Desktop Dungeons Guide

Resolution hint

Resolution hint for Desktop Dungeons

Overview Resolution hint:in windowed mode(1x) press “Windows(button)” + “+(button)” and choose your preferred %option.as a result: no blurry picture if just hit ‘Fullscreen mode’ or 2x windowed mode. And not such small-sized image if just stay in native 1x mode. No horizontal black bars(as example, you can fill the gaps with arts from game by … Read moreResolution hint

Loot Hero DX(电钻英雄DX)快速全成就&攻略指南

Loot Hero DX(电钻英雄DX)快速全成就&攻略指南 for Loot Hero DX

碎碎念 全成就预计时间:2-4小时 碎碎念 最近在等圣诞节剁手,没啥大作玩,只能在一堆喜加一里面翻翻看看有啥好玩的,没想到还真翻到几个好玩又容易全成就的,比如今天这个游戏。 个人评测: + 像素画面风格 游戏易上手 BGM不错 有卡有成就 – 玩多了会腻 中后期不停的重复刷刷刷 6/10 成就(共20个) 过关 5 关卡&等级 6 刷刷刷 5 购买升级 3 其他 1 过关(5) The Woods 打败Woods The Swamp 打败 Swamp The Jungle 打败 Jungle The Dark Forest 打败黑暗森林 The Volcano 打败Volcano 关卡&等级(6) Just Starting 通过18关 Grinder 通过45关 Master Grinder 通过90关 Serious 升到25级 … Read moreLoot Hero DX(电钻英雄DX)快速全成就&攻略指南

升級建議

升級建議 for Loot Hero DX

Overview 英雄升級的建議和心得 沒用的話 玩了這遊戲2小時左右 遊戲的參數相當奇怪 升攻擊力幾次也不會覺得打怪快了或者輕鬆了 但升防禦力卻使你的英雄突然強化了很多 升級建議和心得 所以我覺得英雄升級的重要程度是 Defence > Critical > Attack > Speed Speed 雖然不太重要,但卻不能無視 加快速度對刷錢的速度有很大的影響 另外好像會影響打怪的攻速(? 太快看不清) 攻擊力則只要保持2下能撞死一隻的話 速度和防衛力足夠的話直接多撞幾下就殺死怪物了 而且到底怪物被多少 hit 殺死跟本看不清.. 升不升級也沒分別….而且升級1次才加2攻擊力 估計怪物血量的話..這2點傷害有跟沒根本沒分別吧.. 在後期遊戲中,發現沖過了怪物但卻殺不死,就要開始點攻擊力 Critical 升級到100%暴擊後攻擊力差不多穩了 或者去到80~90%也夠用,可把錢先花在其他升級上 當然有錢就一定升到100%吧 不過不知道為什麼100%後還能升級..應該是浪費金錢的 防衛力則莫名的OP… 本來被怪物幾下就打死了…但升了1~2下後卻突然順利突進到BOSS 後期全部升級都要9999時..只堆錢到防衛基本就沒錯了 影片 結論 所以中/後期遊戲中..基本一碰到卡關..升級幾次防衛就解決了 作者也基本沒怎樣更新遊戲 估計也不會有任何改變/平衡吧

遊戲策略─Artifact整體戰局規劃(下)

遊戲策略─Artifact整體戰局規劃(下) for Artifact Classic

Overview 上一篇我們簡單敘述了上篇會說明分配傷害的概念、遊戲分期和各路線的重要性差異。而這一篇,我們將會談到評估戰略規劃的五大要點,特別是在部署階段時,如何決定你的英雄走向。 遊戲策略─Artifact整體戰局規劃(下) 網站好讀: {LINK REMOVED}https://reurl.cc/Nplrn 遊戲策略─Artifact整體戰局規劃(下) 上一篇我們簡單敘述了上篇會說明分配傷害的概念、遊戲分期和各路線的重要性差異。 而這一篇,我們將會談到評估戰略規劃的五大要點,特別是在部署階段時,如何決定你的英雄走向。 1. 在請先從對手的角度來思考他可能會如何分派英雄,再來思考你的策略。 這一點是很重要的心理博弈,每個人一般都會先思考怎麼打牌對自己的檯面最有利,透過換位思考,你可以猜測道對手的行動,藉此訂定因應對策。比方說,部屬幻影刺客時,要猜測對手可能放英雄的地方,來追捕對手英雄。或是你手上的是體質弱小的藍色英雄,便要想辦法逃離對手的魔掌。 2. 對線期時,你部署的英雄有50%以上的機率會遇到你不想遇到的英雄時,請換別路部署。 在部署階段,你雖然可以選擇英雄到哪一路去,卻無法決定和你英雄對位的角色。當對手英雄面前有空位時,你的英雄很可能剛部署下去就會跟該英雄對位而慘遭即殺。舉例來說,對手檯面上有一張小兵和賞金獵人,前面都沒有對位的單位。那麼部署在這路就有50%的機率會撞到賞金獵人。這樣對於藍色英雄來說是很不利的。 但在遊戲後期的推塔期或會戰期,因為卡片效果影響變大,所以這條影響就變小。 3. 部署英雄時,僅可能將不同顏色的英雄分散部署,增加卡片的靈活性。同時避免同色兩張以上的英雄部署在同一路。 Artifact中,你必須要有相同顏色的英雄在檯面上才能打出該色的卡片。一般牌牌組常見為二到三色。為了確保你在每一路都能夠打出所需的手牌,或是避免剛好手牌同花順卡手,你必須要依據各路的情況妥善分配英雄的顏色分布。特別是要避免同色的英雄處在同一路中。試想,如果你把牌組中唯二兩張黑色英雄都放在上路,那麼你中下路豈不是都沒法用黑色卡?這點在缺乏換線能力的輪抽模式中更需要注意。 但注意,不要只是為了均分顏色而均分,而是在你需要的路線上分派適當的英雄。 4. 遊戲中期時,你要留意不要在一路投入過多的英雄,也要掌握好適時放棄一路的時機。 Artifact是三戰兩勝的遊戲,你必須要在贏下兩路的主堡才能獲勝。這意謂著,如果你在一路上投入過多的資源,對手可能其它兩路勝過你。因此,作為一個更好的牌手,你必須要先於對手識別出決勝戰場的位置,並在適當的時間開始轉線。 轉線是需要成本的,你需要有轉線的道具或能力、回城卷軸或是刻意讓對手擊殺你的英雄,反之你能不殺對手的英雄讓他被困在一路。因此,越早能識別決勝位置能讓你更妥善的分配資源。 的確,遊戲中有一路推到底的情況發生,因此你必須要能研判對手的行動,並適時的部署少量的英雄來避免這樣的情況發生。另外一方面,一路貫通需要的資源(120點)遠大於雙塔(80點),加上藍色有範圍性法術,在構築中會大幅降低此情況的發生率。 5.勝利計時器;留意自己和對手距離獲勝還剩下多少回合,並依此擬訂策略。 在遊戲中期,你必須要能夠粗略的估算對手還有幾回合能贏下這場遊戲,你還需要幾回合能贏。這涉及雙方塔的血量、上中下塔、檯面上的單位數和傷害。因為Artifact是依上到下路輪流結算的,因此上路的時間走的比較快,上路有優勢的玩家更有機會提早Call game,這也是大家說上路比較重要的原因。 因此,知道雙方玩家所剩的回合數,你就要擬訂戰略,想辦法讓自己的時間走的比對手快。除了避免自己輸掉遊戲,更要掌握勝過對手的時機。 ]結語 這篇寫的是一個相當模糊的概念,只能說一個大方向(甚至有點像幹話了),大家要依據每一局線上不同的情況搭配自己遊玩的經驗來判斷。這些都不是死的原則,而只一個概念讓大家靈活運用,牌在變,meta變化,大家也就只好跟著變化了… Discord群: 有問題也可以來這邊問,大家會很樂意幫忙解答 Artifact非官方介紹網站:

遊戲策略─Artifact整體戰局規劃(上)

遊戲策略─Artifact整體戰局規劃(上) for Artifact Classic

Overview 說明分配傷害的概念、遊戲分期和各路線的重要性差異。 遊戲策略─Artifact整體戰局規劃(上) 網站好讀: {LINK REMOVED}https://reurl.cc/g0G1R 上篇會說明分配傷害的概念、遊戲分期和各路線的重要性差異。 下篇則會由此延伸規劃遊戲布局的五大要點。 1. 傷害是一種資源 Artifact和昆特牌有一點很像,他們都是三戰兩勝的遊戲,一個是要在三條路線中先擊破塔,一個是要在連續的三小局中贏過對手兩小局。因此同樣考驗玩家的資源分配。Artifact中分配的資源是對塔的傷害,要適時的放棄某一路,將資源投入到另外兩路中。因此,在遊戲中,你決定要拿下哪些路線,便會影響你擺放英雄和小兵的位置。 這也是一般情況下會建議拿下兩座外塔(40×2),而非一座外塔+遺跡(40+80),後者你甚至要造成超過120點以上的傷害因為第一座外塔爆掉時的額外傷害是不計的。 因此如果對手的英雄即將破掉你第一座外塔,這時請不要擊殺對手的英雄。對手此時沒有轉移英雄的手段,如回城卷軸,那麼這支英雄將會被困在該路,而他對遺跡造成的傷害基本上對戰局毫無影響。 或是對一些大概還剩20—25血的外塔,如果你能在這條路搶回優勢,某種概念上你相當於回了20滴血,因為對手對這座塔造成的傷害型同浪費。 2. 遊戲分期 遊戲依據遊戲進程的前中後時期,可分為對線期、推塔期和會戰期。 A. 對線期(遊戲前期) 遊戲初期約3-5 Mana的階段為對線期,此時玩家能使用的卡片有限,大多為成長型的卡片,如Iron fog gold mine(戰鬥階段後+3金幣),因此英雄本身的體質對整體局勢有很大的影響,紅色英雄仗著本身體質優異能占盡便宜,而藍色英雄相對吃虧。 B. 推塔期(遊戲中期) 約5-7 Mana階段。由對線期進入推塔期的關鍵在於你決定要主攻哪兩路、決定要放棄哪一路,或是打算一路推到底,並據此來調整你分派英雄的策略。 因此推塔期是整個遊戲中最重要的ㄧ個時期,這個階段你的腦海中必須要對你此局的戰略規劃有所概念,並付諸實現。 C. 會戰期(遊戲後期) 7 Mana以後。這個階段局勢明朗,雙方玩家都很清楚獲勝關鍵是在哪條路上,可能雙方都各拿下一座外塔,並對剩餘的那座塔做出激烈的爭奪。 此時玩家不一定會用乾所有的Mana,更多是在先手權的爭奪,藉此能讓自己在最合適的時機打出所需要的牌。 3. 上中下路的重要性差異 遊戲的進行順序是依上中下路的順序由左到右進行,遊戲中一般以上路最為重要,因為遊戲會從上路開始結算。比方說,現在是第七輪,你將在上路拿下第二座塔,而對手將在中路拿下第二座塔。但平平是第七輪拿下兩座塔,你卻將獲得勝利,因為上路會率先結算而結束遊戲。 另一方面,有許多跨路線的卡片,如Assassinate或是各式improvement,可以在上路打出,影響到中下路的檯面。我們可以藉此將上路多餘的Mana用到中下路上來換取檯面優勢。 透過這樣的機制,特別是Improvement可以在任意列打出,你能先在上路先布局,讓你在中下路取得檯面優勢。比方說,你能在上路打出Selemene’s Favor,到下路,輪到下路時,你就硬是比對手先跳了兩費,能夠打出更強力的卡片。 關於一些概念筆者說明到這邊,下篇將說明規劃遊戲布局的五大要點。 台灣Discord群: 有問題也可以來這邊問,大家會很樂意幫忙解答 Artifact非官方介紹網站:

遊戲策略─輪抽的選牌技巧

遊戲策略─輪抽的選牌技巧 for Artifact Classic

Overview 給沒時間的玩家優質卡片優先度>選相同顏色的牌請選足5-6張的優質道具。除非是S-A級英雄,請別在第一選就選英雄。每位英雄約可支持8張同色卡牌。第四包開始的選牌需考慮顏色和法力平衡強度相同的情況下,先選稀有度高的牌 遊戲策略─輪抽的選牌技巧 網站好讀: {LINK REMOVED}https://reurl.cc/mGMAW 本文主要摘錄自Swim的兩部影片。截錄出關於輪抽的選牌概念。至於牌的排行可以參考Teamliquid在Draw two上分享的卡片分級。 給沒時間的玩家 優質卡片優先度>選相同顏色的牌 請選足5-6張的優質道具。 除非是S-A級英雄,請別在第一選就選英雄。 每位英雄約可支持8張同色卡牌。 第四包開始的選牌需考慮顏色和法力平衡 強度相同的情況下,先選稀有度高的牌 下面將會針對這幾點作出詳細的說明 1. 優先選優質卡片 在輪抽模式的前兩包中,請先以優質卡片來選,而不要把自己限制在特定的顏色或策略。很多情況下,這些優質卡片才是影響戰局的關鍵,如果只是因為想要儘量多選ㄧ些同色的牌,一堆普通的牌反而對你沒什麼幫助。 會有這樣的情況在於許多人對於雙色牌組很執著。的確,雙色牌組的穩定性大於三色牌組。但是有必要為了雙色牌組而犧牲優質卡牌嗎?如果能組出卡組強度高的三色牌組也未嘗不可。但輪抽中究竟是中規中矩的二色好還是有優質牌三色好這點就連高端玩家都尚未有定論。這個答案就留給大家在遊戲過程中發現了。但在選卡初期,請仍先以優質牌為主,別太早把自己綁死在特定某種顏色。 2. 選足5-6張的優質道具 選到一半時,你需要開始留意自己是否選到足夠數量的優質道具牌。建議要有5-6張。這個數字來自於我們一般會放滿3張旅者斗篷再加上1張短劍。其餘5張便要想辦法在輪抽中選出一些好的道具牌。短劍其實勉強而已,能選到6張最好。 同時,由於旅者斗篷+4生命實在是太好用了。在選擇評價相同的道具時,建議先不要選加生命的。因為牌組中已經綁定3張了。 一般來說,輪抽建議選低花費的道具,8-10元大概是一個分界。10元以上的道具很容易卡手,效果反而不如低費牌。 3. 別輕易的選下好像還不錯的英雄 開包後的第一選出現的英雄出現的如果是那種還可以,比基礎英雄好上一些的英雄的話,不一定要急著選,可以先選優質卡片。原因如下 A. 接下來還有五選,特別你一直都沒選英雄的話,最後一選系統會隨機給你一張英雄。你可以等等看看途中會出現哪些貨色。你總是要把握機會要儘量讓您選的英雄強度高於平均水準。 B. 基礎英雄其實沒那麼差,還是有一戰之力的,請不要覺得使用基礎英雄會大幅降低你的戰力。選擇英雄時除了考慮檯面上的其他選擇之外,更應該考慮的是他和基礎英雄的強度差距是否值得馬上選下來。 另外,S級和A級英雄看到的話便能直接抓下。 4. 決定顏色分配 在選完第三包卡牌時,你必須要開始衡量你的顏色分配和法力曲線,同時思考一下這套牌組的策略規劃。一般來說,一個英雄可以支持約8張左右同色的卡片。 同時,這時還沒選滿5張道具的話也建議優先選擇道具了。 5. 卡牌稀有度會影響你的選牌 卡牌稀有度總共分為Rare、Uncommon和Common三大類,輪抽賽制是模擬正常開包的情況。一般來說,一包卡包裡會保底一張Rare。其餘卡片的出現率按稀有度決定。 建議前兩包選牌時,在卡片強度相同的情況下,先選稀有度高的。Common等級的卡片很有可能在後來的幾包又重複出現,可以不急著選。但是Rare錯過可能就不再來。注意,這是在卡片強度相近的情況,而且是在頭兩包比較適用。 如果你玩的是專家保牌輪抽,很可能會出現一種情況叫Money Pick。在這個賽制中,你會保留輪抽中抽到的卡牌。因此每一選都選貴的牌,好讓你未來能在市集中賣出賺取價差。這種選法便與該輪輪抽遊戲的牌組構成無關,看重的是卡片的賣價。和這條中所述的情況不同。 6. 留意那些會因英雄數量影響強度的卡片 Artifact中有些卡片本身單打很強,你在任意一條路線上打出都能發揮很不錯的效果。有些則像是核武,對手害怕的是這張牌的威攝力。 Swim舉的例子是屠殺(黑色)、滅絕(藍色)、冷不勝防和粉碎防禦(紅色),這張都是強力單卡,但是如果你打的是三色套牌。剛好對應的顏色只有一張,那麼對手就會能意識的來防。以屠殺來說,當你只有帶一張黑色英雄,對手只要將他的優質單位避開你的唯一的黑色英雄所在的路線,那麼你的屠殺就難以選到好的目標。效果就會大打折扣。但如果你有兩張黑色甚至三張黑色英雄。對手就很難閃掉了。 因此,當你預期你會組出三色套牌時,必須要留意落單英雄的顏色。不然這些常理認為的強卡反而效果會大打折扣。 Discord有問題也可以來這邊問,大家會很樂意幫忙解答 Artifact非官方介紹網站:

[zh-TW] 繁體中文化

[zh-TW] 繁體中文化 for Stonehearth

Overview 石爐繁體中文化,已經完成幾乎所有翻譯,並附加大量模組翻譯。 A24 R859後的中文化 因目前已推出Workshop,故已將之後的更新都放在Workshop囉! 繁體中文化 簡介 嗨嗨!大家好 此繁體中文化是小弟利用平常的空閒時間一點一滴累積出來的 希望大家多多體諒,不要轉載,感謝各位 目前已完成幾乎所有翻譯 剩下的都是不知道出現在遊戲何處的英文 如果有看到出現在遊戲哪裡的話麻煩告訴我拜託 人名目前沒有打算翻譯,不過各位可以在遊戲內自行修改人物名稱 若是有需要更正的地方,請通知本人,若能附上遊戲截圖再好不過 下載位置 放置位置: 打開steam,在收藏庫對 Stonehearth 點 [右鍵],選擇 [內容] 在跳出來的視窗選擇頁籤 [本機檔案],再點選 [瀏覽本機檔案…] 這時會跳出遊戲的安裝位置資料夾,進入資料夾 [mods],再把模組丟進去就可以了唷 更新模組時請記得將舊有模組刪除 語言設定: 打開遊戲點選右上角Settings,選擇底部頁籤System,將Language切換為繁體中文後按OK 注意1: 為減少每次更新的檔案大小 自中文化v1.1.3後,請搭配 TC_Font_v1_0 字型模組一起使用 若無特別註明,往後更新僅需下載 TC_Translation 注意2: 目前包含下列模組之中文化(模組需另外安裝,並請自行確認相容性) Crusader[discourse.stonehearth.net] 十字軍 Settlement Decor[discourse.stonehearth.net] 花匠、作物、裝飾品 Stonehearth Café[discourse.stonehearth.net] 食物與農業擴充 Candledark [discourse.stonehearth.net]官方萬聖節 Better Stockpiles[discourse.stonehearth.net] 更好的分類 Archipelago [discourse.stonehearth.net]熱帶群島 Canyon … Read more[zh-TW] 繁體中文化

The 7th Guest

The 7th Guest for The 7th Guest

Overview 攻略類型 : 過程攻略 攻略語言 : 繁體中文 (Languages : Traditional Chinese) 前言 遊戲中當你遇見難解的謎題又不知所措時,可以到書房按桌上的那本書, 第一次它會告訴你這個謎題的目的,第二次它會給你一些提示,第三次則會幫你解除該謎題, 切記使用此功能原則上該謎題不算你自己過。 房屋地圖(關卡、路徑、捷徑) 謎題關卡:G01~G22。 必要路徑:A←→A、B←→B、C1→C2、D1→D2、E1→E2、F1→F2。   特殊捷徑:1-1→1-2、2-1→2-2、3-1→3-2、4-1→4-2、5-1→5-2。 謎題關卡 G01~G05 G01 請按照附圖數字順序來解開謎題。   G02 請按照附圖數字順序來解開謎題。   G03 請按照附圖中圈起來的T字開始Y字母結尾,經由連接線找下一個字母接續。 正確解答:THERE IS NO POSSIBLE WAY。   G04 請按照附圖英文排列罐頭來解開謎題。 正確解答:SHY ♥♥♥♥♥ SLYLY SPRYLY TRYST BY MY CRYPT。   G05 此關卡的遊戲每次經過這裡都會重置,可參照圖中編號,以下列步法過關。 正確解答:5,6,3,2,5,6,3,2,1,4,5,2,1,4,5,2,1,4,5,6,3,2,5,6,3,2,5,4,1,2,3,6,5,2,1,4,5,6,3,2。 謎題關卡 G06~G10 G06 過程中紀錄是無效的,因為重新讀取紀錄會回到G5開始, 而迷宮路線的解答在G09位置的地毯就有透露出來了。 正確解答:↑ ↑ … Read moreThe 7th Guest

Build guide:Backstabber

Build guide:Backstabber for The Culling

Overview Be a coward. Win easily. Perks Sneaky Poker OR Brutus:Must have Load Dropper: No time to waste Moneybags:MOAR STUN GUN!!!!!!!! Airdrops Strategy Get FUNCS to call stalker or self defence airdrop. Find an opponent. Stun them then backstab them with your knife or spear until they die. Repeat it until you win the game. … Read moreBuild guide:Backstabber

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