亡灵法师DLC全机制指南
职业概览
优点: 有长期小控场作用。没有特别弱势的伤害类型。
缺点: 单体爆发低。低位移。基础血量和减伤较少。
职业技基础冷却:110秒
无法使用的武器:火焰风暴法杖
任何杀敌方式都能触发。
骷髅杀敌也能触发。
也延长友伤DoT的持续时间。
骷髅勇士的护甲种类为Infantry(步兵),种族为独有的不死族(Undead),但是猎人特性无法在他们身上触发。骷髅勇士血量和伤害随着游戏难度提高而提高,玩家战力对其无影响。玩家Buff对骷髅勇士无效,但是敌人单位所受的Debuff可以对骷髅勇士增益,例如猎巫人队长的女巫狩猎。
骷髅勇士持续时间无限,可以被敌方单位伤害并杀死,但对毒气免疫。
当再次释放职业技后,所有上一次职业技所召唤的骷髅勇士立即消失。
骷髅勇士伤害总体较低,但攻击可以连续踉跄所有类型的精英。
当与玩家距离太远时,骷髅勇士会传送到玩家身边。
除特感/怪兽/领主外,所有敌人都可以瞄准骷髅勇士,且骷髅勇士无法被特感控制。大部分敌人都会倾向于瞄准玩家。怪兽不会瞄准骷髅勇士,但是如果骷髅勇士在怪兽行进路线上,怪兽会把骷髅拨开。
当收到高踉跄伤害或被风暴甩出后,骷髅勇士会被短时间控制住。当亡灵法师被控制住时(例如:倒地/风暴/特感/挂边),所有骷髅都会无法行动。
骷髅勇士杀敌时无法触发亡灵法师所有5级天赋,但能触发部分其他特技/天赋。
当骷髅收到改指令的攻击Buff加成时,右下角的骷髅图标会发蓝光。
骷髅会尝试靠近并攻击标记的敌人,直到敌人死亡。
使用防御/蓄力/缩放键或特殊攻击(默认键位:Mouse 5)来取消这个指令。
在防御模式下,骷髅勇士仍然会自动攻击附近敌人,但不会跑出太远
当玩家距离于防御模式区域太远时,骷髅勇士会传送到玩家身边。
消除相当于70%最大热值的热量。
可以瞄准来选择释放特定骷髅。若未选中则会随机释放一个骷髅。
被选中的骷髅有特殊轮廓。
天赋机制以及推荐(Part I)
前五个击中的单位每个提供1白血,后五个击中的单位每个提供0.5白血。每次攻击最多能从10个单位获得7.5白血。双击攻击可以触发两次。 大部分时候适用。
骷髅勇士有无限持续时间,因此只要不过于频繁的释放骷髅该天赋即会有很好的运行时间。在高难度下,面对多精英骷髅还是会较快死亡,所以通常该天赋需要用灵魂榨取或者恐惧总管来配合使用。
由于窃魂法杖蓄力攻击速度受攻速影响,该天赋也和新法杖有较好契合度。
赋予远程战力,增加远程攻击的直接伤害和踉跄,不加强远程DoT伤害或远程穿透。
所有亡灵法师的远程武器攻击都能触发该天赋。对于光束法杖的左键激光攻击,按下再松开攻击键算作一次施展法术。对于窃魂法杖的右键窃魂攻击,完全充能并释放一次攻击算作一次施展法术。
伤害提升会立刻增加到触发该天赋的法术上,除了窃魂法杖和焚烧法杖的充能蓄力攻击。 对于像光束法杖和窃魂法杖这种以直接伤害为主且频繁释放的法杖来说具有相当不错的加成。
虽然亡灵法师无法自己快速获取大量白血,但利用释放骷髅任然可以获得极高的施法持续时间,同时可以配合灵魂榨取来获得更多的骷髅来帮助散热。
天赋机制以及推荐(Part II)
对受踉跄影响的敌人造成的伤害增加20%;每次命中踉跄的敌人都会增加踉跄计数。对受超过一层踉跄影响的敌人造成40%额外伤害。
只能在受纳迦什诅咒影响的单位上触发。
如果暴击的攻击是第一个施加DoT的攻击,则无法触发该天赋。
爆炸范围为3.5个单位,没有伤害衰减。爆炸以触发爆炸攻击伤害的25%为伤害。爆炸伤害不会因为受影响单位的装甲类型而改变。
爆炸类型的伤害(火焰连枷的蓄力攻击1的AoE部分,火球法杖蓄力攻击的AoE部分,焚烧法杖蓄力右键),窃魂法杖左键弹跳后的弹道以及右键前4跳伤害不能够触发此天赋。附魔收割者特殊攻击(不稳定)和光束法杖排云掌可以一次攻击触发多次爆炸。剩余其他的攻击只能在第一个单位上触发爆炸。爆炸无法对触发爆炸的单位造成伤害。
大多数攻击一次暴击只能在第一个单位上触发爆炸。不适用于一般穿透机制的攻击(例如光束法杖排云掌和附魔收割者特殊攻击)可以触发多个爆炸;闪光法杖左键每个弹丸也能触发一次爆炸。爆炸无法对触发爆炸的单位造成伤害。
只有亡灵法师的暴击可以触发此天赋。可以在所有单位身上触发,包括队友。触发后的爆炸不造成友伤,造成伤害并踉跄周围单位。 单单这个天赋本身并不能打出高额伤害,需要配合大范围火焰DoT和高暴击频率的武器才能使用,但一旦满足条件,该天赋在高密度敌群伤害和控制力非常可观,值得用来和高DoT覆盖的武器(例如闪光法杖)和天赋(例如荒坟之刃)来配合。
对于近战和骷髅杀敌,只能在受纳迦什诅咒影响的单位上触发。远程击杀则一直会掉落灵魂。
在任何情况下,击杀队友或者队友击杀敌人不会掉落灵魂。队友也无法获取灵魂。
必定暴击层数可以叠加无限次。如果攻击落空,依然会消耗一次必定暴击。但在有必定暴击时,推也会暴击且不消耗暴击层数。
灵魂掉落后,玩家需要靠近到灵魂的3.5单位之内才能获得灵魂。 鉴于其触发机制,BD需要在近距离使用法杖DPS或者能够大量上DoT加近战才能有效使用该天赋。当能有效触发时,配合天赋灵魂收割和远程特性散热器能提供非常客观的伤害提升。
天赋机制以及推荐(Part III)
该天赋在亡灵法师或者骷髅击杀精英敌人时触发。击杀特感时不触发。 在配合能量束法杖或者窃魂法杖等高速精英击杀武器时,可以用远程武器来击杀精英敌人,降低职业技冷却来召唤更多骷髅,用骷髅牺牲来散热,接着继续使用远程。百分比的冷却减免对于大范围高冷却的控场AoE总体上在所有情况下都很有用,特别是当你的BD使用荒坟之刃来作为DoT触媒时。但是,只有在较高难度下才有足够的精英数来使得这个天赋表现高于其他选项。同时,即使使用最完善的BD,亡灵法师仍然无法和其他一些远程职业在精英击杀速度上相媲美。总而言之,该天赋的总体效果受玩家所在的难度和具体团队配置改变而改变。
不可叠加超过3层。
除了敌人伤害外,减伤层数可被自我伤害(例如手动散热),友伤,和环境伤害(例如酸液池)所消耗。 尽管80%减伤数值相当高,但亡灵法师的职业技冷却也相当长,同时散热也会消耗层数,使得此天赋值比较适合于不常手动散热的近战为主的打法和BD。
排放大于最大过载值的12%的过载会释放出一个灵魂。无需一次性排放12%。
可由过载值自然减退,手动散热和利用骷髅释放来散热触动该天赋。
释放灵魂后,灵魂会自动寻找敌人或者小动物。灵魂造成直接和燃烧DoT伤害。
灵魂无法暴击,也无法触发或消耗灵魂收割者的固定暴击层数。
只有当攻击到敌人或者小动物后,灵魂才会返还临时生命。 使用该天赋,过载生成越多,获得生命越多。由于需要灵魂攻击到敌人才能返还生命,得此天赋略微不稳定。同时此天赋需要亡灵法师持续施法来产生过载来触发,因此需要配合高远程使用率的BD和打法。但是当前版本如果所有灵魂都能击中目标,此天赋可以提供足够的临时生命来全天手动散热,非常适合在后排不断使用远程攻击的打法。
当使用驱役亡灵后,召唤12个骷髅勇士,其中6个持续永久,6个持续20秒。再次使用驱役亡灵会重新召唤6个持续永久的骷髅,6个持续20秒的骷髅,上次召唤的有持续时间限制的骷髅时间不会被延长
。
由于驱役亡灵有110秒的冷却,除非在高难度先锋伟业的情况加上灵魂榨取,或者使用专注药剂加倾析器,否则该天赋很难起到较大用处。并且即使情况满足,没有其他天赋加成的普通骷髅勇士效果相当一般,使得此天赋优势非常难以体现。
释放驱役亡灵时范围内所有敌人都会收到一个弱火焰DoT。
所有骷髅勇士攻击施加弱火焰DoT。
该火焰DoT能触发纳迦什诅咒,在冷焰的影响下持续8秒,最大层数上限为3层。该天赋的DoT伤害,最大层数与当前总层数和来自于天赋枯萎之触的DoT共享。 尽管该天赋火焰DoT伤害不高,但骷髅本身基础伤害也不强,因此按百分比来计算该天赋对骷髅伤害加成任然相当可观。但该天赋最大的优势在于配合20级天赋诅咒之血和灵魂收割者;这两个天赋都需要敌人在受亡灵法师或者骷髅的火焰DoT影响下被他们击杀才能触发。选用荒坟之刃,再加上骷髅本身的数量以及攻击频率,使得在做BD时无需考虑武器本身的火焰DoT覆盖能力。
亡灵法师现在召唤3个盾牌骷髅和3个锤子骷髅。
当骷髅被同时下达攻击和防御指令后,盾牌骷髅会执行防御指令而锤子骷髅会执行攻击指令。
在执行攻击指令时,锤子骷髅会冲锋到目标附近。冲锋有2秒冷却,会对周围单位造成大量踉跄,可以打断所有精英动作,包括混动勇士重批,但无法踉跄怪兽类敌人和钩鼠。
单单生命加成就使得此天赋在高难度有选择的价值,冲锋能力更是提供了极好的控场能力。在刷潮时,向潮最后方的敌人下达攻击指令,基本上可以使骷髅控制一直线上所有敌人,或者给玩家打开一条通道来移动。唯一缺点是如果想好好利用冲锋控场能力,需要频繁的对骷髅下达命令。
新武器 - 附魔收割者
可使用职业
战斗法师,光明火巫,生命怒放,亡灵法师
基础数值
体力:
6格体力/3格盾
闪避:
100% 闪避距离,有效闪避次数2次
格挡/推能力:
普通武器能力
暴击率:
轻攻击2带有额外5%暴击率
质量系数:
蓄力攻击1和2带有Linesman
额外注释:
蓄力攻击1和2带有可以穿透带穿透抗性敌人(例如装甲敌人)。
轻攻击2和挡反施加火焰DoT
特殊攻击为向前AoE,造成低伤害和火焰DoT,造成大量踉跄
特殊攻击伤害和踉跄能力受近战战力影响(例如生命怒放特技)
特殊攻击可触发所有5级回白天赋,切无视穿透回血5个单位的上限
附魔收割者是西耶那唯一一把双手近战武器。有着一般双手武器的许多常见特性,最明显的是其重攻击和特殊攻击有很好的踉跄能力。特别是特殊攻击,虽然伤害很低,而且只影响正前方一个扇形范围内的敌人,但是其基础踉跄里足以在近距离打断天灾除了混沌勇士重劈以外所有精英的攻击。纵观所有职业,和收割者最为类似的武器是克虏伯/维克多的大剑,最主要在于收割者蓄力1/2有着和大剑蓄力相同的基础穿透。但是附魔收割者只有Linesman而不是大剑的Heavy Linesman,导致相比之下收割者能穿透的装甲敌人数目大大减少。代替装甲穿透换来的是收割者有比大剑好上不少的单体输出,但仍然比不是大锤/长戟这类武器,再加上剩余横扫攻击(轻3/4和重3)都没有质量系数穿透有限,和双手武器速度慢滑步少的通性,使得使用该武器的BD需要投入大量近战加成天赋来自如使用。
优势: 特殊攻击有很强的踉跄控场能力。
劣势: 低滑步能力。低攻速。对于双手武器来说,清潮速度和伤害都不出众。
推荐武器出招顺序
特殊攻击:
附魔收割者的武器特殊攻击(默认键位:Mouse 5)是个下砸AoE踉跄,只能击中前方敌人,造成少了伤害和大量踉跄。
使用出招 特殊攻击 - 蓄力攻击2 来控制混潮或多个精英敌人。
可以先使用特殊攻击来踉跄单个精英,使得单体Combo出招更安全。使用特殊攻击后,进入单体输出Combo 轻攻击2 - 重攻击 3.
清潮出招
清潮时,可使用Combo 重攻击1 - 蓄力攻击 2 - 格挡.
精英出招
对抗单个精英时,可使用Combo 轻攻击 1 - 轻攻击2 - 蓄力攻击 3 - 格挡.
怪兽出招
对抗怪兽时,可使用Combo 轻攻击 1 - 轻攻击2 - 蓄力攻击 3 - 格挡.
新武器 - 窃魂法杖
亡灵法师
基础数值
闪避:
100% 闪避距离,有效闪避次数2次
穿甲能力:
左键能穿普通甲和超级甲
右键前4跳低伤害攻击无法穿超级甲,最后1跳高伤害能穿普通甲和超级甲
暴击率:
无额外暴击率
质量系数:
无额外质量系数
额外注释
- 左键攻击机制
- 不使用常规穿透机制,能弹跳两次并击中额外两个敌人,一次攻击最多击中三个敌人,被弹跳的敌人需在上个敌人5个单位内。一次攻击无法击中同一个敌人两次。
- 主弹道和弹跳后的弹道都能上火焰DoT。但只有主弹道能触发非过载类有关的特性和命中敌人减冷却。
- 有极长的有效距离,且没有伤害衰减
- 右键窃魂攻击机制
- 无法爆头
- 蓄力时间受攻速影响
- 需要直接视线才能锁定目标,锁定目标后不再需要直接视线,但扔需要将目标保持在屏幕较为中心的范围内才能继续蓄力
- 所有5跳伤害都对目标单位施加踉跄。最后一跳伤害施加最多踉跄且穿盾。只有最后一跳伤害触发命中敌人减冷却的效果和任何特性
- 按住右键后再按下特殊攻击(默认键位:Mouse 5)可以缩放
- 有极长的有效距离,且没有伤害衰减
窃魂法杖是亡灵法师独有的远程武器,有着许多独特的机制。左键造成较低伤害,但作为辅助攻击能起到较好的帮助,和亡灵法师的被动纳迦什诅咒配合可以帮助右键达到一些有用的阈值。右键吸魂攻击则是主要的输出来源,在所有正式服难度下都可以一击击杀所有特感和普通甲精英,在阈值和左键DoT施加被动的帮助下,也可以达到击杀其余所有人形敌人的阈值。再加上超长距离和锁定后无需视线的能力,窃魂法杖的狙击能力非常稳定。但是窃魂攻击对怪兽和超级甲造成的伤害不高,同时较长的蓄力时间和无法提前蓄力导致其较难和别的远程狙击职业媲美,特别是当其他职业也能打到较好阈值时。
优势: 容易上手。特感阈值好。高普通甲伤害。远距离。
劣势: 蓄力速度慢。怪兽/超级甲伤害较低。
左键攻击:
按下左键释放一个主弹道攻击,可弹跳两次并击中额外两个敌人。
应该只用来踉跄近距离小型敌人,或者触发亡灵法师增伤被动。
右键窃魂攻击:
按住蓄力键来选择目标,被选中的目标会有特殊轮廓,接着按住左键来窃魂。按住右键后再按下特殊攻击(默认键位:Mouse 5)可以缩放。
应该用来击杀中远距离精英和特感。
锁定目标后不再需要直接视线,但扔需要将目标保持在屏幕较为中心的范围内才能继续蓄力。
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