Krieg ist gut für das Geschäft - Plot Entscheidungen (Spoiler) die im Endgame noch Geld bringen.

X4: Foundations4 · 68 ratings4.9k views87 favorites3 min readGermanby NoddieUpdated 4 Dec, 2021View on Steam ↗

Einführung

In diesem Guide erklähre ich euch wie ihr euch in den Plots entscheiden müsst damit die Fraktionen auch weiterhin gegeneinander Krieg führen. Im Endgame werdet ihr dann mit einem stetig wachsenden Kontostand belohnt.

Ganz nach der 34ten Erwerbsregel der Ferengie "Krieg ist gut für das Geschäft".

Anderenfalls kann es passieren das ihr im Endgame kaum noch Credits macht und kaum noch was zu tun habt.

Paraniden Plot

Man wird im Laufe des Plots vor die Entscheidung gestellt ob man das Heiligtum sprengen möchte oder nicht.

Entscheidet man sich dafür das Heiligtum zu sprengen, herscht weiterhin Krieg zwischen den Paraniden und es mischt sogar noch eine klein Fraktion mit.

Entscheidet man sich dagegen herrscht frieden. Was für uns aber schlecht ist.

Split Plot

Im laufe des Split Plots muss man sich gegen die Züglerinnen entscheiden. Also für den Patriarchen.

Entscheidet man sich für die Züglerinnen wird wieder Frieden herschen.

Das Schicksal der Yaki

Ihr bekommt die Aufgabe die Yaki von den Xenon zu befreien in dem ihr alle Xenon Sektoren übernehmt die zu den Yaki führen.

Das macht ihr besser nicht. Die Xenon aus diesen Sektoren setzen die Argonen, Terraner (Ja, die operieren auch in Sektoren die nicht an ihre angeschlossen sin) und ZYA unter Druck so das diese ständig Militär Schiffe nachproduzieren müssen. Die Materialien dafür könnten dann natürlich auch von euren Stationen kommen. Was euch wieder Credits einbringt.

Wenn ihr euch wärend des Yaki Plots dafür entscheidet bei den Terranern Meldung zu machen könnt ihr eine erste Syn abstauben. Hier steht dann auch die Entscheidung an ob ihr meldet das die Yaki eine Gefahr sind oder nicht.

Entscheidet ihr euch dafür zu melden das die Yaki unorganisiert sind dann passiert nichts.

Meldet ihr aber das die Yaki eine Gefahr sind, schicken die Terraner eine Flotte zur Yaki Basis die die Basis und den Transmitter Zerstört. Das bringt allerdings keine Vorteile. Wollt ihr den Transmitter zerstören geht das auch mit der geschenkten Syn ganz gut allein.

TIPP:
Zerstört ihr mit dieser Syn dann den Transmitter in Grausamer Vorstoß I habt ihr einen Rang von +20 bei den Yaki.

Allerdings funktioniert dann die Yaki Tarnung eures speziellen Schiffes nicht mehr. So lange der Transmitter steht könnt ihr euch mit dem erbeuteten Yaki Schiff frei in den Xenon Sektoren bewegen ohne angegriffen zu werden.
Überlegt euch also was euch wichtiger ist. Yaki Rang oder ungestörte Xenon Aufklährung.

Terraner Plot (Geheimdienstoperationen)

Am Ende des Plots wird man vor die Entscheidung gestellt wem man die Geheimdienst Informantionen zuspielt.
Hier ist es Außnahmsweise besser keinen Krieg zwischen Terranern und ARG/ANT anzuzetteln. Ansonsten kann es passieren das die Terraner ANT zu sehr zusetzen.

Besser ist es wenn man die Kooperation zwischen den Argonen und HAT beendet. Das bringt dann neue Möglichkeiten beide zu beliefern ohne einen großen Krieg auszulösen. Dafür muss man den Terranern die gesammelten Informationen zuspielen.

Xenon

Außer wenn Xenon Sektoren direkt an eure eigenen angrenzen, lasst die Xenon am besten in Ruhe und greift nur ein wenn sie in einem Sektor zu aggresiv werden.
Dadurch werden die Fraktionen gezwungen immer mehr Schiffe zu bauen. Die Versorgung der Werften bringt euch dann natürlich wieder Credits ein.

Für den Schutz eurer eigenen Sektoren reicht eine etwas größerre Basis mit einigen Verteidigungsplatformen und eine Kleine Flotte aus L Schiffen völlig aus.
Bei mir haben sich 6 Syn mit TER L & M Bolzen geschützen sehr bewährt. Die Flotte kommt auch mit einem Xenon I zurecht.

Abschließende Worte

Auf den HAT Plot gehe ich nicht ein weil der keine wirtschaftlichen Auswirkungen auf das Universum hat.

Ich hoffe das der kleine Guide hilfreich für euch war.
Konstruktive Kritik und Feedback ist auf jedenfall erwünscht.

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