GUIA X4 BÁSICA EN ESPAÑOL

X4: Foundations76 views1 favorites11 min readby AlcomUpdated 10 MarView on Steam ↗

INTRODUCCIÓN

X4 GUÍA DE INICIO

Hago esta pequeña guía de inicio de este juego para todos aquellos que como yo son locos del espacio y desean disfrutar de X4 desde su comienzo.

He tenido este juego aparcado durante mucho tiempo por lo difícil que se presenta su aprendizaje en un principio. Los tutoriales ayudan pero aun así cuesta lo suyo hacerse con todos los mandos, y es fácil perderse y aburrirse por no saber tal o cual rutina.

Una vez se aprende lo básico el juego es fantástico y repleto de posibilidades. Voy a intentar ser esquemático y sistemático para que resulte lo más fácil posible consultar cualquier aspecto de nuestro interés.

Después de una breve introducción de comienzo divido la guía en diferentes partes para su mejor acceso.

COMIENZO

COMIENZO: El comienzo del juego puede ser de diferentes formas según la opción que elijamos y el DLC instalado. Pero en lo básico, al principio, siempre vamos a necesitar lo mismo: una nave y explorar diversas zonas. Según el comienzo elegido comenzaremos con una u otra nave y con un reducido presupuesto. Lo principal será descubrir un buen número de sectores alrededor de la zona donde hemos aparecido e identificar cada una de las estaciones y puertas que en ellas se encuentran.

VUELO

VUELO: Es una de las cuestiones a la que más me costó acostumbrarme al principio, aunque después se hace fácil y eficiente.

- Mandos.-

TECLAS DE DIRECCIÓN (↓↑→←).- Gira la nave estáticamente en las 4 direcciones.

W.- Desplaza la nave con impulso hacia arriba.
S.- Desplaza la nave con impulso hacia abajo.
D.- Desplaza la nave lateralmente con impulso hacia la derecha.
A.- Desplaza la nave lateralmente con impulso hacia arriba.
E.- Rota la nave estáticamente sobre si misma hacia la derecha
Q.- Rota la nave estáticamente sobre si misma hacia la izquierda.
Z.- Acelera.
X.- Desacelera.
P.- Para la velocidad a 0. (Yo he configurado esta tecla en opciones y la he puesto en botón lateral del ratón, porque se utiliza mucho y es muy necesaria).

RATÓN.- Pulsando el botón izquierdo mueve la nave direccionalmente. (Mays+Spc) activa y desactiva el modo conducción con el que el ratón mueve direccionalmente la nave sin necesidad de apretar botón.

- Modos de vuelo – Para desplazarnos lo podemos hacer en modo normal a una velocidad de unos pocos cientos de metros por segundo o en modo viaje a varios miles de metros por segundo. Tambien tenemos 2 modos de escaneo y el modo automático.

* Normal.- Con la tecla (Tabs) podemos dar un impulso limitado a nuestra velocidad.

* Viaje.- (Mays+1). La velocidad es fija, el desplazamiento lateral de la nave es limitado aunque se maneja bien con las teclas de dirección.

* Escaneo Corto.- (Mays+2). Sirve para escanear objetos, naves, asteroides y estaciones. El escaneo es automático, aunque debemos acercarnos mucho al objetivo. Especialmente sirve para detectar fugas de información de las estaciones.

* Escaneo Largo.- (Mays+3). En este modo el escaneo se realiza a larga distancia con la tecla ®. Se debe de pulsar y soltar antes de que la linea del horizonte se ponga roja. Nos permite detectar que objetos hay en una zona o sector.

* Modo automático.- (Mays+A). Con este modo la nave pilota automáticamente hasta el destino señalado.

- Aterrizaje y Despegue.- El despegue es muy sencillo. Accedemos a la consola de la nave con (Intro) y seleccionamos desacoplar.

El aterrizaje es un proceso que debe ser tomado con calma al principio. Lo he dividido en varias fases:

* Permiso aterrizaje.- A menos de 10 Km (según el software instalado) del objetivo debemos pedir permiso de atraque. Con el botón derecho del ratón abrimos el menú del objetivo y seleccionamos pedir permiso de atraque. A continuación aparecerá unos indicadores verdes que debemos seguir.

* Acercamiento.- Siguiendo la ruta verde nos acercaremos a la plataforma de aterrizaje. Cuando estemos lo suficientemente cerca aparecerá un esquema de aterrizaje en la pantalla (si no aparece es que no estamos bien orientados y deberemos seguir las flechas naranjas que nos indican la orientación correcta). El esquema nos indica en verde cuando estamos bien alineados vertical y horizontalmente. Al principio debemos hacerlo con paciencia y despacio, cuesta un poco acostumbrarse. Una vez la nave esta alineada horizontal y verticalmente, nos fijaremos en el triangulo en rojo que representa nuestra nave; debemos ir descendiendo y avanzando lentamente.

* Descenso.- Con la nave bien alineada debemos descender y avanzar lo suficiente hasta que el triangulo quede encajado en la línea que representa la superficie. Según el software instalado el atraque automático se activará antes o tardará un poco más.

* Atraque.- Se realiza automáticamente cuando estamos lo suficientemente cerca del punto de contacto. El menú de nave se abre automáticamente y nos señala las opciones de levantarnos, comerciar, desacoplar, etc.

- Puertas y autopistas.- Las puertas y autopistas espaciales nos ayudan en nuestros traslados a larga distancia. Las puertas conectan distintos sectores, sólo hay que atravesarlas, Las autopistas nos llevan a gran velocidad de un lado a otro del sector; podemos tomarlas desde su acceso hasta su término o acceder a ellas en distintos puntos y dejarlas cuando queramos solamente virando la nave.

Un paso más. Hacia el Mapa y los Menús

El juego tiene muchísimas más posibilidades y opciones que lo que al principio parece. De igual forma, su manejo se hace muchísimo más sencillo a medida que avanzamos en él. La cueva de aprendizaje puede parecer lenta pero es que un Universo no puede llegar a conocerse rápidamente, y si lo hicieras, no lo conocerías realmente.

Tal y como iremos descubriendo el juego nos presenta un universo repleto de vida y posibilidades. Nuestra aventura corre en primera persona, aunque al pilotar una nave tenemos distintas opciones de cámara (F2).

Debemos explorar el universo y forjar una aventura, la que elijamos, desde ser simple mineros o forajidos, hasta establecer un imperio que domine todo. Es grande, muy grande lo que este juego nos ofrece. Pero vamos al tajo…

Debemos añadir que la información que alcanzaremos a manejar será abrumadora. Por eso, desde mi experiencia, aconsejo limitarse en principio a unos pocos sectores, descubrirlos completamente y explotar sus recursos y comercio. Desde ahí, podemos ir ampliando la zona hasta donde queramos.

Hemos visto hasta aquí las opciones fundamentales de vuelo. En el juego podemos visitar naves y estaciones, volar con las naves, administrar estaciones y podemos explorar el espacio con nuestro traje espacial. Vamos ahora a ver como manejamos todas estas posibilidades.

MAPA Y MENÚS: El juego nos presenta una “interface” principal en la parte superior de la pantalla a la que accedemos a diferentes opciones representadas por iconos. Cada una de las opciones nos llevara a una nueva sección. Baste aquí decir que nos centraremos de momento en las opciones de Jugador, Nave y Mapa. Especialmente este último va a ser el principal vínculo con todas las partes del juego que alcancemos.

* Opciones.- Menú de opciones del juego, configuración, carga y guardado. Tecla (Escape)

* Investigación.- Menu de investigaciones. A través de él desarrollaremos diversas opciones que ampliarán nuestras posibilidades en el juego.

* Jugador.- Menú importante que nos muestra en una barra lateral izquierda diversas opciones a las que deberemos acceder, facilitándonos resúmenes, inventario, gestion de cuenta, gestión de personal, etc. (Mays+I)

* Diplomacia.- Estado diplomático con las distintas facciones. (N)

* Nave.- También se muestra como interacciones con el muelle o estación cuando no estamos en una nave. Este es un menú importante que utilizaremos muy frecuentemente. Desde el comerciamos, trasladamos mercancías, desacoplamos, mejoramos la nave e interaccionamos con los muelles y estaciones. (Intro)

* Mapa.- Nos muestra el universo descubierto y cada uno de sus detalles. Nos desplazamos por él con el ratón pulsado el botón izquierdo, acercando y alejando las zonas con la rueda. (M). Desde el mapa podemos acceder a las órdenes a naves y estaciones, al comercio y a todas las opciones que los objetos pueden mostrar, poniendo el cursor sobre un objeto y presionando el botón derecho se despliega el menú en cuestión.

* Enciclopedia.- Nos facilita una especie de códice, una cronología y un comparador de naves.

* Ayuda.- (H) Acceso a tutoriales.


Cada opción del panel principal nos lleva a nuevos paneles y opciones. El manejo no es muy intuitivo, pero creo que la mejor manera de ir haciéndose con ello es a través de la práctica. Con la exploración debemos de habernos ya habituado al mapa y conocer algo del menú de Nave y del Jugador. Vamos antes de ello a introducir las misiones a través de las cuales se profundiza en el manejo de dichos menus.

MISIONES Y TRAJE ESPACIAL

MISIONES: Accedemos al menú de misiones ofertadas y administrador de misiones desde el mapa (M). En el lado izquierdo de la pantalla tenemos 6 iconos que nos muestran (de arriba a abajo): Lista de Objetos; Mis Propiedades; Ofertas de Misiones; Manager de Misiones; Información (del sector seleccionado) ; Manager de zonas de Construcción.


Las misiones van a ser una buena forma de ganar algunos créditos necesarios para nuestra empresa. También nos facilitaran rango y reconocimiento entre las distintas facciones que nos permitirán comprar más cosas y adquirir planos de construcción y producción.

Este no es el típico juego de ves corre y dile o lleva tal cosa de aquí a allá. Las misiones son un camino no obligatorio, pero si satisfactorio para el progreso en el juego.

Desde el Manager de misiones podemos acceder al informe de cada misión calificando su dificultad y alcance de la recompensa.

Para algunas misiones de reparación o de recuperación de fuga de datos habrá sido necesario mejorar el traje espacial. Esto solo lo podemos hacer con dinero y a través de cualquier comerciante de cualquier estación espacial.

A estas alturas debemos de decir que aunque el juego parece bastante tranquilo y seguro, la muerte espera tras cada asteroide. Configura el autoguardado a tu medida y no dejes de salvar la partida habitualmente.

TRAJE ESPACIAL: Ya hemos mencionado que podemos navegar personalmente por fuera de una nave o estación con el traje espacial. Para acceder a él lo hacemos desde el ascensor de la nave o de la estación en la que se esté.

La navegación con el traje es similar a la navegación con una nave y los controles responden de igual forma. Incluso el modo de conducción con ratón funciona con el traje (Mays+Spc). Con el 1, 2, 3 seleccionamos laser, laser de reparación ó lanzador de bombas, según lo que tengamos instalado. Para escanear seleccionamos el modo de escaner corto (Mays+2) y recordamos que debemos acercarnos mucho al objetivo del escaner. Algo que puede volverte loco es encontrar la forma de utilizar las bombas PEM que son diferentes de las normales. En mi caso se debe de seleccionar la bomba normal con (2) y hacer cambio de munición con (K) y ya queda lista para soltarla.

Explotando una bomba PEM en un módulo podemos hacernos con su plano escaneando las 4 fugas resultantes de la explosión. Es importante detonar la bomba desde dentro de nuestra nave y después salir a escanear, es decir, salimos de nuestra nave, colocamos la bomba, entramos, detonamos, salimos, y escaneamos las 4 una a una. Importantísimo grabar la partida antes de detonar ya que es posible que según la posición de la nave no salgan las 4 fugas de datos, en cuyo caso deberemos cargar partida, mover un poco la nave y reintentar (a mi me ha funcionado).

Para volver a la nave o estación procedemos de igual manera que con el atraque de la nave. Hay que pedir permiso, seguir la guía verde y ahora al acercarnos accederemos directamente sin necesidad de atraque.

Con el traje espacial podremos reparar nuestras propias naves, escanear fuga de datos, provocar las fugas de datos con el lanzador de bombas, y otros menesteres que exigen algunas misiones.

CONTRATACIÓN Y GESTION DEL PERSONAL.

PERSONAL: La gestión, contratación, formación, destino y despido del personal a tu cargo es muy importante durante el juego. Es necesario contratar personar para manejar y defender naves y estaciones. Cada individuo tiene unas capacidades y según ellas un valor de contratación. Yo prefiero contratar personal con baja cualificación y después formarlos y aumentar su experiencia a gastar muchos créditos en personal cualificado desde el principio.

Cada persona que contratas debe de ocupar un puesto en un destino. El sistema es muy sencillo. Basta con hablar con un personaje y si está disponible aparecerá la opción de contratarlo con su coste. Después de indicar su contratación aparecerán las opciones de puesto y destino.

El personal es gestionado desde Información del Jugador (Mays+I) en el menu de barra izquierda icono administración de personal.

Algunas de los puestos a ocupar son Manager Estación, Capitán Nave, Marín, Tripulante de Servicio.

El Manager debe ser un experto en administración para que una estación funcione eficientemente. El Capitán debe ser experto en pilotaje. El Marín (soldado de asalto) debe tener la capacidad de abordaje (aunque un Marín puede abordar otra nave y apropiarse de ella, es preferible hacerlo personalmente para que la nave que se consigue no sufra daños). El tripulante de servicio debe tener capacidad en ingeniería. La moral es importante para todos ya que afecta a la eficiencia en el trabajo desempeñado.

Es importante que las naves y estaciones tengan el personal que requieren para que funcionen eficazmente. Las naves necesitan marines para prevenir posibles abordajes enemigos y poder abordar otras naves.

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