Alan Wake Guide

阿兰醒醒 成就指南

阿兰醒醒 成就指南 for Alan Wake

Overview 游戏需要一周目通关才会解锁梦魇难度,所以全成就至少需要二周目,部分手稿收集品只存在于梦魇难度,所以最好一周目忍住不收集,二周目梦魇难度再搞全收集。 一、难度成就 Departure 以简单难度通关。 Hardboiled Writer 以一般难度通关。 Alan, Wake Up 以梦魇难度通关。 高难度同时解锁低难度成就。 二、剧情流程成就 通关必得。 三、剧情特殊成就 Drink ‘Em Both Up 第一章咖啡馆帮安德森点歌,第五章和女警经过咖啡馆时再进去开启点唱机。 Meet the Deadline 在30分钟内完成第三章第二节“锋镜”,途中能跑则跑避免与小怪纠缠。 Heavy Metal 干掉第三章攻击你的推土机,手电筒照射将其消灭。 Iron Horse 干掉第三章末尾出现的蒸汽引擎,手电筒照射将其消灭。 Medical Opinions 听完第四章疗养院办公室内的三段的录音,听完一段需要手动开启下一段。 参考视频(点我)[v.youku.com] Boob Tube 第四章逃离疗养院时开启某台电视。 参考视频(点我)[v.youku.com] Child of the Elder God 第四章末尾的演唱会舞台攻防战不进入濒死状态完成战斗(画面不变黑白),如果出现失误可从上一个检测点重新开始。 参考视频(点我)[v.youku.com] An Idyllic Small Town 第五章第一节”亮瀑镇夜生活“,和女警一起行动到最后登上直升机中间没有死亡或读档。 Gunless Wonder 第六章前往巨釜湖的路上不开一枪,仅用手电筒、信号火炬、闪光弹到达目的地。 四、对敌成就 … Read more阿兰醒醒 成就指南

莉迪&蘇瑞的鍊金工房 〜不可思議繪畫的鍊金術士〜 全成就 流程 攻略

莉迪&蘇瑞的鍊金工房 〜不可思議繪畫的鍊金術士〜 全成就 流程 攻略 for Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~

Overview 莉迪&蘇瑞的鍊金工房 〜不可思議繪畫的鍊金術士〜 全成就 流程 攻略 前言 本作沒有時間限制 對於新手玩家或是衹想快速白金的鹹魚玩家,請調easy難度 本作為多結局,easy難度下白金預計時間60h DLC,採集,給新人的建議 對於DLC 免費DLC Delicacies and Rarities Pack 務必下載,除了稀有DLC可以提前開拓圖鑒外,其免費素材還帶有 一擊必殺 共鳴 等稀有特性 其他收費DLC,如果預算充足,個人推薦 New Quest Loads of Exp Quest 即使是Hard難度下 噗尼也衹需要一個 炎燒 即可炸死,并且提供了大量的經驗已經金錢獎勵,可以加快游戲進度 另外一個額外委托DLC為 10張消炎貼布換5000金幣,在開啓複製后適合不願意打怪採集的懶人使用 角色類DLC則推薦 Additional Character “Ilmeria” 一個强力的輸出型戰鬥角色 至於另一個DLC角色 露夏 則不太推薦,因爲作爲一個輔助型角色,雖然高敏捷以及堆滿wt縮短后可以提供不錯的搭檔量以及解除異常狀態,或是玩時間停止流,但還是太難上手以及使用 Adventurers’ Tales 更好的營養劑以及靴子,如果有額外預算就買吧,不然跑圖累死,并且在DLC高難度地圖下,即使是小怪也有與本篇boss相當的實力,雖然DLC地圖的素材基本上都是A級以上并且具有稀有特性,但是如果打不過怪的話衹能靠跑步速度來回避 同時,儅能夠製作 爆破炎燒 營養劑后,請在採集時多多使用,不然會很難採集到那些高級素材,如一夜花 如果你是一個新人,新到連劇情課題的第一個小怪都打不過的話,那麽估計對於配裝、屬性等也一竅不通,那麽如果可以請購買 Secret Synthesis Research Journal 并且裝備搭配 滿效果 … Read more莉迪&蘇瑞的鍊金工房 〜不可思議繪畫的鍊金術士〜 全成就 流程 攻略

Puzzle Levels

Puzzle Levels for 12 Labours of Hercules II: The Cretan Bull

Overview Video Guide for the 4 Puzzles Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4

Developer Record Achievement

Developer Record Achievement for 12 Labours of Hercules II: The Cretan Bull

Overview Walkthrough for 10 developer records Overview 1.1 – 14100 1.3 – 12110 1.4 – 11540 1.10 – 10720 2.6 – 10400 2.7 – 10200 3.5 – 10100 3.7 – 10100 3.8 – 10100 3.10 – 13385 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

All Puzzle Pieces

All Puzzle Pieces for 12 Labours of Hercules II: The Cretan Bull

Overview Guide for all Puzzle Pieces Intro Heyho all. The Level number is on the bottom left. Guide

[人人都能做MOD]-详解[biographies.txt]

[人人都能做MOD]-详解[biographies.txt] for Prison Architect

Overview 这篇指南将为为您解构biographies.txt文件,及解释其各项参数。 参数 或许,您需要配合这篇指南,以获得最佳阅读体验。 我已经在此处详细解释了这个文件的代码构架,如果您之前阅读过这篇评测,可以直接观看下面这张图片。 例子及参数文件下载地址: 链接: 度.com/s/1bpp4xwN 密码:z14f 详解 在阅读此部分之前,我建议您先阅读[人人都能做MOD]-总纲篇 以对文中提到的”积木”、”AB文件”、”89757文件夹”等有一个基础的概念。 让我们打开biographies.txt文件 你会看到这部分文件由三部分组成。 第一部分: BEGIN Names Forename Christopher … FemaleName Sophia … Surname Woollven … END 这是一般犯人的随机名字组合。 我们现在借它来了解一下一般语句的组织结构: BEGIN Names … END 这是一个段落的起始(BEGIN)与终结(END)。Name是一个类型名,代表着这个段落中的语句属于哪一系列。你可以想象一堆积木中有着各种形状的积木,而这个类型名则定义并指向其中一种形状的积木。要想选到正确形状的积木,就必须先写好类型名。 Forename Christopher Forename是句子的起始,定义了一个物体的信息。做一个类比,你可以想象这是积木的颜色类型,而Christopher自然就代表了积木的具体颜色——>积木的颜色是(Forename) 黄色(Christopher)。 你可以随意改变颜色的值(Christopher),而游戏系统自然也就会识别你的更变,并在游戏中做出相应变化。比如现在将Christopher改为PIKA,将该文件加载至MOD文件夹89757,进游戏后你就有可能遇到PIKA。 第二部分: 想为游戏中的囚犯添加罪名吗?比如…策划了”一场银行大劫案”。 我们先看看下面的语句段落(积木): BEGIN Crime Name Possession MinSentence 2 MaxSentence 7 Risk Medium Trait Narcotics END … Read more[人人都能做MOD]-详解[biographies.txt]

How to fix Mail Satchel glitch [Alpha 33]

How to fix Mail Satchel glitch [Alpha 33] for Prison Architect

Overview If the glitch appeared after upgrade Alpha 33 mail satchel – this guide is for you! Glitch with Mail satchel Super easy method!!! 1. In game click Materials. 2. Click Clear indoor area. 3. Select mail satchels. 4. Replace mail room after cleaning. How to fix? 1. Browse folder C:UsersUserNameAppDataLocalIntroversionPrison Architectsaves 3. Create backup … Read moreHow to fix Mail Satchel glitch [Alpha 33]

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