[PL] Poradnik do Wermachtu
Wprowadzenie
Logistyka
Sztab Kampfgruppe
Jeśli jednak polegamy na czołgach warto ich wyposażyć w zestaw usuwania zagrożeń. Zestaw ten zastępuje jeden MP-40 wykrywaczem min, zmniejszając nieco siłę ognia. Pionierzy zyskują pasywną zdolność „Wykrywanie min na polu bitwy”, która pozwala im widzieć miny wroga i je dezaktywować. Poprawia także szybkość ich napraw.
Na poziomie doświadczenia 1 może strzelać pociskami zapalającymi, aby rozerwać lekkie pojazdy i pojazdy półgąsienicowe. obrażenia zwiększają się o 100% i mają penetrację +9. Po aktywacji zespół rozpoczyna nowy cykl przeładowania (czyli 50% szybszy niż normalny cykl), aby załadować nowe naboje. Jego pociski przeciwpancerne są dobrym sposobem na odstraszenie lekkich pojazdów wroga. Lekki pojazd można łatwo zabić, gdy HMG może oddać wielokrotne serie. Wytrzymałość średnich i ciężkich pojazdów jest generalnie zbyt wysoka, aby ta broń stanowiła dla nich zagrożenie. Nawet lekkie czołgi są w stanie w pewnym stopniu wytrzymać te pociski.
Oddział ma dostęp nie tylko do jednego, ale do pakietu granatów Model 24. Ta zdolność jest nieco droższa niż większość innych granatów, ale jest niezwykle potężna. W momencie detonacji granaty są w stanie zabić całe oddziały. Grenadierzy Pancerni mają animację szybkiego rzucania, która nie jest aż tak widoczna w porównaniu do koktajli Mołotowa czy granatów karabinowych. Dzięki temu możliwe jest trafienie w ruchome cele lub lekkie pojazdy, takie jak Transporter Uniwersalny, lub samochód zwiadowczy M3A1. Po osiągnięciu poziomu doświadczenia 3 zasięg granatów wzrasta o 25%. Może to być bardzo przydatne, szczególnie w późnej fazie gry, gdy bitwy są bardziej zacięte, a gracze mają mniej czasu na zarządzanie każdą pojedynczą jednostką w swojej armii.
Kompania Piechoty
Ulepszenie RKM MG 42, choć kosztowny daje grenadierom niezrównaną siłę ognia. Ma jednak jedną wadę: strzelanie z tej broni wymaga od oddziału stania w miejscu. Pomimo tego, że MG42 jest bronią automatyczną, nie radzi sobie dobrze na krótkich dystansach.
Niektórzy dowódcy posiadają Pakiet piechoty Jeager. Pozwala to na wyposażenie twojej jednostki w Gewehr 43. G43 to półautomatyczny karabin wzorowany na radzieckim SVT-40. Jest nieco lepszy na dużym dystansie niż Kar98k i prawie dwa razy lepszy na krótkim dystansie ze względu na większą szybkostrzelność. Jest również nieco tańszy w ulepszeniu niż MG 42, co czyni go opłacalną opcją, jeśli masz dużo grenadierów. G43 są również znacznie lepsze w strzelaniu w ruchu (tylko 20% kary zamiast 50%), co pozwala twoim grenadierom pozostać mobilnymi, a jednocześnie zadaje przyzwoite obrażenia, co czyni je znacznie skuteczniejszymi w niszczeniu oddziałów w odwrocie.
Dodatkowo daje im umiejętność przesłuchiwania, pozwala na rannym żołnierzu wroga wymusić informacje o dokładnej lokalizacji każdej jednostki wroga na minimapie i mapie taktycznej.
Grenadierzy mogą strzelać z Panzerfausta w pojazdy i budynki wroga. Jeśli sprowadzi docelowy pojazd poniżej 75% HP, spowoduje to uszkodzenie silnika. Jest to niezwykle przydatna umiejętność, gdyż uszkodzenie silnika powoduje, że wrogi pojazd traci znacząco swoją mobilność. Może to dać wam czas na sprowadzenie sił przeciwpancernych, a jeśli już tak się stało, pojazd nie będzie w stanie uciec z miejsca zagrożenia. Lekkie pojazdy poruszające się po polu bitwy we wczesnej fazie gry natychmiast otrzymają uszkodzenia silnika ze względu na ich niski ogólny stan zdrowia. Większe pojazdy, takie jak czołgi, mogą przetrwać Panzerfausta bez uszkodzeń silnika, więc upewnij się, że wcześniej uszkodziłeś pojazd lub sprowadź inny oddział, który może wystrzelić kolejnego Panzerfausta. Behemoty takie jak ISU-152 czy IS-2 z grubym pancerzem przednim mogą potrzebować nawet trzech lub więcej Panzerfaustów, zanim będą mogły zostać zatrzymane.
Grenadierzy mogą strzelać odłamkowo-burzącym granatem Gewehrsprenggranate kal. 30 mm, czyli granatem karabinowym. Zasadniczo jest to zmodyfikowany granat montowany w normalnym karabinie Kar98k, który wykorzystuje ślepy nabój do wysadzenia granatu. Granat porusza się po łuku w kierunku wybranego obszaru i eksploduje, zadając obrażenia wrogiemu celowi.
Zadaje nieco mniejsze obrażenia niż granaty rzucane z ręki, ale można go wystrzelić na większy dystans. Dlatego dość łatwo jest go uniknąć i nie można zabijać jednostek za ciężką osłoną, ale oddział skupiony za drzewem lub przy płocie można zniszczyć jednym dobrze umieszczonym granatem karabinowym.
Prawie cała piechota niemiecka ma dostęp do apteczki polowej . Zdolność ta odblokowuje się po osiągnięciu poziomu doświadczenia 1.
Kiedy leczysz inną drużynę, muszą one znajdować się obok siebie, a ukończenie umiejętności zajmuje 5 sekund. Następnie następuje krótkotrwałe gojenie.
Lekka Piechota Zmechanizowana
Skuteczny przeciwko lekkim pojazdom, czołgom średnim i działam szturmowym.
Ze względu na swoje przeznaczenie Pak 40 jest uważany za jedno z najlepszych mobilnych, niedoktrynalnych dział przeciwpancernych w grze. Choć kosztuje tyle samo, co radzieckie działo polowe ZiS-3 kal. 76 mm, ma krótszy czas przeładowania, lepszą siłę penetracji i lepszą celność, co stwarza poważne zagrożenie nawet dla ciężkich czołgów. Mając doświadczenie, Pak 40 może oddać strzał, aby ogłuszyć wrogi pojazd.
Dodatkowo można używać transporteru do umieszczania min przeciwpancernych lub przeciwpiechotnych.
Po osiągnięciu poziomu weterana 1, Transporter odblokowuje zdolność, która podkłada Schu-Mine-42. Mogą zabić piechotę lub zepsuć silnik pojazdu.
Niektórzy z dowódców dodają umiejętność wstawiania ciężkiej miny przeciwpancernej Riegel-43
Po dotarciu do weterana 1, samochód zwiadowczy odblokowuje zdolność Wykrycia piechoty , która wykrywa piechotę wroga poprzez mgłę wojny na minimapie. Zdolność ta jest dość tania w użyciu, lecz nie utrzymuje się zbyt długo. Niemniej jednak przydatne może być planowanie ataków lub ochrona tyłów i flanek bez użycia rzeczywistych jednostek i struktur.
Pancerny Korpus Wsparcia
StuG III jest podatny na ataki z flanki. Jednak podobnie jak inne działa szturmowe, ma dość duży zasięg, dość krótki czas przeładowania i dobrą siłę penetracji, co czyni go skutecznym przeciwko większości typów opancerzenia, ale niezbyt dobrym w zwalczaniu piechoty. StuG III może zostać ulepszony za 30 sztuk amunicji w MG42, który również jest skierowany przodem do kierunku jazdy. Zapewnia jednak przyzwoitą siłę przeciwpiechotną przeciwko piechocie wroga, która podejdzie zbyt blisko.
Panzer IV, którego widzimy w grze, jest uzbrojony w długą lufę 75 mm KwK40 L48 na lufie. To działo jest wszechstronne i fantastyczne w środkowej fazie gry, z łatwością niszcząc cienki pancerz pojazdów półgąsienicowych, samochodów opancerzonych, a nawet nieco grubszy pancerz czołgów lekkich, takich jak T-70 i Stuart. Działo będzie działać nieco gorzej w starciu z silniej opancerzonymi czołgami, takimi jak T-34, T-34/85, M4 Sherman, Cromwell i Firefly, ponieważ mają one grubszy lub pochyły pancerz. Czasami może przebić przedni pancerz tych pojazdów, ale nie polegaj na nim. Spróbuj flankować inne czołgi, aby zmaksymalizować potencjał penetracji. To samo dotyczy czołgów ciężkich, takich jak Churchill, Pershing i IS2.
Działo kal. 75 mm jest również całkiem skuteczne przeciwko piechocie samo w sobie, nawet lepiej niż droższy czołg Panther . Z tego powodu sprawia to, że Panzer IV jest często preferowanym czołgiem podstawowym, chyba że wróg skupia się głównie na pancerzu.
Ciężki Korpus Pancerny
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.