Resident Evil 5 100% PT-BR
Conquistas Modo História 1
Complete o Capítulo 1-1 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 1-2 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 2-1 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 2-2 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 2-3 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 3-1 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 3-2 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 3-3 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 4-1 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 4-2 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 5-1 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 5-2 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 5-3 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 6-1 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 6-2 em qualquer dificuldade.
Complete o Capítulo 6-3 em qualquer dificuldade.
Complete todos os Capítulos na dificuldade Amador/Amateur.
Complete todos os Capítulos na dificuldade Normal.
Complete todos os Capítulos na dificuldade Veterano/Veteran.
Complete todos os Capítulos na dificuldade Profissional/Professional.
Encontre todos os tipos de ovos.
Tipos de ovos: Podre, Branco, Marrom e Dourado.
Dica: encontre ovos brancos, marrons e dourados na ilha central do capítulo 3-1, onde há muitas galinhas, fique aguardando até que eles apareçam no chão. Não assuste as galinhas!.
ovos podres são obtidos raramente ao matar Wetlands Majinis("zumbis tribais") encontrados nos capítulos 3-1, 3-2, 4-1, 4-2.
Compre todas as roupas/costumes disponíveis no Bônus Features.
Obtenha pontos de bônus jogando Modo campanha, Modo Versus ou Mercenários.
Obtenha todas as armas.
Dica: Algumas armas podem ser obtidas/desbloqueadas durante a historia do jogo e outras após serem melhoradas ao máximo
Melhore todas as Armas.
Encontre todos os emblemas da BSAA (30 emblemas).
Dica:ache a localização dos emblemas em "Emblemas BSAA".
Colete todas as figuras.
Desbloqueie de acordo com número de emblemas destruídos e Rank nos capítulos do jogo. Ao desbloquear, elas podem ser adquiridas no menu de Bônus.
Salve seu amigo 10 vezes quando o ''HELP/AJUDA'' é exibido.
Salve seu amigo 10 vezes quando o ''DYING/MORRENDO'' é exibido.
Dê 20 tiros na cabeça dos inimigos.
Mate 5 inimigos usando a faca.
Mate 30 inimigos com o Stun rod/Bastão de choque.
Mate 30 inimigos com a Gatling Gun/Minigun.
Mate 30 inimigos com o Long Bow/Arco.
Mate 20 inimigos com ataque corporal.
Faça o numero máximo de combos juntos de uma vez.
Junto com o seu parceiro, faça ataques corporais em um inimigo até que ele seja derrotado.
Dica: dê um golpe no Big Man Majini(encontrados nos capítulos 2-1, 3-2, 5-3, 6-1) depois mande a Sheva e você finaliza com outro golpe fisico.
Mate um Majini com um tiro na cabeça enquanto ele estiver pulando.
Atire no Molotov, Dinamite ou Granada de mão do inimigo.
Pare a flecha de um Majini com a faca.
Dica: tire as armas da Sheva pra ela não atirar no Majini, pegue uma distancia do Majini e tente acertar a flecha com a faca até conseguir a conquista.
Mate 3 Majinis com uma Proximity Bomb/Mina/Bomba de proximidade.
Mate 2 inimigos com uma granada de luz.
DIca: Quando 2 Majinis se transformarem em Cephalo ou Duvalia Jogue uma granada de luz fazendo com que mate os 2.
Mate um Majini utilizando o transformador (caixa de energia).
Dica: No capitulo 1-1 na ultima parte cause um pouco de dano do Majini depois atraia ele para o transformador e atire no transformador até mata-lo.
Mate 3 inimigos com o galão de óleo enquanto ele estiver pegando fogo.
Dica: No capitulo 1-1 na parte final, junte os Majinis perto do galão de óleo, próximo aos pneus e atire
Mate 3 inimigos com um tanque explosivo.
Dica: No capitulo 2-1 após matar o Majini motorista do caminhão, os Majinis vão vir em sua direção, atraia eles para o tanque explosivo e atire.
Conquistas Modo História 2
Trabalhe juntos para salvar alguém especial.
Dica: No Capitulo 5-3, remova o dispositivo de Jill trabalhando juntos. Use pistolas ou magnums para acertar no dispositivo, mas não a machuque.
Na primeira batalha com o Wesker, machuque-o um certo numero de vezes.
Dica: No Capitulo 5-3, atinja Albert Wesker com armas ou ataques corporais fazendo com que ele desista de ficar 7 minutos lutando.
Pare o caminhão no Capitulo 2-3 matando o motorista.
Recomendado: utilizar Chris Redfield
Dica: No capitulo 2-3, você terá ondas de ataques de Majinis em Motos e Caminhões. Quando o caminhão aparecer, atire até arrancar a proteção lateral dele, em seguida mate o motorista. Não exploda o caminhão!
Mate um Majini com um ovo podre.
Dica: obtenha um ovo podre com mais facilidade no modo Mercenarios, e jogue em um Majini.
Mate um Licker com uma facada no coração.
Dica: Derrube um Licker com uma shotgun e corra até ele e pressione a tecla exibida.
Construa um certo nível de confiança com seu parceiro.
Dica: Assim que seu parceiro te curar agradeça-o usando a tecla V no teclado.
Emblemas BSAA
Emblemas são utilizados para desbloquear action figures na loja de pontos, visual Chris(S.T.A.R.S), Sheva(Tribal) e a conquista Badge of Honor ao destruir todos os 30 emblemas.

Badge of Honor
Encontre todos os emblemas BSAA.
Encontre o primeiro prédio com uma escada, suba a escada e localize o emblema que estará em uma casa, atras de uma barraca.
Na área destruída, suba a escada e localize o emblema sob uma caixa d’água, na área superior à esquerda.
Após derrotar o primeiro Uroboros, siga em direção ao elevador. Ao passar pela maleta com munição de pistola, localize um emblema na grade ao lado.
Este emblema está no inicio do capitulo, à direita da grande porta da garagem.
Após destruir o caminhão e seguir pela ponte, antes de descer por uma escada para entrar pelo esgoto. Olhe para a ponte e localize um emblema em um dos pilares.
Ao sair do esgoto, localize a banca verde, dentro dela possui um emblema. Ele pode ser atingido pela frente.
Assim que o helicóptero aparecer, suba pela escada e mire no prédio do outro lado para encontrar o emblema.
Antes de atirar Sheva para o prédio em frente, olhe para trás e colete o emblema na parte superior.
Mate os cães, suba em um dos vagões e localize uma antena, o emblema estará nela. Recomendo utilizar o Rifle "H&K PSG1" para facilitar.
Seguindo pela caverna, ao chegar na ponte, olhe para a direita para encontrar um emblema na cachoeira.
Após a cena de Irving, passe pela torreta, procure um lugar alto e com um rifle, localize o emblema no telhado próximo a casa da cena de Irving.
No início, onde encontra-se a primeira parte do emblema da porta, localize um poste no pântano. Utilize um rifle para encontrar o emblema.
Em uma área mais distante, no topo do mapa, o emblema está localizado no teto da cabana.
Na ilha do centro do mapa,onde estão as galinhas, localize o emblema na cabana na parte de baixo.
Após encaixar as quatro partes do emblema na porta e passar por ela, pule na água, olhe para trás e localize um emblema na abertura sob a plataforma.
Ao chegar as barracas da Tricell, vá para a parte de trás e localize o emblema entre as duas.
Assim que o contador iniciar, entre na sala ao lado. O emblema estará fixado na parede.
Ao passar pelo outro lado da comporta aberta, olhe para a comporta e com um rifle localize o emblema.
Após enfrentar os primeiros Bui Kichwa(aranhas), Antes de subir uma escada, siga em frente e localize um parapeito, com um emblema do outro lado.
Assim que chegar nas ruínas, utilize um rifle para mirar no cristal. O emblema estará diretamente sob ele. Também pode encontra-lo quando estiver no local onde rolam as esferas em chamas.
Na área em que você deve puxar várias correntes nas estátuas, há um emblema sobre a estátua verde.
Ao final do capítulo, no terceiro enigma dos lasers. Localize a sala com um esqueleto com lanças no corpo. O emblema estará sobre a entrada desta sala.
Está escondido sob a ponte que leva ao laboratório.
Ao passar pela segunda esteira, que carrega explosivos, desça as escadas e localize uma lixeira. O emblema estará lá dentro. Utilize uma granada para destruí-lo.
Ao sair da sala em que Uroboros Mkono foi enfrentado, localize o emblema atrás das hélices do ventilador.
Ao chegar na entrada do elevador circular, vá para as caixas de madeira, pegue um rifle e mire na plataforma em sua direção.
Antes de utilizar o elevador para encontrar alguns lickers, localize o emblema abaixo do elevador.
A partir de um local alto, mire com o rifle no mastro do radar para encontrar. Recomendo subir as escadas no local indicado na menor imagem e utilizar o rifle "H&K PSG1".
Após a jaula prender seu parceiro, em um dos contêineres haverá um Majini atacando granadas. O emblema está localizado atrás dele, Jogue uma granada para explodir o Majini e o emblema.
Ao encontrar com Excella, localize o emblema em um armário atrás de um dos holofotes.
Encontre todos os emblemas BSAA.
1-2: Public Assembly
#01
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#03
2-1: Storage Facility
#04
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#07
#08
2-2: Train Station
#09
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#10
#11
3-1: Marshlands
#12
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#13
#14
#15
3-2: Execution Ground
#16
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#17
3-3: Oil Field
#18
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4-1: Caves
#19
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#20
#21
4-2: Worship Area
#22
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5-1: Underground Garden
#23
#23
5-2: Experimental Facility
#24
#24
5-3: Uroboros Experimental Facility
#25
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#26
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6-1: Ship Deck
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#29
#30
Tesouros 1
Valor de venda: ₦ 5.000
Cap. 1-1 por matar o Executioner Majini .
Cap. 1-2 por matar Uroboros . O último golpe não deve ser as chamas da fornalha.
Cap. 3-2 por matar o terceiro Majini Motosserra em vez de recuar.
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 1-2: por matar a loira que precisava de ajuda.
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 5-2 aparecem aleatoriamente em certos corpos na esteira transportadora final
Cap. 6-1 por matar Rocket Launcher Majinis na sala antes do final do cap.
Cap. 6-3 por matar Rocket Launcher Majinis na sala de máquinas.
Valor de venda: ₦ 5.000
Cap. 5–3 na sala de controle logo após os dois Rocket Launcher Majini atacarem você.
Valor de venda: ₦ 1.000
Por matar os Big Man Majini, exceto pelo solitário no porto no Cap. 3-2, que deixou cair um anel de ouro.
Valor de venda: ₦ 3.000
Cap. 3-2 derrubado pelas duas primeiras motosserras Majini no campo de petróleo
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 1-2 no segundo andar do edifício em um baú à direita de onde há um Majini escondido atrás de caixas de papelão. O tesouro está na varanda.
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 3–1 em um baú na Fazenda de Galinhas no centro de Marshlands.
Cap. 3–1 em um baú na Fazenda de Peixes no canto noroeste de Marshlands.
Valor de venda: ₦ 3.000
Cap. 5–3 em um armário na entrada da Sala do Monarca (a sala antes de Wesker e Jill ).
Cap. 6-2 dois estão disponíveis em armários separados no navio.
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 3-1 há um salto de assistência para um baú à esquerda do salto de assistência para o Shaman Slate (a doca mais ao norte do mapa).
Cap. 3-1 Na ilha à esquerda de onde você começa (aquela com o caminho) você sai do cais e vira à esquerda. Você luta contra algumas tribos infectadas e continua em frente até chegar à área do retângulo sem nenhuma construção, haverá um baú e dentro estará um ídolo de prata.
Valor de venda: ₦ 3.000
Cap. 4-1 quando você chegar ao segundo conjunto de cordas, vá para a esquerda da estátua e pule para um baú contendo o ídolo.
Cap. 4–2 na última coisa do laser após ativar aquele em que abre as portas, uma delas contém um Golden Idol em um altar
Valor de venda: ₦ 4.000
Cap. 3–1 no final, antes de virar à esquerda para ir para o bonde, vá para a frente na caverna, ela estará lá dentro de um baú.
Valor de venda: ₦ 3.000
Cap. 4–2, terceiro quebra-cabeça de luz de espelho. Faça brilhar os feixes de luz no cristal que é colocado no crânio, em vez do espelho de destino.
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 2–2 no início, em vez de subir a escada, continue em direção ao beco sem saída, perto dos trilhos, e você o encontrará embutido em algumas tábuas de madeira à direita.
Cap. 3-1 Na área onde você virou a ponte, olhe para a porta bloqueada. Ele fica do lado direito dessa porta.
Cap. 3-2 depois de baixar a ponte e chegar à área de Tricell, o besouro está no óleo colorido do arco-íris
Valor de venda: ₦ 1.000
Cap. 3–1 na Fazenda de Aves, saia do cais e vire à esquerda. Em um mastro à direita da canoa é onde você o encontrará.
Cap. 3-1 em uma árvore/poste onde você começa neste cap.
Cap. 3-1 onde você encontra o lançador de foguetes(em um naufrágio perto da fazenda de peixes), ele estará na água.
Valor de venda: ₦ 1.000
Cap. 2–1 na área do porto, localizada na água, à esquerda do navio.
Cap. 4-1 após Sheva e Chris serem separados pelo colapso continue até você subir as primeiras escadas, no canto está um recipiente de fogo, lá esta o tesouro.
Cap. 4–2 no início do cap., diretamente atrás de você, acima da porta fechada.
Valor de venda: ₦ 1.000
Cap. 2-2 depois de tirar os 2 primeiros inimigos nas cavernas, observe a viga de suporte fina (ou vara, melhor) acima de onde o segundo majini (uma vez) estava. A gema está na trave e deve ser abatida para reivindicá-la.
Cap. 3-1 esmague o crânio no início deste cap. (à esquerda por dois vasos).
Cap. 3–1 na doca nordeste (onde você consegue o Shaman Slate) quebre o crânio no poste esquerdo na entrada da primeira cabana.
Valor de venda: ₦ 1.000
Cap. 2-1 Depois de ser atacado pelos cães na linha de esgoto, saia pela porta que conduz aos 4 majini supostamente mortos. Antes de chegar muito perto, vire-se e ele está no chão à sua frente.
Cap. 4–1 no labirinto, depois de puxar os cabos separados da estátua roxa, ela está no último andar (em jogos para um único jogador, o jogador precisará ir para o nível superior para recuperá-lo se ativar a corrente inferior como Sheva ignora).
Cap. 4-1 Uma vez nas ruínas da cidade, quando você encontrar o grande baú para 2 pessoas com (grande) ouro nele. Vá para a próxima sala e corte fogo no chão e então pegue Sapphire (Pear).
Valor de venda: ₦ 1.000
Cap. 3–1, assim que você atracar (no cais nordeste), esmague a caveira acima do 'altar' para que ela caia (você pode realmente cortá-la para economizar munição se necessário).
Cap. 4-1 depois de subir a escada no início do estágio, há um fogo à sua direita um pouco abaixo do caminho, corte-o com sua faca para obter um Esmerald pear.
Cap. 4–2 na sala com o ídolo de ouro está embutido no crânio pendurado à esquerda do ídolo.
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 2-1 Assim que você entrar no porto do mercado (quando Sheva diz "alguém aqui"), você verá imediatamente alguém correndo para a direita. Tenha cuidado, você terá que matá-lo rapidamente. Eu recomendaria usar um Rocket Launcher com munição infinita.
Cap. 2-2 após Irving escapar, olhe para o topo da primeira escada alta, atire o 'brilho' e recupere-o do chão.
Valor de venda: ₦ 1.000
Cap. 4-1 depois de passar o Bui Kichwa e passar pela porta para as ruínas da cidade, cuidado com os arcos, o primeiro que você passar tem este tesouro nele, derrube-o e pegue-o.
Cap. 4–1, depois de passar as primeiras escadas no labirinto, vá para a direita, vire à esquerda e suba pelo caminho; quando chegar à parte mais alta, olhe para cima e verá um brilhante, atire e pegue a joia.
Cap. 4-2 segundo corredor à esquerda (este é um corredor onde você deve usar alcovas para evitar os raios solares de entrada). Segunda alcova à esquerda na fogueira.
Tesouros 2
Valor de venda: ₦ 1.000
Cap. 2-1 após derrotar a motosserra majini, pegue a chave dele e a porta que ela destranca o levará a um beco com um baú do tesouro e a porta que encerrará o cap.
Cap. 2-2 Quando você entrar na grande sala bem iluminada dentro das cavernas logo após o portão de cooperativa, vá para o nível mais alto e siga o caminho da esquerda até o fim. Olhe para o moinho no centro da sala, a gema está embutida em uma das engrenagens. Atire nele e desça para o segundo nível para coletá-lo.
Cap. 5-1 assim que você começar, dê meia-volta e mire acima de você, estará acima da entrada, atire no objeto que está brilhando e, em seguida, colete-o.
Valor de venda: ₦ 1.000
Cap. 3-2 depois de abaixar a ponte na primeira área, entre na caverna e acerte o fogo no segundo local.
Cap. 4-1 depois de puxar o primeiro conjunto de cordas de puxar na estátua no labirinto, ele estará lá no chão.
Cap. 4–2 em uma das lareiras na pista.
Valor de venda: ₦ 1.000
Cap. 2–1, No telhado da casa que abriga as Chaves do Porto no Mercado.
Cap. 4–1, Depois de passar a segunda escada que leva ao primeiro conjunto de cordas, vá para a esquerda e depois para a direita, olhe para cima e você verá um brilhante em uma saliência, atire e pegue a joia.
Cap. 4–1, Depois de puxar o segundo conjunto de cordas de puxar na estátua no labirinto, ele estará lá no chão.
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 2-2 após Irving escapar, você alcançará um salto auxiliar, olhe lá em cima da saliência e atire no objeto brilhante. Agora continue e o caminho que você segue fará uma curva, permitindo que você chegue acima do tesouro. Desça e colete-o (ou como Sheva, ajude a pular e pegá-lo).
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 6-1 Suba na torre de vigia e use um rifle para apontar para o emblema da BSAA. Dentro do escopo, você deve ver 2 majinis na plataforma à frente. Derrubá-los, cada um derrubará um tesouro.
Cap. 6-1 antes de juntar a caixa de metal pesado, fique na frente da caixa, vire-se e você verá um inimigo no lado esquerdo da tela, atire na cabeça dele e você irá recuperar o tesouro depois de pegar o guindaste chave de cartão será no caminho que você subir no guindaste. Nota: Logo no início deste cap., olhe para trás (você pode ter que se mover para o lado para ter uma boa visão) e você verá o Majini carregando o tesouro. Você pode tirá-lo e recuperá-lo se usar o guindaste.
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 4-1 depois de puxar o último conjunto de cordas de puxar na estátua vermelha no labirinto, ele estará lá no chão.
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 5-3 escondido em um pequeno vaso na sala mais a noroeste durante a luta com Wesker (deve ser coletado antes de ele partir).
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 5-3 escondido em um sarcófago junto com o L. Hawk (MAG) , uma sala abaixo do tesouro anterior, e também deve ser coletado antes de Wesker partir.
Valor de venda: ₦ 4.000
Cap. 2-2 pouco antes de chegar à manivela nos túneis escuros, há um desvio secreto, será uma curva em U à esquerda antes do pilar, siga-o para chegar a um baú que o contém.
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 4–1 no início, não suba a escada, em vez disso, vá para a esquerda dela e siga o caminho até chegar a um beco sem saída. Haverá uma saliência à sua esquerda, suba e abra o baú.
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 4–1 em um dos baus ao cair na armadilha do báu que necessita de ajuda do parceio para abrir
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 4–1 em um dos baus ao cair na armadilha do báu que necessita de ajuda do parceio para abrir
Valor de venda: ₦ 2.000
Cap. 4–1 em um dos baus ao cair na armadilha do báu que necessita de ajuda do parceio para abrir
Valor de venda: ₦ 4.000
Cap. 4-2 depois de obter e usar os três emblemas, siga o caminho até o fim. Acima da porta de saída, este tesouro está embutido, derrube-o e colete.
Valor de venda: ₦ 2.500
Cap. 5-3 Entrada da Sala do Monarca depois de abaixar a ponte, atravesse-a e ela estará acima da porta de saída, derrube-a e pegue-a.
Valor de venda: ₦ 2.500
Cap. 5-3 Depois de sair do elevador giratório, passe pela porta no final da passarela. Em seguida, siga o túnel. O rubi está no teto próximo ao fim da parte rochosa do túnel.
Valor de venda: ₦ 2.500
Cap. 5-3 no mesmo local que Emerald (Oval) e Lightning Hawk (no sarcófago), então ele deve ser coletado antes de Wesker partir.
Valor de venda: ₦ 2.500
Cap. 5-3 Sala do Monarca na varanda leste (ou direita) em um vaso, colete durante a parte de Jill da luta (em termos de menos distração).
Valor de venda: ₦ 4.000
Cap. 2-2 após Irving escapar, saia do prédio e vire imediatamente à esquerda, suba uma pequena escada e vire à esquerda novamente, haverá um baú que contém este tesouro.
Valor de venda: ₦ 3.000
Cap. 1-1 venceu a horda no início em vez de recuar para o prédio, o tesouro estará em um Majini empunhando dinamite que virá da direita após cerca de um ou dois minutos de luta (e ele será um dos último a desovar). É recomendado que você colete este em uma segunda jogada com uma arma atualizada e bastante munição (o Majini não derruba nada aqui além da gema).
Valor de venda: ₦ 3.000
Cap. 2-1 Do lado de fora da sala que contém a chave do porto, há uma coleção de estandes de mercado em frente à porta. O baú pode ser visto, mas está preso no círculo de arquibancadas. Explodi-los com um explosivo para obter acesso ao baú.
Valor de venda: ₦ 3.000
Cap. 5-3 assim que você começar, suba a escada como de costume, mas siga em frente, quando chegar na sala em que Excella estava, procure um cofre debaixo de uma mesa à sua direita, é onde estará o tesouro.
Valor de venda: ₦ 3.000
Cap. 3-3 entre na sala entre as duas posições da Gatling Gun , abra a gaveta e pegue-a.
Tesouros 3
Valor de venda: ₦ 5.000
Cap. 6-3 quando você começar no vulcão, olhe para onde você precisa ir e você deve notar que um pedaço da rocha se destaca, exploda-a (mire na borda direita) e continue normalmente. Quando a ponte desmoronar, não siga para a área central, em vez disso, use a pedra recém-criada à esquerda e reivindique o tesouro no chão no final. Isso não pode ser obtido se você jogar como Sheva, porque ela vai acabar do outro lado, e não vai cair da ponte como Chris.
Valor de venda: ₦ 5.000
Derrubado por todos os Reapers
Cap. 5-2: O único Reaper que aparece depois de ativar a esteira rolante, a área após a luta contra o Licker .
Cap. 5-3: Perto do início do nível, onde o primeiro conjunto de caminhos produzirá entre um e três Reapers (possivelmente aleatório).
Cap. 6-3: Na sala de máquinas, abrindo o segundo anteparo, dois Reapers aparecem por trás após a cena, pouco antes de os dois Gatling Gun Majini chegarem. Nota: a sala de máquinas é a sala antes da luta no hangar com Albert Wesker.
Valor de venda: ₦ 2.500
Derrubado por alguns Lickers :
Os Lickers aparecem em:
Cap. 5-1: Como os únicos inimigos (ao lado do U-8 Boss)
Cap. 5-2: Em uma grande área de corredor, como os únicos inimigos naquela área.
Cap. 5-3: Nas Ruínas pouco antes da luta com Jill e Wesker, mais uma vez, como os únicos inimigos.
Valor de venda: ₦ 3.000
Descartado por todos os Majini Gigantes :
Cap. 3-1: Dois Gigantes Majinis na aldeia final do cap..
Cap. 4-2: Dois Gigantes Majinis que atacam você enquanto coleta os emblemas.
Valor de venda: ₦ 10.000
Só derrubado pelo Popokarimu(morcego) no final do Cap. 4–1, mas apenas se você derrotá-lo (matá-lo na cena em fuga não concede o tesouro.
Valor de venda: ₦ 10.000
Cap. 5-3 Faça Albert Wesker desistir de ficar sete minutos em combate e encontre o tesouro entre as escadas para você coletar durante a luta contra Jill Valentine (este é basicamente o critério para a conquista "Bad Blood" ).
Lost in Nightmares - Conquistas
Complete Lost in Nightmares em qualquer dificuldade.
Complete Lost in Nightmares com Rank ''S''
Dica: Evite morrer várias vezes e deixar pontos para trás, fazer isto pode diminuir o Rank.
Complete Lost in Nightmares na dificuldade Profissional/Professional.
Faça o máximo de combos possíveis em Wesker.
No combate com Wesker, acerte as teclas que aparecerá quando Wesker for te atacar.
Quebre todas as 18 Score Stars em Lost in Nightmares.
Lost in Nightmares - Score Stars
#1
#2
#3
#4
#5
#6
#7
#8
#9
#10
#11
#12
#13
#14
#15
#16
#17
#18
Desperate Escape - Conquistas
Complete Desperate Escape em qualquer dificuldade.
Obtenha Rank S em Desperate Escape.
Complete Desperate Escape no Profissional.
Mate 150 inimigos sozinho em apenas uma partida de Desperate Escape.
Dica: pegue as armas de seu parceiro, para que ele não mate os inimigos, e mate os inimigos até obter a conquista.
Mate 3 Majinis que possuem Megafone durante uma partida de Desperate Escape.
Desperate Escape - Localização Agitator Majini
Agitator Majini #1
O primeiro deles aparece na primeira área do cenário, e é o mais difícil de se ativar, pois depende da ordem em que as sucessivas ondas de inimigos são aniquiladas.Os oponentes são ativados no local na seguinte ordem:
- A primeira onda já estará na área no início do game, com Majinis nos níveis superior e inferior.
- Um segundo grupo surgirá a partir do portão trancado quando os personagens descerem ao nível inferior (só abra o portão depois que nenhum inimigo aparecer na área inicial).
- A terceira horda atacará caso os personagens utilizem as escadas para retornar à parte de cima, e atacam a partir dos contêineres ao lado do caminhão.
- A quarta onda surge a partir do portão trancado assim que a “Transportation Area Key” é coletada.
- A quinta e última onda ataca do prédio do outro lado do portão que deve ser aberto por Jill, assim que os heróis utilizarem a chave.
- Atire Jill para o topo da escada quebrada. O Agitator Majini deve surgir ao lado do caminhão, na área inicial. Caso a estratégia não funcione, reinicie o cenário e tente novamente.
Agitator Majini #2
Agitator Majini #3
Conquistas - Versus Mode
Vença 30 partidas no Slayers.
Vença 30 partidas no Survivors.
Vença 30 partidas no Team Slayers.
Vença 30 partidas no Team Survivors.
Obtenha 20 de combo no Slayers.
Obtenha 40 de combo no Team Slayers.
Atinja 40 mil pontos no Survivors.
Atinja 80 mil pontos no Team Survivors.
Desbloqueie todos os personagens para o Versus.
Dica: encontre os personagem na loja de Bônus.
Mate 100 jogadores utilizando ataques corporais no Modo Versus.
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