ステーションの運営や建設を始める前に読むと幸せになるガイド
建設周り
しかしビルド画面の操作方法はマウスのみの記載となっており幾つかの操作方法が欠落しているのでここに記載します。
Y軸の上下移動はありません。
したがって巨大なステーションを作る際は最下部から作成しないと後々任意の位置にモジュールを設置できなくなるので注意。(他のコネクトポイントに吸い寄せられるため)
公式フォーラムでも幾つか同じ症状の方を見かけましたが開発が直す気配が一欠けらもないのであきらめましょう。
運営周り
値段は150%にしていても発注が飛んできます。流石公共事業
Xenonとkhaak以外のすべての勢力から発注が飛んできますが、対象の勢力が使う船のブループリントを購入していない場合は発注されません。(ArgonがParanidの船を使うことはない)
注意としては敵対同士の発注を受けると、完成した瞬間に打ち合います。
これの回避策はありません。
モジュールの基本値は100%でどんなに職員が足りなくてもそれ以下にはなりませんが、職員が規定数を満たしている場合は最大125%の生産量ブーストとなります。
職員の補充について
UI上あたかもシフト毎に人員が補充されるかのような見た目をしていますが、ゲームの中身を見たところ10分で8~10人(8~10Workforce)補充されることを確認しました。
また食料と医療が足りない場合は職員が減りますがこれはシフトのサイクルで減ります。(1時間)
正直巨大ステーションを運営するにあたっては少なすぎるのでバニラでゲームを行う方はあきらめましょう。
この部分のみを変更するMODは見当たりませんので、そのうちワークショップに公開します。多分。
一見メインのステーションの部下に交易船を配置すれば他のプレイヤーステーションから補充してくれるかのような空気を醸し出していますが、幾つか重要なパターンにおいて全く補充動作を行ってくれません。
まず、このゲームの基本として補充したい商品がある場合、商品を作成するステーション内で最終製品になっている必要があります。
例えばシリコンウェハー工場を作り内部にエネルギーセルを作るモジュールを搭載していたとします。
この場合、製品の流れはエネルギーセル→シリコンウェハーとなりシリコンの補充が間に合う限りシリコンウェハーが作られますが、このステーション内で中間製品となっているエネルギーセルはどんなに余ろうが商品としては放出されません。たとえプレイヤー船に対してでもです。
売却設定しても売却されません。
この例の工場ではシリコンウェハーのみ取引することができます。
ただし例外があって100%溜まっているエネルギーセルの倉庫割り当てを半分にした場合、余った半分のエネルギーセルは余剰として販売オファーされ、NPCやプレイヤーの船が取引できるようになります。
また、ウェアの交換はこの制限を無視して交換できます。重要
上記の仕様によって例えば造船のみを行うステーション(A)と内部ですべてのウェアを生産しているステーション(B)の二つを作った場合、Bの中で中間製品となってる製品(船体部品等)はAに対して補充されることが無いのでいつまで経っても船が作成されることはありません。
手動で毎回行き先指定してウェアの交換をしなければなりません。
この挙動により、バニラでゲームする場合は必要な製品毎にステーションを作りましょう。
後で大変苦労することになります。
MODフレンドリーなプレイヤーは下記MODを入れることによってステーション間の輸送(ウェアの交換)を常にしてくれる命令を追加できるので是非導入してみてください。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1768253920
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