雜七雜八數據解析
Overview 不知道如何衡量各種完全沒解釋的單位屬性嗎? 讀這篇就對了! 數據解說 各位是不是常常搞不清楚各種單位的屬性有什麼實際效果呢? 這篇攻略會有大多數據的實際效果和解釋: Accuracy: 每一點的Accuracy都是5%的命中率 命中率不能低於5%,也不能高於99% Vet level: 經驗豐富的單位有命中率加權,瞄準時間縮短,士氣回復速度提高,爆擊率和能更快辨識目標(不是發現)的優勢 Rookie: 沒有加權 Trained: 10% Hardened: 26% Veteran: 36% Elite: 60% 這個命中率加權是乘在基礎命中率上(穩定器之後)的,因此一個Acc 10 (50%基礎命中率)在Trained的等級時會變成Acc 11 (55%命中率) Stablizer: 穩定器讓戰車可以在行進時也有高命中率 None: 沒有穩定的車輛移動命中率一率是5% Bad: 這個等級的穩定器只能讓車輛在移動中維持基礎命中率的50% Normal: 車輛在移動中維持基礎命中率的50%至75% Good: 車輛在移動中維持基礎命中率 75%至 85% Exceptional: 車輛在移動中只會損失少於15%的命中率 ECM: ECM降低飛機被命中的機率 Bad 沒有加權 Medium 降低10%敵人對這個單位的命中率 Good 降低20%敵人對這個單位的命中率 Very Good 降低30%敵人對這個單位的命中率 Exceptional: 降低40%敵人對這個單位的命中率 所以一個Acc … Read more雜七雜八數據解析