[中文指南]如何让你的MOD支持多语言
Overview 这篇指南将教会你如何使你制作的MOD提供多种语言的支持。 第一步:定位你的MOD 首先,我们要先找到你的MOD本地文件。 C:Users您的系统用户名AppDataLocalIntroversionPrison Architectmods你的MOD文件夹datalanguagebase-language.txt 出于便利考虑,我们先将你的MOD文件夹称为”89757″吧。(从我另外一篇指南来的朋友一定知道我在说什么233) 第二步:具体操作 现在,我们这样做,在MOD的子目录下放置base-language.txt文件。 由于游戏制作者的母语是英语,因此英语在此游戏中具有特殊性,它是作为一种模板存在的。 因此,此时放置的base-language.txt文件,其内容必须为英文文本。(我们称其为A文件) 很显然,此时该MOD就只能作为一个只支持英文的MOD了。 那么,如果我想为这个游戏添加中文支持,该怎么做呢? 现在,我们来创建B文件——(基于A文件的中文文本的base-language.txt),并在Language文件夹下创建一个”simplifiedchinese”文件夹,然后把B文件放进去。 现在,您的MOD就同时支持英文与中文了。 法律声明 This guide (C) 2015-2016 Attack.On.Pika (Steam 64-bit ID:76561198104963431) Prison Architect (C) 2015 Introversion Software The following site/services have permission to host this guide: – Steam Community 此文章仅在steam社区发布。 如果你在除了steam社区之外的地方见到了此文章,请联系我。 谢绝任何转载。 By Attack.On.Pika 2016.7.25 如您有意向把该指南翻译成其他语言,请先联系我,并保证: I.译文中的内容均经过译者加工、翻译,因此不完全是我(原作者)的本意。任何偏差,本人不负任何相关责任。 II.您不会在我允许之外的地方发布您的译文。 III.译文中必须有指向原地址(此处)的链接。