Гайд по манчкинизму
Оглавление
- Абьюз одиссея и кобры
- Абьюз миссий по постройке станций
- Провокации ИИ на атаку соседних секторов
- Космический музей рас
- Абьюз спавна ксенонов
Собственно гайд.
Сразу оговорюсь, это не полноценный гайд по всем механикам и погружению в игру, это скорее фичи, на которые я натолкнулся сам, хотя не сомневаюсь, что я не один такой находчивый. Если где то будет боян, прошу понять и простить, а лучше указать на первооткрывателя.
Итак, погнали!
- Абьюз одиссея и кобры возможен только с дополнением про сплитов. Хотя кобра тут опциональна и может быть заменена любым другим кораблем. Тогда и дополнение не обязательно, но эффективность упадет.
Что делаем: со старта игры, ну или после знакомства с Босо-та/получением Дала Бусты, ищем заброшенный Утюг (Одиссей Агресссор) в Порочной логике 7. Как его найти полно гайдов на ютубе и тут, отлично оформленных, так что не буду дублировать. Дальше все рекомендуют его продать, купить суяку и начать абордажить все что вкусно движется и похоже на застройщика, получая по 12-15кк с каждого цикла. Но это не наш путь. Наш путь это загнать Одиссея в док и снять с него все оборудование и турели, оставив лишь минимум щитов и движков. Из персонала загружаем половину емкости обслугой. Можно меньше. Но капитан должен быть. Важно: никаких дронов быть не должно. Это первый элемент. Дальше мчим по сюжетке сплитов до получения кобры. Немного чиним, настраиваем турели в режим атаки только истребителей и забиваем ее десантурой. Также покупаем простенький М торгаш с десятком обслуги и стыкуем его в какой нибудь ближний док. Тащим утюг и кобру в нейтральный и относительно безопасный сектор, например фортуну напилео, обвешиваем движки бомбами, обездвиживаем и продаем. Далее берем на абордаж, перекидываем немного обслуги и нового капитана и снова продаем. и так по кругу пока не надоест. Продавать лучше сплитам, будет дороже на 10-15%. С каждой итерации получите меньше чем с застройщика, но не получаете никакого риска, пациент не бегает, качаете десантуру без потерь и главное, циклы захвата очень маленькие. Если оставляете только капитана, то захватываете сразу после прорезки корпуса.
- Абьюз миссий по строительству станций построен на принципе формирования рынков сбыта для уже ненулевой экономики. На входе неплохо иметь хотя бы одну станцию по производству ресурсов для персонала одной из рас. Самая маржинальная - терраны, но и Бороны подойдут.
Что делаем: зарабатывать +50% на миссии по постройке станции приятно, но это разовый профит. А почему бы не посадить ИИ на процент? Все что требуется это добавление к шаблону модулей персонала с перемещением на станцию перед сдачей некоторого количества народа с транпортника. На станции также нужен хотя бы один производственный модуль. Сделали? достраивайте массив датчиков и сдавайте станцию, которая будет генерировать постоянный спрос на медикаменты и еду той расы, модуль которой вы построили. Надо ли говорить, что производить эту еду должны вы, то есть цепочка с добычей льда и иных ингридиентов, их переработка в конечный продукт и транспорт страждущим - полностью ляжет на ваши плечи. Пища для землян хороша компактностью и маржинальностью. И еще ее нигде кроме как в земных секторах не производят, так что смело застраивайте аргон, паранидов или боронов. Бороны хороши тем что их жратва также производится только в анклаве на отшибе ( и у вас), а значит монополия в ваших руках. В игровой час одна такая станция будет генерировать приятный доход, зависящий от числа персонала, который вы туда засунули и его расы. - Провокации ИИ полезны тогда, когда вы не хотите пачкать руки войной, но надо как то зачистить сектор от соседей. Ну и повеселиться. Принцип прост: ИИ начинает провокации на соседей, если он не в союзе с ними и считает сектор слабо защищенным. Провокации можно довести до эскалаций подрывая экономику.
Что делаем: выбираем сектор жертву, важно чтобы он был пограничным. Далее начинаем абьюзить экономику владельца, забивая его причалы своими кораблями с приказами стыковаться и ждать ( да, это дорого, но можно схитрить, дальше поймете как).
После того, как около станций скапливается некоторое число страждущих кораблей, мечтающих о выгрузке, вы их можете технично абордажить с какой нибудь суяку. Ну а если у вас уже есть лесной царь или асгард с заглушенными турелями, то десантуры вам хватит на захват 7-8 шахтеров за проход. Захваченные корабли также стыкуем к вражеским станциям. Наша цель - забить все причалы. После такого бот запустит очередь постройки шахтеров + начнет голодать по ресурсам. Как только очередь зависнет из за отсутствия ресурсов, соседи решат, что сектор то вкусный и начнут засылать туда своих шахтеров. Владелец сектора рано или поздно вступит в конфликт и начнется заварушка. Но выиграть в ней, обремененный вашим ярмом ИИ не сможет и его станции вынесут. Процесс можно ускорить, продав атакующему ИИ звено эсминцев рядом со станцией ИИ терпилы. В общем механика не скоростная и немного нудная, но не портит отношения и позволяет кого то контролируемо затоптать. Чтобы прекратить зачистку просто продайте терпиле звено эсминцев или украдите тяжелые корабли атакующего. - Музей всех рас в одном секторе. То есть станции каждой расы. Последние станции. Дальше не руководство, а скорее вектор для челленджа. Покрасить карту своим цветом интересно один раз, и не так то уж сложно, а если накопить определенный жирок то можно устроить тотальную войну против всех и превратить все в пустоши, включая собственную логистику. Но что если вы такой пушистый пуська и воевать не хотите? Манипулируйте. Абьюзьте две механики. Первая, это описанный выше геноцид сектора чужими руками, с последующим захватом на свой административный центр и запретом провоза 90% товаров + полиция + торговля курьерами с минимумом единиц только ради компенсации репутации, когда она при обысках будет снижаться. Лишь бы вытурить владельца и не дать заселиться никому другому.
Вторая механика это стимуляция к переселению в один сектор остальных рас, путем формирования торговых коридоров и продажи им застройщиков/транспортов с ресурсами в нужном свободном секторе с ресурсами. Цель - добиться закладывания станции но не дать достроить административный модуль. После этого смело выносите оставшиеся базы чужими руками, главное чтобы в одном пустом секторе собрать фундаменты станций всех остальных рас, а в остальных местах их снести. Ну а потом можно уже и помочь с достройкой загнав туда ресурсы и строителей. Не уверен, что у кого то терпения хватит, но как вызов, почему бы и нет. - Абьюз ксенонов. Тут скорее фича, с высокой маржинальностью но плохой масштабируемостью. Дело в том, что игра не позволяет уничтожить ксенонов совсем. В ряде секторов, например Шпоре Дикаря, ксенон будет спавнить фундаменты порта и верфи. А значит и строительные хранилища с небольшим числом ресурсов. И это будет происходить бесконечно.
Что делаем мы: после сюжетки яков, ксенонов в этих секторах вероятно нет, но мы обвешаем их спутниками или захватим, неважно. Нам нужно звено из 4-5 корветов обвешанных плазмой, зацикленный приказ на уничтожение всего в радиусе с несколькими центрами, где спавнянся ксенонские станции (там небольшой пятачок, можно закрыть 4 областями приказа в цикле). Наши корветы будут летать по кольцевому маршруту и сносить станции при их нахождении. К этому, мы добавляем станцию с хранилищем контейнеров и маленьким причалом ( можно и большой до кучи). Главное, чтобы она была не в этом пятачке спавна. Также, настраиваем для быстрого транспорта типа деметры цикл со сбором ресурсов в радиусе и выгрузку всех ресурсов на станцию. Ну а на станции выставляем предложение продажи всем на все виды товаров, кроме протекциона. Но вообще, реальный оборот будет только на клейтронике, деталах корпуса и энергоэлементах. Первая очень много бабла стоит, так что 1-2кк в час вполне реально поднимать, если рассчитаете маршрут корветов так, чтобы они сносили станции не менее чем с 10% прочности.
Собственнно это все, что хотел написать. Строго не судите, критика и замечания приветствуются.
Всем хорошей игры!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.