Insurgency Guide

强迫症和低配玩家福利,在游戏中用sweetFX开启SMAA抗锯齿

强迫症和低配玩家福利,在游戏中用sweetFX开启SMAA抗锯齿 for Insurgency

Overview 此指南适用于中低配和高配强迫症玩家 内容 经过测试发现游戏内x2以上瞄准镜画面都是重新渲染的,这也是本游戏的最大亮点之一,而按照采样率不同分为了超高、高、中、低四档,如图所示 这也直接导致了怎么用预处理抗锯齿在镜内都是无效的(实测x4SSAA、8x MSAA) 但是用后期抗锯齿就可以,例如FXAA(n卡)、MLAA(a卡)、SMAA 当然,FXAA和MLAA都会牺牲材质清晰度(其原理就是在物体边缘和有色差的像素周围制造更多的采样像素),就算各异向性过滤x16,画面也是糊的,非常容易视觉疲劳。 那么怎么才能画面和性能兼得呢?(而对于高配强迫症玩家来说只能消除镜内锯齿了) 我推荐大家使用sweetFX,效果如图(由于早期测试疏忽ssaa作废) 原站下载: 使用方法: 1.解压7z文件夹内所有文件和文件夹到X:SteamSteamAppscommoninsurgency2下(就是有insurgency.exe的目录) 2.移动d3d9.dll和injector.ini到X:SteamSteamAppscommoninsurgency2bin内 3.游戏中会自动开启,想要开关看对比就用键盘右上角的ScrollLock 4.具体详细设置对于一般玩家不用管,喜欢深究的玩家可以自己查看SweetFX readme.txt 注: 不会被vac封号 SMAA和其他预处理抗锯齿不冲突,高配玩家可以自己组合MSAA与之使用,而由于source2013 msaa内置问题,目前共用方法只能是去驱动打开msaa并选择置换游戏内设置。 低配玩家可以关闭游戏内所有抗锯齿使用(推荐开镜细节高或中,因为低的采样数不足) 注意 source2013引擎下使用此补丁请关闭游戏内自带MSAA抗锯齿 高配玩家可以去驱动单独设置MSAA或者SSAA来联合使用 例如csgo和叛乱2014(叛乱2) 由于dll文件和游戏自带SDK冲突,会导致hammer等工具闪退,所以请mod研究者或玩家在使用SDK前暂时移动injector.ini和d3d9.dll到其他位置 补充 嫌smaa麻烦的高配n卡玩家可以去n卡驱动控制里面自行打开DSR,1.2倍~4.0倍,DSR相当于超级取样抗锯齿+滤镜,但是对高倍瞄具有效,并且需要高cpi的鼠标(因为实际分辨率提高了) a卡玩家可以自定义一个高分辨率然后游戏内选择使用(前提是不超过你的显示器和接口承受限度) 以上两种方法都需要全屏游戏独占 由于以前对于nvidia inspector的操作不当,让我误把4x msaa认定为4x ssaa,这里纠正一下: ssaa是可以渲染高倍准镜内画面的,无论是ssaa、OGSSAA、SGSSAA,但是结果都不如8x msaa清晰,所以高配玩家又想世界清晰又想镜内抗锯齿目前就只能用smaa了,中低配玩家只选smaa就可以了 开普勒架构n卡玩家推荐将上文中的8x msaa换成16x/32x csaa

Insurgency 进阶pvp教程

Insurgency 进阶pvp教程 for Insurgency

Overview 注意:本指南只讲解推进(push)模式下的pvp对战,其他模式没人权.由于本人的主观因素,本指南将会非常针对蹲比(campers),请对号入座趁早关闭.欢迎想添加内容的玩家steam联系我,我可以给你添加权限. 1.简单武器配置 1.叛军: 叛军的护甲和消音器较贵,但武器/ap/握把都比美军便宜,因此在道具配置上面比美军有不少优势. 以基础的akm为例,akm(0)ap(2)握把(2)重甲(3)手雷(2)小弹药包(1)可以说已经是强无敌的配置了,不仅弹药充足,武器稳定还多个手雷. 如果以三雷为模板,我们依然可以配出akm(0)ap(2)握把(2)手雷(2)手雷2(2)大弹药包(2),此配置在提供三雷的同时,依然有一把高输出的武器,不难看出akm在pvp中的地位. 注意:小弹药包会给你提供两个爆炸物槽位,而大弹药包还会使得第二个槽位拥有两个该道具. 在第一和第三回合结束时点数会增加到11或12点,取决于你是否是队伍中的第一 武器专家(specialist)拥有叛军唯一的消音akm,一般有两种选择 舍弃重甲:akm(0)ap(2)握把(2)消音(4)[轻甲(2)//手雷(2)] 重甲:akm(0)ap(2)重甲(3)消音(4)小弹药包(1) 总而言之,作为个人而言,我建议新手把握把带上,而在队伍难以冲点的情况下,适时卸下其他装备换成三烟(大包加上两个槽位的烟雾(这点不只是新手) 其他武器,推荐rpk(可以三雷)/fal(顶级威力&需要舍弃护甲),其余武器特别是两把冲锋枪,除非你是某只有3把枪的苦逼职业,否则不推荐. 2.美军: 美军虽然东西贵了,机瞄坑了,好用的枪还是不少的,0费轻甲虽说没什么用,也能抗几发小马卡;此外阵营独有的重枪管使得压枪更为方便. 基础步枪m16a4,与akm非常不同的是,这把枪虽然威力大到中近距离必然一枪一个的水准,甚至比akm威力还大,但它除了机瞄不方便瞄准以外,只有单发和三连发的它并不容易掌握,因此建议不一定非要盯着m16用. m16(1)ap(3)重甲(2)大弹药包(2)手雷2(2) 可以提供一个不错的步枪兵配置,同时也可以将手雷拆成2个槽位的烟雾做成三烟的配置,对于推进很有帮助. 如果不适应机瞄,可以将重甲卸下换成重枪管和红点,取决于个人喜好自行调整其他装备即可. 精确射手和狙击手拥有消音器,因此同样可以用于偷人而不是打狙(打狙请少带消音,用处不大) 其他武器,推荐ac556(谁用谁知道)/m249(200发根本不用换子弹)/m14ebr(顶级威力&需要舍弃护甲),其余好用的枪倒还不少,不一一列举了.注意上述枪都有一枪一个的水准,重甲也是扛不住的. 3.小结: 装备配置不是死的,除了ap大多数情况下必备以外,请大家不要养成重甲癌/消音癌等,被对面吊打换个三闪恶心人一样很有用,实力不够拿套路补. 2.开局 开局对于推进模式至关重要,如果第一波被防守方压家了,那么这回合很可能就已经是打出gg的节奏了,因此作为进攻方既要看好关键的点位,也要想办法削减对面的人数,以在第二个复活波对点造成足够的压力. 以下介绍复活机制,这是推进模式的核心 每方在阵亡1/4人数时会开始读秒,读秒完成后消耗复活波,全体复活.进攻方为20秒,防守方为35秒. 也就是说在实力相当的情况下,进攻方复活第一波时,防守方可能还要等15秒左右才能复活,这段时间是给点内施加压力甚至一波带走的好时机.因此冲锋并不是说我活了,按住shift不放,死了就做出我的价值了,而是在我方人数优势的情况下,用命和对面交换从而完成占点的行为. 同样在我方打出一波刷屏而地方尚未复活的情况下,进攻方应该尽力往前推,而不是坐在原地等着不知道会不会过来的屠出生的家伙. 因此,第一波并不非得要强推A点,把对面的防守点位逐个击破也能达到占点的效果. 开局另外一个重要的元素是爆炸物,会玩的基本是开局就往路上开始丢手雷/榴弹/火箭筒之类的东西了,大有轰炸的感觉,因此建议开局除非你跑的特别快,不要往那些必然会被炸的地方按着shift死命跑,甚至自己丢完手雷回家补给一波也不成问题,但一定要死的人够多尽早开始读秒,也就意味着如果大家都缩在后面,那我们宁愿自己去送也得要让复活波尽早开始. 叛乱不是你以前玩的那种fps,谢谢 3.如何解决蹲比 解决蹲比当然有很多方式,可以烤着吃,炸着吃… 首先,最好的方式是自己在死的过程中积累经验,下次注意,因此这里不介绍点位,想了解点位可以去看贴吧里的贴子,或者去找找视频也有几个.本章节仅简单介绍几个不同方法. 1.爆炸物暴力清点. 说到爆炸物一般都会想到火箭筒,范围大,高伤害,操作简单,看到人,来一发,岂不美哉. 然而,实际游戏中的爆破手,拿榴弹的暂且不说,拿着筒子只会往对面出生点冲的不在少数,有些还不会炸,刚复活就一发过去一个都没死,还有一些能拿枪解决的非要拿筒子,简直浪费.我个人推荐的打法是用筒子把对面的卡点位打掉,炸完直接回家补给.固定的点位是很容易炸的,而即使你只炸了一个两个,你救下的是进攻队友的命. 榴弹:这玩意儿的操作相对来说要难一些,爆炸范围不大的榴弹似乎对于破点更为有利,然而没有穿墙伤害的榴弹想要越过障碍物直接命中目标需要一定经验和运气.作为榴弹兵就不太需要回家补给了,建议跟在队友屁股后面帮他们清点,记得尽量不要自己冲在前面,榴弹掉了可没人捡的起来.(还有榴弹只带一发的奇葩请右转新手教程) 炸药:范围比火箭筒大一点,但危险很多,往点里丢是最好的选择之一,炸出生不教. 手雷:手雷就完全没有兵种限制了,而且效果并不差.如果你遇到的是比较机智的蹲比,可以先把手雷拔几秒再丢进去,否则很容易用卡柱子等方法无伤躲过去(手雷为5秒引信),另外,手雷也是没有穿墙伤害的,那些往地上随便一丢的手雷,蹲比旁边一个柜台直接抗住全部伤害,根本没有用,懂吗? 2.绕后. 这事应该是我最喜欢的方式了,找到人少的入口进去,再绕到人多的地方后面,就是一波刷屏,所以建议死的时候配合第三人称视角和小地图多看看对面的点位,绕后成功一次很可能就是一个点直接打下来了. 对于绕后来说,消音还算是挺有用的,另外请绕后成功的人不要一到地方就开始堵出生,把对面防守点位清清干净. 3.预瞄&提前枪. 同样,死了之后多用队友的第三人称视角看看对面点位,活了到地方直接侧身扫过去,别看到人了再开枪,来不及的.这项技能还是需要自己多试,如果觉得侧身不好压枪也可以直接闪身出去打. 最后:如果你把一个蹲比清掉了,过几波你还可以再去清一次,因为很多蹲比都 没有脑子 4.如何更安全地占点 推进模式是围绕点进行的,然而这并不是说,我为了占点,我就必须得要进点拿分才算做出贡献. 众所周知的是,点的进度条是按人数算的,人数优势方人越多,进度条转得越快,然而真的应该五六个人往点里一站吗?事实是,会玩的队伍在敌方进点时必然会往里面丢各种爆炸物,而点内狭小的空间也导致了一发rpg过来可能就宣告了这波进攻的失败,因此,懂得适时出点躲爆炸物,抑或是前压打掉对面的爆炸物往往比大家全部死站在点里有更大的优势. 当然那些说了半天进点只会躲在后面不知道干什么的则是另外一回事了,玩的少的算你萌新,玩的多的,懒得骂你,开心就好. 对于防守方来说呢?当你该扔的东西已经扔完了以后该怎么办? 此时经常会发生一些典型错误,比如最后一个卡住点的人明明已经趴好了,却自己主动进去拼抢,导致点瞬间丢了(反之也有进攻方进点一趴,自己不去找人,硬是被对面一个人卡了两三波的事).防守方最重要的目的是消耗,不管是在出生点刷屏使得进攻方20秒就消耗了一波,还是在点里卡着使得对面又耗了一波才占下点,这一波增援在之后都可能是至关重要的,因此恳请各位不要瞎拼抢,.同时,进攻方也不要进点了趴着就不动了,点就这么小,该清的地方闭着眼睛扫一圈点也就下来了. … Read moreInsurgency 进阶pvp教程

Admin Commands (SourceMod)

Admin Commands (SourceMod) for Insurgency

Overview A guide for server Admin Commandsm, hope this could help with your server. How to Target General targets: name – Exact name match, or partial name match (if the partial string is unique). #userid – If userid is numeric, the player will be targeted by their userid (found via the “users” command). #steamid – … Read moreAdmin Commands (SourceMod)

Insurgency2014实用系控制台指令

Insurgency2014实用系控制台指令 for Insurgency

Overview 给大家带来我个人对于该游戏品质的参数优化(不含游戏自带的设置选项,那些自己脑补就可以了)希望能帮到经常玩该游戏的新老玩家 指南内容 fps_max 64 (游戏每秒帧数,1到299自己输,默认0也就是300帧) 本来我是跑128的,因为csgo是128tick,可是这游戏优化不好,而且服务器默认也是64tick,所以保持同步最好,还能消除帧数震荡带来的心灵卡顿。至于垂直同步什么的看个人习惯,开了就是60封顶。当然,配置diao的随你便。配置低的推荐30或者45即可。 cl_interp_ratio 1 (游戏1秒内的插帧数,1到5自己选,默认2) cl_interp 0 (游戏插帧时间量,0到0.5,单位秒,也可以理解为hitbox和实际游戏模型的差量) 这俩参数相信玩cs的玩家再熟悉不过,他俩关系是cl_interp_ratio除以cl_updaterate=cl_interp。之所以设置cl_interp为0是因为这样就完全归cl_interp_ratio一个变量管了。插针数意味着有多少游戏帧是客户端自己模拟出来的,这是补偿丢包影响游戏体验的一种措施。一般loss(丢包率)多少就把插针数设置成(loss/100)*cl_updaterate。 附官方公式 next packet time = current time + max( 1.0/cl_updaterate, bytes sent/rate setting ) interpolation amount = min( max( cl_interp, cl_interp_ratio / cl_updaterate ), 0.5f ) cl_updaterate 64 (玩家客户端要求服务器的每秒封包数) cl_cmdrate 64 (玩家客户端给服务器上传的每秒封包数) 第一个表示你要服务器给你传多少东西,一般1个就代表游戏里的1帧能干的事情,所以不要太低,最大值由服务器限制,玩家和服务器之间连接条件差的可以适量降低,可以有效降低loss(丢包)和choke(延迟包)但是会增加ping值,而真正的游戏延迟=cl_interp+1/游戏fps+1/鼠标反馈率+网络延迟+你的神经反射延迟(一般200ms),推荐值20,30,60,64。 第二个表示你给服务器的传包量,上传不好的可以降低到10,20,30,当然一般服务器这俩参数有强制差值20(bilibili服强制差0),所以你会有第二个调不低的情况,这时候就需要调低第一个updaterate。 rate 80000 (玩家可承受的下载带宽,单位byte,5000到128000) csgo里面在tick128的服里面推荐128000,也是最大值,一般1帧封包的内容就是1000byte左右(mod服要多很多所以造成了choke,一个包大约2000byte),可以根据自己需要的封包数乘以1000~2000来设置。 这里在科普下loss和choke: loss代表1秒内的丢包率,严重时表现为人物瞬移,自己瞬移,声音卡顿(既影响游戏体验,也影响玩家输出)降低cl_updaterate可以有效减少loss choke代表1秒内迟到的封包百分比,严重时表现为游戏高帧数运行时人物动作却不连贯(影响游戏体验,但不影响输出)降低cl_updaterate或增加rate可以有效减少choke … Read moreInsurgency2014实用系控制台指令

=叛乱= 官方中文语言bug、输入法问题指南

=叛乱= 官方中文语言bug、输入法问题指南 for Insurgency

Overview △游戏自带官方中文语言!但设置官方中文语言后,可能会出现游戏闪退、报错等BUG, 现提供解决办法: 在Insurgency的创意工坊中搜索“中文” ,会看到一个“繁體中文翻譯包”MOD,一个“[量子]简体中文语言包”MOD,选择其中一个中文MOD并点击“订阅”。(繁体中文补丁直达链接: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=547270983 )(简体中文补丁直达链接: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=356908043 ) 【订阅 “繁體中文翻譯包” 】 1.在电脑系统中找到以下路径(X:Steamsteamappsworkshopcontent222880xxxxxx文件夹中)会看到一个叫“traditional_chinese_ui.vpk”的文件。2.复制“traditional_chinese_ui.vpk”到以下路径(X:Steamsteamappscommoninsurgency2insurgencycustom)的文件夹中。(PS: 如果没有custom这个文件夹就自己建立一个) 3.回到STEAM游戏库上右键点击该游戏,选择”属性“ – ”设置启动项“ – 输入“ -language tchinese”(前有空格后无空格)4.鼠标右键点击STEAM上你的Insurgency游戏 — 点属性 — 点语言 — 选择ENGLISH(别选官方的简体中文了)5.启动游戏即可看到游戏中已成功设置了繁体中文语言MOD。 【订阅 “[量子]简体中文语言包” 】 1.在电脑系统中找到以下路径(X:Steamsteamappsworkshopcontent222880xxxxxx文件夹中)会看到一个叫“schinese.vpk”的文件。2.复制“schinese.vpk”到以下路径(X:Steamsteamappscommoninsurgency2insurgencycustom)的文件夹中。(PS: 如果没有custom这个文件夹就自己建立一个) 3.回到STEAM游戏库上右键点击该游戏,选择”属性“ – ”设置启动项“ – 输入“ -language schinese”(前有空格后无空格)4.鼠标右键点击STEAM上你的Insurgency游戏 — 点属性 — 点语言 — 选择ENGLISH(别选官方的简体中文了)5.启动游戏即可看到游戏中已成功设置了简体中文语言MOD。 △游戏中出现按键后卡顿、按键无效,按键后切回桌面等状况很可能是因为输入法问题,特别是windows10系统!现提供解决办法: 在“控制面板”添加一种语言即可,游戏时切换语言即可,例如添加English美式键盘。windows10具体步骤:1.点击电脑的“开始”菜单,选择”所有应用”,选择”windows系统”,点击“控制面板”,点击“添加语言” – 添加“English” – 选择“English(United States)”后确定。2.点击windows桌面右下角“输入法”的图标,切换为”ENG”即可。

The vital importance of BULLETS

The vital importance of BULLETS for Insurgency

Overview A simple and intuitive beginner’s guide about the fundamental mechanics of Insurgency. Introduction Welcome all, recruits and veterans, insurgents and security forces, to the best and most efficient training you’ll ever get about the game Insurgency. Insurgency is a tactical-squad based-shooter with a peculiar aim for realism. The game takes place in a middle-eastern … Read moreThe vital importance of BULLETS

Insurgency Console Commands控制台指令2016

Insurgency Console Commands控制台指令2016 for Insurgency

Overview 给大家带来我个人对于该游戏品质的参数优化(不含游戏自带的设置选项,那些自己脑补就可以了)希望能帮到经常玩该游戏的新老玩家 [Sakey] 指南内容 fps_max 64 (游戏每秒帧数,1到299自己输,默认0也就是300帧) 本来我是跑128的,因为csgo是128tick,可是这游戏优化不好,而且服务器默认也是64tick,所以保持同步最好,还能消除帧数震荡带来的心灵卡顿。至于垂直同步什么的看个人习惯,开了就是60封顶。当然,配置diao的随你便。配置低的推荐30或者45即可。 cl_interp_ratio 1 (游戏1秒内的插帧数,1到5自己选,默认2) cl_interp 0 (游戏插帧时间量,0到0.5,单位秒,也可以理解为hitbox和实际游戏模型的差量) 这俩参数相信玩cs的玩家再熟悉不过,他俩关系是cl_interp_ratio除以cl_updaterate=cl_interp。之所以设置cl_interp为0是因为这样就完全归cl_interp_ratio一个变量管了。插针数意味着有多少游戏帧是客户端自己模拟出来的,这是补偿丢包影响游戏体验的一种措施。一般loss(丢包率)多少就把插针数设置成(loss/100)*cl_updaterate。 附官方公式 next packet time = current time + max( 1.0/cl_updaterate, bytes sent/rate setting ) interpolation amount = min( max( cl_interp, cl_interp_ratio / cl_updaterate ), 0.5f ) cl_updaterate 64 (玩家客户端要求服务器的每秒封包数) cl_cmdrate 64 (玩家客户端给服务器上传的每秒封包数) 第一个表示你要服务器给你传多少东西,一般1个就代表游戏里的1帧能干的事情,所以不要太低,最大值由服务器限制,玩家和服务器之间连接条件差的可以适量降低,可以有效降低loss(丢包)和choke(延迟包)但是会增加ping值,而真正的游戏延迟=cl_interp+1/游戏fps+1/鼠标反馈率+网络延迟+你的神经反射延迟(一般200ms),推荐值20,30,60,64。 第二个表示你给服务器的传包量,上传不好的可以降低到10,20,30,当然一般服务器这俩参数有强制差值20(bilibili服强制差0),所以你会有第二个调不低的情况,这时候就需要调低第一个updaterate。 rate 80000 (玩家可承受的下载带宽,单位byte,5000到128000) csgo里面在tick128的服里面推荐128000,也是最大值,一般1帧封包的内容就是1000byte左右(mod服要多很多所以造成了choke,一个包大约2000byte),可以根据自己需要的封包数乘以1000~2000来设置。 这里在科普下loss和choke: loss代表1秒内的丢包率,严重时表现为人物瞬移,自己瞬移,声音卡顿(既影响游戏体验,也影响玩家输出)降低cl_updaterate可以有效减少loss … Read moreInsurgency Console Commands控制台指令2016

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