力。可以說,在弓兵的遠程互射的情況下,孫尚香是佔據相當的優勢。 額外心得: 跟小喬一樣,沒有什麼需要介紹的地方 雖然同樣是普攻特化型,但是孫尚香的DPS比小喬低。不過孫尚香有著遠程和齊射的優勢,所以在遠距離上,孫尚香吊打小喬。不過,在中近距離上,小喬反過來吊打孫尚香。 孫尚香必須優先對敵方的弓兵團發動攻擊,利用射程和齊射優勢用最快的速度把對方的弓兵團清出戰場。否則孫尚香的DPS弱點將會暴露。 在把敵方的弓兵團清理掉後,孫尚香可以充份利用齊射在中至遠距離進行輸出,由於對於弓兵團已經被清除,所以只孫尚香不被對方突臉,基本贏了一半。 在把對方弓兵團清出戰後,不要過度執著爆頭斬首,利用好齊射反而會有更好的輸出。 除非孫尚香的弓兵團死光,否則齊射會比爆頭有著更好的輸出。 弓兵團死光後,可以集中精力爆頭斬首 不怕騎兵的-愛德華一世 特性: 構築防禦騎兵的陣地 … Read more十三位弓將的特性心得

祝融夫人:使用心得

祝融夫人:使用心得 for Blood of Steel

Overview 只有狗狗能安慰的了的祝融夫人,我將用我的角度來介紹如何操作,以及一些知識 技能 小兵技能 1.切換弓 強制小兵換成弓箭,並進行遠程攻擊 傷害相當可觀,是主要輸出技能 2.箭矢補充 補充弓箭,每次使用都會補滿 大大增加了弓箭輸出的傷害 3.野性狂暴 小狗狗軍團狂暴化,被咬到會有”流血”的DOT 4.召喚狗狗 根據小兵的人數,召喚出對應的數量,還活著的狗將自動回滿血 武將技能 1.獵人(被動) 狗狗”阿黃”比普通狗要強,滿有感的 祝融夫人的謀略值會慢慢恢復 2.南國精銳(被動) 狗狗更容易發現隱身,克制服部半藏、虞姬與甄姬 3.陷阱(Q) 設置陷阱,敵人踩到後會有3秒的眩暈,保命技能 戰線對峙 1.戰場 祝融夫人並不限制於任何戰場,可遠可近,是個較為全面的角色 2.弱點 屬於軟皮體質,且狗狗的數量取決於小兵 所以小兵的控管是需要琢磨的 3.優勢 因主要輸出為弓箭,所以有距離上的優勢 等敵方切近時,有可以換成棍棒進行攻擊 兵種 避開射速快的武將,對射是贏不了的 盡量避開騎兵,因為體質上的關係 心得 要將祝融夫人操作得當,需要針對小兵的管理進行拿捏 我將她定位在輔助角色,當隊友進行會戰時,先放出狂暴狗狗進行協力 一邊開弓削弱對方,基本上沒有太大的困難 只要留意是否有其他兵種鎖定你就可以了,你的小兵沒死 續戰力就大大的提升,會是一個輸出保證

虞姬:使用心得

虞姬:使用心得 for Blood of Steel

技能 小兵技能 1.追獵 小兵進行範圍攻擊特化,破壞力巨大 很容易殲滅敵人,同時武將的Q技能重置 2.自由射擊 切換成弩箭進行攻擊,傷害普普 算是一種牽制手段 3.潛行 進入隱蔽狀態並提升移動速度 隱蔽狀態是有秒數的,並不像服部半藏那樣常駐 4.鐵釘 範圍內灑滿鐵釘,封住敵人行動 武將技能 1.刺殺技術(被動) 非戰鬥狀態黃條會快速回復 針對血量過低的敵人,虞姬的傷害會提升 2.刺客精銳(被動) 使用Q技時,追獵的CD會減少 付與小兵適用”刺殺技術”的效果 大大增加了輸出 3.比翼連理(被動) 項羽在場時,互相救助會回復更多 這個技能其實滿雞肋的,同時2個角色都出場的機率沒那麼高 自然這個技能就用不太到 4.影襲(Q) 切入神技,直線切入時,路線上的敵人都會受到”出血”DEBUFF 擊殺小兵後會減少影襲的CD 大大增加了輸出機會 戰線對峙 1.戰場 虞姬屬於刺客型角色,且對武將類型的擊殺相對有利 所以地形並不會太大的限制住 2.弱點 雖然技能組都是加強攻擊的特化,但實際操作下來 小兵感覺很脆弱,很容易殺完一個軍團你也沒兵了 3.優點 刺客天生隱蔽的優勢,創造了許多攻擊機會 虞姬本身的重攻擊也是速度快、範圍廣,在面對遠程軟皮的單位特別輕鬆 4.兵種 儘量避開服部半藏、發現你的遠程 會損耗相當大的兵力,謹慎為上 心得 虞姬上手程度就我認為是有點高,不是新手能輕易碰觸的 因為小兵容易全滅,所以更考驗了進場時機 就單以武將來說,虞姬很好用 但畢竟還是要考慮帶兵,會有點綁住手腳

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