Десантная тактика
Билютени и когда пикать
Билютени зависят от основных юнитов:
- "Факел" - точность винтовок штрафников
- Броня т34 (мы будем строить ее массово)
- "Не злите сапера" - перезарядка винтовок сапёров(чтоб их быстрее прокачать)
- Подавление на Максим.
Признаки по которым я выбираю кепа:
а) Карта большая, типа general mud или степь
б) есть область где пара точек находятся близко к базе, чтобы построить склады так, чтобы их не беспокоили.
в) Больше одного союзника-Совета, которых можно вооружить.
г) Есть возможность договориться с союзами, чтобы они пикали кепов без штурмовиков, и агрессивно играли через штрафников с ППШ.
Стиль боя, роли
1 и 2 - точки подходящие для постройки складов Кеп зависит от складов, и требует крайне агрессивной игры. Ведь на 1\4 карты будет находиться ваш временный лагерь с точкой сбора, склады с топливом и бп. Если не пропушить до середины, точку уничтожит танк или реактивный миномёт. В случае со вторым всё может оказаться печально - вы останетесь без войск которые стояли на пополнении. Козырные места под склады надо забивать сразу, пока там не построились рандомы, или договориться по связи. Лучше играть в пати с бабой, она будет ставить грузовики, а вы - склады.
Главной целью атаки должны быть точки с топливом.
Не забываем захватывать маленькие точки, они тоже дают топливо.
1 - наше основное направление атаки
2 - примерная схема наступления союзников
Следите что делает союзник. Если он не может отбить топливо, идите помогать ему 1-2 отрядами, но не бросайте своё направление, и не переставайте пушить.
Нельзя давать топливо, потому что ИИ имеет повышенные рейты по ресурсам. У нас в наличии только су85 и т34-76. Если противник выкатит пазики и пантеры в нормальном количестве, это почти провал. Штуг можно закрутить одним т34(ИИ не умеет это контрить), пантеру можно крутить 2мя т34, одна из которых погибнет. Допускается даже потеря половины всех Т-34. Главное контролировать топливо, маленькие точки, и иметь пару складов топлива, чтобы вместо подбитой Т-34 сразу же вышла новая. Для реализации тактики с рашем Т-34 нужно иметь настроенное управление, и неплохо микроконтролить через хоткеи.
Роль инженеров
Т.к. у нас будет много Т-34, прокачке инженеров отводится особая важность. Качать их нужно начинать как можно раньше.
У инженеров в стоке для одного бойца рейт ремонта 1,6 * 4 = 6,4
С ветеранством 2,6 * 4 = 10,4( у мастерской бабы для сравнения 2,9 * 4 = 11,6)
У бойца с миноискателем рейт 1,9 , т.е. миноискатель добавляет 0,3 и только тому кто его несёт.
То есть, 2 звезды + миноискатель (10,7) почти догоняет мастерскую.
У инженеров в отряде 2 оружейных слота. Комплект СВТ занимает 1 слот. Огнемёт и миноискатель занимает по 1 слоту, но их нельзя использовать вместе. СВТ быстрее набивает опыт, чем огнемёт, и дальность атаки больше. Инженеры могут давать дамаг стоя позади какого то отряда. Если выдать СВТ и огнемёт, отряд будет подходить на расстояние выстрела из огнемёта, что рискованно. Профит от миноискателя маленький, их можно выдать под самый конец, либо если нужно искать мины. Обычно я выдаю СВТ, и держу оружейный слот пустым, чтобы подбирать МГ.
Ящики также могут подбирать новобранцы, партизаны, штурмовики, но у них не остаётся слотов.
Роль Максима
Самый быстроразворачиваемый пулемёт среди всех. Угол обстрела в стороны выше чем у ДШК, но ниже чем у мг-42. Плохое подавление, пехота может успеть флангануть. Лучший пулемёт не для сидения, а именно для манёвров. Вся его соль именно в раннем выходе. В начале раунда может прибежать на вражескую половину, и быстро разворачиваясь подавлять вражескую пехоту, мешая захватывать точки, тем самым выигрывая время. Может быстро уничтожить кубик управляемый ИИ. Должен сопровождаться и пополняться новобранцами.
Роль ДШК
Был мной долго недооценён. Очень сильное подавление, которое можно сравнить с MG-42. Подавление почти не уменьшается с расстоянием. Много урона, в дуэли с мг42 на дистанции может его подавить и перестрелять расчёт. Такое же быстрое развёртывание как у максима. Есть способность спринт и стрельба бронебойными. Может очень быстро забрать пуму, 222, 254, чего не может сделать максим. Имеет сектор обстрела меньше чем у максима. Сектор увеличивается при посадке в здания. У расчёта много уклонения, ощущается более живучим чем максим. Актуален когда мы идём через казарму штрафников.
Роль новобранцев
В ПВЕ без звёзд не справляются с ролью основной боевой единицы, могут эффективно действовать только в связке с какой то тяжелой пехотой, или из укрытий. Не могут воевать на картах с множеством негативных укрытий(красный щит). Главная задача, это идти во второй линии и пополнять отряды, которые могут трейдиться дамагом и хп (десантники, штрафники, максим). При переходе они получают оружие и характеристики отряда в который переходят.
В ПВП из используют как основную единицу из-за мешков, но там другой характер боя - позиционка с кучей пулемётов, миномётов и пто.
Роль штрафников
Основная тяж. пехота советов. Засчёт быстрого лычкования и пассивки "до последнего человека" могут трейдиться хп и уроном с любыми юнитами (кроме панцгренадёров и лопат в упоре). Могут быть преобразованы в антитехов с ПТРС, или в штурмовиков с ППШ.
Роль гвардейских десантников
Дорогой и тонкий без второй звезды. На третьей звезде имеет повышенную точность стрельбы. Лечится пока не в бою. Эффективен с бегущими позади и пополняющими новобранцами. Может вызвать обстрел ИЛ-2 на вражеский пулемёт, даже если прижат огнём.
Есть 2 комплекта оружия на выбор:
- х3 ДП-28 для дальнего боя(1 дп как х3 винтовки мосина). На третьей звезде очень быстро высекает пехоту.
- ППШ раздаются бесплатно для ближнего боя из засады, и открывают доступ к хорошим абилкам. Десантники могут быть невидимы, пока стоят в укрытиях, открывается абилка "огневое превосходство", дымовая граната.
Дебют №1 штрафниками
Подходит для открытой и закрытой карты, против вермахта и ОКВ.
- Строим особый полевой штаб
- строим отряд штрафников.
- Заказываем новобранцев(Должны идти позади инженеров и штрафников и пополнять)
- Строим вторых инженеров, если вы не в пати с Бабой.
- захватываем точку и строим склад боеприпасов если с советами, или склад топлива если с другими нациями.
- Изучаем медицину
- строим отряд штрафников
- Штрафник или десантник
- Опционально новобранцы могут быть растворены, и вызван ещё один пехотный юнит.
- Снаряжаем 2 отряда штрафов ПТРС чтобы отбить лёгкую технику(Это важно! Не тратим боеприпасы, пока 2 отряда штрафников не получили ПТРС)
- Скидываем ящики с СВТ инженерам и новобранцам.
По мере прибытия отрядов, бежим на точки, принимаем бой с пехотой, взрываем доты взрывпакетами, стараемся двигаться в сторону бензина. - Раздаём ППШ лычкованым штрафам. Они будут исполнять роль штурмовиков. По пополнению и живучести они чуть эффективней чем гвардейские десантники. Либо оставляем по дефолту с СВТ.
Плюсы:
- Не требует изучения гранат
- Штрафники контрят доты
- У нас 2 антитеха, они могут находиться в 2х местах одновременно, это хорошо когда у противника катается по полю много лёгкой техники.
- Нет каких то особых требований к рельефу карты и противнику.
Минусы:
У штрафов могут быть проблемы с толстолобым Pz4 J и Ягой у ОКВ
Дебют №2 максим + ПТО
Подходит только для открытой карты с минимумом негативных укрытий(красный щит). Предпочитаемый противник ОКВ.
- Строим казарму с максимом
- Максим (как ненорманьный бежит занимать карту)
- Новобранцы (пополняют максим и строят мешки)
- Инженеры (вторые, если нет бабы в пати)
- Склад боеприпасов (для этой тактики нужно очень много боеприпасов)
- Лазарет
- Новобранцы
- Гранаты
- Новобранцы
- Новобранцы
- Растворяем одних новобранцев которые не получили звёзды через "пополнить" и вызываем ЗИС
- Сразу же как доступны ящики, скидываем СВТ сначала инженерам, потом новобранцам.
- Строим 1 отряд десантников. Либо сразу выдаём ДП, либо оставляем их с со стоковыми СВТ, пока они не набьют звёзды, чтобы выдать ППШ.
Плюсы:
- ЗИС лучше контрит PzIV J и Ягу ОКВ. Макс может на старте быстро разобрать кубельвагены.
- Можно Максом на старте занять какое то удобное здание, или проход
- Макс поможет, если в начале раунда на нас ломонётся толпа пехоты сразу от 2х противников.
- ИИ сильно тупит против Макса в здании. Пользуемся.
Минусы:
- Сильная зависимость от рельефа карты. На участке с препятствиями максиму и ЗИСу сложно реализоваться.
- Сложно выбивать доты, молотовы их долго сжигают, подрывной заряд дорогой.
- Новобранцы без лычек плохо стреляются с пехотой, негативные каверы смертельны. К выходу оберов уже должен быть 1 десантник с ДП.
- Всего 1 антитех. Если у противника много легкой техники, зис приходится постоянно двигать с участка на участок. Бывает приходится гоняться зисом по всему полю за огнемётным бтром или люксом.
- Сильно раздутый по пехотным отрядам сетап, чтобы хватало живой силы на производство техники придётся сливать отряды.
- Изучение гранат стоит бензина, броски гранат стоят боеприпасов.
Дебют №3 Максим + штрафники
Дебют хорош для местности, где максим может нормально маневрировать и покрывать сектора, а ЗИС нет. По моему он самый универсальный.
- Казарма с максимом
- Максим (бежит занимать карту)
- Новобранцы(нужны чтобы строить мешки и пополнять Макса, чтобы не отступал)
- Инженеры (если нет бабы)
- Склад боеприпасов
- Лазарет
- Казарма со штрафниками(стоит не дорого, мы и так не изучаем гранаты)
- Штрафник
- Штрафник
- ПТРС 2м штрафникам.
- СВТ сначала инженерам, потом новобранцам
- Опционально, новобранец может быть растворён через пополнение, и вызван третий штрафник(СВТ или ППШ). Либо, новобранец может остаться, если нет вторых инженеров, и мы планируем активно юзать "пополнить".
- Десантник с ДП
По обстановке можно выдать ПТРС только 1 штрафникам, а вместо третьих выкатить ЗИС.
Плюсы и минусы: Лишен минусов от зиса, имеет + от штрафников для борьбы с дотами.
Дебют №4 Странный но работающий
Работает на любом рельефе, с минимумом негативных каверов, против любого противника.
- Казарма штрафников
- Штрафники
- Склад боеприпасов
- Штрафники
- Лазарет
- Инженеры
- Инженеры
- Инженеры
- Инженеры
- Выдаём 2м штрафникам ПТРС. После второго командного очка последовательно выдаём всем инженерам СВТ
- Инженеры
- Инженеры
- Опционально выдаём некоторым отрядам огнемёты помимо СВТ.
Итого: 2 штрафника с ПТРС и 7 инженеров с СВТ. Ну а почему собственно нет? Уклонение у инженеров в стоке 1.0, это как у партизан или штрафников, или примерно как у гринов(0.91). При этом сильно лучше чем у новобранцев(1.1). Имеют мощные винтовки СВТ как у штрафников. На третьей звезде растёт уклонение. С СВТ кач быстрее чем у партизан.
Можно также попробовать простую версию сетапа: 3 штрафника(2 с ПТРС) 5 инженеров с СВТ.
Плюсы:
- Много отрядов, можно находиться в множестве мест одновременно.
- Почти все юниты в армии ремонтируют и строят.
- Можно просто по приколу заколючить всю карту колючкой, на каждую точку поставить сигналку, или подрывной заряд.
- Могут быстро добежать и отремонтировать брошенную технику. С ремонтом в целом проблем нет.
- У инженеров 2 оружейных слота. Т.к. отрядов много, значит есть больше рук чтобы носить всё что выпало.
Минусы:
- Требуют повышенного микроконтроля через хоткеи, т.к. мало человек в отряде.
- Боятся гранат.
- Отряды тонкие, приходится часто наступать и отступать.
Дебют №5 Штрафники + новобранцы + ДШК
- Казарма штрафников
- Штрафники.
(Штрафники выходят, идут занимать карту вместе и инженерами. Вступают в первую стычку с лопатами или сапёрами. ) - Новобранцы.
(Новобранцы как выходят, идут в сед за штрафниками не получая урон, и пополняют их и инженеров.) - Лазарет
- Штрафники. Идут занимать карту
- Новобранцы. Выходят, и идут пополнять туда, где штрафников меньше.
(Первые новобранцы уже отдали личный состав и отступают на пополнение). - захватываем точку и строим склад боеприпасов если с советами, или склад топлива если с другими нациями.
- Инженеры №2(в пати с бабой достаточно одних, баба должна построить мастерские)
- Снаряжаем 2 отряда штрафов ПТРС чтобы отбить лёгкую технику(Это важно! Не тратим боеприпасы, пока 2 отряда штрафников не получили ПТРС)
- Сбрасываем ДШК на базу, новобранцы становятся за ДШК разделяя отряд.
(После того как мы выдали ПТРС штрафам, эффективность против пехоты упала. ДШК будет у нас как дополнительный мобильный стрелковый отряд с функцией подавления и антитеха.) - Где то тут изучаем молотовы и пт гранаты.
- Инженеры по очереди получают СВТ.
(к этому моменту у первого отряда инженеров уже 1-2 звезды. Стараемся чтобы второй отряд получил 2звезды) - Новобранцы получают свт. К этому моменту желательно было их не терять. После второй звезды новобранцы могут полноценно вступать в бой, а не просто пополнять.
- Можно добавить ещё один юнит по вкусу, например захватить Рак или пупхен, можно вызвать гвардейских десантников. Лучше оставить как есть чтобы быстрей копилась живая сила.
- Вооружаем союзников по необходимости. Строим ещё колпаки если есть место и ресурсы.
Итого у нас: 2 новобранца с СВТ, ДШК, 2 штрафника с ПТРС, 2 инженера с СВТ
Минусы:
- ДШК из за узкого сектора требует контроля.
- В момент когда мы раздали ПТРС но ДШК и СВТ ещё не прибыли, могут быть проблемы с пехотой.
- Если бой получился затяжной, то ружей и гранат против пантер уже не достаточно, нужно выкатывать ЗИС.
Плюсы:
- Если словить тайминг таким образом, что у нас одни новобранцы пополняют, а другие пополняются, и сделать это непрерывным круговоротом, то можно на старте заняв карту, дорашить до базы противника перестреляв всю пехоту.
- Рельеф и противник не имеет большого значения
После дебюта
- Строим склад топлива, если мы уже построили боеприпасы, и наоборот. Это при условии что все основные юниты вышли, линия фронта отодвинулась.
- Когда вооружились сами, ОБЯЗАТЕДЬНО скиньте ящик каждому союзнику-совету. Если они с вами в дискорде, предупредите чтобы делали заранее заказы кому ящики, кому ДШК.
- Строим завод предпоследнее здание, изучаем "Мобилизовать резерв", если играем через дебют №1. Сами решаем, выкатывать лёгкую технику или нет. Все дебюты позволяют обойтись без нее.
1 и 2 - примерная линия фронта ваша и союзников
3 - место подходящее для постройки точки сбора.
Переключаем ее в режим отступления к НЕЙ. Раньше постройки последнего здания точка малополезна, т.к. во-первых, может не быть устойчевой линии фронта, и ее могут уничтожить наступающие, а во-вторых возможность отступать к ней появляется после постройки последнего здания. Первый танк используем для охраны точки. Сбрасываем к ней хилы за боеприпасы. Помним, что если флаг зоны на которой стоит точка захватят, вы не сможете на ней пополняться.
- Как только накопим ресы на постройку 2го танка, "растворяем" новобранцев через присоединение к отряду, т.к нам на постройку танков нужно много живой силы.
- Когда инженеры получат второй вет. уровень, они перестают ходить в атаку, и становятся ремонтниками. Выдаём им миноискатели, если огнемёт не был выдан. Ставим их на 1/4 карты(не возле линии фронта). Они будут ремонтировать поток побитой техники которая отступает к ним задом. Объединяем их в группу Ctrl+1, команду на ремонт отдаём через shift. Они последовательно отремонтируют всю технику, по которой мы прокликали.
- Наращиваем кол-во т-34-76, сливаем лишние пехотные отряды, например пулемётчика, чтобы быстрее набиралась живая сила. Когда мы вооружились сами, и вооружили союзов, большое кол-во боеприпасов нам не нужно. Можно взорвать склады подрывными зарядами, и построить на них склады с бензом.
1 - старая точка сбора
2 - место под новую точку сбора и тусовка инженеров
3 - круговорот танков в природе
4 - союзники живут своей жизнью 8) Строим ещё одну точку сбора ближе к центру, включаем на отступление к ней.
Дальше смотрим по ситуации, если ПТО мало а пазиков и пантер много, добавляем отряд с ПТРС. Если есть какая то легкая техника и много ПТО(из за нубов получается что у ИИ куча ЗИС), штрафников или десантников. Помним, что для реализации тактики с Т-34 нужно во второй половине катки держать минимум пехотных отрядов. На завершающей стадии, когда у нас 6 танков, не стесняемся применять таран
Примерно то, к чему мы должны прийти к концу раунда
Вещи которые не работают, или работают плохо
- "Ракетная атака Ил-2" мешают здания, долгий каст, рандомность, нет дамага ничему кроме техники. Даже с выбитым движком танк успевает отъехать. Следует применять сразу после (во время) тарана Т-34, когда не только выбит двигатель, но и экипаж оглушен. Должен работать на танках с широкой боковой проекцией, типа пантеры. Требуют от игрока максимальные скилы одновременного каста тарана, и ракетной атаки.
- Снайпер. Не стал включать тактику, т.к. он стоит дорого и рандомен. Если использовать, то только из здания, и с подсаженным к нему отрядом, чтобы делить дамаг.
- Сколько не пытался, м3 с инженерами и огнемётом не работает. ИИ из за рейтов ресурсов очень рано выдаёт шреки и спамит фаусты.
4)Гвардейские десантники не совсем понятный юнит. Чистый противопехотный юнит. Выходит поздно, когда у противника уже есть техника. Без звёзд уклонения как будто у новобранцев. Предварительно должен отлычковаться с СВТ, прежде чем получит ППШ. По живучести проигрывает штрафникам у которых перк "до последнего человека". Без комплекта ДП-28 огневой мощи как у штрафника, а комплект стоит 200бп. Может быть полезен пожалуй только с ППШ, на максимально пересечённой карте без негативных коверов, чтобы бегать за орудийными расчётами, аккуратно обходя технику. - Су-85 Дорогая, тонкая, медленная, боится панцершрекеров, мажет без звёзд, куча микроконтроля. Обязательное условие - открытая карта, и чтобы впереди была пехота. При всём этом лучше построить зис. Единственный плюс перед зисом в том, что она переживёт реактивный обстрел. Есть смысл выкатывать, если у противника светятся пантеры.
- Легкая техника в пве работает плохо. ИИ видит ее через туман, и сразу шлет на нее антитехов. Более менее работает м5 с м17, но нам нужно максимум топлива для т-34.
- Миномёт работает в дефе в связке с сидящим пулемётом(у нас пулемёт маневрирует), либо чтобы вышибать деф. А ИИ у нас деф не играет(только бриташки), максимум строит доты как временные заслонки. Получается, он нужен только в сетапе где нет штрафников, которые убирают доты. Помимо всего имеет требования к рельефу. Карта должна быть узкой(прямоугольной) и перегороженной.
Заключение
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.