Overview 注意:本指南只讲解推进(push)模式下的pvp对战,其他模式没人权.由于本人的主观因素,本指南将会非常针对蹲比(campers),请对号入座趁早关闭.欢迎想添加内容的玩家steam联系我,我可以给你添加权限. 1.简单武器配置 1.叛军: 叛军的护甲和消音器较贵,但武器/ap/握把都比美军便宜,因此在道具配置上面比美军有不少优势. 以基础的akm为例,akm(0)ap(2)握把(2)重甲(3)手雷(2)小弹药包(1)可以说已经是强无敌的配置了,不仅弹药充足,武器稳定还多个手雷. 如果以三雷为模板,我们依然可以配出akm(0)ap(2)握把(2)手雷(2)手雷2(2)大弹药包(2),此配置在提供三雷的同时,依然有一把高输出的武器,不难看出akm在pvp中的地位. 注意:小弹药包会给你提供两个爆炸物槽位,而大弹药包还会使得第二个槽位拥有两个该道具. 在第一和第三回合结束时点数会增加到11或12点,取决于你是否是队伍中的第一 武器专家(specialist)拥有叛军唯一的消音akm,一般有两种选择 舍弃重甲:akm(0)ap(2)握把(2)消音(4)[轻甲(2)//手雷(2)] 重甲:akm(0)ap(2)重甲(3)消音(4)小弹药包(1) 总而言之,作为个人而言,我建议新手把握把带上,而在队伍难以冲点的情况下,适时卸下其他装备换成三烟(大包加上两个槽位的烟雾(这点不只是新手) 其他武器,推荐rpk(可以三雷)/fal(顶级威力&需要舍弃护甲),其余武器特别是两把冲锋枪,除非你是某只有3把枪的苦逼职业,否则不推荐. 2.美军: 美军虽然东西贵了,机瞄坑了,好用的枪还是不少的,0费轻甲虽说没什么用,也能抗几发小马卡;此外阵营独有的重枪管使得压枪更为方便. 基础步枪m16a4,与akm非常不同的是,这把枪虽然威力大到中近距离必然一枪一个的水准,甚至比akm威力还大,但它除了机瞄不方便瞄准以外,只有单发和三连发的它并不容易掌握,因此建议不一定非要盯着m16用. m16(1)ap(3)重甲(2)大弹药包(2)手雷2(2) 可以提供一个不错的步枪兵配置,同时也可以将手雷拆成2个槽位的烟雾做成三烟的配置,对于推进很有帮助. 如果不适应机瞄,可以将重甲卸下换成重枪管和红点,取决于个人喜好自行调整其他装备即可. 精确射手和狙击手拥有消音器,因此同样可以用于偷人而不是打狙(打狙请少带消音,用处不大) 其他武器,推荐ac556(谁用谁知道)/m249(200发根本不用换子弹)/m14ebr(顶级威力&需要舍弃护甲),其余好用的枪倒还不少,不一一列举了.注意上述枪都有一枪一个的水准,重甲也是扛不住的. 3.小结: 装备配置不是死的,除了ap大多数情况下必备以外,请大家不要养成重甲癌/消音癌等,被对面吊打换个三闪恶心人一样很有用,实力不够拿套路补. 2.开局 开局对于推进模式至关重要,如果第一波被防守方压家了,那么这回合很可能就已经是打出gg的节奏了,因此作为进攻方既要看好关键的点位,也要想办法削减对面的人数,以在第二个复活波对点造成足够的压力. 以下介绍复活机制,这是推进模式的核心 每方在阵亡1/4人数时会开始读秒,读秒完成后消耗复活波,全体复活.进攻方为20秒,防守方为35秒. 也就是说在实力相当的情况下,进攻方复活第一波时,防守方可能还要等15秒左右才能复活,这段时间是给点内施加压力甚至一波带走的好时机.因此冲锋并不是说我活了,按住shift不放,死了就做出我的价值了,而是在我方人数优势的情况下,用命和对面交换从而完成占点的行为. 同样在我方打出一波刷屏而地方尚未复活的情况下,进攻方应该尽力往前推,而不是坐在原地等着不知道会不会过来的屠出生的家伙. 因此,第一波并不非得要强推A点,把对面的防守点位逐个击破也能达到占点的效果. 开局另外一个重要的元素是爆炸物,会玩的基本是开局就往路上开始丢手雷/榴弹/火箭筒之类的东西了,大有轰炸的感觉,因此建议开局除非你跑的特别快,不要往那些必然会被炸的地方按着shift死命跑,甚至自己丢完手雷回家补给一波也不成问题,但一定要死的人够多尽早开始读秒,也就意味着如果大家都缩在后面,那我们宁愿自己去送也得要让复活波尽早开始. 叛乱不是你以前玩的那种fps,谢谢 3.如何解决蹲比 解决蹲比当然有很多方式,可以烤着吃,炸着吃… 首先,最好的方式是自己在死的过程中积累经验,下次注意,因此这里不介绍点位,想了解点位可以去看贴吧里的贴子,或者去找找视频也有几个.本章节仅简单介绍几个不同方法. 1.爆炸物暴力清点. 说到爆炸物一般都会想到火箭筒,范围大,高伤害,操作简单,看到人,来一发,岂不美哉. 然而,实际游戏中的爆破手,拿榴弹的暂且不说,拿着筒子只会往对面出生点冲的不在少数,有些还不会炸,刚复活就一发过去一个都没死,还有一些能拿枪解决的非要拿筒子,简直浪费.我个人推荐的打法是用筒子把对面的卡点位打掉,炸完直接回家补给.固定的点位是很容易炸的,而即使你只炸了一个两个,你救下的是进攻队友的命. 榴弹:这玩意儿的操作相对来说要难一些,爆炸范围不大的榴弹似乎对于破点更为有利,然而没有穿墙伤害的榴弹想要越过障碍物直接命中目标需要一定经验和运气.作为榴弹兵就不太需要回家补给了,建议跟在队友屁股后面帮他们清点,记得尽量不要自己冲在前面,榴弹掉了可没人捡的起来.(还有榴弹只带一发的奇葩请右转新手教程) 炸药:范围比火箭筒大一点,但危险很多,往点里丢是最好的选择之一,炸出生不教. 手雷:手雷就完全没有兵种限制了,而且效果并不差.如果你遇到的是比较机智的蹲比,可以先把手雷拔几秒再丢进去,否则很容易用卡柱子等方法无伤躲过去(手雷为5秒引信),另外,手雷也是没有穿墙伤害的,那些往地上随便一丢的手雷,蹲比旁边一个柜台直接抗住全部伤害,根本没有用,懂吗? 2.绕后. 这事应该是我最喜欢的方式了,找到人少的入口进去,再绕到人多的地方后面,就是一波刷屏,所以建议死的时候配合第三人称视角和小地图多看看对面的点位,绕后成功一次很可能就是一个点直接打下来了. 对于绕后来说,消音还算是挺有用的,另外请绕后成功的人不要一到地方就开始堵出生,把对面防守点位清清干净. 3.预瞄&提前枪. 同样,死了之后多用队友的第三人称视角看看对面点位,活了到地方直接侧身扫过去,别看到人了再开枪,来不及的.这项技能还是需要自己多试,如果觉得侧身不好压枪也可以直接闪身出去打. 最后:如果你把一个蹲比清掉了,过几波你还可以再去清一次,因为很多蹲比都 没有脑子 4.如何更安全地占点 推进模式是围绕点进行的,然而这并不是说,我为了占点,我就必须得要进点拿分才算做出贡献. 众所周知的是,点的进度条是按人数算的,人数优势方人越多,进度条转得越快,然而真的应该五六个人往点里一站吗?事实是,会玩的队伍在敌方进点时必然会往里面丢各种爆炸物,而点内狭小的空间也导致了一发rpg过来可能就宣告了这波进攻的失败,因此,懂得适时出点躲爆炸物,抑或是前压打掉对面的爆炸物往往比大家全部死站在点里有更大的优势. 当然那些说了半天进点只会躲在后面不知道干什么的则是另外一回事了,玩的少的算你萌新,玩的多的,懒得骂你,开心就好. 对于防守方来说呢?当你该扔的东西已经扔完了以后该怎么办? 此时经常会发生一些典型错误,比如最后一个卡住点的人明明已经趴好了,却自己主动进去拼抢,导致点瞬间丢了(反之也有进攻方进点一趴,自己不去找人,硬是被对面一个人卡了两三波的事).防守方最重要的目的是消耗,不管是在出生点刷屏使得进攻方20秒就消耗了一波,还是在点里卡着使得对面又耗了一波才占下点,这一波增援在之后都可能是至关重要的,因此恳请各位不要瞎拼抢,.同时,进攻方也不要进点了趴着就不动了,点就这么小,该清的地方闭着眼睛扫一圈点也就下来了. … Read moreInsurgency 进阶pvp教程