Фан и Эксперементальные стратегии
Снайперское подавление (СССР)
- Начнем сразу с стартового билда:
- 1. Любая доктрина с гвардейцами(у которых есть ПТРС)
- 2. Т1
- 3. Снайпер
- 4. Штрафники
- 5. Снайпер
- 6. Штрафники
ПояснениеСразу видно что снайпера два, и сначала покажется что за кринж, ну в принципе частично так и есть, если не для вас то для союзников так точно, часто когда союзник видит такое может ливнуть в ожидании быстрого поражения и понимании неопытности союзника. Но на самом деле два снайпера это самый лучший вариант с использованием снайперов, ведь одного снайпера может и хватит против одного противника на вермахте, но в далеко не все играют в 1х1, и не редко приходится воевать более чем 1 противником и иногда они могут быть все ОКВ, а с ОКВ много проблем из-за их большой численности. И как факт снайпер убивает расчеты, но ничего более, ну и немного пострелять пехоты. Но существенность урона очень мала, врагу будет больно и неприятно, но из-за пары солдат отступать бред. А вот два снайпера дают жару, ибо они выводят целые отряды из боя, иногда даже уничтожают. И ведь это исходит из огромного урона в короткий промежуток времени и враг даже не успеет опомнится. Возьмем к примеру схватку с тем же Вермахтом, у них большинство пехоты страдает от малой численности и высокой стоимости, чем пользуются снайпера. Игроку на Вермахте один то снайпер очень докучает, а вот если их два это катастрофа. Пулемет мг42 очень хорош, но при двух снайперах СССР отступает при первом выстреле, ибо огромная вероятность потери и так с остальными юнитами Вермахта. С ОКВ несколько сложнее, но тем не менее немец будет неплохо страдать + к этому нет своего снайпера(самая эффективная контр-мера).
Главные НО
Но есть одно большое НО которым вы можете задаться а че с ранней техникой делать? А штрафники тут кстати, нужно ближе 6-7 минуте выдать ПТРС и держать неподалеку от снайперов, самое главное чтобы у снайперов было ПТ прикрытие без него они очень даже смертны. Но всем ПТРС выдавать не нужно, и лучше дождаться гвардейцев с ПТРС. И вуаля у вас есть неплохая армия которую довольно сложно законтрить. Но всегда есть мелкие или даже не очень НО. Контрится эта стратегия ранними Pz. IV, иногда спамом артиллерии, диверсанты(тут больше всего зависит именно от микро-контроля), мины(но как правило редкость, ибо снайперов нужно двигать за пехотой), врывами техники, РСЗО(рандом), снайпер(в прямых руках), обера(но сами хорошо дохнут), любая пехота с G43(Но значительно не влияет, но нужно быть осторожным). Во многом эта стратегия завязана на умелом микро-контроле лишь пары снайперов в остальном немного легче, но ваша главная задача сохранить снайперов, не обязательно до конца, ибо с танками они не помогают. Но ближе к 25-30 минуте теряют потенциал в связи с техникой врага. Вот только остаются сильными на поле боя до тех пор пока у врага техники не будет более 70-80% от всей вместительности, вот там снайперов можно слить или оставить одного, это необходимо для вместительности уже для своей техники. Насчет техники и выбора следующих юнитов, то можно взять пару гвардейцев для численности и огневой мощи, но в остальном эта стратегия очень гибкая и позволит взять почти любых юнитов по вашему желанию или для контр-мер. В общем данная стратегия заключается в основе на стартовом билде, после особо не ощущается её влияния.
Важно запомнить
Стоит учесть что данная стратегия иногда очень сильно зависит от карты, если она здоровая то лучше ей не пользоваться, потому что отступать снайпера будут много, а на большой карте это просто ужас. А время снайперов очень важно, и если его так терять то особой пользы не будет. На городских картах стратегия более чем приемлема, но следует быть максимально осторожными из-за коротких дистанций.
Одна из моих игр
Если враг пытается подловить снайперов самолетом-разведчиком то стройте ПВО как можно скорее(общий совет для всех фракций), При первых признаках окружения снайперов или войск отступайте не задумываясь, нельзя дать противнику убить снайперов, из этого выходит тот факт что нужно продумывать маршрут отступления, и самое главное чтобы там не было пехоты а тем более техники иначе потеря 100%. Желательно на всем маршруте должны быть войска для прикрытия, которые может не смогут уничтожить врага, но примут урон на себя или остановят технику + разведка. - 2. Т1
Истребление пехоты Союзников(ОКВ)
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.