Dlaczego Fallschirmjäger to najlepsza piechota w grze
Wady
Bezradność wobec pojazdów dlatego sugeruje puszczanie ich grupkami oddział inżynierów z panzerszrekiem i samych falszy. Mają mało umiejętności ,ale powinniście docenić granaty dymne.Największa wadą jest niska liczebność ,ale po cześci jest to rekompensowane poprzez dużą wytrzymałość pojedynczych jednostek.
Czemu najlepsi?
Odpowiedź prosta ,ale nie oczywista. Mają wysoką skuteczność. Jak kolwiek nie szukać lepszych jednostek to falsze wygrywają ale szybo porównam inne dobre jednostki i dlaczego przegrywają.
- Jednostki szturmowe (sowieci I brytole): Przyznam szczerze ,że jeśli źle przeciw niem zagramy na blisko to przegramy. Jednak na daleki i średni dystans sprawa jest jasna. Na blisko możemy się obronić stawiając ich za osłoną.
- Rendżersi: Falsze na blisko i daleko ich pokonają bez problemów, bo siła rendżersów polega na korzyściach z dobrego wytrenowania jednostki. Skapują się oni na jednym żołnierzu i eliminują jednego za drugim , Jenak szybko stracą oni tą wydajność.
- Pzgranadnierzy są jednym z niewielu realnych zagrożeń i tu jest starcie między dwoma graczami i wygra lepszy. Jednak gdy będą ulepszeni w 4 fg-42 to zwycięstwo jest pewne.
Pytania i odpowiedzi.
- Sliwa0:Co jeśli przeciwnik pierdolnie Ci katiuszą?
Odpowiedź prosta: nie z byle powodu twórcy sprawili ,że falszy się nie wysyła a zrzuca.
Więc rozwiązaniem jest puszczenie zrzutu w lokalizację katiuszy a jeśli jest tam mg lub czołgi to mamy do dyspozycji samolot z bombami dymnymi - rambo917: Odpowiedź na film i
- pojedynek 1vs1 (daleko) każda jednostka elitarna ma swoje sprecyzowane zadania i nieważnym jest czy są to falsze ober,fuzylier,komandosi,czy nawet pierdoleni randżeży. Nawet jedna z porad w grze mówi ,iż pm są lepsze na blisko. O ile się nie myle fg-42 jest w cohu przedstawione jako pm.
I może jeszcze było by lepiej dla strony uważającej inaczej niż ja gdyby nie kamuflaż który sprawia ,że wszystkie atuty falszy się idealnie komponują dodatkowe premie i bonusy za taki atak są niepodważalnie ważne przy starciach na średni i bliski dystans jednak sam przyznaje ,że na daleko falsze mają nikłe szanse wygranej.Pomijam fakt iż falsze na starcie mają 2 fg-42 a oberom mg trzeba kupić - Jeśli chodzi o umiejętności ober typu mina na punkcie czy przygwożdżenie zadaj sobie jedno pytanie "jak często ich używam". Jak już zdasz sobie sprawę ,ze rzadziej niż ,rzadko to zdaj też sobie sprawę że kamuflaż falszy działa prawie cały czas i jedynie znaczenie ma to żebyś nawet od nie chcenia postawił ich z osłoną. A wiesz czemu usunięto falszom pzfausta bo byli z nim za dobrzy.
- W tym pożal się Paniodmatmy filmie pokazano niereprezentatywne wyniki zdobywania przez falszy xp.
typu zamkniętego).
5 rozumiem ludzi mówiących falsze są mało wytrzymali uuuuuu. Problem polega na tym ,ze ktoś bierze falszy (lekką piechotę) i mówi no to będzie moje narzędzie do bezpośredniej walki na daleko bez osłony ataku z zaskoczenia i fokusowania na jednen odział bo taka osoba jest skazana na porażkę. Jakby to powiedzieć co do tych moździerzy mchy powiedz cz czy czy mg ober strzela w ruchu bo karabiny falszy tak. Ale zgadzam się z jego kolejnością budowania jednostek poza 2 krokiem.(moja metoda w załączniku)
(wersja niepoprawiona do edycji i uzupełnienia ) - pojedynek 1vs1 (daleko) każda jednostka elitarna ma swoje sprecyzowane zadania i nieważnym jest czy są to falsze ober,fuzylier,komandosi,czy nawet pierdoleni randżeży. Nawet jedna z porad w grze mówi ,iż pm są lepsze na blisko. O ile się nie myle fg-42 jest w cohu przedstawione jako pm.
- dio zaproponował zmane inżynierów na volksów.
Tak ale bild ten jest zaprojektowany pod mapy typu zamkniętego i częściowo otwartego. Na mapach tych początkowa dominacja na blisko jest kluczem do zwycięstwa w otwarciu.
Zakończenie
Zakładam ,że znajdą się ludzi którzy uznają ,iż nie mam racji ,ale w takim wypadku zapraszam do dyskusji.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.