Guía/Datos de la USF
ADVERTENCIA!
Antes de comenzar con la guía,espero que tengan conocimientos básicos del juego.
En el caso de que no los tengan,recomiendo que prueben el tutorial,pasen la campaña y miren algunos videos.
Tampoco se dara más detalles que esten fuera de la versión base de esta facción(como los Comandantes,boletines de información,etc)
USF
Los Estadounidenses son la segunda facción de los Aliados que fueron añadidos al COH2.
Esta facción es considerada "versatil y flexible".
Fueron diseñados para ir a la ofensiva y presionar al enemigo.
Sus edificios ya estan listos desde que comienza la partida.
Pero tiene un gran problema,El metodo de desbloqueo es tedioso porque necesitas tiempo,recursos y unidades especificas,por lo que podemos decir la USF pelea al 50% de su potencial cuando comienza una partida.TIERS y sus unidades
Aquí podras producir:
Tropas de Escalon de Retaguardia
-Es la unidad más barata de soporte de la USF,Sirven como una adición en los combates.
-Son capaces de construir defensas y reparar vehiculos.
-Demasiado escenciales,no los pierdan.
Fusileros
-Son la unidad más importante de la facción,su mayor fuerte es el combate a medio y largo
alcance.
-En enfrentamientos de corto alcance tambien son buenos,mientras esten bien posicionados.
-Tambien puedes equipar dos miembros de la unidad con 2 armas diferentes(Bar,bazookas)
Mortero de 81mm
-De los mejores para encargarte de enemigos que esten estaticos o resguardados en una casa/edificio.
-Su tiempo de "empaque y desempaque" es corto,sus disparos son rapidos,pero lamentablemente su area de daño es menor
Ambulancia
-Es demasiado fragil y por lo general no se ve uno en early game.
-Al posicionarlo en una zona segura puede usar su habilidad de curación y mientras se encuentre
en territorio aliado,sera capaz de reenforzar unidades que perdieron a un miembro.
Las unidades que te ofrece no son muy buenas y para desbloquearlas necesitas invertir en el "Teniente" y en el "Puesto de Mando del Peloton Mecanizado"
Aquí podras producir:
Teniente
-Viene equipado con una thompson y una BAR,pueden ser mejorados con una bazooka.
-Gana veterania de unidades aliadas cercanas en combate.
-Bueno en combates a corto alcance.
-Traten de Preservarlo.
Ametralladora Pesada M2LHB calibre 50
-Se desbloquea con el Teniente
-Sirven para suprimir a los enemigos.
-Recuerda Moverlo con los Fusileros para hacer frente a los blobs enemigos
-Si no planeas usarlo de manera ofensiva,mejor usalo para defender una zona o punto de Captura
Importante.
Automoviles Blindados M20(
-Se desbloquea con "el PM de Mando del Peloton Mecanizado"
-Es un vehiculo "Ligero" que puede ser usado para apoyar a las unidades en combate.
-Se le puede mejorar su Blindaje.
-Muy bueno para cazar Francotiradores o flanquear Ametralladoras.
-Son capaces de poner minas antivehiculo.
-En Late Game pueden servir como un antiaéreo.
M5A1 Stuart
-Se desbloquea con "el Pm de Mando del Peloton Mecanizado"
-Su proposito es enfrentarse contra vehiculos Ligeros.
-No es muy bueno contra la infanteria a menos que se le ponga a corto alcance.(nada
recomendable en ese aspecto)
-Se recomienda usarlo para denegar que capturen un punto de captura.
-En late game sirve como soporte a tus tanques.
Al igual que el anterior TIER,necesitas invertir en el "Capitan" y en el "Puesto de Mando de la Compañia Mecanizado"
Aquí podras producir:
Capitan
-Al igual que el teniente,el Capitan cuenta con una Thompson.
-Gana veterania de unidades aliadas cercanas en combate.
-Puede ser mejorado con una M1918A2 Browning.
-Su habilidad "Supervisar" acelera la producción de unidades.
-La habilidad "Seguidme" hace que las unidades suprimidas vuelvan al Capitan.
Cañon Antintanque M1 57mm
-Se desbloquea con el Capitan.
-Su movilidad es buena.
-Es mucho más barata que Pak40 or ZiS AT.
-No le puede hacer frente a la infanteria.
M1 75mm Pack Howitzer
-Se desbloquea con "el PM de la Compañia de Mecanizado"
-Se usa para proveer Fuego Indirecto contra infanteria.(Especialmente si estan estaticos)
-Bueno para lidiar con fortificaciones defensivas.
-Su rango de disparo es más largo que un mortero.
Semiaoruga M15A1 AA
-Se desbloquea con "el PM de la Compañia de Mecanizado"
-Cuenta con una gran potencia Antinfanteria.
-Con un buen manejo de recursos,puede llegar al campo en earlygame para hacer un pusheo.
-En Lategame sirve como un antiaereo perfecto.
Aquí podras producir:
Major
-Esta unidad es muy pequeña y no es tan eficiente en combate.
-Gana veterania de unidades aliadas cercanas en combate.
-Usando su habilidad "establecer punto de retirada" ,el Major se quedara estatico y todas las
unidades en retirada iran hacia su posición(muy bueno para mantener a tus unidades en el
frente).
-Se desbloquea con el Major.
-Es más o menos bueno,es barato en terminos de "efectivos necesarios"
-Usando "munición explosiva" se vuelve efectivo contra la infanteria.
-No es muy bueno contra ciertos tanques,a menos que no sea fijado en una pelea.
-Puede hacer "una Pantalla de Humo" para ayudar a la infanteria.
-Se le puede mejorar con una metralleta montada que puede ayudar a pelear contra infanteria o servir como "antiaereo"
Destructor de Tanques Jackson M36
-Se desbloquea con el Major.
-No le puede hacer frente a la infanteria.
-Este tanque es fragil pero hace un daño consistente.
-Recomendado usarlo a largas Distancias
-Con su Habilidad "Munición Perforante" puede hacerle frente a tanques como el Panther ,Tiger,etc.
Obús autopropulsado M8A1
-Se desbloquea con el Major.
-Efectivo con la infanteria en masa estatica y puestos defensivos.
-Demasiado Fragil(Se recomienda usarlo con demasiada precaución)
Acciones en la Partida
-Al iniciar una partida(especialmente si es coop 2v2,3v3,4v4),tienes que decidir si vas a capturar tu puntos 1x1 o si vas a la ofensiva(Esto puede ser arriesgado)
-Situar a tu Major y a tu Ambulancia en un zona oculta pero cerca del VP te puede ayudar a estar siempre al frente y ahorrar tiempo.
-Prefiero a un Jackson por encima de un Sherman,porque un disparo del primero es efectivo.
Desenlace
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