The perfect game into Renaissance on level deity
Introduction
The perfect game in the scenario Renaissance means to make as many points as possible for the first victory and then to achieve the second victory as fast as possible - of course level deity.
Only a few leaders are fit for this goal: Maria Theresa, Saladin, Suleiman or Theodora.
I scored the most points for the first victory with Maria Theresa (> 25k points) and made the fastest second victory with Suleiman (< 250 rounds).
In this guide I describe the first and second victory with Suleiman.
Advantages of Suleiman:
(1) Jerusalem and Mecca score every round
(2) Kairo as first conquered capital has the Pyramids
(3) enough iron for frigates, janissaries and canons
(4) janissaries replace musketeers and heal on victory
Jerusalem and Mecca
Build 3 bowmen in Aleppo first, barracks will come later. 3 bowmen and 1 swordsman is enough to conquer Jerusalem and Mecca.
As soon as a library is finished in Gaziantep, build the National College in Aleppo.
Order of technology research: guilds, machinery (crossbowmen).
Order of social policies: liberty, republic, collective rule (free settler -> Gaziantep), citizenship (free worker), tradition, legalism (free culture buildings).
Hint: Conquer city-states with war-and-peace-strategy. After every round of war make peace again, so the city-state can't shoot back. You don't lose your few units and train them at the same time. Ignore that other leaders are angry. The swordsman can capture workers.
The aim is to have an empire from Kairo via Aleppo to Constantinople and Vienna. As an ottoman you should conquer Kairo, Constantinople and Vienna by round 199. Capitals in foreign hands are the basis for the second victory.
Kairo
It's difficult to conquer Kairo. Saladin has many units and Dvin and Kairo are close to each other. You need crossbowmen and you have to sacrifice 2 great generals to come closer to Kairo. Produce constantly Swordsmen in Aleppo and Gaziantep and lose as few (cross)bowmen as possible.
Hint: For completing the social policy liberty you get a great person. Choose a great scientist to sacrifice for faster research of crossbowmen. I had crossbowmen in round 57.
Hint: Sacrificing a great general builds a citadel. Use this to come closer to a strategic city to conquer.
Hint: Bring your workers to the battlefield to build roads, chop forests and repair pillages.
Kairo and Dvin don't score because they are muslim like the Ottoman Empire itself. I renamed Dvin into Port Said and as my first costal town it was the hometown of all my frigates. There I built the Heroic Epic.
Hint: Leave conquered cities as a puppet at first and rename them in this status. Later you can decide to sell, to destroy or to keep them.
Hint: Cities captured that are not important or cannot be held are sold or even given away when borders are open. Annexed cities increase culture points for the next culture level. Even puppets extend the construction of wonders and increase unhappiness.
Constantinople
All combat units are relocated towards Constantinople. Before declaring war on Theodora try to trade gold from her.
Like always, if you can't hold Constantinople or recapture it in the following turn, sell it to a leader you have open borders with. Make sure that this leader is not at war with Byzantium.
Only make peace with Theodora, if there are no more byzantine cities on the way to Vienna.
Glaube, Kultur und Forschung
Hat man genügend Glauben gesammelt, kauft man sofort eine Moschee in einer Stadt, die noch kein Gotteshaus hat. Das erhöht die Kulturpunkte je Runde.
Die Reihenfolge der Sozialpolitiken (Kultur) am Zwischenstand Runde 115.Tipp: Byzanz ist griechisch-orthodox. Sobald Bursa nicht mehr in Aufruhr ist, kauft man dort ein Kloster und baut einen Tempel. Außerdem wird dort ein Inquisitor gekauft, um Kayseri zu bekehren. In Kayseri kauft man dann ein Kloster und baut einen Tempel. Dann kauft man einen Missionar in Kayseri, um in Gaziantep mindestens einen Bürger von den Vorteilen der Ostkirche zu überzeugen, und einen Inquisitor, um Gaziantep endgültig zu bekehren. Das macht man bis Kairo, und produziert jede Runde wesentlich mehr Kulturpunkte.
Die Reihenfolge der Technologien (Forschung) am Zwischenstand Runde 115.Man kann Metallguss (6) und Stahl (7) vorerst auslassen und sofort Kompass (8), Astronomie (9) und Navigation (10) erforschen. Das hängt davon ab, inwieweit Pikeniere ausreichen und genügend Eisen vorhanden ist.
Tipp: Forschungsabkommen sind ab Öffentliche Verwaltung möglich und können mit befreundeten Staatsoberhäuptern abgeschlossen werden. Zwei Forschungsabkommen sind genug.
Tipp: Die Technologie Navigation erforscht man nicht, sondern wählt diese für die Fertigstellung der Universität von Oxford aus.
Wien
Barcelona
Erster Sieg durch meiste Punkte
Am Ende von Runde 199 waren es 17.900 Punkte und eine Spielzeit von 35 Stunden.
Nur wenn man nach 199 Runden die meisten Punkte gegenüber den anderen Staatsoberhäuptern erzielt hat, bekommt man den ersten Sieg. Nun kann man auf den zweiten Sieg spielen ("nur noch eine Runde").
Tipp: Die Punkteliste kann man dauerhaft über Menü -> Optionen -> Interface-Optionen -> Punkteliste einblenden.
Siegvideo ...
Marrakesch
Lissabon wird in Runde 196 durch die Flotte erobert und bildet den Brückenkopf für die Eroberung von Marrakesch und den Vorstoß der Flotte in den Atlantik. Sobald der Aufruhr in Lissabon beendet ist, werden Kaserne, Waffenkammer, Kanonen und Janitschare gekauft, um Marrakesch zu erobern.
Im Umfeld von Lissabon und Marrakesch werden Melilla, Tanger, Rabat und Casablanca durch die Flotte sturmreif geschossen, je nach Gegebenheit von See oder von Land erobert und an die Spanier bei offenen Grenzen verkauft oder verschenkt.
Man kann nun Frieden mit Yaqub schließen.
Paris
Paris wird in Runde 217 erobert.
Alt-Sarai
Ein zweite Flotte aus neuen Schiffen muss zur Unterstützung ins Schwarze Meer segeln. Die Fregatten werden wegen des Heldenepos in Port Said gekauft.
Die freigewordene Landarmee, die Wien und Odessa erobert hat, setzt von Sewastopol über das Asowsche Meer in das Kernland der Mongolen über. Vorher werden Sewastopol, Krasnodar und Rostow am Don durch die Flotte erobert bzw. durch die Flotte sturmreif geschossen.
Alt-Sarai wird in Runde 219 erobert.
Es beginnt der Russlandfeldzug für die Landarmee.
Amsterdam, London, Edinburgh
Tipp: Hauptstädte müssen für den zweiten Sieg lediglich in fremder Hand sein, man muss sie nicht selbst besitzen. Nur falls die Hauptstadt strategisch wichtig ist oder relevante Wunder hat, sollte man sie selbst behalten, ansonsten verkauft man sie (mehr Gold, weniger Unzufriedenheit, weniger Kulturpunkte bis zur nächsten Kulturstufe). Natürlich verkauft man nur an ein Staatsoberhaupt, das die Hauptstadt auch behält bzw. dauerhaft gegenüber dem ursprünglichen Besitzer halten kann.
Stockholm
Die Flotte muss von der Nordsee in die Ostsee vorstoßen. Alle eroberten Städte sollten bei offenen Grenzen verkauft oder sogar verschenkt werden, denn es geht nur um Stockholm. Je nachdem, wieviele schwedische Schiffe sich in der Ostsee stapeln, dauert es ca. 15 Runden vom Skagerrak bis zur Eroberung von Stockholm.
Tipp: Die Flotte, die in der Nord- und Ostsee kämpft, sollte aus 12 bis 14 Veteranen-Fregatten, 3 bis 4 Veteranen-Freibeutern und 2 bis 3 Admirälen bestehen.
Moskau
Zweiter Sieg durch alle Hauptstädte
Die Spieldauer war 64 Stunden.
Siegvideo ...
Utopia ...
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