初心者ガイド
Overview 面白いゲームなのに、日本語ガイドの少なさに挫折している人が多そうだと思って立ち上げました。このガイドはあくまで私がプレイしていて発見した内容とちょびっとだけ公式Wikiを読み解いた内容となります。2019/2/18時点でノーマルクリアまでの道順は記載できたのでこれで完成とします。紹介できていない機能、ツールやブロックも多数ありますが、以降は気が付いた時や要望コメントがあれば追記を検討していこうと思います。2019/11/29色々勘違いしていたようで、嘘になっていた部分があったので、その分を修正。申し訳ないッス。2020/01/03微修正。折角買ったけど、謎仕様と英語で躓いた方が、少しでも楽しんでいただければと思います。 ゲームの目的 自分のベース周辺にある4つのエイリアンの巣を破壊するとノーマルクリアと言って差し支えないようです。 エイリアンの巣を破壊するには、衛星軌道レーザーで焼き払う必要がありますが 衛星軌道レーザーを使うには、非常に高コストな衛星へエネルギーを供給する装置が必要であり またその衛星が必要とするエネルギー量も開発者の正気を疑うレベルで莫大です。 そしてエイリアンはベースでのエネルギー消費量が高くなるほど強力な攻撃をしかけてくる仕様で その攻撃でベース中央のCPHが破壊されると、それまで蓄積していた衛星へのエネルギーが リセットされ、チャージをやり直すハメになります。 逆に、それまでは何度CPHを破壊されようが、大きなデメリットは存在しない(多分)ので 最後のタイミングに合わせてしっかりとした防衛網を構築すればOKです。 まずは便利Modをブチこもう! MODを利用すると実績がアンロックされませんのでその点はご了承ください MODを利用しない場合も、段階的に便利になっていく事を楽しむ事ができます! 以下にゲーム性を (多分) 損なわずに遊べるModを記載していますので、ぜひご参考ください。 ・Tricky’s Storage Hoppers →Max2000サイズのホッパーを作れます。またホッパーからの取り出しスピードも速く、全体的に高性能/高機能です。 ・Advanced GACs →エネルギーを必要とする組立機をつくれるようになります。 変わりに手間を含めたコストパフォーマンスが改善しますし、自動化の楽しみにもつながります。 ゲーム概要-エネルギーについて 自動組立機や、過酷な環境で活動するためのスーツの生命維持、新しいテクノロジーの研究、はては防衛タレットなどなどすべての動力となります。 ※エネルギーは一種類しか存在しません。 エネルギーの生産量や消費量はPPS(生産・使用量/秒)でゲーム内では表記されています。 <エネルギーの生産> CPH ・最初期では最大のジェネレーター。CPHにCoalを渡すことでエネルギー供給がなされます。 Coal一つでかなりのエネルギーを生産してくれるが、当然ながら動かせない点がデメリット 初期の厳しいエネルギー事情を考えると、ついつい大量のエネルギーを使用する LABOやResearchAssemblerをくっつけてしまいたくなりますが止めておきましょう。 CPHで生産したエネルギーすべてがそれらに引っ張られてしまい、掘削機や炉へのエネル ギーが不足し、全体としてはマイナスに働きます。 火力発電機(Pyrothermic Generator) ・鉄を入手すると作れるようになる。隣接するホッパーにCoalを入れると それを燃やし始めて発電する。 デフォルト設定でゲームを開始していれば、32エネルギー/秒で生産する。 Coalを強化したEnriched Coalだと発電量は二倍の64/秒。 さらに強化したInfused Coalだと更に倍の128/秒。 最初から最後までかなりお世話になる機械なので量産しておこう。 ソーラーパネル ・リソース無しでエネルギーを生産でき、その使い勝手が良さが最大のメリット。 主にはFalcorBeaconとの組み合わせや、遠地での掘削機に対して利用する事になる。 ソーラーパネルの発電エネルギー量はそれほど多くなく、当然、発電も日中のみ。 またこれを生産できるようになる頃にはInfusedCoalも生産できるようになっているので この段階では火力発電が主力な事に変わりはない。あくまで補助的な立ち位置となる。 Mk2になるとピーク時は400/秒も生産するが … Read more初心者ガイド