✠ Пособие для игроков за ОКВ PvP v1.3 ✠
Спецификация фракции - ОКВ
Полезное видео по командирам OKW
Полезные программы и сайты.
https://coh2stats.com/ - прекрасный сайт с кучей информации о игре, юнитах, командирах, вашей и ваших противников стастикой. А так же с "винрейтом" фракций.
Sepi Celo - отличная программа. Когда игра нашлась, можно её свернуть и посмотреть ранг, место в рейтинге ваших союзников и противников. А так же определить, команда против вас или нет.
Совет по поиску игры.
Наверняка, многие новички сталкивались с тем, что против них играют ранги куда более высокие, чем у них. Иными словами - потные задроты этой игры.
Это происходит потому, что так уж работает автоподбор этой игры и он считает "нормальным" вам при определённых условиях кидать вот таких вот противных игроков. Для которых вы просто мясо и способ самоутвердиться лишний раз.
Есть способ, как отчасти этого избежать. Хотя бы повысить вероятность того, чтобы против вас попались игроки более менее подходящие вам по опыту. Придётся поискать игру подольше, но я считаю, это того стоит.
Способ заключается в следующем: не ищите игру более 1 минуты и 30 секунд. КРАЙ - это 2 минуты.Если ему не удаётся за данное время подобрать вам равного соперника, "граница" его поиска расширяется и он может вполне кинуть против вас даже 16-18 ранги. Прошло это время - прекращайте поиск и начинайте заново. "Счётчик" у него сбрасывается и начинается по новой. Так уж работает автоподбор. Можете прям с таймером сидеть, чтобы наверняка. Благо, в оверлее Стима он доступен.
Почему он так работает? Вероятно, разработчики решили, что если игрок долго ищет, то лучше уж кинуть ему кого угодно, лишь бы он поиграл. И пофигу, что будут страдания без шанса не победу...
Да, вам придётся подольше посидеть и подождать, но вероятность вы так повысите.
ВАЖНО 1: К сожалению, способ не идеальный. Дело в том, что задроты сидят с включённым автоподбором не прерывая его. Т.е. могут искать игру даже 5 минут и более. И граница их поиска из-за высокого ранга иначе работает: она у них снижается. Поэтому к ним в бой могут кидать новичков, на потеху им же. Поэтому есть вероятность, что вы найдёте бой даже за 1 минуту и будет вероятность, что это будут как раз те самые задры.
ВАЖНО 2: Лучше всего работает, как ни странно, для поиска в масс режимах. Из-за большего количества игроков игра найдётся быстрее, чем в 1 vs 1 и в 2 vs 2.
ВАЖНО 3: Это отчасти не работает ещё в случае, если 2 и более задрота соберутся в "новую" для статистики команду. Тогда они будут на "калибровке" своего ранга и вполне "законно" попасться против вас и победить без шансов. К сожалению, обойти эту бредятину никак нельзя. Игре совершенно плевать в каком составе собирается команда, с какой статистикой, с каким рангом и прочее.Поэтому могут быть даже такие вот ситуации... Когда против объективно низкого ранга, чем у типичной "элитки" этой игры кидают простых игроков им на смех.
Возможно, кстати, они специально абузят это, дабы поиздеваться.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2506178139
Как-то так. Ищите бои в этой игре правильно и тогда шансы играть не против задротов повысятся :)
Наиболее эффективные юниты против СССР
Наиболее эффективные доктрины против СССР
Данный список субъективен. Понятное дело, что имея СКЫЛ можно победить хоть без командиров. Я так же искренне считаю, что у ОКВ выбор командира при игре против СССР имеет большое значение. А так же то, что она в целом так себе приспособлена противостоять ему. Это вам не Вермахт, к сожалению, с его универсальностью. ОКВ таким похвастаться не может.
Очень эффективна, особенно при игре Советом от снайперов и штрафников. Главное, дотерпеть до Фальшимягерей. А уж когда они придут у вас гораздо раньше оберов появится эффективная пехота. Даже без 2 ФГ-42 они отлично накидывают урон, особенно из укрытий и засад. Так же возможность ставить минное поле как у Вермахта, строить бункеры (мелочь, а приятно), способность "Бесстрашная атака", которая бафает вашу точность и снижает точность по вам (единственная такая абилка у ОКВ) включенная в нужный момент может решить исход боя. Авиа налёт же способен опять же в нужный момент добить какой-нибудь тяжёлый танк или же просто последний танк у противника. Главное, светите самолётам туман войны. В тумане войны стрелять они не способы, так как "не видят" цель.
Уже не так сильно, но всё же так же эффективен при любом отыгрыше СССР - хоть через новобранцев, хоть через Штрафников. Почему именно этот вариант, а не с Тигром? У Тигра меньше всего юзабельных абилок. Почему? К примеру, дымы. Зачем тратить по кд 40 бп, если у вас есть лейка, которая выходит в каждом бою. Тигр? Опять же зачем? Есть КТ у ОКВ, который куда полезнее, чем Тигр 1. Помимо этого есть другие особенности:
- Панцерфузилёры. Могут выполнять роль разведки, за 10-15 бп кинуть флаер, который неплохо светит. Имеют сразу ПТ гранату, что позволяет отправить к дедам наглый М3 с огнемётом. Да, сначала они весьма посредственны, особенно против Штрафников (не будет забыть принципы укрытий и дистанции, чем более выгодное укрытие ты занял, тем более ты эффективнее проведёшь перестрелку). Но когда им таки выдаешь Гевера 43 и они получают одну модельку они становятся очень хороши. То есть, да... Терпение, терпение, терпение...
- Артудар. Редко, но метко, можно кинуть мощный обстрел с дымом.
- Штурмовой офицер. Очень полезный юнит. Способен заставить отступить, например, пулемёт или другой важный юнит в критический момент. Его отметка в коопе с фокусом помеченного отряда изрядно повышает шансы на полное "съедание" этого отряда. Так же при получении 5 звезды офицер получает Штурмгевер 44, что делает отряд гораздо более мощным.
- Тактика прорыва. Недооценённая вещь. При удачном обходе с фланга можно за доли секунды тупо порезать противнику всё снабжение. Может и мелочь, а приятно. Особенно резать топливо.
- Яга... Лучше не брать в 1 на 1, но можно в 2 на 2, особенно при появлении какого-нибудь ИС-2, ИСУ-152, КВ-2 и прочее.
Полезна почти во всем, кроме Штурмтигра. Минус в том, что пехота ваша до появления оберов будет фуфлом. Можно играть при игре СССР от новобранцев, но осторожно, ибо гранаты. Если видите на поле боя штрафников... 223 надо пользоваться крайне аккуратно, так как ПТРС сожрёт ваш броневик за доли секунды. А он довольно-таки полезен, так как при наборе звёзд у него, во-первых, повышается точность, во вторых доступ к минам и сбросу аптечки, в третьих дальность обзора. Его можно на поздних этапах (если доживёт) использовать как разведку. Правда, качать топливо в 2vs2 у вас получится не на всех картах, ведь картоделы "гении" (коричневого цвета) додумались ставить топливо прямо на линию фронта. В итоге за эти точки надо драться ни на жизнь, а насмерть. И картонная 223 там при всём желании долго не простоит. А я напомню, ОКВ "колпаки" ставить не может. Хотя ВСЕ фракции в игре могут. Справедливо однако...
Экстренный ремонт и так в представлении не нуждается. Условный "Королевский Тигр" можно отремонтировать быстрее. Танковый командир даст возможность заказывать танками артудар, что полезно. Штурмтигр... Спорный юнит. Да, его изрядно понерфили. Тем ни менее, у него всё ещё самый мощный выстрел в игре. С его теперешними характеристиками оптимально им играть только из-за укрытия. На определённых картах можно встать сзади кустов и стрелять оттуда, затем откатываться и перезаряжаться.
Мета. При умении с помощью этой доктрины почти все бои вытаскиваются. Почему?
- Егеря. Они не так просты, как кажутся. Фактически, это снайпер с 4 модельками (при выдаче Гевера, само собой). Всё. Точка. Я вам больше скажу, этот отряд обладает долбанутым обзором. Примерно, как и "Следопыты" США. А разведка никогда лишней не бывает. А так же может, как и, собственно, снайпер прятаться в укрытиях. Первое время, огонь открытый из укрытия, даёт бафы. Не пренебрегайте этим.
Так же, данный отряд способен переходить на бег, на короткое время.
И, наконец, эти ребята могут минировать стратегические точки. Как и Обера. Мелочь, а приятно.
ВАЖНО: Особенность Егерей работает только в том случае, когда ХП отряде менее 70%. Только при таком условии отряд Егерей начинает "чпокать" модельки отрядов противника, как снайпер (при условии выкачки Гевера, разумеется). Поэтому не посылайте их в бой одних, без звёзд они вряд ли такой урон нанесут, не пострадав сильно сами. Водите с ними фольков, а ещё лучше, Оберов. Вот это адская связка и смерть пехоте! Да, не забывайте фокусить. Тогда урон по конкретному отряду будет суммировать и модельки быстро умирать.
Прекрасный отряд, играйте ими и будет вам комфортно. А врагу не особо xD - Свет на точках. Мелочь, а приятно. Правда, ещё б было время их устанавливать. Ресурсов для установки не требуют.
- Локаторы на штаб. Работают по принципу абилки кубельвагена - подсветка вражеских войск. Не так эффективно, но всё-таки имеет ценность, что можно заметить количество точек на миникарте.
- Голиаф. У советов часто миноискатель, но при умении всё же можно поймать парочку отрядов.
- За Фатерлянд! (За Отечество!) Полезно при отражении массированной атаки на вашу территорию. Отряды получают меньше урона и точнее стреляют.
ВАЖНО: Работает исключительно на ВАШЕЙ территории, вне её способность теряется. - Гаубица. Один вариантов контр-меры заебучей Катюши, да и просто можно кинуть обстрел на базу.
- Штурм Секторов. Опять же дорогущая, но эффективная в нужный момент абилка. Но не забывайте про туман войны. Иногда, конечно, может повезти и убить какой-нибудь юнит даже в тумане войны, но я бы не стал испытывать судьбу.
Контр Совета в ранней игре
У совета есть несколько вариантов для начала игры. Рассмотрим их и что делать против них играя за ОКВ.
СССР: Уход в 4 новобранцев. Стандарт.ОКВ: Фокусите своими отрядами сапёра. Но если у вас менее 3 отрядов фольков - отступайте, иначе вас сожгут.
СССР: Выходит в М3 с инженерами с огнемётом.Играя за ОКВ и видя такой билд, помните: Штрафники хороши лишь на начальных этапах, Совету жизненно важно задушить вас в начале игры. Если же он этого не сделает, всё его преимущество резко превратится в проблему. Так же не забывайте микрить укрытие в игре. Чем выгоднее по стрелялись, тем больше ресурсов сэкономите, тем быстрее перейдёте в тир, тем более явная будет ваша победа.
Варианты контр мер:Уход в оберов после постановки штаб-зенитки, но ждать придётся дальше. Или же выбирайте доктрину фальшимягеров и ждите десант (можете егерей вывести). Они прекрасно дают дамаг штрафникам, особенно при выдаче 4 ФГ-42 и из засад.
Тактика действительно очень жестокая, но всё же сконтрить её можно. Как? Пушить. Безудержно атакуйте совета, флангуйте, старайтесь обходить его снайпера и вынуждать его отходить. Главное, помните, пушить вы можете лишь до 12 минуты (ну или с появлением первого танка), если вы не убьёте снайпера до этого времени, то у вас будут большие проблемы.
Так же можно "подловить" снайпера из инвиза Егерями, или же вышеприведёнными фальшами, но как показывает практика егеря себя показывают надёжнее, за счёт снайпшота, который происходит при условии потери модельки(у снайпера около 100 единиц хп) ниже 75%.
Данный миномёт является так же большой проблемой, но нерешаемой она не является.
Есть несколько вариантов:
- Опять же атакуйте до 12 минуты, не давайте совету его адекватно использовать. Но убить его непросто, так как у него есть уникальная особенность: он может отступить даже с 1 моделькой в отряде . Если же вы не убивайте его в этот промежуток времени, то вступает в бой следующие меры.
ОКВ: старайтесь фокусить их. Да, они прочные, но не не убиваемые. Расчётам пулемёта лучше отступать, т.к. они могут кинуть дым(если вы их подавили, постарайтесь быстро перевести его на другую позицию, а дальше всё идёт момент опыта и микроконтроля) и вести огонь они по ним не будут.
Контр Совета в мид гейме
Не вздумайте пускать ваш Панцер 4 против Т 34-85 1 на 1, вы проиграете.
Возможна так же ситуация, что противник выводит КВ-1 или КВ-8.Что делать с Катюшей?
Более надёжные варианты это "Корова" и Гаубица.
Контр Совета в лейт гейме
По поводу "Королевского Тигра": никогда не оставляйте его одного. Пускай КТ и самый мощный танк в игре, в одиночку он смертельно уязвим. КТ - это не армия из одного танка. КТ - это очень мощное дополнение в вашей армии! В коопе со всеми вашими силами и в обороне, он даёт поистине большую огневую мощь.
Совет, конечно же, не будет сидеть и смотреть на это. Он выведет СУ-85 и даже не одну.
Наиболее эффективные юниты против Британцев
Наиболее эффективные доктрины против Британцев
Контр Британца в ранней игре
Британец представляет собой грозную силу практически на каждом из этапов игры. Тем ни менее, непобедимым его назвать нельзя.
Британец: Выходит в 4 Томми. Либо Томми 3 Томми и пулемёт "Виккерс".ОКВ: Броневик уже проблема, так как является довольно жирной целью на этом этапе. Вот варианты, как справиться с ним:
1) Пользуйтесь лопатами и фокусите. Можно постараться поймать его и дать хороший дамаг вашими сапёрами, плюс фокусить. Даёт хотя бы шанс на его уничтожение. Да и даже если не убьёте, дамаг будет хороший и враг будет вынужден отвести его на ремонт. Можно так же дать сапёрам "Панцершрек", но будьте готовы к промахам в ответственный момент.Второй вариант, если вы выбрали доктрину "Элитной Бронетехники", опять же выводите 223 в качестве контр меры этих юнитов. Только старайтесь всё же не подпускать их близко.
ОКВ: аналогичная ситуация как с Советом. Придётся пушить противника и пытаться прикончить его снайпера до мид гейма. (Ну или молиться, чтобы этот юнит подавился своим Шотландским Виски прямо посреди боя).
Британец: уходит в так называемый "Simcity" (постройка "Бофорса и прочих построек). Либо просто постройка миномётной позиции.Контр Британца в мид гейме
Если у вас есть Панцер 4: сделает "Кромвель".
Если же Панцера 4 нет: делает "Кентавр".
Контр Британца в лейт гейме
В первую очередь, это конечно же, Ягдпанцеры и Пантеры. Особенно, если вы взяли доктрину Элитной Бронетехники.
Вторая проблема это "Кометы". Хоть это и тяжёлый танк, он носится по полю боя как гоночный баллид и имеет кучу неприятных способностей.
Тем ни менее, его уничтожить можно в связке с Пупхенами и КТ, либо с КТ и Пантерами. В идеале, ещё и поставить его на движок.
Третья проблема это артиллерия.Либо "Секстон", либо (чаще всего в 1 на 1 и 2 на 2) "Матрасс".
Наиболее эффективные доктрины против США
Контр США в ранней игре
Контр США в мид гейме
Выводите Оберов, в случае потери 1-2 ваших отрядов фольков или фузилёров. Если вы выбрали доктрину с "Тигром" 1, то выдайте хотя бы одному отряду СТГ-44 с оптикой, это поможет "палить" противных следопытов. Старайтесь так же не терять Панцер 4.
Контр США в лейт гейме
Если это мета - десантники, то к следопытам и, собственно, десантникам, "Джексонам", прибавляются ещё и М8 "Скотт". Это юнит, с на редкость мерзким уроном в коопе со "следопытами", которые имеют сумасшедшую дальность обзора и способны стоять в камуфляже могут очень сильно вам мешать держать вашу позицию.
Тем ни менее, всё это более менее контрится. Следопыты "палятся" благодаря прицелам. М8 "Скотт" можно уничтожить благодаря удачному заезду Панцером 4 или даже Пантерой, пускай это и не совсем рационально.
"Королевский Тигр" может прекрасно поставить точку для Американца, если у него нет большого количества ПТО (3 пушки, да и то с включенным обзором и бронебойкой) или кучи "Джексонов". Но если у него что-то есть из перечисленного - не стоит его выводить.Они просто расстреляют ваш КТ с дальней дистанции.
Заключение
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.