戰場兄弟傭兵背景選擇指南
Overview 對於新手來說,招聘新傭兵應該是比較頭痛的內容。近日我在英文 戰場兄弟discord群組看到有關“傭兵背景”的評價和討論。特意在此分享給各位中文社區的新玩家。 傭兵背景分級表 由 forsenboy2002 以及 Krifkin 製作的分級表,感謝他和其他discord成員對我的啟發和教導。 請注意這張圖的層級並非絕對的好或壞,只是顯示了“性價比”的高低而已。 沙漠DLC 的背景分析由 Calandro 以及 Krifkin 提供,非常感謝。 比如:屬性差勁的乞丐(Begger)和殘疾人(Cripple)雖然難堪重任,但是非常的便宜(最低可達30克朗)。因此適合用作炮灰用途。 以下是一般的屬性差距,背景分析中大部分沒有提及的屬性都位於此類屬性區間。大家可以多作比較 生命(Health) 50-60。決定角色的生死與否,歸零則死 近戰攻擊(Melee Skill)。47-57 影響近戰攻擊的命中幾率 遠程攻擊(Ranged Skill)。32-42 影響遠程攻擊的命中幾率 近戰防禦(Melee Defense)。0-5 影響角色面對近戰攻擊時的閃避/格擋幾率 遠程防禦(Ranged Defense)。0-5 影響角色面對遠程攻擊時的閃避幾率 疲勞值(Fatigue)90-100 。角色進行大部分動作都要消耗疲勞值,疲勞值不足會導致無法行動 決心(Resolve)30-40。面對危險時角色的決心越高,越不容易在戰鬥中崩潰逃跑。(機制較複雜,不在此詳述) 主動值(Intiative)100-110。主動值越高,角色的行動順序就越前,可以理解為角色的“速度值”。 前期傭兵選購推薦(第1-40日) 在前期, 你往往沒有足夠的錢購僱傭裝備精良,訓練有素的傭兵,因此如何選擇前期性價比較高的傭兵對於隊伍建設至關重要。 前期性價比至關重要,省下的錢可以為他們買更好的裝備和武器,應付更大的威脅。前期推薦的主要是便宜而且有高屬性的背景,以及極為便宜,適合做炮灰的背景 ———————————————————————————————————————————— 首先,小偷(Thief)的亮點在於有較高的近戰防禦以及遠程防禦(5-13),以及極高的主動(112-120)。而且價格低廉,有潛質成為需要高防禦的盾衛,需要極高主動以及近戰攻擊的擊劍手(fencer)以及普通的前排角色。 ———————————————————————————————————————————— 拳擊手(Brawler)有著高血量(55-70),近戰(52-57)以及疲勞值(100-105),適合成為重甲前線戰士,較高的決心(37-45)也讓他們能更好的維持戰線穩定。他們通常沒有裝備因此訂金較低。較為平衡的選擇。 ———————————————————————————————————————————— 農民(Farmhand)的優勢是極高的初始血量(62-70)以及疲勞值(100-120)但較低的決心(28-37)讓他們成為一般的前線角色,需要較多的兄弟在他身邊保持戰線穩定。 ———————————————————————————————————————————— 野獸獵人(Beast Slayer)的綜合屬性良好,而且通常攜帶不錯的裝備,只要有合適的天分就可以成為任何一個戰團中不可或缺的部分。較高近戰(52-62),高遠程(43-49),較高疲勞(95-107),高主動(107-115),以及極高決心(43-50)讓他們有潛質成為隊長。 ———————————————————————————————————————————— 礦工(Miner)是比較極端的背景。極高的血量(60-70),高決心(35-48)和高近戰(52-57)讓他們可以擔當前排戰士的角色,但較低的疲勞值(80-90)讓他們往往只能被培養為輕舞(nimble)輕甲前排或者無體力重甲雙手戰士(fat neutral)。話雖如此,仍然具有很大的潛力。 ———————————————————————————————————————————— 偷獵者(Poacher)是前期最好的遠程射手的背景。因為他們優秀的遠程能力(47-49)和主動(110-114)可以讓他們勝任射手的工作,但決心的分佈較大(25-45),需注意不要讓他們被包圍或受傷。價格視乎攜帶的裝備而定,很適合前期的經濟狀況(窮!) ———————————————————————————————————————————— … Read more戰場兄弟傭兵背景選擇指南