NOBUNAGA’S AMBITION: Sphere of Influence – Ascension / 信長の野望・創造 戦国立志伝 Guide

信長之野望:戰國立志傳 CG 鉴赏解鎖

信長之野望:戰國立志傳 CG 鉴赏解鎖 for NOBUNAGA'S AMBITION: Souzou SengokuRisshiden

Overview 與其步向終結,不如往渡彼岸。 歷史事件(劇本時間排序) 0. OP/ED(工作人員名單) 1. 流放武田信虎 1534劇本,武田家戰國傳,花倉之亂后,武田信虎前往駿河探親 2. 河越夜戰 1542劇本,北條家戰國傳 3. 氏康躍進:北條家戰國傳 4. 濃姬入轎 1551之前劇本,織田家和齋藤家成為姻親 5. 善德寺的盟會 1551之前劇本,武田家/今川家/北條家成為姻親 6. 嚴島合戰 1555劇本,毛利家戰國傳 7. 三箭家訓 1555劇本,毛利家戰國傳 8. 邁向亂世 1560之前劇本,織田家戰國傳,桶狹間之戰 9. 黑衣軍神 1560之前劇本,長尾家戰國傳,長尾景虎奔赴唐澤山城救援戰 10. 川中島合戰 1560之前劇本,上杉家/武田家達成妻女山佈陣條件 11. 三方原合戰:1567劇本,武田家/德川家 12. 四萬十川之戰 1570劇本,長宗我部家擊敗一條家,統一土佐 13. 長條之戰 1575劇本,武田家/織田家 14. 鋼鐵海神 1577劇本,織田家與毛利水軍海戰 15. 所欲者 1577之前劇本,織田家戰國傳,觀音寺城改修安土城 16. 無盡野心 1577之前劇本,織田家戰國傳,織田信長進行軍事演練 17. 高城川之戰: 1570劇本,島津家迎擊大友家 18. … Read more信長之野望:戰國立志傳 CG 鉴赏解鎖

Smooth framerate (V-Sync).

Smooth framerate (V-Sync). for Sebastien Loeb Rally EVO

Overview Make your game run smooth as silk with this simple tuning. How to do. Your game framerate drops from 60 to 30 fps? Bored from experience stuttering and inconsistent framerate despite of have solid 60 frames? Perhaps you don’t know this is a Milestone game and the Milestone engineers aren’t the best, they are … Read moreSmooth framerate (V-Sync).

[中文指南]彩蛋成就获取指南

[中文指南]彩蛋成就获取指南 for Kingdom Rush Frontiers

Overview [自制].彩蛋成就获取指南。希望能帮到大家。 获取成就 注意:所有需要等待的部分,等待时间不等,从几秒到几分钟,请耐心;且有时候一出现,只有短短几秒停留,一旦错过就得重开图并重等。 ①②+1s成就与喷粪成就: 这两个成就都在第3关. 如图所示(点开看大图,下同),青蛙长者会在右上角红圈那附近出现,请耐心等待。(无需点击出怪,挂着等待就行。下同). 使劲点耗牛,它会喷粪. ———————————————————- ③美人鱼成就: 在第5关 在左上方海盗船下面,无需开怪,过一段时间会出现。 ———————————————————- ④漂流瓶成就: 在第8关。 漂流瓶会顺流而下,点击即可。 ———————————————————- ⑤外星人成就: 分别在7、8、9关 外星人半隐形,参考下面的图。 ———————————————————- ⑥印第安纳琼斯成就: 在第11关 (*这个也疑似无需开怪,我不确定)在游戏进行到一半的时候,会出现印第安纳琼斯。(根据网友反馈,印第安琼斯会出现在第五波,第四波飞虫过后) 基座下的三个按钮此时可按。顺序为中-左-右。(解谜:把三个图案叠在一起,经过变化会变成地图中间那个图案。) 声明 [原创] 如需转载,无需授权,标明原地址就行了。 By Attack.On.Pika 2016.7.27

猴子也能看懂的簡易職業使用心得

猴子也能看懂的簡易職業使用心得 for Darkest Dungeon®

Overview 欸斗,總之因為這部分也是沒人寫,然後簡體字的不是翻譯內容就是教人直接改數據作弊,然後我最近又沒遊戲玩無聊到爆所以我決定也來寫算了。同樣是給新手看的,排序依職業英文字母順序,重點擺在個人的獨斷使用心得,不會有太多數字。陸續更新中。 前言:一點基本概念 1-前後排職業只是個相對性的概念: 遊戲中除了自帶減傷Perk或開啟技能,實際上角色的抗打擊能力只有HP的差異而已。當然有些職業的技能都要站在前排才能使用(或相反),但實際上只要你擺的位置他可以使用你預定的技能,就沒有說甚麼職業一定要放在前排或後排。如果不打算直接照抄現成的攻略應多嘗試不同的組合,也許你會發現自己愛用的非常識性的隊伍序列。 2-洗牌性職業要確保他移動後有招式可用: 小丑,盜賊,盜墓賊等職業自帶使用後會移位的技能,而且也都有讓自己跑回原本位置的技能,編組隊與與選擇技能時應注意,讓他們在出手之後的位置仍然能發揮戰鬥力。配置不當會導致角色的輸出在移位後嚴重受限,慎之慎之。 3-職業專屬裝備不一定是最好的: 通常職業專屬裝備的強度會比同等稀有度的其他裝備略高一些,但它往往會限定你的角色只能使用特定的技能配置與打法,目標是讓裝備品配合你的戰術想定,而不是反過來。 4-高手不用看,這是給猴子看的,只是介紹很多答案中的其中一部分而已。 Abomination Abomination 概論: 中前排職業,在所有職業中也算是特異的一個。一進場就持有所有的技能,不過變身能力就占走了兩個。人形狀態下是中前排輔助性質,可以用Blight範圍攻擊製造傷害或暈眩技能控場,極端狀態下甚至可以靠自補血硬食傷害。獸形狀態下則是純粹的前排傷害輸出機器,同時持有位移技能。 高度靈活的技能選擇與高傷害高速度的代價就是:獸形變身時所有的同伴都會吃壓力,獸形狀態下自己每一輪都會吃壓力,戰鬥結束後變回來時會恢復一點點,但基本上是入不敷出的。另外如果在獸形下角色壓力爆表陷入崩潰狀態,Abomination會被強制變回人形。 通常的隊伍搭配有兩個方向:一個是常識性的,給隊伍搭配有減壓裝備,減壓技能,與減壓宿營技能的隊員來降低要承受的壓力;另一個則是反其道而行,全面提高壓力吸收量,但同時給角色加掛壓力爆表時引發美德機率的裝備,後者可以搭配全黑暗團使用,不過仍然是高風險的。 宿營技能主要是進行壓力交換:拿隊友的與自己的壓力換取buff,或拿自己的壓力換隊友的減壓,在使用它的宿營技能之前如果隊員有減少壓力收入的技能務必先施放。 *Color of Madness資料片移除了有宗教信仰的角色會拒絕與Abomination同隊的限制,可以利用十字軍的減壓能力搭配牠。 技能列表: 人形: Transform: 自(4 3 2 1) 變化為獸形,獲得傷害,速度,與毒抗性buff,不會消耗行動次數,要當傷害輸出機使用的話通常是第一輪就直接變了。 Manacles: 自(3 2),敵(1 2 3) 使用鐵鍊敲打單體敵人,傷害低,附帶暈眩效果。人形狀態下最常使用的招式。 Beast’s Bile: 自(3 2),敵(2-3) 對敵人吐膿,範圍技,傷害極低,附加毒傷DOT,毒DOT類技能中的次級品,主要是在沒有其他DOT發射器的時候對高減傷能力的敵人使用,否則暈眩比較重要。 Absolution: 自(4 3 2 1) 自補血兼減壓,除非戰況有空裕否則通常不會用到。 獸形: Rake: 自(2 1) 敵(1-2) 對最前方的兩個目標範圍攻擊,傷害效益為平常的一半,但使用它會使角色獲得Rake的傷害buff,可疊加。通常除非清除前排雜魚否則不會用到,乍看之下疊加buff很猛,但太花時間,以清除單一敵人來說Rage還好用得多。 Rage: 自(2 1) 敵(1 … Read more猴子也能看懂的簡易職業使用心得

猴子也能看懂的地下城簡易生存指南

猴子也能看懂的地下城簡易生存指南 for Darkest Dungeon®

Overview 給新手或苦手玩家寫的基本地城策略,實際應用會因敵人組成而不同。 前言 因為實在太多人抱怨這遊戲太難啦,RNG主宰一切啦,虐待玩家啦之類的,所以我就寫一點。 DD從頭到尾都是關於策略與策劃決定勝負的遊戲,當然有亂數的部分, 但其實可以透過各種方式把亂數影響的部分降低到極限來作戰,如果要依靠RNG才能勝出, 代表該玩家計畫的不夠周詳。 英文的已經夠多了所以寫中文的。基本上是寫給新手或苦手玩家看的,已經有自己心得的老手可以不用管這些。 新手與苦手玩家的心理建設 因為英文社群實在太多人靠杯靠目了所以加一段這個,漢語社群似乎討論都不多。 1-死一個人是悲劇,死一百萬個人是數據(by 史達林) 最黑的地下城不是一個讓你大殺四方開無雙的遊戲,你的團隊將會發瘋,生病,長怪蟲,變成斗M,偷東西,死掉,變成傷亡數字,這些在這遊戲裡面都是常態。去習慣它,而且以死傷必定會發生作為前提來分配你的資源。 2-老手玩家能全破不是因為RNG特別愛他們 RNG是無慈悲的,但RNG在無慈悲的這個意義上是公平的,老手玩家能夠全破不是因為它們拜了甚麼盲目痴愚的混沌RNG之神,純粹只是他們準備得更徹底而且了解要怎麼排除危機狀況而已。如果你的團隊需要依靠RNG的好運才能夠通關,那只代表你的準備不足或計劃方向錯誤。 3-別傻了,打怪沒有經驗值的,完成任務才有 如題,打怪很爽,但loot一般都很少,而且遭遇戰沒有任何額外的獎賞(不計特殊encounter如Shambler與the Collector的場合)早點完成任務才是重點。 4-遊戲中99%的危機都有對應手段 大型怪打人critical很痛? 敲暈分散處理。 敵人PROT很高打不痛? 丟流血或疫病DoT幹掉。 流血攻擊一輪滴10超痛? 你知道要打海灣卻不帶繃帶或止血技能是在想甚麼? 預言者與盜賊頭子落石炸彈超痛扛不住? 你的裝甲兵是死哪去了? 抽到the Collector? 卯起來猛捶本體,敲暈雜魚們拖時間,Boss一倒其他怪自動消滅。 打不贏Shambler? 丟火把之前先自己把團隊順序打亂會有奇效。 如上所述,遊戲中99%的危機狀況都有對應手段減少或完全抵消它們的傷害,最壞的情況下逃跑也是個選項。下地城前多做做功課可以讓事情變容易很多;如果是不喜歡看wiki或攻略的玩家,自己下場跑的時候也要記憶敵人的技能與行動方式。就算是有人死掉也要分析他為什麼死掉並在下次出團時做出預防措施,不然該角色就真的是白死。 5-角色不會因為升級或買新裝備就可以輾壓敵人 這是這遊戲的本質與規則: 跟一般RPG或rogue-like的直覺相反,角色升級代表的是他進入下一個難度tier,而不是可以輾壓低階的敵人。早期多少有點差異: Lv2的全升級角色代表可以輕鬆打Lv1的地城;不過中階與高階難度角色的技能與等級提升沒有太多幫助(當然還是要升級的,不然打都不用打)。玩家在這上面的的選擇是保留與養成各個難度等級的團員名單,以確保每輪各個難度都有可用的團隊可以出場,而非將所有人都一股腦地升級上去。 PS: 城鎮事件有可以讓玩家無視等級出團的場合,不過太過稀有基本上不能期待。 新手用的基本戰鬥原則 1-先手必勝: 死人不會製造傷害,死人不會製造壓力,盡量挑選高速度的團隊下地城,搶佔先手先把敵人槌死,這樣下一輪打你的人就少一個,最好的治療手段就是不要受傷不要累積壓力。挑選目標時比起本回合已經動作過的先揍還沒動作過的,如果能在敵人開始動作以前就將其撲殺就是賺到。 2-柿子挑軟的捏: 敵人團隊裡總有幾隻是血低沒有PROT%的,或是後排巫師祭司瘋人會大量製造壓力但防禦能力差的,優先幹掉他們,除了可以快速讓敵人減員以外還可以避開它們製造的壓力傷害或不良狀態。 3-集中火力: 把敵人全部打到剩1HP他還是會咬你或補同伴的血,與其用盜賊的grapeshot這類看似總傷高的範圍技,不如選單體傷害高的,集中攻擊先把單一目標打死,重複一次,死人沒有傷害,沒有壓力 4-善用DoT: Plague與Bleeding這類的Damage over Time類技能傷害是可以疊加的,而且是”敵人單位開始動作” 時計算,搭配上面的搶先手原則,如果一開始就先丟了DoT,到第二輪結束的時候就可以篤定敵人會吃到兩次傷害,遊戲早期DoT技能比直接攻擊類的技能命中穩定且總傷害固定,加上傷害數字不俗,如果疊得夠高到目標下一輪一開始動一定會死,那就可以丟下它先去殺別的敵人,為團隊爭取到額外的動作空間。另外,DoT殺死的敵人是不會留下屍體的,要利用這點控制敵人站位的請多加運用。 5-Stun是一種crowd control手段: DD因為前一輪被stun的敵人會獲得下一輪減少被暈機會的buff,基本上不會允許你玩暈眩鎖死,靠trinket疊加到夠高可以讓你連續stun敵人兩輪,但成功率仍然很依賴RNG,所以stunlock就別想了。在這前提下盡量把stun投資在一輪之內無法被殺死但有很強的stress攻擊,DEBUFF能力,或高傷害的敵人身上,藉以壓縮團隊會受到的傷害;或是與DoT交叉使用: 一個同時中了Stun與DoT的敵人等於他接下來兩輪都會在動之前就先吃到傷害,如果這個數字夠高到足以讓他確定會死,那就可以 … Read more猴子也能看懂的地下城簡易生存指南

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