Conan Exiles Guide
Language: Traditional Chinese
Flight over the Entire Map
Overview A fly-through over the entire maps, around all or most the points of interests and vistas. Flight for the Ages
Бомбы. Как крафтить. Взрывные баночки. Сколько бомб нужно на рейд.
Overview В этом руководстве вы узнаете: 1) как крафтить бомбы2) где и как собрать необходимое – как правильно собирать кровь и кристаллы3) как сделать взрывные баночки, добыть необходимое и как правильно их использовать4) миныгайд по ссылке САМ ГАЙД скрины
Conan Exiles 柯南流亡新手起步方式推薦
Overview 新手的起步原則,第一個建立家的好地點區域,後續發展的方向與建議!!! 1.離開荒野。 我想…關於這個的攻略就是幾點的分享。 1.注意四周(尋找水袋) 2.撿拾樹枝、纖維、石頭 3.往北方的綠洲移動。 4.當到達了北方的綠洲,在朝這個地點移動過去。(那邊會有一個友善npc,可以解旅程) 到這邊算是第一段落,那個地方也可以當成第一個休憩的地方,附近不會出什麼特別的怪物,也有蛋、蜥蜴可以狩獵,在往東方微微走過去會有流放者的營火,也可以進行一些戰鬥。 第一段落的生存算是十分的簡單,路上最有可能造成威脅的只有鱷魚,不過建議直接跑到該地方就好,路上的怪都可以無視,如果真的很懼怕,就爬上峭壁吧!! 下一階段就是領導大家開始往沙漠地建立自己的據點,這個休憩點可以當成旅途中訓練的過程,也是一個不錯的成長點。 2.邁入河流,找到喜歡的居住點。 先放一張阿蘇部落的側面圖,看一下這個好地方,就是阿蘇要推薦給你們的地方了。 這裡是影片移動版本,這樣的移動模式就是去採鐵的順序。 不過這是阿蘇在玩單人的時候錄製的,那時的居住點在綠洲,之後完就發現距離鐵太遠無法做事情。 所以每次開局就直接跟著這條挖礦道路跑到我現在的定居點惹。 下面在放上圖片版本的移動方式。 上一次的專輯我們已經來到了關刀人下方這裡,這時候要做的就很簡單了。 1.過河流,影片跟圖片中都有一個完美的登陸點,上去只有小鹿斑比,沒有鱷魚!!! 這邊看起來的景色就是這樣,在這裡登陸準沒錯,還可以當成之後的狩獵肉、皮區。 2.往這個方向前進,會遇到一個小斜坡,這點很重要,因為如果直接繞上去會遇到達法的小營地,對剛開始沒裝備的我們來說,壓力有一點點大。(如果是戰鬥狂也就沒差啦) 這邊就是提到的達法小營地,在右邊一點的位置,裡面刷的都是1-2級的鬥士、廚師,沒什麼特別的腳色,也不太需要來這邊特別捕捉這樣。 3.繼續往前走,會看到這個遺跡,這就是亡語遺跡,阿蘇部落的生活點就在亡語遺跡的西方河流處。 4.再來往前走會看到這個瀑布,那邊出現的木造建築是阿蘇部落的夥伴蓋的升降梯,正常來說應該是沒有的。 5.繼續往上走到瀑布旁,左方會有一隻蜘蛛,右邊就會是這個祭壇,密特拉的祭壇,而旁邊就是阿蘇部落的領地,也是非常推薦新手玩家來當作首發生存點的好地方。 下一篇在來跟大家介紹附近擁有的豐富資源,鐵礦、硫磺、奴隸什麼的都不是問題!!!
Server Admin Console Commands List
Overview This guide provides a complete list of known admin commands for managing your server or local game.Conan Exiles Admin Console Commands How to use the Console Commands To bring up the console you will need to press the tilde key (~) on your keyboard. If you’re unfamiliar with the key, it’s located in the … Read moreServer Admin Console Commands List
Монстры и мобы мира Готика 2 | Monsters Gothic 2
Overview В данном руководстве будут описаны все монстры, которые встречаются в игре, их HP, сила, ловкость, уровень, защита и т.д. Список животных и монстров Название Name Уровень Lvl Сила Strength Ловкость Dexterity Мана Mana Жизни HP Защ. оруж Protect. weapons Защ. лук Protect. arrow Защ. огонь Protect. fire Защ. магия Protect. magic Опыта за убийство … Read moreМонстры и мобы мира Готика 2 | Monsters Gothic 2
Outward/物质世界新人入坑指南
Overview 如果以关键词来总结这款游戏,那么按重要性排序的话就是:探险、生存、硬核、rpg 作为深银近些年发行的寥寥几款游戏之一,这款游戏也同深银发行的大多数游戏一样,独具特色与莫名的小众。 outward属于较老派的rpg类游戏。本身比较鲜明的特点是极为强调生存元素和“真实的旅者如何在外探险”。比如背上背包才能装更多物品,战斗时要把背包丢地上方便战斗,状态不佳的话要扎营睡觉,不同阵营的敌人遇到会互相攻击。不过这里不展开讲,仅仅做个简单介绍。 本作的rpg内容如同钵水母纲的水母——触角较短但分支众多。在这个世界,我们不是龙裔,没有能给予我们指引的同伴,不存在什么拯救世界的重大责任。我们只是个外出探险的普通人,荒野是我们最好的导师。遇到的一个个坑洞,一个个强敌教会我们在这里的生存之道。 那么,你准备好迎接这个剑与魔法的世界了吗? 游戏系统简要 其乐论坛首发[keylol.com] 主编:哀霜 润色&补充:清照 前言 outward本身就有非常完整的新手教程,而且入口就在开始界面,非常明显。 建议新人先体验并稍微了解下:这游戏对细节莫名的执着与在某些方面奇特的粗糙。 而下面的内容也会与新手教程区别开,更清晰的说明下这游戏的系统,并给出一些建议。 如果遇到睡觉一直加载的情况需要改下电脑时区,这是历史遗留bug。 同理,游戏进不去也尝试更改电脑时区后再次进入。 血量、饱食度、口渴度与体力值 进入游戏左下角的几个小圆圈,看颜色应该就能明白分别是什么了。血量和体力值与其他游戏最大的区别就是存在浮动上限这么一个东西。 当你在未满血的情况下受到伤害后,掉血的同时会扣除一部分血条上限,体力会在平时自动恢复,但在未回满的情况下长时间奔跑等消耗体力的操作会扣除一部分体力上限。恢复这两项的上限最简单的办法就是睡觉。少量的食品和茶饮具有恢复上限的效果,遇到的话可以留意。之后会在下一页里详细说明。 这个游戏一般来说是不会遇到没有吃的和喝的情况。强盗有几率掉面包等食物,动物击杀也会掉肉。但是在游玩中令人吐槽的是饱食度与口渴值的数值设计,总值100,差不多掉到70就进入饥饿与口渴的debuff,而且不存在上限溢出,比如你99饱食度,此时吃再多也是100,该掉还是要掉。这从某种程度上导致了那些高补给的食物用处不大。因此真正有用的还是重量轻,有buff的食物,而不用在意其补充的饱食度。 口渴值的设置喝饱食度基本一致,稍微低一点就会陷入口渴的debuff。水分一般来说是通过水袋来补充。水袋可以装各种水,如河水,海水,脏水。得益于无限供应的木头,我们可以随时做篝火烧净水,并且不存在海水一烧只剩盐这种尴尬情况。喝水后会获得2分半的喝水buff,提供每秒0.2体力回复和10点炎热抗性,赶路非常有用。同时空水袋是0重量,推荐外出带2个。有些茶饮也能恢复口渴值,但这些茶饮因为其功效一般不以此做主要用途,更多是当做各种buff药使用。 疲劳值与法力值 这两个东西有点特殊,因此还是单独拿出来说下。因为战斗对于大多数流派来说一般不可避免地要受伤而掉血上限,为了节约道具,更多的人也选择睡觉来恢复上限,因此疲劳debuff可能较多人通关了都看不到。但是对于法师来说,疲劳却是必不可少的。 还记得吗,在这个世界我们只是一个普通人,那么开局使用魔法对于我们自然也是不可能的。在流程中,npc多多少少都会提到,学习魔法需要去往魔脉山我更乐意叫这玩意创界山。我们到达山体内部后,需要永久献祭掉血量与体力上限才能获得法力条。对绝大多数人来说,一般献祭2次(共失去血上限10点、体力上限10点,获得40点法力值)就完全够用。但法师需要多点几点,但注意这个过程是不可逆的,所以也不要点太多导致自己成为一个没有移动能力的玻璃大炮。 回到最初的话题,我们在睡觉时会掉法力值上限,最多掉到一半,而进入疲劳状态则会给予一个每秒恢复法力的buff。只能说法师就是不屑睡觉的吧,哈哈哈哈。 合成制作 首先,身上直接制作的话有4个格子。特殊的工作台有篝火(1个格子)、锅|厨房(4个格子)、炼金台(4个格子)。篝火本质上相当于阉割版的锅,所以篝火能合成的锅|厨房都能合成。并且这个游戏只有固定配方,游戏本身也与塞尔达类似建议你用收集到的素材乱合成。如果合成成功,就会习得此配方,之后会在左侧栏显示。当然你也可以到商人那里购买配方。 副手武器 这游戏的按键配置目前还是有非常大的问题,制作组好似知道自己要什么,又好像不知道,这点在手柄的按键上体现的淋漓尽致。本作的绝大多数动作都是在通用快捷栏的形式体现的,比如使用副手武器,像盾牌、匕首、环刃、手枪的攻击等动作都需要你放在快捷栏里才能正常使用。而快捷栏只有8个,以xbox手柄为例,通过按住左扳机或者右板机来使用2组各4个快捷栏。如果是法师这类职业,需要释放各种元素赋能,同时快速切换各种法术触媒,那么这8个快捷栏就完全不够用。同时这个游戏前期等大多数时间战斗都会放下背包,导致像在包里换武器等黑魂常见操作在这款游戏是及其不现实的。回到手柄按键上,尽管快捷栏占用了板机键且无法修改,但其他的按键配置也是非常奇怪。普攻和重攻分别是a和y,互动是y,跑步是b。防御是右肩键等等。 这里我推荐一个手柄改键配置吧。 普攻和重攻换成x,y 互动改为a,下蹲改为b 跑步改为右肩键 防御和射箭改为左肩键 瞄准直接放弃,平时射箭右摇杆按下锁定再射击 战斗 本作中攻击动作后摇时间非常长,因此建议在遇到敌人时先观察出招,在其出招的最后一下再攻击,避免在攻击时因为后摇受到太多伤害,活用防御,但因为架势条的存在不建议一直防御,也要适当靠走位来避开攻击。这个世界流派众多,且大多流派有很多分支,比如法师就分召唤法师、附魔法师、符文法师以及最为常见的火把走位法师。其他有诸如剑盾流、刺客流、陷阱流、长柄蹭伤流等等。建议前期把这些都尝试下,了解自己最喜欢用什么类型的武器,走什么样的流派。 旅行与烹饪 平时出门尽量少带些物品,虽然这游戏的负重只有没超负重、超负重与大量超重这几个分段,但轻装上阵才能捡更多东西不是吗。在大地图间的旅行需要消耗旅行口粮,这个东西用大多数食物加盐遍可以制作。同时做饭能架锅尽量架一个锅做饭,自己身上单独搓和在锅里配方虽然一样,但很多食物在锅里做能多出几份。 rpg之成长要素 正如最开始所介绍的,荒野是我们最好的导师。本作的成长要素也更多体现在玩家自身上。学到新配方,知晓怪物的攻击动作,会引不同的怪物互相攻击而渔翁得利,去不同的地方要多带什么食物、药剂,不带什么在那里完全无用的东西。 当然,也不是说就完全没有角色成长的。就和下面说的,本作副手武器都是靠技能实现,而进阶的技能都是要学习的。 本作的技能体系主要是找训练师学技能树、个别npc教你技能,主线学到的技能。每个城镇基本都有2个训练师。每个训练师都有自己的一颗技能树,树一般分成四部分。 从下面看第一部分多是被动技能,给钱就能学。第二部分是核心技能,决定了主要风格。这里需要注意,每个角色创建后就3点技能点数,但技能点数不能获得。这就决定了我们要谨慎选择了。再往上的技能都需要点亮核心技能后才可以学习,第三部分基本上是这一流派的常用技能。第四部分一般是重要的被动技能,决定你在这颗技能树上的风格导向,同时这里一般学一个技能后另一个就无法学习。这里给出的建议是下面的被动技能看到了就学一个吧,被动又不占位置而且一般很廉价。核心技能的话建议把这个世界探索一圈了再确定要学那个。 rpg之任务 作为一个rpg,怎能缺少的了任务这个东西呢。本体的主线主要分为3条分支(dlc1添加了商人分支),分别为加入3个游戏内的势力。座落在森林以血缘为联系的蓝宫集团,隐藏在沼泽深处以排除自身罪恶保护大陆为己任的圣团势力,立足于沙漠的强大英雄王国。每个势力加入后其实只有5个大任务,但分支众多。比如你在任务中没能战胜敌对方,不会任务失败而是进入另一条分支。这些都决定了你能获得的地位,武器,装备,技能,npc的存活,势力的改变。就同上面提到的一样,总体上短而多。支线任务不算很多,但有些重要地点的支线对大陆的势力影响挺大的。比较烦人的一点是那种限时支线,如果接到的话不尽快做的话基本都是失败,很容易打乱自己的节奏。 一般来说,自己玩一周目能体验到全部任务的1/4。但着并不是鼓励因为任务进行多周目游玩,毕竟本作占绝对重心的还是探险内容,rpg更多是给暂时迷茫的旅者进行一种软指引。 死亡 除去任务死亡时的特殊判断,在野外或者打boss死亡的时候一般会进入一个随机判定的过程,分为这几种常见结果:被人救回城市、被正道的光救到野外的某处空地、被无暇者营救,被敌对npc抓到牢房。 遗产宝箱 在野外探险的时候我们会遇到遗产宝箱这个空箱子,而且只有1个格子,在里面放不同的东西在下周目到相同位置打开遗产宝箱会获得这件物品在一周目的升级版,并且较多是无法在一周目获得。 汉化 这个虽然不是游戏系统,但目前问题比较严重所以还是单独拿出来提一下。当前的汉化水平比不上机翻,但主要集中于名词和动作方面,剧情文本倒是问题不大。 开局建议 刚进入游戏,我们因为海难出现在沙滩上,并且身上空无一物,这个场景有少量资源,但这些在开始的城镇中都会获得,强迫症可以收集下。比较重要的是有2只野狗,杀死后会获得皮革,在身上制作栏里按顺序放一个25负重的初始背包(在开始的城镇获得)和2张皮能做一个60负重的皮革包。但注意此时我们没有什么好用的装备,击杀难度较高。之后在一个小土包上遇到幸存者睡一觉他会把你背会城镇。 … Read moreOutward/物质世界新人入坑指南
INFERNO CLIMBER 不簡易資料夾
Overview 嗯…時光匆匆,歲月如梭~哪天想重玩的時候,總是會無懸念的得到失憶症.所以就把內容稍微紀錄下來吧.內容依照遊戲官方簡中翻譯. 先來些抱怨吧 這遊戲似乎不是基於PC開發的,所以遊戲本身就建議使用手把遊玩 但既然要弄PC版,就該優化好些,操控設定帶腦一點,不要弄出一些基本垃圾的狀態 根本為了多賺一票直接爛移植 第一,給出的操作設定就頗狹隘的,根本就是要玩家用鍵盤滑鼠去模擬手把,而不是給出一種讓PC操作方式可以更自由的方案 第二,某些操作是綁定的,例如手把一邊搖桿移動,一邊搖桿操縱鏡頭,鏡頭這邊同時會附帶切換鎖定的功能,手把玩家攻擊與切換鎖定是分離的,但PC玩家卻全都綁在滑鼠上了,導致PC玩家攻擊稍微動到滑鼠,鎖定目標就飄掉,而且多目標鎖定常常優先瞄準遠的,超垃圾設計,根本設計者腦袋被門夾了 第三,部分操作根本無法使用應該是BUG,遊戲中箭矢是有限制一格最大數量的,不同箭矢應該可切換,同時魔法一定要裝置在手杖使用,一把手杖如果有多魔法也可切換,但遊戲的切換箭矢切換魔法都無法使用,而是跟切換武器按鈕綁一起了,導致常常用錯東西,也同時需要多帶裝備 第四,小部份動作非常卡手,盾牌彈反,這通常是與目標相互移動中見機使出的,但玩家當前武器選擇弓箭的話,移動中想彈反會變成拉弓,非要人物站定不動才會使出彈反,另外,手杖如果有兩個法術AB,如果是在背包剛剛裝備上的,則滑鼠左右鍵會分別對應AB,但如果切換武器再切換回來,左右鍵卻變成對應BA 第五,遊戲有小部分BUG雖不影響進程,但會讓玩家一頭霧水浪費時間,要不是去找討論根本不知道是出問題了,但官方根本沒解釋也沒修正,像是角色平移會導致某些地圖的繩索斷裂 第六,不知道是吃記憶體還是怎的,遊戲一段時間後,敵人死亡跳出經驗值瞬間會產生延遲,後來會嚴重到需要重開遊戲,不然危急時刻會莫名被害死,就連平常時間也有很小機率會出現延遲傷害,盾牌已經顯示擋住傷害了,放下盾牌卻發現被打飛 總歸來說,一款還不錯玩的遊戲,但是一些缺點毀了體驗 基本操作 我使用鍵盤與滑鼠遊戲 以下為各需求控制項設定 確認方式使用Space 部分涉及選單物品欄操作 前移動 = W 後移動 = S 左平移 = A 右平移 = D 衝刺 = R 鎖定 = Left Alt 選取物品上 = Up Arrow / BackQuote (上飄鍵) 選取物品下 = Down Arrow / Tab 選取物品左 = Left Arrow / … Read moreINFERNO CLIMBER 不簡易資料夾
Blockwick 2 – ILLUMINATION GUIDE
Overview ILLUMINATION LEVELS FOR THE ACHIEVEMENT About me Hey, I’m kanthall and I’m a big fan of Indie games. You can watch my videos here: Videos CHAPTER 1 CHAPTER 1 – UPDATED VERSION CHAPTER 2 CHAPTER 3 CHAPTER 4